Геймплей и изменения
57 файлов
-
Сборка FALLOUT 4 Afterglow (06.12.2024)
Автор Farsveinn
Простая по составу, оптимизированная и дружественная к оригинальной игре, сборка с полным ребалансом игры. Это включает в себя пересмотр урона и появления оружия в угоду балансу, а не реализму, изменения способностей, требованиям к крафту и редкости выпадения лута. Также она содержит все основные исправления ошибок, базовое улучшение оригинальной графики и в ней нет нового оружия или переделок ванильного. Учтите это перед установкой.
ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ В РАЗДЕЛЕ УСТАНОВКИ!
0 раз скачали
Обновлено
-
Сборка Fallout 4 REMASTERED(+Grounded Commonwealth)
Автор Tpiac
Сборка не новая и изначально была опубликована для западной аудитории через ваббажак и включает в себя(опционально) исправленный, пропатченный и интегрированный запрещённый повесткой мод Grounded Commonwealth. Сборка не включает ничего выходящего за рамки лора или здравого смысла, а получить представление о её содержимом можно здесь. Превью доступно здесь.
0 раз скачали
Обновлено
-
Horizon Survival
Автор Гость
Представляю вашему вниманию Horizon Survival, сборка качественных и лучших модов а также паков сообщества Horizon RU.
Horizon Survival - не выгребная яма моддинга, а хорошо спланированная масштабная хардкорная сборка.
Нашей целью является комфортный геймплей, без абсурдного хардкора, приятные эмоции и конечно же место для вашей фантазии! Что это значит? А значит это то, что нашей первостепенной задачей было отыскать, настроить, оптимизировать и перевести только самые лучшие моды! Мы добились прекрасной оптимизации, отличного баланса и той самой атмосферы холодного, жестокого и мёртвого мира. Только лучшие переведенные оружейные паки адаптированные под Horizon.
Новая реалистичная баллистика,звуки,а так же калибры с аддоном EXTENDED
Лучший пак брони адаптированный под Horizon.
Обновлённый ассортимент гранат, мин и взрывных устройств адаптированных под Horizon.
· В угоду баланса были полностью изменены уровневые листы.
· Статичный лут разбросанный по миру больше не респавнится, а так же в ручную
отключено более 10.000 точек спавна мусора,хлама,компонентов...
Это значит, что вам не попадется такого оружия или брони, которая даст фору противникам и на поздних уровнях. Нет, окунитесь в безнадёжность и прочувствуйте на себе всю суть выживания!
· Высокий, стабильный FPS в любом месте!
Мы не преследовали цель озеленить Содружество, мы не собирались сделать невероятную графику, мы не планировали снижать производительность ради сомнительной картинки, однако вас мы в этом не ограничиваем! Одна из наших целей - высокий FPS в любом месте карты, и мало оптимизированный в ванили Бостон не исключение! Автор смог добиться 60 FPS с большим количеством модов. Собрать эту сборку - не значит запретить вам накатывать поверх что-то ещё, наоборот, мы оптимизировали всё для вас, а как ей пользоваться и какие графические апдейты ставить - решать вам, и мы в этом только поможем!
ЭЛЕМЕНТЫ РЕАЛИЗМА
Подумайте сами, как спустя 200 лет после ядерной катастрофы, в мире спокойно лежит на полках разрушенных магазинов еда, всякие полезные материалы, патроны и мед. препараты? Я думаю вы и сами понимаете что такое невозможно, это понимаем и мы! Поэтому автором сборки вручную было вырезано порядка 10 000 единиц мусора разбросанного по всему содружеству.
Красивые платья, шпильки, каблуки, изысканный макияж и фешенебельные прически, акцент на женских грудях и гениталиях - не про нас! Все это вы можете накатить и сами, в этом не будет никаких трудностей, однако подумайте, вам нужно хардкорное интересное погружение или "одноручный геймплей"?
Давайте будем честны жгг или мгг не являются конструкторами оружия или брони, они не могут по собственному желанию создать на химическом станке какое-либо оружие, кроме условного лука. Хочешь получить что-то действительно годное? Купи, если конечно же тебе хватит крышек. Либо завоюй, если тебе хватит сил.
Почему хардкор, а MAIM нет? Всё просто. Он не нужен ведь у нас - адекватный хардкор, в сборке присутствуют такие моды как Breaking Bad - Компиляция SDT - AIDMod, Animated Chems Redone и Chem Redux. Новые медикаменты и химия, анимации применения включая ванильные медикаменты.
СБОРКА СКАЧИВАЕТСЯ ТОЛЬКО С ДИСКОРД СЕРВЕРА!
4 раза скачали
Обновлено
-
Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)
Автор perchik71
Утилита, позволяющая достать любой предмет из мода без крафта, поиска и использовании консоли. Также есть MCM настройки, которые вы можете изменить под себя.
Изначально нужно залезть в МСМ меню и установить горячую клавишу на кнопку, иначе она будет на F10. Если начнёте новую игру, установить горячую клавишу также требуется для прописания в сейве в скриптах, не смотря на то, что в МСМ меню будет говорить об установленой клавише.
Рекомендуется юзать вместе с FallUI. При установке одного из его модов будет конфликт, но FallUI поставляет патч, установить вручную или использовать FOMOD. Для почитателей Горизонта, у вас будет старая DevUI и для этого есть решение, полистайте список и увидите патч, но он такой себе.
50 раз скачали
Обновлено
-
Building Bridges (Asynchronous Multiplayer - Fallout 4)
Автор gkalian
Благодаря этому плагину игроки могут оставлять сообщения в мире игры для других игроков, предупреждая их об опасности или же намеренно вести их в ловушку.
Трейлер модификации
Использование мода
Чтобы опубликовать свое сообщение - нажмите «B» (по умолчанию), чтобы открыть меню BB, и выберите опцию «Отправить сообщение». На уровне 1 вы можете одновременно иметь до 20 простых сообщений, содержащих до 11 слов. На уровне 3 вы сможете писать бесплатные текстовые сообщения, содержащие до 125 символов. С каждым новым уровнем у вас может быть больше сообщений, содержащих больше слов\символов.
-В настоящее время поддерживаются только символы ASCII (английский алфавит). Чтобы лайкнуть сообщение другого пользователя - активируйте сообщение и нажмите "Нравится это сообщение". Вы получаете уровень, увеличивая свой рейтинг. Ваш рейтинг увеличивается, когда людям нравится ваше сообщение. Вы можете оставить только одно сообщение на ячейку (внутреннюю или внешнюю). Мировое пространство (не внутреннее) состоит из небольших отдельных внешних ячеек. Вы можете увидеть, в какой ячейке вы находитесь, в меню ББ. Каждая внешняя ячейка может содержать до 10 сообщений. У вас обычно загружено 8-9 не внутренних ячеек, когда вы находитесь снаружи. Каждая внутренняя ячейка может содержать до 35 сообщений. Сообщения, для которых у вас не установлен плагин, не обрабатываются и не засчитываются в сообщения. полученный счет. Сообщения будут удаляться только в том случае, если они превышают лимит для местоположения (10 для внешней ячейки и 35 для внутренней ячейки), но только если срок их жизни превышает 5 дней. Это означает, что у вас есть гарантия, что ваше сообщение будет там не менее 5 дней с момента его публикации и будет там всегда, пока в ячейке не будет достигнуто максимальное количество сообщений. Это сделано для того, чтобы новые игроки могли оставлять свои сообщения в уже населенных местах. Таблица уровней
Сообщения не сохраняются в ваших сохранениях - они загружаются с сервера при каждом запуске игры. Во время игры подключение к интернету требуется только тогда, когда вы публикуете сообщения, ставите лайки или управляете ими.
Совместимость
Поскольку Том не написал ничего про совместимость в Fallout 4, я предположу что плагин совместим с любыми модами. Ну кроме очень редких случаев. Если обнаруите проблемы, дайте знать Тому.
0 раз скачали
- система посланий
- dark souls
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Реально-фантастический Fallout \ Really Fantastic Fallout
Автор
1ex0 Всем мир! С вами 1ex0!
Это мод для Fallout 4.
Если сказать коротко, то суть его заключается в том, что я постарался изменить как можно больше способностей SPECIAL (почти все). Что-то просто подкорректировал, что-то прям кардинально изменил, убрал какую-то несуразную способность и поставил на её место что-то новое, чего до этого не было в Фаллауте.
Кого интересует более подробное описание, то далее пойдёт именно оно.
Обновление 1.1
- небольшие изменения, избавляющие от многих багов.
- четвёртый уровень навыка "Лазутчик" - вместо продлевания действия стлс-боя даёт дополнительное увеличение скрытности на 10%. Но чем больше выносливость, тем слабее эффект вплодь до 2% при 8 выносливости.
- исправлен третий талант "Говорящий с пустошью". Теперь подчинять можно не только Когтей смерти, но и других чудовищ.
- исправлены киборги из Кибернекромантии. Игра крашилась из-за них. Теперь они используют стандартные модели, что увеличивает совместимость.
- хакерство теперь работает - при прокачке навыка можно взламывать компы
Предыстория
Название это я выбрал не потому, что я считаю, будто бы Фаллаут не достаточно фантастичен, а просто по аналогии с моим «Истинно-фэнтезийный Скайримом».
ОПИСАНИЕ
Сперва наперво хотелось бы сказать, что очень сильно изменён взлом замков. Теперь мы можем открывать ЛЮБЫЕ замки. Правда, без навыка это будет сделать трудно, но возможно. Просто сами подумайте: при развитии навыка мы не приобретаем новые инструменты, а используем всё ту же шпильку. Так почему мы не может втыкать её в первый попавшийся замок? И как мы узнаём, что замок, который перед нами - очень сложный? В общем, эта нелепость исправлена. Но хакерство терминалов осталось без изменений. Всё-таки, для взлом компа нужны специальные знания.
Теперь же навыки SPECIAL:
1) Отражатель. Здесь даже изменилось название. Отныне у нас «Преломление» (кстати, в оригинале эта способность именно так и называлась). Теперь каждый талант привносит отдельную способность, а не усиливает первую. Например, первый уровень способности даёт возможность лазерному карабину минитменов произвести мощный взрыв при попадании в противника и повредить соседа 2) Стойкость заменили на «Выживание». И первая же способность даёт нам возможность раз в сутки при получении смертельного удара, не погибнуть, а упасть, скажем так, на колено, как это было в Скайриме. Восстановив всё здоровье, мы получаем второй шанс либо для реванша, либо для побега. Согласитесь, очень полезная способность для самого начала игры. А то мы так забрели в локацию, где сидит противник с Толстячком, и всё, загружай последнее сохранение (а оно у нас ещё при разморозке). Вот досада. А так, отсиделся, поднялся и умотал, покуда цел. 3) Свинцовое брюхо заменено на "Здоровое питание". Ну, согласитесь, какие там «неприготовленная пища не поражает нас радиацией»? Главный герой – выходец из старого, довоенного мира. Ему\ей привычнее есть обеззараженную пищу. Это те, кто живут после войны, могут питаться, чем попало, а вот мы, наоборот, будем ещё эффективнее пользоваться приготовленной пищей. Логично же?! 4) Вместо «Чистой жизни» у нас теперь "Вампир". Во-первых, у нас есть «Химик». Зачем нам для химии отдельная способность. Во-вторых, у нас нет вампира. Те, кто меня знают, наверняка помнят, что мне нравится всё, что связано с нежитью. Но вы не беспокойтесь, зависимость от приёма химии перенесена в соответствующий раздел способности «Химик» - развивайте её и колитесь на здоровье! 5) Свинцовые штаны заменены на «Адаптация». Ну, просто глупое название способности… «Свинцовые штаны»… Сразу песенка про зайца, сидящего на заборе, вспоминается. Но теперь всё правильно написано – «Адаптация». И мы, соответственно, лучше адаптируемся под радиоактивный мир Fallout’а. 6) Каннибал. О да, самая бесполезнейшая из способностей. Но теперь там «Следопыт». Вот уж, действительно, полезная способность. Например, мой брат всегда был раздосадован, когда на острове Фар-Харбор он уничтожал трапперов, которые сидят в кустах, а потом ходил и рыскал, где же ты трупы лежат. А вот с первым уровнем этой способности, когда мы входим в режим скрытности, все трупы – вы не поверите! – начинают подсвечиваться. Круто же! 7) Гуль. Ну, вот что за беспредел? Картинка красивая, а способность бесполезная. В общем, мы решили, что теперь это будет «Мутант». Первые два уровня способности дают значительную прибавку опыта за убийство гулей и мутантов, а вот что делают третий и четвёртый, сразу так и не опишешь. Посмотрите в игре или в специальном подробном списке способностей, ссылку на который я приведу ниже. 8) Одинокий странник. На 1 уровне способностей мы получим прибавку 10% опыта. На 2 уровне + 30% урона, который наносит наш персонаж. 3 уровень + 30% всех сопротивлений. 4 уровень +25 грузоподъёмности и 5% опыта. Теперь в одиночку играть как-то интереснее, лучше. Но не торопитесь распускать ваших спутников. Может быть, таланты, предназначенные для них, вам понравятся ещё больше • 9) Боевой пёс. Да-да, когда мы гуляем с псиной, у нас какие-то преимущество от этого. Вопрос – а без псины? Короче, теперь, даже если мы путешествуем без спины, способность «Боевой пёс» даёт преимущества. 10) Запугивание. Брату никогда не хотелось усмирять людей и заставлять выполнять команды под дулом пистолета. Для этого у него был целый вагон спутников. Вот поэтому способность по запугиванию людей была заменена «Душой компании». С ней вы будете быстрее качать репутацию у ваших спутников. А, когда вы добьётесь максимального расположения, вам откроются новые способности. Объятья любви также будут ещё более полезными. Заинтригованы? Подробнее смотрите в игре или в специальном подробном списке способностей, ссылку на который я приведу ниже. 11) ВАНС – это что-то типа заклинания «Ясновидения» из Скайрима. Вот признайтесь честно, кто-нибудь вообще им пользовался? Я нет. Вот и мой брат не пользовался ВАНСом в таком ключе. А надбавка в 2 восприятия. Это вообще зачем??? В общем, ВАНС теперь заменён на "ИИ". Он же искусственный интеллект. Что делает? Играйте – узнаете. 12) Физик-ядерщик. Кстати, кто-нибудь кидал ядерные блоки, как гранаты? Если только чисто случайно. Бред, короче. Теперь физик-ядерщик стал круче. К примеру, второй уровень способности позволяет наносить урон от радиации всем существам, у которых раньше к ней был иммунитет. Убить гуля гамма-пушкой детей атома? Пффф! Теперь это стало реальностью (реально-фантастичный Fallout!) 13) Бешенство ботаника. ЧЕГО??? В общем, я не буду это комментировать или смеяться над этим. Просто скажу, что на место этой бесполезной способности встала… Как вы думаете, что? Некромантия! Но, поскольку у нас тут не фэнтези, а фантастика, то с приставкой «Кибер». В общем, из трупов делаем кибер-прислужников. 14) Клевер-четырёхлистник. Чего она там делал? … Вот не вспомню сейчас. А всё потому, что было неинтересно. Теперь, когда вы будете думать, а стоит ли качать эту способность или нет, полагайтесь на удачу.
Это лишь немногие из тех, которые я прям именно заменил. Но я не просто менял, но и старался подбирать другие иконки волт-боев. Подробнее вы можете увидеть в видео. Есть ещё другие способности. Полный их список приведён вот здесь. Отдельно хочу упомянуть про такие способности, как «Друг животных», «Говорящий с пустошью» и «Эксперт по робототехнике». Основное изменение в них заключается в том, что мы подчиняем существо не на время, а на постоянной основе. И уже сразу можем отдавать приказы. А то эта глупая система успокоения, бешенства и управления выглядит как-то нелепо. Хотите себе в питомцы кошку? А, может, когтя смерти? Навсегда! Без риска для жизни и SMS! Пожалуйста! Помимо этого, развивая эти способности, можно получать бонусы от своего питомца. Подробнее вот в этом списке.
Помимо изменения в способностях в игру введены новое оружие и особая броня. Их вы можете добыть благодаря способности «Халявщик». Модели пока что стандартные, но они стоят того, чтобы их получить.
Киборги, получаемые от способности «Кибернекромант», используют стандартные модели. Но их внешний вид сильно отличается от общей атмсоферы, так что вы их ни с кем не спутаете.
Хочется коснуться любовных тем. Точнее, темы «Объятия любовника». Во-первых, благодаря способности «Душа компании» она станет ещё полезнее. Во-вторых, у некоторых спутников были изменены бонусы, которые они дают игроку за максимальное отношение с ними. Подробнее вот здесь.
Способность «Эксперт робототехники» очень похожа на «Друг животных» и «Говорящий с пустошью». Но разница в том, что роботы не дают пассивных способностей игроку, за то мы можем их перепрограммировать. Подробнее тоже вот здесь.
Полностью переписаны загрузочные экраны с описанием способностей, чтобы они соответствовали изменениям. Правда, не было возможности заменить иконки этих загрузочных экранов, так что не удивляйтесь, если увидите Каннибала или Свинцовое брюхо.
<spoiler 'ААА!="'ААА!" БАГИ!'="БАГИ!'">
В этой версии багов стало намного меньше. Но наверняка что-то осталось, поэтому я не буду обращать внимание на сообщения о них, если вы не проведёте должную проверку:
0) Делаем сохранение, выходим из игры, заходим в игру, загружаемся и проверяем то, что не работало. Если так и не заработало, то:
1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3) дальнейшие действия зависят от результата:
4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";
4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из-под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.
5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.
ещё кое-что...
Если вам понравился мой мод и есть желание как-то отблагодарить материально, можете пожертвовать столько, сколько хотите:
Яндекс.Деньги: 410014828819704
QIWI: CHIMI103
Благодарности
- Честь BethesdaGameStudios за такую атмосферную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.
- Отдельная признательность моему родному брату, который, по сути, и придумал этот мод, а также заставил меня его сделать
- И уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.
Это вам тёмный дар, от всей моей выжженной, как само Светящееся море, души. Ваш Lexo.
Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Так же там выходят видео по моим модам за день до их реализации. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов (среди них есть и Fallout 4), которые я записываю в свободное время.
Требования:
- Fallout 4
- все DLC к нему
- F4SE не ниже v.1.10.138
Установка:
Поскольку мод содержит только ESP и BSA, то просто кидаем в папку Data.
Удаление:
Удалить файлы «_1ex0_Really Fantastic FallOut» из папки Data.
84 раза скачали
Обновлено
-
Тьма Содружества
Автор RoberAmeyl
Мод добавляет в игру два новых типа монстров с мощными атаками и просто огромным уровнем здоровья. После загрузки мода должно пройти не менее двух игровых недель, прежде чем среди обычных гулей вы увидите двуглавых гулей и гулей в силовой броне.
Постепенно их будет становиться все больше и встречи будут происходить чаще. Избегайте их силовых атак, если обычные гули просто сбивают с ног, эти - вышибают здоровье с одного раза. И не важно, какой сейчас уровень у вашего героя, автор пишет, что, например, вы запросто встретите на 75 уровне босса 95 уровня, так как мод изменяет уровневые списки!
По опыту своей игры скажу, что я встречал их уже на 23 уровне! Особенно интересно играть, когда у вас стоит мод "More Spawns", увидите, как много их будет в туннелях и подземельях. Используйте Маску Гуля!
Опциональный файл добавит Роботов
120 уровня в Убежище 95. Также много изменений.
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
52 раза скачали
- darkness of commonw
- f4 darkness of commonwealth
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Домохозяйка - новые возможности строительства
Автор
Xимик Этот мод добавляет более 800 дополнительных предметов для обустройства своего дома. Все объекты уже имеются в игре, просто раньше их нельзя было построить. Например: уличные фонари, холодильники, бетонные и сетчатые стены, душевые кабинки, мешки с мясом, ящики с патронами и т.д. Также теперь можно сажать ранее недоступные растения, такие как смоляника (только в воде) и илофасоль (только в грязи). Также появилась возможность построить нормальное, чистое помещение используя строения и предметы Института.
ВАЖНО!
Начиная с 1.12 версии мод был переписан с использованием FO4Edit и конвертирован в ESM. Это значит, что при обновлении, все ранее построенные объекты будут удалены. Если вы все равно хотите обновить мод, то смотрите раздел "Обновление".
Обновление:
Во время обновления с версии 1.11 на 1.13 и выше крайне рекомендуется создать чистое сохранение. Для этого проделайте следующие шаги:
Заберите все свои вещи из сундуков и удалите все предметы построенные с помощью этого мода.
Уйдите подальше от своего поселения, желательно внутрь какого-либо помещения.
Создайте сохранение (не быстрое).
Выйдите из игры и отключите мод - Homemaker.esp.
Заново загрузите последнее сохранение и сохранитесь повторно.
Выйдите из игры и подключите Homemaker.esm.
Загрузите последнее сохранение и играйте.
Совместимость:
Совместим с большинством модов, которые не вносят никаких изменений в систему строительства. Несовместим с любыми модами, изменяющими категории строительства или рецепты построек.
Статичные декорации (OCDecorator 0.28b) - полностью совместим.
Расширение возможностей строительства (Settlement Supplies Expanded (SSEx)) - мод несовместим после 1.32 версии Домохозяйки.
Snap 'n Build - имеется патч.
Settlement Keywords - объединение модов на строительство - имеются патчи.
Порядок загрузки модов и патчей:
Fallout4.esm
Homemaker.esm
SettlementKeywords.esm
Homemaker - SK IntegrationPatch.esp (Если используете Settlement Keywords)
SnB - Patches.esp
Safe SSEx.esp (Если установлен SSEx)
Homemaker - SSEx Compatibility.esp (Если установлен SSEx)
Homemaker - Disablers (Патчи, отключающие возможность строительства бункеров или теплиц)
Homemaker - Unlocked Institute Objects (Разблокировка институтских объектов)
Другие моды
Рекомендуемые моды:
Роботизированная защита поселения
Строительство лифтов
Чистые поселения
Улучшенные поселенцы
Флаги старого мира
Подставка для моделей роботов и ядер-колы
Улучшенные генераторы
Снятие лимита на строительство
Статичные декорации
Darker Nights
Snap'n'Build Greenhouse Walls
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку Homemaker.esm под Fallout4.esm
- Добавьте названия дополнительных файлов и патчей, если вы их используете.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.371 раз скачали
- fallout 4
- строительство
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Encounter Zone Recalculation
Автор
Vitalyudin F4SE-плагин, позволяющий обновляться уровню так называемых зон столкновения, которые в оригинальной игре остаются на том уровне, который установился при первом посещении зоны игроком.
Зоны столкновения (далее ЗС) - области, используемые игрой для определения уровня появляющихся в локациях противников и лута. В оригинальной игре уровень этих зон рассчитывается от уровня игрока при первом их посещении и привязывается к ячейке, ассоциированной с зоной столкновения. Это значит, что всю оставшуюся игру спавнящиеся в этой области противники и предметы будут всегда иметь один и тот же уровень, независимо от того, как сильно может прокачаться главный герой, и таким образом смысл повторного посещения зачищенных локаций постепенно будет стремится к нулю - противники не представят никакой угрозы, а лут сгодится разве что для разбора на хлам.
При расчёте уровня зоны столкновения учитываются следующие факторы:
- Уровень игрока;
- Минимальный уровень ЗС. Если уровень игрока ниже заданного минимального уровня ЗС, то в качестве уровня зоны останется её минимальный;
- Максимальный уровень ЗС. Аналогично, если уровень игрока превышает максимальный уровень ЗС, в качестве уровня зоны останется её максимальный.
Пример:
ЗС "Здание Стрелков" имеет минимальный уровень 35 и максимальный 99. Если игрок впервые посещает эту локацию на уровне 25, то в качестве уровня ЗС устанавливается 35. Если игрок зачищает эту локацию, и после этого возвращается уже на уровне 95, уровень ЗС останется 35, т. к. игра не производит перерасчёт уровня ЗС.Таким образом игрок снова встретит в этой ЗС только низкоуровневых стрелков.
С установленным модом при возвращении игрока в эту ЗС, её уровень станет 95, и она будет населена высокоуровневыми противниками и будет содержать гораздо более ценный лут.
Примечания:
- Плагин заставляет игру перерасчитывать уровень зоны столкновения, если при повторном визите в локацию уровень игрока изменился относительно первого посещения;
- Должен быть совместим с любыми модами, которые изменяют или добавляют новые ЗС;
- В местах, не покрытых ЗС, мод не имеет никакого эффекта;
- Мод может быть установлен или удалён в любой момент игры. После установки он начинает работать, когда локация обновляется и игрок её посещает. После его удаления уровни ЗС останутся такими, какими сохранились в последний раз.
Требования:
Fallout 4, F4SE.
Установка:
Стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры или с помощью менеджера модов.224 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Нафиг это надо!
Автор
1ex0 Всем мир! Очередной микро-мод, который немного облегчает игру в ФоллАут 4. На этот раз исправление талантов, в которых есть что-то не нужное или лишнее.
Пока что изменён только один талант - Ночное существо. Изначально в состоянии скрытности у вас включалось ночное зрение. Теперь оно не будет включаться, тем самым мешая нормальной игре.
Одна только проблема - описание таланта не изменено, поскольку любая попытка переписать внутриигровой текст приводит к кракоязбрам. Просто я не занимаюсь модами для Фоллыча, и не очень знаю, что там к чему. Брат попросил исправить - я исправил. А потом, поразмыслив, решил что кому-то тоже может быть потребно и выставил.
Требования:
FallOut 4
Установка:
Стандартная - переместить _1ex0_5anche5_PerksFix.esp папку Data игры
Удаление:
Удалить _1ex0_5anche5_PerksFix.esp61 раз скачали
Обновлено
-
Больше гулей и их разновидностей
Автор fvsk
Описание
Мод добавляет несколько разновидностей диких гулей, не все из которых вписываются в лор игры. Кому-то этот мод может даже показаться оскорбительным... он не для всех.
Автор время от времени обновляет мод, добавляя новые текстуры и модели гулей. В планах есть создание уникальной одежды. На данный момент имеется 20 уникальных видов гулей.
- Гниющий гуль
- Гуль ребенок
- Новый гуль-женщина
- Новый гуль-человек
- Окровавленый гуль
Новые гули имеют довольно высокий урон и одолеть их на ранних уровнях будет весьма непросто.
Благодарности
Ousnius и Caliente за создание афигенной Outfit Studio. В этой программе можно создавать куда больше, чем просто одежду.
А также за создание Bodyslide и что позволили модерам пользоваться им для создание безумных проектов https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25
Огромная благодарность Lazman555 https://www.nexusmods.com/users/33522655
Этот автор оказал огромную помощь и в этом моде имеется несколько его моделей из этого мода https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31370
Также стоит упомянуть Niero https://www.nexusmods.com/users/17527 за то, что позволил использовать его модели и Veav https://www.nexusmods.com/users/1215731
У этих ребят великолепные моды, советую ознакомиться
Fuse00, она позволила использовать свои текстуры высочайшего качества. Она создает отличные моды, можете найти её здесь https://www.nexusmods.com/fallout4/users/6052912
И также RBDDC12 https://www.nexusmods.com/fallout4/users/1362857 за то, что позволил использовать свои модели. Огромное спасибо! Зацените его моды по ссылке выше
Большая благодарность Thirdstorm, который помог с созданием и оптимизацией мода. Он также позволил использовать несколько своих моделей, за что ему благодарочка. Можете найти его моды здесь
https://www.nexusmods.com/fallout4/users/30287520
Требования
- Fallout 4
- Оригинальный мод
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34580
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка
Так как автор запретил публикацию своего мода целиком на других сайтах, с нашего сайта вы можете сказать только перевод.
Установка вручную (также можно использовать NMM):
1. Скачать оригинальный мод с сайта NexusMods (ссылка выше).
Для этого на странице мода перейдите во вкладку "Files" и загрузите версию 0.5
2. Распаковать архив, поместить файлы в папку с игрой
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
4. Подтвердите слияние папок
5. Скачайте перевод мода с сайта
6. Распакуйте архив
7. Переместите файлы перевода в папку с игрой, подтвердив замену121 раз скачали
Отправлено
-
Размер имеет значение
Автор fvsk
Описание
"Размер имеет значение" — это мод, меняющий размеры существ в игре. Всех, от Бегемота до радтаракана. Мод создан для людей, которые удивлялись, почему одни существа просто огромные, а другим размера явно не хватает. И их размер был немного изменен, чтобы они стали "реалистичными". Насекомые и болотники стали меньше, а зараженные вирусом ВРЭ больше.
Если кому-то вроде ярых фанатов серии этот мод не по душе, просто проходите мимо xd
Враг | Изменение размера
Радтаракан : 0.5000
Радскорпион : 0.5000
Жалокрыл : 0.5000
Болотник : 0.5000
Гнус : 0.5000
Кровочервь : 0.5000
Муравьи : 0.5000
Пещерные сверчки : 0.5000
Рой : 0.6000
Болотник : 0.6500
Болотник-охотник : 0.5000
Король болотников : 1.1000
Коготь смерти : 1.2000
Заглот : 1.1000
Крокодилокоготь : 1.2000
Рад-олень : 1.1000
Супермутант : 1.2000
Бегемот : 1.2000
Кротокрыс : 0.5000
Радкрыса : 0.5000
Яйцо болотника : 0.6000
Требования
- Fallout 4
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка:
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. При необходимости подтвердить слияние папок51 раз скачали
Обновлено
-
Очищенная вода 2.0
Автор fvsk
Что делает этот мод?
Очищает всю воду в водоемах от радиации, как если бы у вас был перк.
Чего НЕ делает этот мод?
Не убирает рад-заражение от питья воды, для этого все еще нужен перк.
Требования
- Fallout 4
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка:
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. При необходимости подтвердить слияние папок
Благодарность
d0kk3n за оригинальный мод (улучшенный автором)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2322/16 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Настраиваемое отображение шлема силовой брони
Автор fvsk
Внимание!
Для удобства сочетание слов "Силовая броня" и все его производные заменены в тексте на "СБ".
Как пользоваться?
Для использования мода необходимо задать "горячую клавишу", по которой будет происходить переключение с шлема СБ на ваш головной убор и обратно.
В первый раз горячую клавишу нужно использовать вне силовой брони, чтобы сохранить надетый головной убор. После этого используйте горячую клавишу уже находясь в силовой броне, чтобы переключаться между шлемом и головным убором. Также работает в диалогах.
Настройка
Настройка мода происходит через соответствующий пункт в MCM меню. Есть несколько настроек для ленивых (см. скриншот). По умолчанию они отключены:
1. Авто-скрытие шлема СБ (и надевание головного убора) во время диалогов. Пригодится для повышения харизмы от некоторых шляп.
2. Авто-скрытие шлема СБ во время использования СБ. Авто-надевание шлема СБ после выхода из СБ (в этом случае шлем СБ будет помещен на каркас СБ, и не останется в инвентаре игрока). Я считаю, такая возможность понравится игрокам, которые любят слоняться по пустошам в СБ, не надевая её шлем.
3. Авто-надевание шлема СБ в режиме боя и переключение назад по окончанию боя.
Требования
- Fallout 4
- F4SE версии 0.6.10 или более новой
http://f4se.silverlock.org/
- MCM (Mod Configuration Menu)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497/
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. При необходимости подтвердить слияние папок29 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Уникальные настраиваемые поселенцы / Unique customizable settlers
Автор
veter75n Мод добавляет в Fallout 4 свыше 1000 поселенцев с настраиваемой внешностью. Конечно они уже имеют свою внешность (всего 56 вариантов - 28 женских и 28 мужских), но вы сами через консоль можете ее полностью изменить.
* Если вас не устраивает внешность поселенца, или вы хотите поменять ему прическу, то через консоль можете его отредактировать - slm 1 (проверенно)
* Не устраивает голос, нет проблем. Кликаем на поселенца и вводим - аcf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" .
* Список ID голосов есть в архиве, так же там находится батник на голоса (sound).
* Просто замените в батнике XXXX на ID нужного голоса и в игре введите в консоли - bаt sound
* Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои).
Из плюсов этого мода - он совместим со всеми модами на изменение внешности, ячеек и т.д. Он не изменяет ничего.
Как пользоваться:
Если вы в первый раз поставили сей мод, то вам автоматически добавится голодиск - "Мобильный телепорт поселенцев".
Если он у вас уже был, то сей диск вам придется сделать самим на Хим. верстаке.
Ставим голодиск и выбираем нужного вам поселенца (Смотрим скриншоты - каждая внешность имеет свой номер)
После обязательно через меню мастерской его нужно поселить в том или ином поселении.
В мод на всякий случай добавил гулей (80 штук), чтоб добавить им прическу, в начале их надо превратить в человека.
Призываем Гуля, наводим на него курсор и щелкаем по нему. Затем вводим - setrace human ,
после вводим slm 1 и ставим ему нужную прическу.
После всех манипуляций превращаем его обратно в гуля - setrace ghoul
Сам с гулями не заморачивался - инфу брал с форума.
Рекомендуемые моды:
Stylize Your Followers - change companions appearances at the press of a button
Название длинное, но мод полезен, его надо использовать в связке с модом aSexMod.
Одеваем кольцо, делаем из поселенца временного компаньона и меняем ему внешность, затем отправляем его домой
(не работает с гулями - с начало гуля надо превратить в человека, см. выше).
Immersive Settlers - имена можно дать только в ручном режиме переименования (Бегаем и стреляем по поселенцам).
Важно:
Телепортируйте поселенцев внимательней - случайно можно телепортировать к себе поселенца который у вас уже занят какой либо работой.
Если сие случилось - не страшно, он сам потопает обратно на место прописки (приятный баг - один у меня таким образом хлам таскает в поселение)
Установка:
В архиве берем файлы и кидаем в папку Data в игре, активируйте любым удобным для вас способом - в менеджере модов или в файле Plugins.txt, кому как удобнее.78 раз скачали
Отправлено
-
Мистер Тиди
Автор RoberAmeyl
Мистер Тиди - робот-гробовщик, который быстро уберет с территории вашего поселения останки ваших врагов, и соберет весь лут в свой сундук.
1. Основные характеристики Мистер Тиди:
- Автоматический режим
- Только один на поселение
- Продолжает уборку, пока его ячейка не заполнится. Собранные предметы переносятся в сундук станции
- Ждет на площадке станции, пока не появится то, что нужно привести в порядок
- Можно создать в мастерской в Структуры>разное
Просто поместите мистера Тиди в центральную часть поселения (лучший охват) или рядом с мастерской (лучшая производительность), подождите, пока он просканирует поселение, и попросите его начать уборку, подождите минутку, чтобы он «издал звуковой сигнал» (или делал веселые звуки, когда нет ничего, чтобы привести в порядок), а затем не стесняйтесь возобновлять его работу.
Мистер Тиди полностью собирает "мертвые" вещи, такие как трупы, скелеты и фрагменты кости, а также вещи мертвых: экипировку, оружие, броню и пр.
2. Станция Мистера Тиди имеет цветные индикаторы, которые идентифицируют текущее состояние бота:
а) Желтый - Мистер Тиди еще не активирован. Взаимодействуйте с пусковой площадкой станции, чтобы начать уборку. Цветные индикаторы станут синими.
b)Синий - мистер Тиди собирает информацию по уборке.
- Игрок должен оставаться в поселении, пока индикаторы синие.
- Когда информация об очистке будет собрана, индикаторы станут зелеными, если есть вещи, которые нужно убрать, или станут белыми, если нет никакой работы.
c)Зеленый - Мистер Тиди в настоящее время анализирует информацию об очистке или активно путешествует, чтобы удалить "останки".
Мистер Тиди подаст звуковой сигнал, когда индикаторы станут зелеными.
Теперь он сможет продолжать уборку, пока игрок находится вдали от поселения.?Индикаторы станут белыми, когда уборка будет завершена.
d)Белый - Мистер Тиди в настоящее время простаивает, ожидая следующего цикла очистки. Уборка возобновляется взаимодействием с площадкой станции.
3. Возможные проблемы:
Игра может быть немного причудливой время от времени, что может привести к тому, что NPC немного запутывается (или даже застревает) во время следования из одного места в другое. Когда это происходит с Мистером Тиди, он автоматически выполняет «быстрое перемещение» (телепорт) обратно на свою станцию.
Поэтому, если вы смотрите на Мистера Тиди, и он внезапно исчезает, значит - он вернулся на свою станцию и возобновит свою деятельность оттуда.
В связи с требованиями автора мода ниже привожу условия его публикации:
"This mod may not be reused in part or whole for any purpose, and may not be uploaded to other web sites".
"Этот мод не может быть повторно использован частично или полностью для любых целей, и не может быть загружен на другие веб-сайты.
Athelbras, NexusMods (NexusMods.com)"
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".81 раз скачали
- settlement tidy bot
- fallout 4 mister tidy
- (и ещё 4 )
Обновлено
-
Уровень сложности респауна врагов
Автор RoberAmeyl
Этот мод изменит уровень сложности респауна врагов, то есть даже если вы имеете LVL 1, то вместо того, чтобы вступать в контакт только с врагом низкого lvl, вы сразу встретите сильных врагов с высоким lvl. Вы будете встречать не только простых рейдеров, вы будете встречать рейдеров-выживальщиков или ветеранов-рейдеров, поэтому не устанавливайте этот мод, когда у вас низкий LVL.
От себя добавлю, что изменения геймплея касаются не только рейдеров (это дословный перевод описания от автора мода), но и всех ваших противников.
Этот мод не сломает ваши сейвы. Кроме того, вам не нужно ждать несколько дней, чтобы увидеть изменения: мод работает сразу.
Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.66 раз скачали
- респаун
- fallout 4 spawning
- (и ещё 3 )
Отправлено
-
Маска гуля
Автор RoberAmeyl
Мод добавляет в подвал в Сэнкчуари-Хиллз маску гуля, с помощью которой можно стать для них своим. После того, как наденете маску, появляется надпись в верхнем правом углу экрана: "Теперь дикие гули игнорируют вас". Впрочем, надевать ее нужно ТОЛЬКО ДО ТОГО, как они вас увидели, в противном случае маска не поможет.
Модификации маски заключаются лишь в ее внешнем виде: зеленое или красное квантовое свечение, горелая или кожанная.
Как получить в игре: найти в подвале в Сэнкчуари.
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
Всем Good luck !!!44 раза скачали
- маска гуля
- ghoul mask returns
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Силовая Броня - больше модификаций и балансировки
Автор RoberAmeyl
Описание мода довольно длинное, потому здесь приведу лишь небольшую его часть, чтобы ребята-фоллаутята получили представление о моде. Полную версию описания можно найти в архиве. Далее перевод авторского текста:
"Улучшение каждой из частей (T-51b, Т-51c и т. д.) добавляет примерно +20 сопротивления урону и энергии, и +15 hp, как в ванили (+60 hp для частей туловища) до последних нескольких обновлений. Подходит для всех комплектов силовой брони.
Но, конечно, T-60 лучше, чем T-51, несмотря на то, что T51 был лучшей силовой броней перед Великой войной. Возможно, T60 был более новой довоенной броней, но еще не доработан и нуждался в дополнительной настройке, чтобы превзойти своего предшественника. Теперь послевоенные костюмы T60 легче найти и улучшить.
Ниже приведена статистика каждого типа силовой брони при оснащении полным набором каждой части уровня, это после установки данного мода:
T-51: ( D-Damage, Сопротивление урону; E-Energy, Сопротивление энергии)
Full Model A set: D-1100, E-765
Full Model B set: D-1220, E885
Full Model C set: D-1340, E-1005
Full Model D set: D-1460, E-1125
Full Model E set: D-1580, E-1245
Full Model F set: D-1700, E-1365
Full Model G set: D-1820, E-1485
Full Model H set: D-1940, E-1605"81 раз скачали
- силовая броня
- power armor - r
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Замена Каннибализма
Автор Гаруст
Как несложно заметить, способность "Каннибал" нельзя назвать особо полезной...
Здоровья восстанавливается мало, вызывает негативную реакцию большинства спутников, а на сложности выживание еще и вызывает крайне неудобный вид зависимости...
Этот небольшой мод меняет данное обстоятельство...
Подробнее:
Способность "Каннибал" заменяется способностью "Падальщик", которая позволяет на первом ранге поедать трупы животных, а со второго ранга трупы существ.
Способность не вызывает реакции спутников, а на сложности выживание позволяет полностью утолить голод (на что она вообщем больше и расчитана вместо восстановления здоровья).
Мрачное желание отсутствует, но так как мы поедаем сырое мясо то соответственно можем заболеть...
Также присутствует опциональный файл который убирает реакцию спутников и Мрачное желание (посмотрел несколько перед тем как сделать это и все работали крайне криво и ломали утоление голода).
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data и активировать плагин...24 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Питьевая вода
Автор Banyan5
Каждый из нас, наверное, задавался вопросом: почему из колонок и раковин можно пить, но невозможно набрать воду? К тому же, в одном из первых квестов нас просят установить колонки в Санктуарии, чтобы обеспечить очищенной водой поселение.
Этот мод исправляет сложившуюся ситуацию. Теперь Выживший, его спутники и даже поселенцы смогут качать с помощью пресловутых колонок чистую воду. Спутникам можно отдать стандартную дистанционную команду на колонку, или же они накачают воду сами во время отдыха. Вся добытая вода накапливается в самой колонке и ее количество видно на расстоянии. Желательно периодически ее вынимать, чтобы не переполнилась. Скорость добычи - 1 пакет воды за 6 сек реального времени, или 100 пакетов за 10 мин.
Теперь при работе на колонке и питье из фонтанчика или раковины здоровье НПСов тоже будет восстанавливаться и будут сниматься временные эффекты.
При закачке воды по команде спутник будет работать 10 мин реального времени, а потом пойдет по своим делам.
Поэтому можно не беспокоиться за своего спутника, он не будет доведен до изнеможения.
Из раковин и питьевых фонтанчиков можно набирать чистую и грязную воду на выбор, но это сможет только Выживший.
Созданные в поселениях колонки, раковины и фонтанчики также работают.
Требования: Fallout 4, Workshop
Баги/конфликты:
с плагинами, затрагивающими колонки, раковины и фонтанчики, в т. ч. создаваемые.
Возможное решение: переместить плагин ниже в списке загрузки.
Установка:
Wrye Bash: ПКМ в бело поле во вкладке "Установщики", поместить архив мода в папку "Bash Installers", установить в этой вкладке, отметить галочкой;
NMM: в меню "Open Folders" выбрать "Open NMM's Mods Folder", в открывшуюся папку поместить архив, найти его во вкладке "Mods", установить, отметить галочкой;
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы DrinkingWater.esp и DrinkingWater - Main.ba2 поместить в папку Data игры, отметить галочкой DrinkingWater.esp в Вашем менеджере плагинов.
Удаление:
Снять отметку с DrinkingWater.esp в Вашем менеджере плагинов, удалить файлы DrinkingWater.esp и DrinkingWater - Main.ba2 из папки Data игры.67 раз скачали
Обновлено
-
Прочная силовая броня
Автор t-90rulit
Мод увеличивает прочность силовой брони в 100 раз. В моде затрагивается оригинальная броня, и броня из dlc nuka world.
Требования: Fallout 4, DLC Nuka World293 раза скачали
Отправлено
-
Не зови меня "Поселенец" (именование и переименовывание поселенцев)
Автор SentryNeko
Автоматически даёт настоящие имена поселенцам и добавляет в игру множество инструментов для удобного управления поселениями.
Возможности мода:
Автоматически даёт имена поселенцам. Охватывает всех: генерируемых игрой, уже существующих в игре, и даже задействованных в случайных событиях.
Имена выбираются в зависимости от пола, список имён взят из игр Fallout 3, Fallout New Vegas, а также из списка имён, распознаваемых Кодсвортом.
Динамическое присваивание поселенцам названия их нынешнего рабочего назначения (фермер, мусорщик, доктор и т.д.)
Возможность настроить в игре половое соотношение поселенцев (установить процент женщин и мужчин в поселениях)
Возможность настроить защищенность поселенцев (сделать их смертными или же, наоборот, не убиваемыми даже игроком). Действует на уникальных и генерируемых поселенцев, компаньоны и синты не затронуты.
Возможность настроить скорость генерации новых поселенцев (или же отключить вовсе).
Поселенский Инструментарий, в котором представлено огромное множество инструментов, которые помогут сделать управление поселениями и их жителями гораздо легче.
Никаких консольных команд и bat-файлов – всё вышеперечисленное (и многое другое) в одном ESP.
Полная совместимость с модом «Улучшенные поселенцы», который добавляет более 70 новых типов поселенцев (рекомендовано к использованию вместе). Порядок загрузки не имеет значения.
Установка
Устанавливать через NMM, или же просто копируя файлы из архива в папу Data.
Как использовать
После установки модификации, в инвентарь игрока будет добавлена голозапись, при воспроизведении которой можно настраивать мод прямо в игре. При начале новой игры голозапись будет добавлена в инвентарь после получения пип-боя.
Мод крайне прост в использовании: если установить всё правильно, то все основные функции будут запущены автоматически.
Поселенский инструментарий
Созыв неназначенных поселенцев
- Созывает всех неназначенных жителей поселения, в котором находится игрок.
Жги! Детка! Жги!
- Сжигает все мёртвые тела в поселении.
- Предметы с мёртвых тел перемещаются в инвентарь мастерской.
Сила Генерала
- Отправляет неназначенных поселенцев на неназначенные ресурсы
- Приоритетность: Еда > Сторожевые посты > Магазины > Рабочие станции
- Вам нужно будет самостоятельно создавать все эти ресурсы.
- Данный инструмент становится доступным лишь после выполнения квеста «Старые пушки».
- Вражда с минитменами отключает этот инструмент.
Замечен враг!
- Этот инструмент гарантирует завершение квестов на защиту поселений (застреваний подобных квестов более не будет)
- Автоматически запускается, когда поселение атакуется.
- Воспроизводит звук сирены через пип-бой, поэтому не заметить атаку нельзя.
- Ставит маркеры на целях, атакующих поселение.
Это моя кровать!
- Закрепляет/открепляет кровать в поселении.
- Поселенцы никогда не будут спать на кровати игрока.
- Как закрепить кровать за игроком:
* Просто поспать на ней - она будет автоматически помечена как кровать игрока.
- Как открепить кровать от игрока:
* Закрепить другую кровать – в одном поселении может быть не более одной кровати игрока;
* Назначить поселенца на закреплённую кровать;
* Убрать кровать в мастерскую (через клавишу tab);
* Деактивировать данный инструмент в голозаписи с настройками (в таком случае открепятся ВСЕ кровати).
Отслеживание повреждённых ресурсов
- Помечает все повреждённые ресурсы поселения квестовым флажком (висит до починки).
Смешанная генерация
Данный инструмент требует DLC Far Harbor
- Генерирует 12 новых поселенцев из DLC на территории Содружества
- И, соответственно, генерирует поселенцев из базовой игры на в поселениях Фар Харбора.
- Также поддерживает мод «Улучшенные поселенцы»
Рай животных
- В поселения, показатель счастья которых составляет не менее 80 единиц, могут быть привлечены собаки или кошки.
- Этот инструмент не требует ничего.
- Максимальное количество животных может быть настроено в голозаписи (Голозапись → Дополнительные опции → Страница с настройками животных)
Именование животных (требуется версия мода 1.69 и выше)
- Именует всех кошек и собак из клеток, добавляемых DLC Wasteland Workshop, и/или инструмента Рай для животных.
- Позволяет производить с ними обмен.
- Позволяет производить обмен с животными, приобретёнными у Эриксона из DLC Far Harbor
- Может быть настроено в голозаписи (Голозапись → Дополнительные опции → Страница с настройками животных)
Примечание: мод не работает на гориллах, потому что автор мода не проходил игру так далеко.
Опционально – Скрипт очистки линий снабжения
Данный скрипт сбрасывает все действующие линии снабжения и отправляет поставщиков назад в их поселения.
Использовать ТОЛЬКО при необходимости – автор не гарантирует нормальную работу этой функции, поэтому ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.
Как использовать:
1. СОХРАНИТЕСЬ, СДЕЛАЙТЕ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ И ЕЩЁ РАЗ СОХРАНИТЕСЬ.
2. Установите скрипт через NMM.
3. Загрузите сохранение.
4. Откройте консоль, введите
5. cGf "SupplyLines.Clear"
Совместимость
Мод не меняет никаких игровых записей, поэтому порядок загрузки не имеет значения.
Мод берёт на себя управление всем, что перечислено выше, и любые моды, выполняющие такие же функции, будут перезаписаны.
Не зови меня «Поселенец» совместим со следующими модами:
Улучшенные поселенцы от Thom293 (рекомендуем)
Beautiful Female Settlers от Recluse
The new settlers a plus Overhaul vanilla от veter75n
NorthlandDiggers Crafting - Resources - Jobs от ludvig08
Wearable Backpacks and Pouches от Aldebaran90 and Stndmunki
Modern Firearms (Gunsmith Edition) от idlesheep – WhiteShades
Создаваемые коты от mm137
Better Stores от blazeda59
Singing Settler от Akarnan
Credits:
Caprica Papyrus Compiler и Champollion PEX to Papyrus Decompiler от Orvid
F4Edit122 раза скачали
Обновлено
-
Больше поселений с Содружестве
Автор Bronihren
Этот мод добавляет возможность обустройства 52-х населенных пунктов в Содружестве. В игре всего 30 поселений, а локаций 1264 и я захотел увеличить это число примерно в 3 раза. Для увеличения количества поселенцев я использовал Workshop NPC Spawner. Мод на стадии разработки так что ждите обновлений!
Вот список новых поселений:
1. Свалка роботов
2. Разрушенный корабль «Клокот»
3. Бар в Конкорде
4. Хранилище лодок «Викед Шиппинг»
5. Трейлерный парк «Фидлерс Грин»
6. Натик-Бэнкс
7.Брейкхарт-Бэнкс
8.Уэст Эверетт
9.Бостонское кладбище старых автомобилей
10.Бостон-Коммон
11.Военный блокпост Южного Бостона
12.Верфь «Айриш прайд индастриз»
13.Гайд-Парк
14.Гараж Атомных Котов
15.Гнилая свалка
16.Гравий и песок
17.Данвичские бурильщики
18.Дом в кратере
19.Дворец металлолома
20.Дом Пибоди
21.Заправочная станция базы Форт-Хаген
22.Завод «Уилсон Атоматойз»
23.Закусочная «Друмлин»
24.Кайф-сити
25.Карьеры Квинси
26.Клуб любителей электроники
27.Линн-Вудс
28.Либерталия
29.Лексингтон
30.Мост имени Такера
31.Мотель «Сосны у дороги»
32.Океанологическое общество Наханта
33.Пирс береговой охраны
34.Парк Роки-Нэрроуз
35.Карьер Тикет
36.Поместье Фэрлайн-Хилл
37.Пивоварня «Гвиннет»
38.Руины Квинси
39.Разбитая «Северная звезда»
40.Рыбный завод «Мэхкра»
41.Региональный офис БКОАНТОЛО
42.Салем
43.Спутниковая антенна Ревир-Бич
44.Свалка братьев Джалбертов
45.Свалка Долговязого Джона
46.Станция «Бедфорд»
47.Спутниковая станция ВВС США «Оливия»
48.Форт-Хаген
49.Семейная фабрика О’Нила
50.Склад «Масс фьюжн»
51.Таинственные сосны
52.Тренировочная площадка Национальной гвардии
https://www.youtube.com/watch?v=o9oWlRiaqd8
Для активации поселения на карте необходимо:
1.Найдите новую локацию и найдите Мастерскую
2.Идите в worshop npc spawner
3.Активируйте npc spawner
4.Быстро переместитесь в Сэнкчуари Хиллз
5.Быстро перенестись обратно
6.Поговорить с поселенцем
Требования:
Fallout 449 раз скачали
Отправлено
-
F4Fixes - Исправления для Fallout 4
Автор bro_nod
Добавляет многочисленные исправления багов и улучшения в сторону гемплея предыдущих частей серии. Также в архив добавлена своя версия локализации Fallout 4, где расширены диалоги до полного текста, добавлены свои правки в перевод.
Требования: Fallout 4 версии не ниже 1.5.157
Желательные моды для подключения с данным модом:
Consistent Power Armor Overhaul (версия 1.1) - данный мод добавляет отсутствующие в оригинале окраски для других броней кроме рейдерской брони, которые были только у T60.
Damage Threshold (версия 1.11) - в данном моде реализовано внесение в игру, исключенного из игры параметра из предыдущих игр серии - Предел Урона. Сам он не добавляет, но моды которые вносят данный параметр требуют данный мастер файл.
Impervious Power Armour (Armor) (версия 1.11) - данный мод добавляет в силовую броню параметр из предыдущей игры, исключенный из оригинальной игры - Предел Урона.
Tougher Vertibirds - данный мод добавляет винтокрылам параметр из предыдущей игры, исключенный из оригинальной игры - Предел Урона. Перевода не требует.
Combat Helmet Illumination (версия 1.2) - мод добавляет действующий шлемовой фонарь на шлеме боевой брони и на шлеме техника.
Unofficial Fallout 4 Patch (версия 1.0.2) - неофициальный сборный патч для игры.
The Pipe Shotgun (версия 2.6.3) - самодельный дробовик, не вошедший в оригинал игры, хотя был в концепт-артах и присутствуют оставшиеся крохи в базе игры, которые по возможности и с максимальной отдачей восстановили в моде.
Cut Weapon Mods Restored (версия 2.6.1) - добавляет вырезанные из релиза модификации для некоторых видов оружия.
Increased Weapon Mod Distribution (версия 1) - добавляет в уровневые листы модификаций, добавленные модификации из мода Cut Weapon Mods Restored для нахождении их в игре.
Порядок загрузки:
Остальные плагины появятся чуть позже
Fallout4.esm - основной мастер файл
DLCRobot.esm - мастер файл дополнения Automatron.
Damage Threshold.esm - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Damage Threshold.esm из архива для этого мода.
Unofficial Fallout 4 Patch.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Unofficial Fallout 4 Patch.esp из архива для этого мода.
F4Fixes.esp - основной файл мода.
Impervious Power Armour.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Impervious Power Armour.esp из архива для этого мода.
Impervious Power Armour - Automatron.esp - (на выбор) установить данный мод, если есть дополнение Automatron и после установки заменить Impervious Power Armour - Automatron.esp из архива для этого мода.
Tougher Vertibirds.esp - (на выбор) установить данный мод.
F4Fixes - IPA.esp - патч совместимости с модом Impervious Power Armour. В архиве 2 версии для игры с (без) DLC Automatron.
Consistent Power Armor Overhaul.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Consistent Power Armor Overhaul.esp из архива для этого мода.
F4Fixes - CPAO.esp - патч совместимости с модом Consistent Power Armor Overhaul.
Combat_Helmet_Illumination 1.2.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Combat_Helmet_Illumination 1.2.esp из архива для этого мода.
F4Fixes - CHI.esp - патч совместимости с модом Combat Helmet Illumination.
PipeShotgun.esp - установить данный мод The Pipe Shotgun и после установки заменить PipeShotgun.esp из архива для этого мода.
CutWeaponModsRestored.esp - установить данный мод Cut Weapon Mods Restored и после установки заменить CutWeaponModsRestored.esp из архива для этого мода.
IncreasedWeaponModDistribution.esp - установить данный мод Increased Weapon Mod Distribution и после установки заменить IncreasedWeaponModDistribution.esp из архива для этого мода.
Остальные плагины появятся чуть позже.
Установка:
1. Запустите первый раз игру, настройте параметры графики, управления и прочее.
2. Выйдите из игры.
3. Отредактируйте файл Fallout4.ini (С:\Users\имя учетной записи\Documents\My Games\Fallout4\). В секции изменить ключи: bInvalidateOlderFiles=1, если ключа bInvalidateOlderFiles=0 нет, то надо вписать ключ bInvalidateOlderFiles=1; также надо изменить ключ sResourceDataDirsFinal= вместо sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
4. Сохраните изменения, выходя из файла.
5. Для установки новой локализации вам нужен установленный мод Full Dialogue Interface, если у вас данный мод установлен, то переходим к следующему пункту. Если у вас его нет, то скачиваем и ставим желательно через программу Nexus Mod Manager для простоты установки.
6. Перед тем как ставить новую локализацию, надо сделать резервную копию папки .\Fallout 4\Data\Strings\ со всем содержимым.
7. Распаковываем архив, и из папки Data мода копируем папку Strings с 3 файлами в неё в папку игры с заменой по пути .\Fallout 4\Data\.
8. Установка же самого мода проходит проще. Вам надо из распакованного архива мода из папки Data перекопировать файл F4Fixes.esp в папку игры Data по пути .\Fallout 4\Data\.
9. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите секцию и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
10. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку F4Fixes.esp под Fallout4.esm
- Добавьте названия опциональных файлов, если используете их.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
Версия 0.98a
1. Добавлен в раздел загрузки переведенные esm-файл мода The Pipe Shotgun 2.6.3.
2. Добавлен в раздел загрузки переведенные обновлённый esp-файл мода Unofficial Fallout 4 Patch версии 1.02.
Версия 0.97
1. Добавлен в раздел загрузки переведенный esp-файл мода Consistent Power Armor Overhaul.esp, а также патч F4Fixes - CPAO.esp к нему в одном архиве. - данный мод подправляет отсутствующие окраски для других броней кроме рейдерской брони, которые были только у T60.
2. Добавлен в раздел загрузки переведенные esp-файлы мода Impervious Power Armour (Armor), а также 2 патча к нему F4Fixes - IPA.esp в одном архиеве. Их там 2 - один для игры с dlc Automatron, другой для игры без данного dlc.
3. Добавлен в раздел загрузки переведенные esm-файл мода Damage Threshold.
4. Добавлен в раздел загрузки переведенные esp-файл мода Combat Helmet Illumination, а также патч к нему F4Fixes - CHI.esp в одном архиеве.
5. Добавлен основной файл мода F4Fixes пробной версии 0.97.
5.1 Подправлен перевод под версию 1.5.157 игры.
5.2 Поправлены некоторые неточности с силовыми бронями, пропущенными ранее и добавлена исправленная силовая броня из dlc Automatron.
5.3 Оптимизирован сам основной файл - убраны из мода дублирующие исправления из Unofficial Fallout 4 Patch - для полной совместимости.
6. Добавлен в раздел загрузки переведенные esp-файл мода Unofficial Fallout 4 Patch .
Версия 0.96
1. Добавлено в раздел загрузки подготовленный для этого мода esp-файл мода Consistent Power Armor Overhaul - данный мод подправляет отсутствующие окраски для других броней кроме рейдерской брони, которые были только у T60.
Версия 0.95
1. Очередная корректировка локализации игры, большое внесение в слова буквы “ё”. Убраны неточности перевода, когда в том же убежище 111 Криогенную камеру обзывают тут же капсулой и камерой заморозки. Также это касается капсул воспоминаний, подправлены на них где о них упоминается, но почему-то появлялись камеры памяти.
Версия 0.94
2. Добавлены 2 отсутствующие модификации мушки для боевой винтовки и для боевого дробовика. Вместо них в оригинале при снятии давали модификацию мушка с подсветкой.
3. Подправлены названия модификаций при разборе оружия в Strings, дело в том, что в оригинале очень много несоответствующих названий модификаций в меню разбора с получаемыми в итоге в инвентарь игрока модификаций. К примеру, можно привести при снятии огромного бака с пропиленом у огнемёта добавлялась модификация огромный бак с горючим. Или укороченный ствол превращался в сверхкороткий и так далее.
4. Подправлены в некоторых модификациях на обоймы неверные keyword, когда в названии модификации указано Большой, в keyword указывают на сверхбольшой.
5. Поправлен перевод в моде относительно Strings.
6. Подчищены дублирующие записи в моде.
Версия 0.93
1. Подправлены стандартные модификации у некоторого холодного оружия. Проблема кроется в том, что при разборе данного оружия и потом при установке стандартного к примеру лезвия ножа, игра требует ресурсов для создания данного лезвия, хотя для большей части оружия принцип разбора модифицированной части происходит по-другому. Снимается модификация к примеру, на тоже лезвие и ставиться бесплатно стандартное лезвие. Убраны компоненты для создания у стандартных модификаций: кувалда, выкидной нож, Потрошитель, клинок революционера, разводной ключ.
2. Подправлен состав материалов для создания мушки с подсветкой для боевой винтовки и боевого дробовика.
3. Добавлено пропущенные ранее получения пустых бутылок из раздела хлама при употреблении напитков с данными бутылками. Подправлено виски и прохладительный напиток.
4. Добавлен при употреблении антирадина получения пакета для внутреннего вливания.
5. Добавлен при употреблении пакета крови получения пустого пакета крови.
6. В сцене с двумя Артами – где вам предлагается выбрать кто из них человек, одному из Артов добавлен свой пакет одежды, который был заготовлен разрабами, но не использовался. Отличие в головном уборе.
7. Для секретарши Валентайна как и выше пунктом был заготовлен свой набор одежды, но использовался один из стандартных для жителей – подправлено.
8. Подправлена дымовая шашка: убран урон при попадании ее на врага, убрана сила удара и радиус поражения от взрыва, выставлена верная модель шашки при использовании её на земле – ранее стояла модель от сигнальной шашки, убраны не соответствующие настройки в прожектле шашки.
9. Добавлены модификации с асбестовым слоем на конечности броней. В оригинале есть только на торс, но вот про конечности забыли.
10. Добавлена модификация для броней с утеплённым подбоем.
11. Добавлена возможность отдельно модифицировать рукоятки для бейсбольных бит, ранее они выбирались только от цвета и выбора не было.
12. Продолжение правок перевода. Активное внедрение буквы "ё".
13. Правка линз фонарей на шлемах брони – дело в том, что в оригинале эффект линз на силовых шлемах и шахтерской каски используется эффект, которых присутствует и на других источниках света. Но при выключении фонаря на шлеме пропадали и эффекты линз и на тех источниках света. Исправлено созданием дублирующих новых эффектов для шлемов.
Версия 0.91
Внимание всем, кто использует данную версию мода: в этой версии переработаны разделы формирования полных имен одежды, а также оружия, так что, если возникает ошибка при формировании имени в игре больше вероятности что затронута или данная одежда, или оружие другим модом или сам раздел имён для одежды, пишите, будем добавлять патчи. Раздел образования имён для одежды будет добавлен чуть позже, не путайте с разделом образования имён для брони, комбинезонов и силовой брони, которые были добавлены ранее.
1. Добавлен esp мода The Pipe Shotgun для совместимости с данным модом.
Версия 0.9
1. Подправлен материал для боевой брони у Стрелков. Дело в том, что я внёс версию боевой брони стрелков ранее, но она использовала обычные текстуры брони, что использует версия брони для Братства. Но если вам удавалось видеть экран загрузки с информации о стрелках, то там была модель стрелка в боевой брони с армейской расцветкой. Исправил данное противоречие.
2. Подправлен перк "Военный врач" у Кюри - условие перка "Благодаря отношениям с Кюри вы можете раз в день восстановить 100 ед. здоровья, если его уровень упадёт ниже 10%." В оригинале стоит неверные 1000%, обратно ошиблись где ставить 1, до или после запятой.
3. Подправлено условие срабатывания при взятии журнала "Наука Теслы" для добавления бонуса для всего лазерного и плазменного оружия.
4. Добавлено пропущенные несколько видов боеприпасов в уровневый лист перка Попрошайка для малых контейнеров (столов, шкафов, ящиков), ранее данный лист был поправлен в патче 1.4, при внесении почему-то были пропущены – исправил.
5. В архиве игры найден не используемый предмет - мясо гуля. Учитывая, что данный предмет понятно откуда, но возникает некоторый диссонанс. Дело в том, что если просто добавить их гулям, то у игрока появиться возможность брать их ну и естественно использовать по прямому предназначению. Поэтому сделал на подобие с перком Попрошайка, где вещь добавляется при наличии какого-нибудь перка, в данном случае учитываем, что гули - бывшие люди и нам в игре предлагают их поесть уже на 2 уровне перка Каннибал. Так что добавил возможность находить у гулей данное мясо (правда очень редко - 10%) на 1 уровне перка Каннибал. На 2 уровне - должно срабатывать на 50% и на 3 уровне 90%.
6. Добавлен тэг в образования имён для лазерного мушкета - был исправлен баг, когда лазерный мушкет с коротким стволом писался через прилагательное женского рода. Если у вас в игре Короткая лазерный мушкет, то название можно исправить в ближайшем оружейном станке переустановкой модификации на оружии.
7. Убраны уровневые листы хлама из туш животных - было очень странным смотреть, когда в тушах животных находим всякий хлам, в том числе кофейные кружки и т.д.
8. Гангстерам подключен ранее не добавленный к ним их уровневый лист гранат. У них теперь с 50% вероятностью будут в вооружении осколочные гранаты. Это также распространяется и на стражей Добрососедства.
9. В продажу торговцам оружия добавлена пропущенная доска.
10. Для охраны караванов добавлена не подключенный ранее их лист одежды – в оригинале разработчики им дали только кожаное обмундирование. Но в данном листе даётся возможность появления на охранниках почти всего базового обмундирования в зависимости от уровня игрока.
11. В уровневые листы винтокрылов после их гибели добавлен их лист с модификациями минигана. То есть после уничтожения винтокрыла разработчиками были сделаны листы с данными модификациями, чтобы у игрока в зависимости от его уровня была возможность найти их, так как винтокрыл вооружен данным оружием.
12. Добавлены подобные выше пункту, заготовленные разработчиками списки смерти для турелей на триноге – в них можно найти модификации к огнестрельному оружия на ствол и насадки на ствол.
13. Добавлены подобные выше двум пунктам, заготовленные разработчиками списки смерти для турелей-пузырей на триноге – в них можно найти модификации к лазерному и плазменному оружию на ствол и насадки на ствол.
14. По аналогии с разделом Материал для силовых броней сделал раздел Окраска, куда внёс туда все модификации окраски силовой брони. Также для рейдерской силовой брони добавил по аналогии с другими силовыми бронями все те не включённые модификации, которые есть у них. То есть теперь увеличен список модификаций в разделе Разное, Материал у рейдерской брони, также добавлен раздел окраска там есть 3 вида окраски, но пока сама окраска брони не работает, т.е. есть пока задел для будущих окрасок для этой брони.
15. Подправлено условие для вербовки в своё поселение представителя Волт-тек из Добрососедства.
16. Очередная порция правок в локализации игры в Strings.
Версия 0.81
1 Подправлен перк “Стрелок” 5 уровня – отсутствовали условия при нанесении увечья из пистолета, по ошибке действовало на всё оружие.
2 Расширен список для разбора радиоприёмников.
3 Теперь отбивные из гончей-мутанта избавляют не мгновенно от радиации на 50 единиц, а в течении 10 секунд по 5 единиц.
4 Теперь при разборе свинцовой трубы даётся свинец, а не сталь.
5 Подправлена неверно указанная для комбинезонов модификация сверхлёгкость – была указана как просто лёгкость.
6 Подправлена неверно указанная для пальто железной дороги модификация взрывозащита – была указана подбой.
7 Подправлена неверно указанная для брони синта для ног модификация Элегантность – была указана подгонка.
8 Подправлены рецепты при готовке стейков, теперь для получения 1 стейка нужен 1 кусок мяса.
9 Подправлены все куски мяса – теперь все они весят 1 фунт, дают -1 к силе на час при употреблении их в пищу (аналог хардкора из FNV).
10 Подправлены все приготовленные стейки, теперь все они весят 4/5 от веса куска мяса (ужариваются), т.е. почти все они весят теперь 0.8 фунта. Также после готовки радиации из сырого мяса чудесным образом не пропадает, а теряет часть своей силы (условности игры), теперь радиация составляет в среднем 2/3 от радиации у сырого мяса. Также в базе игры нашёл прибавку силы и прибавку сопротивляемости ядам и огню для еды, решил, что добру пропадать – добавил для стейка из радтаракана +10 сопротивляемости ядам на 5 минут, для стейка из собачатины +5 сопротивляемости к огню на 10 минут и для стейка из брамина +1 к силе на 1 минуту.
11 Также теперь и омлеты, приготовленные из радиоактивных яиц, не избавляются чудесным образом от радиации, а содержат часть её в себе – 2/3 части от радиации яйца. Также теперь радиация остаётся в рагу из радоленя, в овощном супе, в супе из игуаны и др. приготовляемые блюда.
12 Также в рецептах супов изменено ингредиент с грязной воды на очищенную воду, что кстати и снижает заражённость еды.
13 Подключена первая часть одежды к тэгам для правильного отображения имён – полное подключение всего списка одежды будет поэтапным с каждой последующей версии мода. Объема работы очень много.
14 Добавлена переделанная локализация, которую делал ранее “Исправление русской локализации Fallout 4”. Работа над ней будет продолжена в следующей версии.
Версия 0.7
Внимание всем, кто использует данную версию мода: в этой версии переработаны разделы формирования полных имен одежды, а также оружия, так что, если возникает ошибка при формировании имени в игре больше вероятности что затронута или данная одежда, или оружие другим модом или сам раздел имён для одежды, пишите, будем добавлять патчи. Раздел образования имён для одежды будет добавлен чуть позже, не путайте с разделом образования имён для брони, комбинезонов и силовой брони, которые были добавлены ранее.
1. Переработан раздел образования имён у огнестрельного оружия. Добавлена поддержка образования имён от мужского, женского и от части среднего рода русского языка имён названия оружия. Т.е. теперь всё оружие из игры использует образование имён и приставок к нему не в мужском роде, а в зависимости от названия оружия. Если к примеру Лазерный пистолет – мужского рода, то к нему будут добавляться соответствующие мужского рода прилагательные от модификации. А если при модернизации того же пистолета в Лазерную винтовку – женского рода, то к названию будут добавляться прилагательные женского рода. Так как пока нет оружия с названием от среднего рода, то есть пока поддержка при добавлении к данному оружию соответствующего keyword поддержки среднего рода, будет добавляться прилагательные среднего рода для легендарных модификаций. Также стоит иметь что к примеру плазменная винтовка может быть преобразована в дробовик или в плазмомёт (своеобразный плазменный огнемёт) – мужской род, то и прилагательные соответственного рода также будут добавляться. Также стоит упомянуть как образуется теперь имя у оружия. Если ранее название оружия складывалось (легендарки + ствола + обвесы на ствол + прицелы + магазины + приклады) + (стволы + ствольные коробки) + (первая часть имени оружия или полное название оружия) + (вторая часть названия оружия). Теперь название строиться более упорядоченно: (легендарки - прилагательные) + (обвес на ствол) + (ствол) + (приклады) + (прицел) + (магазин) + (ствольная коробка) + (1часть названия оружия или полное название оружия) + (2часть названия оружия) + (легендарки – название строиться, если кому-то они принадлежат, к примеру Истребителю мутантов и т.д.)
2. Переработан раздел образования имён для холодного оружия. Теперь также добавляются прилагательные соответствующего рода в зависимости от названия оружия в каком он роде стоит. Т.е. если к примеру нож мужского рода, то и прилагательные, добавляемые от модификаций, будут мужского рода. Если название от женского рода к примеру Бейсбольная бита, то и прилагательные соответственно будут женского рода.
3. Теперь в разделе образования имён у брони появились некоторые изменения. Теперь все составные части брони называются не так как ранее к примеру: “Кожаная броня для головы”, а по-новому в зависимости от части тела т.е. если голова – шлем, если рука – наруч, если нога – понож, если туловище – нагрудник. Т.е. теперь уже из примера выше называется “Кожаный шлем" (хотя такого и нет в игре).
4. Убраны лишние условия из перка “Ниндзя”.
5. Добавлены для некоторого оружия пропущенные ранее исправления звука поднятия и снятия оружия, особенно это касается оружия напарников.
6. Исправлен комбинезон у супруга(и) в ролике Келлога, дело в том, что при поселении в Убежище всем выдавали новый комбинезон, но на ней в ролике старый. Исправлено.
7. Исправлен комбинезон у игрока, когда он выходит из капсулы. Вам дают новый комбинезон при входе в убежище, но при выходе из капсулы он был старый.
8. Исправлено отсутствие действия перка от журнала “Жить и любить” +1 к удаче на весь алкоголь.
9. Исправлено у 5 журналов неверно выставленный материал – был выставлен не обычный, а высокого разрешения для моделей при загрузке локации на экране.
10. В убежищах вместо статичных ранее коробок с комбинезонами теперь можно найти контейнеры – коробки с комбинезонами, т.е. речь идёт о тех коробках в которых были комбинезоны – вспоминаем заход в убежище 111 и получение комбинезона. Теперь в убежищах 75 можно найти комбинезоны для этого убежища, также это действует для всех остальных убежищ.
11. В условиях диалогов реакции нпс на одетый на вас комбинезон убежища дополнен не только срабатывание данного диалога на комбинезон 111, но и на все остальные. Т.е. теперь если даже на вас комбинезон убежища 75 вы также услышите реплики вашу сторону, что были раньше, когда они реагировали на комбинезон 111.
12. Мод подготовлен под бета патч 1.412. Если вы скачивали ранее предыдущие версии, то срочно надо обновить мод, так как разработчики изменили кучу ссылок в esm, что может вызывать сбои в игре.
Версия 0.6
Внимание всем, кто использует данную версию мода: в этой версии переработаны разделы формирования полных имен одежды так что, если возникает ошибка при формировании имени в игре больше вероятности что затронута или данная одежда другим модом или сам раздел имён пишите, будем добавлять патчи.
1. Для аддиктола добавлено излечения от сыворотки Лоренцо, Базз-Байтс, Квантовой ядерной колы.
2. Для менеджера зависимостей добавлено зависимость Квантовой ядерной колы.
3. Изменён раздел именных приставок для брони – в оригинале полное название брони строилось из составных частей (легендарки + обвесы брони + размер брони) + (материал брони) + (название брони) – отсюда следует что в первом блоке если броня к примеру, легендарная, то пропадали последующие приставки, что не полностью для игрока раскрывало при наведении на броню на земле или на трупе её характеристик. Переработал данный раздел, теперь название брони строиться так: (легендарки - прилагательные) + (размер брони) + (обвесы брони) + (материал брони) + (название брони) + (легендарки – принадлежащие кому-нибудь, к примеру … Отравителя). Также теперь если броня среднего класса называется средней, а не как в оригинале прочной. Также теперь если броня лёгкого класса, то она называется лёгкая.
4. Данный пункт не исправляет ошибку, а исправляет неточность в некоторых записях, когда для какой-то вещи сделана своя запись, но она использует другую схожую запись. Для некоторых броней добавлены их записи, а не общие записи ArmorAddon:
- для формы БС рыцаря Кейда, ранее использовалась общая от формы БС.
- для формы БС пилота Келлс, ранее использовалась общая от формы БС.
- для фуражки капитана Келлс, ранее от фуражки капитана.
- корпус силовой брони БС – эта рама появляется при надетой любой одежды БС на герое, когда он встает в силовую раму – ранее использовалась рама от рейдеров, что, наверное, всё-таки ошибка.
- чёрный дутень – выставлена его запись, ранее для несуществующих жирных дутней ArmorAddon, хотя идентична. (Примечание: в базе игры есть 3 модели дутней: обычные дутни в смысле размеров, есть тощие дутни – у них тело малость подтянуто и модель жирного дутня – хотя вроде размерами такие как обычные дутни.)
5. Исправлены неверные показания в модификациях броней:
- Блокирующая броня – в оригинале прописано условие работы модификации “+15% к сопротивляемости урону в ближнем бою при блокировании.” На деле в свойствах модификации прописано +25 через способность. Теперь прописано изменённое значение через способность +15.
6. Изменён раздел именных приставок для одежды – пока он полностью не работает – т.е. в одежду надо будет еще расставить ключевые слова. Работа его идёт пока как в оригинале, хотя построение имён выстроено почти аналогично разделу брони, т.е. появляться имена у одежды при установленном моде на легендарные модификации именные приставки легендарок после названия одежды, т.е. (название брони) + (легендарки – принадлежащие кому-нибудь, к примеру … Отравителя).
7. Изменён раздел именных приставок для комбинезонов – работает полностью, аналогично разделу брони.
8. Изменён раздел именных приставок для силовой брони комбинезонов – работает полностью, аналогично разделу брони. Построение имени строиться так: (легендарки - прилагательные) + (обвесы брони) + (материал брони - прилагательные) + (название части брони) + (название типа брони, пример: T45d) + (материал брони – принадлежащие кому-то, к примеру Модель Братства Стали или к примеру, С розовым рисунком) + (легендарки – принадлежащие кому-нибудь, к примеру … Отравителя).
9. Найдена ошибка в исправлениях раздела расы для роботов, которые ранее были вынесены в отдельный файл F4Fixes – Experimental, проблема крылась в F4Edit в той версии которой была у меня установлена, она сжёвывала часть данных из записей, т.е. были пробелы при перекопированнии данных из главного esm. Проблема обнаружена как ни странно когда я начал редактировать раздел с именными приставками в названиях одежды, там отсутствовали почти все данные. Если у вас стоит F4Edit, проверьте раздел Instance Naming Rule, если у вас наблюдается что только одно название, а других нет, удаляйте F4Edit и устанавливайте с Nexus последнюю версию. Также стоит учитывать, что проблема есть не только у меня с данной версией программы, у многих модов я видел отсутствие данных записей – проблема может крыться и в других модах. Данные исправления для рас что были добавлены в отдельный плагин – подправлены и включены в основной файл – у меня все роботы на месте в игре.
10. Обновлён патч для Armorsmith Extended.
11. Для некоторых видов оружия добавлен пропущенные их записи из раздела Aim Model:
- Плевок болотника-охотника, пропущена запись из данного раздела
- Звуковой удар болотника-короля, аналогично
- Осколочная граната – аналогично.
12. Так как силовая броня является по сути собой закрытой системой жизнеобеспечения, то странно смотрится, что игрок получает урон от огнемётов или от яда, или же от радиации, когда игрок находиться в воде. Теперь это исправлено.
13. Также изменена возможность заражения от болезни слепыша, если на вас надета силовая броня или костюм защиты.
Версия 0.5
1. Добавлены тэги Protected для: Мо Кронин, Артуро Родригес, Мирна, Соломон, Перси, Пастор Клементс, Ефим Бобров, Шеффилд, Кент Конолли, Эббот, Филлис Дейли, Элли Пэркинс, Мистер Ржавый, Холт Комбс, Капитан Цзао, Джордж Купер, Честный Дэн, Амелия Стоктон, Брайан Фицджеральд, Тед Хантли, Брайан Вёрджил, Дизер.
2. Исправлен уровневый лист шлемов для Кованных: убран - Шлем полевого писца и Бойцовская броня со шлемом (добавляет лишний комплект одежды), добавлен в уровневый лист Армейский шлем (старый).
3. Для Кованных при сортировке вещей добавлен дополнительный лист с бронями со шлемами, в оригинале участвуют брони в версии без шлемов.
4. В базе игры найдены неиспользуемые текстуры и материал для бейсбольного шлема, т.е. в игре есть только синий шлем, хотя также есть и красный, и зеленый. Добавлены в игру через уровневые листы где добавлен синий шлем. Т.е. теперь игра генерирует на выбор из 3 шлемов 1.
5. В базе игры найдены материал для боевой брони для Стрелков и Атомных котов. Переправил записи в разделе Armor для боевой брони. Теперь они все могут появляться в игре с правильными именами. Для атомных котов броня выйдет позже, а вот Стрелки теперь носят свою броню (сделано по аналогии с броней БС). Броня поставляется с бонусом к обычной что были +5 Сопр. Огню и +5 Сопр. Энергии. Также, когда размещал игру по уровневым листам Стрелков обнаружена ошибка из-за чего у Стрелков повально отсутствовал шлем от данной брони. На данный момент почти все Стрелки в своей броне, но возможно какие-нибудь пропущенные боссы со своими именами недополучили – я всех их поголовно не знаю, так что не обессудьте. На счёт атомных котов –думаю прояснится в последующих версиях, но броня готова уже для размещения.
6. Добавлены дополнения и исправления нескольким рецептам разбора. Исправления – у некоторой части рецептов неверно были указаны конечные материалы разбора хлама, что при создании новой вещи игрок терял материалы. Также в некоторые рецепты дополнены материалами – так как немного были изначально упрощены.
7. Расширен список одежды, которую может теперь носить Ник Валентайн.
Версия 0.4
1. Исправлено отсутствие детали синта в уровневом листе, выдаваемом после смерти любого синта.
2. Пайпер Райт добавлены в инвентарь ее очки.
3. Добавлено в параметры напарника – Кюри-синта прибавка +7 Интеллекту. Проблема кроется в том, что пока она была в теле робота- няни, то прибавка шла от расы робота +7Интеллект, но после перехода в тело, раса тела не имеет такой прибавки. Т.е. она просто на просто получается сильно поглупела – исправлено.
4. Добавлена пропущенная личная прибавка к защите Кюри, когда она в теле робота.
5. Возвращен лазер Кюри, когда она в теле синта.
6. Исправлена ситуация, когда некоторые нпс, живущие на ферме (не генерируемые поселенцы) не имели тэг Protected – т.е. они могли погибнуть от других нпс (обидно, когда убивают именных нпс какие-то ободранные супермутанты), но теперь могут погибнуть только от рук гг.
1. Добавлен тэг Protected для нпс в Потогонка: Арлен Гласс, Дейдра.
2. Добавлен тэг Protected для фермы Эбернэти: Брамин – Кларабэль, кошка – Мэйси.
3. Добавлен тэг Protected для представителя "Волт-Тек" в Содружестве.
7. Добавлены в раздел расы для соответствующих рас, пропущенные их способности: Дутни, болотники, матка болотников, роботы, Ник Валентайн, жалокрылы, супермутанты. Это исправление вынесено в отдельный файл F4Fixes – Experimental, так как в прошлой версии какие-любо изменения раздела Расы влияют негативно на старую игру. Думаю, кому надо тот опробует в новой игре.
8. Добавлена неподключенная способность скрытности (невидимости) для Псины.
9. Так как наши напарники бывают некорректно действуют на местности – любят падать с больших высот, считая, наверное, что это кратчайший путь, но при этом получают урон от падения. Чтобы это не сильно портило игру с ними и учитывая, что они бессмертны и ни о какой хардкорности речи не идёт, то всем им добавлен перк от летающих существ – отсутствие урона при падении.
10. Для всех напарников установлен тэг Doesn't affect Stealth Meter - Когда актер замечает игрока, индикатор скрытности не реагирует на это. Обычно используется для не враждебных актеров.
11. Для всех напарников установлен тэг Is CharGen Face Preset - Если отмечено, то лицо, созданное для данного актера будет доступно для генерации лица игрока (Character Gen).
12. Всем напарникам добавлен у кого отсутствовал перк для напарников прибавки к СУ и СЭн в зависимости от уровня. Также в сам перк добавлено условие что он должен давать прибавку только если напарник в команде.
13. Исправлен класс у Ника Валентайна, в оригинале – рейдер, сейчас – робот.
14. Исправлен класс у Кодсворта, в оригинале класс – игрока, сейчас – мистера помощника.
15. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Прэстона Гарви.
16. Исправлен класс у Прэстона, в оригинале класс – игрока, сейчас – минитмен.
17. Исправлен класс у Хэнкока, в оригинале класс – игрока, сейчас – охранник.
18. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Маккриди.
19. Исправлен класс у Маккриди, в оригинале класс – игрока, сейчас – охранник.
20. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Кейт.
21. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Кюри-синта и Кюри-бота.
22. Добавлена поддержка перка для напарников “Вдохновляющий” для Кюри-синта и Кюри-бота.
23. Для некоторых легендарных светящихся существ подключены пропущенные расовые “антирадиационные накидки” – излучение радиацией.
24. Добавлена неподключенные зависимости от препаратов для всех производных от Психо. Дело в том, что все производные типа психотата имели зависимость от психо, хотя в базе игры есть их отдельные зависимости. Такая же проблема касается производных от ментата и от винта.
25. Также добавлены неподключенные зависимости к Слокам Базз-Байтс, (ледяная) квантовая ядер-кола, таинственная сыворотка. Добавлена их вероятность срабатывания (Слокам Базз-Байтс, таинственная сыворотка) – выставлена на 5%.
26. Для робота KLEO, которая считает себя женщиной добавлен тэг Female. Теперь на нее дополнительно распространяется действие перка Сердцеед.
Версия 0.3
1. Исправлен баг в моде в версии 0.2 - исчезновение штурмотронов, робота-охранника и либерти прайма. Это должно решить все проблемы, возникшие в прошлой версии.
2. Подправлен бонусы некоторых головных уборов:
2.1. Фуражка капитана корабля – выставлен в оригинале бонус +2 выносливости от одежды, хотя сам является соответственно головным убором, сейчас выставлен бонус шляп +1 выносливости –фуражка не является уникальной.
2.2. Фуражка подводника – является уникальным головным убором, но не имеет никакого бонуса, выставлен бонус +1Вын, +1Воспр.
2.3. Шляпа дедушки Савольди – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
2.4. Шляпа Серебряного Плаща – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
2.5. Треуголка генерала минитменов Плаща – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
2.6. Двухуголка лейтенанта – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
3. Добавлена возможность при выстреле подорвать ядерный минизаряд, топливо огнемёта, ракета, ядерный блок для силовой брони. Будьте осторожны при стрельбе рядом с такими боеприпасами.
4. Добавлена возможность детонаций не активированных гранат и мин при попадании по ним.
5. После употребления напитков в инвентарь игрока теперь возвращается пустая бутылка от напитка.
6. Добавлено условие для получения болезни Слепыша при прохождении квеста в Убежище 81. Это должно от части убрать проблему с данной болезни, когда она заражает игрока, если даже его не укусил напрямую заражённый слепыш.
Версия 0.2
1. Из мода в связи выходом патча 1.3 убраны дублирующие пофиксенные записи.
2. Исправлен фонарь на шлеме силовой брони T60, была указана модель фонаря от силовой брони T45, что в итоге приводило не соответствии текстур при ретекстуре шлема.
3. Исправлена форма офицера братства стали от 1-го лица, неверно был добавлен материал свап от другой брони, что меняло расцветку рукава при просмотре пипбоя.
4. Исправлено действие препарата Ярость. В нем описывалось увеличение на 50% увеличения урона от ближнего боя, но было выставлено ограничение только почему-то на 2 ранг перка Высшая лига, также не было добавлена записать в условие для кулачного оружия. Также изменено описание данного выше под новые условия бонуса.
5. Добавлены рецепты для изготовления растительного масла – ингредиенты не только обычные овощи, но и их свежий вариант.
6. Добавлены дополнительные рецепты для изготовления клейстера – теперь можно использовать, как только все свежие овощи, так и вариации.
7. Добавлена пропущенная модификация для несколько видов одежд: Чёрный костюм, Лабораторный халат, все комбинезоны убежищ.
8. Модификация туловища Х01 3го уровня увеличивает здоровье на 60 ед., должно на 120. Исправлено.
9. Модификации рейдерской брони:
Модификация рейдерской брони для рук "Сварная" увеличивает цену на 15 ед., должно на 1.
Модификация рейдерской брони для рук "Закаленная" увеличивает цену на 30 ед., должно на 2.
Модификация рейдерской брони для рук "Укрепленная" увеличивает цену на 45 ед., должно на 3.
Модификация рейдерской брони для рук "Усиленная" увеличивает цену на 60 ед., должно на 4.
Прочная рейдерская броня для рук также стоит намного дороже. Увеличивает цену на 75 ед., должно на 5.
10. Исправлена модификация Бластера чужих:
"Ядерный магазин". Увеличивает боезапас, вместо его снижения.
Уменьшает урон на смехотворные 0.35 ед. - учитывая похожие модификации уменьшение должно быть на 35%. Заменена переменная add на Multiply.
11. Поправлена легендарная модификация "Облученный" не увеличивает цену, должно в 4 раза, как и остальные.
12. Беседка, следуя своим традициям, как и в Fallout 3 оставила внутри очень много чего не активированного или неподключенного контента. Подключены не активированные звуки снятия и надевания для тех видов оружия для которых есть отдельное своё снятие. Поголовно у всего оружия не активировано звуки своего снятия и быстрого оснащения.
13. Добавлена звуки поднятия и выбрасывания для всех бутылок в игре, какие были пропущены. Если что пропустил – пишите.
14. Установлены свои звуки для некоторых видов оружия при стрельбе из них нпс в интерьерах. Так звук стрельбы из глушителя 10 мм пистолета стоял на глушителях пистолете-пулемёте и самодельного трубного пистолета. А звук стрельбы лазеров аналогично стоял на гатлинг-лазере.
15. Подправлены неверно установленные звуки в окне выборов перков для перка “Фанат больших пушек” (3, 4, 5 ранги) – звук был от перка Хакер. Также подправлен перк Тусовщица – для 2 и 3 ранга стоял звук от Тусовщика.
16. Добавлена пропущенная модификация отрегулированной ствольной коробки для гладкоствольного револьвера.
17. Добавлена пропущенная модификация подсветки прицела для боевой винтовки и боевого дробовика.
18. Для модели нового комбинезона убежища от 1-го лица добавлены пропущенные набор текстур через материал свап.
19. Добавлена правка в образование имен оружия. Не секрет для всех что в новой игре применен метод добавления имён из составных частей. Увы для оружия все названия оружия в оригинале должны быть в мужском роде (для среднего и женского родов не предусмотрено). Отсюда и пошли непонятные названия оружия. Я добавил поддержку для оружия, для которого можно сделать отдельно поддержку этих родов. Увы пока есть ограничения для оружия, которое переделывается из пистолетов в карабины. Здесь я пока не решил, как правильно сделать. Так что у некоторого оружия останется как было. Если у вас стоит плагин RussianWeaponNames.esp – удалите или отключите его для избегания последующих ошибок.
20. Для нескольких видов животных был подключен их радиоактивный урон при ближнем бое. В записях игры есть такой урон у кого-то он есть у кого он не был подключен. Учитывая, что действия в игре происходят в пост ядерном мире – я подключил их для собак, браминов, смертокогтей, слепышей, жалокрылов, болотников - охотников.
21. Добавлена возможность снять противопульный слой как модификацию с одежды.
22. Подправлен перк “Железный кулак” 5 ранга, позволяющего парализовать врага, теперь добавлено условие, чтобы не срабатывало данное умение на тех нпс, на которых надето силовая броня.
23. Подправлена куртка Братства для пилотов – перекрывались текстуры данной куртки другими текстурами.
24. Подправлен перк “Одинокий странник”, теперь он учитывает в наличии напарника - Псину, т.е. если псина с вами, то перк не работает.
25. Добавлены в списки разбора на материалы, неучтённые вещи стрелков.
26. Интегрирована возможность создавать средний и тяжелый типы броней.
27. Не секрет что в игре кроме сопротивления урону и сопротивлению энергетическому урону есть еще, сопротивление огню, холоду, электричеству. Но в Беседке пошли по стопам Обсидиан и убрали поддержку 3 сопротивлении и вставили их урон в энергетический урон. Теперь урон вернулся обратно. Т.е. все огненное, электрическое и морозящее оружие получило обратно свои уроны. Броня, у которой было прописано базовое энергетическое сопротивление, получило дополнительно 3 аналогичных сопротивлений, за что ранее отвечал энергетический урон. Почти все модификации где был прирост сопротивления к энергетическому урону получили аналогичные приросты к 3 сопротивлениям.
Версия 0.1
1. Исправлен перк “Берсерк”, получаемый от напарника Силача. Добавлена пропущенное условия, исходя из условия перка “вы наносите на 20% больший урон в ближнем бою” – все оружие типа “без оружия” – кулаки, кастеты и т.д.
2. Исправлен перк “Смертельный выстрел”, получаемый от напарника Маккриди. Был выставлен неверный завышенный шанс попадания.
3. У противогаза и противогаза-маски убран тэг головные повязки, что позволяет их носить с шлемами.
Примечание: если вы используете какие-либо моды на броню к примеру мод Armorsmith Extended, то ставьте их ниже по списку с данным модом, чтобы не было конфликтов. Для мода Armorsmith Extended есть отдельный патч – игра с ним не проверялась, так что используйте на свое усмотрение.
4. Исправлен перк “Эксперт-подрывник” 3 ранга, в условии перка добавлялось “и накрывает большую площадь.”, но была ошибочно поставлена метка не должно равняться 4 рангу данного перка. На деле получалось что при взятии данного перка 4 ранга это приобретение 3 ранга аннулировалось, что соответственно не являлось корректным по отношению к игроку.
5. Исправлен перк “Высшая лига” 5 ранга, неверно было указано условие на получение дополнительного урона, был установлено условие только не бессмертные – то есть все нпс в игре, хотя изначально только для бессмертных нпс, хотя почему не могут получать такой урон и бессмертные? Так как явно здесь оно не уместно – удалено данное условие.
6. Исправлена шляпа напарника игрока Прэстона Гарви – отсутствовал бонус для данной шляпы к Харизме, хотя те же шляпы обычных минитменов давали такой бонус, да что там говорить есть треуголка генерала минитменов также давала бонус к Харизме. Теперь и шляпа Гарви даёт такой бонус.
7. Исправлен перк “Хапуга”, ранее действие перка распространялось не на весь ассортимент боеприпасов игры, что в дальнейшем при высоких уровнях игры актуальность данного перка сильно падала. Из уровневых листов перка удалена дублирующая запись патронов 38 калибра, что в оригинале повышался шанс нахождения данного типа патронов в убыток других видов. Также уменьшено сильно количество нахождения патронов 50 калибра – он самый высокий среди данных видов патронов, теперь такой же, как и у 308 калибра. Добавлены новые записи в уровневый лист перка, теперь с 1 уровня также будут находиться патроны: 10 мм, 44 калибра, дробовика, ядерные батарейки, заряды для огнемёта. С 10 уровня: 2мм, гамма, плазма, для инъектора. С 20 уровня: крио, костыли, ядра, ячейки чужих, ракеты. С 25 уровня: бомбы толстяка.
8. Уменьшен вес цветков, собранных с диких растений, к примеру, с той же дикой тыквы. С 1 до 0.1.
9. Исправлено жаркое из яо-гая, давал прирост не 10% а чуть ли не 1000% процентов к урону.
Ошибка аналогична с ошибкой с перком “Смертельный выстрел”.
10. Исправлен перк “Одарённый идиот”, разработчики учли почти все стадии показателя Интеллекта, правда забыли, что игрок к примеру, может обладать интеллектом равным 1 и при этом употребить наркоту или алкоголь, понижающий интеллект, т.е. вроде бы игра покажет Интеллект равным 1 в разделе Special, но на деле он будет меньше 1, то естественно перк данное обстоятельство не учитывал.
11. Исправлен перк “Чёрная вдова” – женская версия аналогичного перка для мужчин “Сердцеед”, неверно выставлено требования уровня к 3 рангу перка. Было выставлено 22, хотя у аналогичного перка “Сердеед” установлен на 16.
12. Исправлен перк “Ниндзя”, по мне самый непонятный и забагованный перк. Во-первых, из условия перка мало что понятно, при чем само условие перка может многих обмануть. Что мы должны знать, то что перк должен работать только с холодным оружием и оружием ближнего боя, ни в коем-случае со стрелковым или подобным метательным оружием. В описании упоминается “Урон от скрытных атак в дальнем бою увеличивается в X раза, а в ближнем бою - в X раз.” Т.е. атак в дальнем бою – с помощью холодного оружия (Melee) и в ближнем бою – оружием ближнего боя (Unarmed). В оригинале было прописано только одноручное холодное оружие и все остальные, что уже ошибка. Также в условиях к каждому значению до 3 ранга прописывалось что данное условие будет работать не выше данного ранга и при повышении уровня должно быть отключено, но сами значения почему-то были прописано с условием их сложения от каждого ранга, что также ошибка. Также постоянно местами пропадало подтверждении что значение переменное - ошибка. Также в описании упоминается что увеличение “в X раз” – умножение, но сами значения не умножались, а складывались, что по себе уже логическая ошибка, также это приводило к неправильному расчету совместно с перком “Плащ и кинжал” и с “Песочный человек” если вы играли с перком из оригинала игры.
13. Добавлена поддержка модификации материалов для силовой брони рейдеров. По не понятным известным только Беседке причинам в оригинале нельзя было покрывать свинцом и титаном силовую броню рейдеров – хотя проблем от этого никаких не возникало.
14. Добавлено для некоторого оружия непрописанные материалы при разборе, т.е. вы разбираете, но ничего за это не получаете, это касалось биты, молота и обреза.
15. Добавлено исправления для тренча Валентайна. В оригинале вам не было доступа к нему, вы могли только подобный тренч одеть н него перед этим улучшив его. Теперь тренч снимается, может модифицироваться к прмеру с модом Armorsmith Extended (смотрим патч в архиве для моды), но игрок не сможет его одеть – поставлена метка. Также исправлен вес, цена и бонус к восприятию аналогично обычному тренчу.
16. Также все составные части силовой брони паладина Данса могут быть сняты с его брони – теперь они играбельны и для игрока.
17. Для напарников Кюри-синт и для Силача заменена их одежда с неиграбельной версии на играбельную.
18. Добавлена пропущенная поддержка перка “Жить и любить” от аналогичного журнала для Псины, т.е. псина не получала те бонусы при прочтении данного журнала.
19. Исправлено неверно указанное получение материала при разборе алюминиевой маслёнки и подноса – теперь алюминий, а не сталь. А вот маслёнка – не алюминий, а сталь.
20. При модернизации рейдерской брони одной из ножной части лёгкого типа неверно было указана 2 стадия модернизации, т.е. вместо второй стояла 3. Исправлено.
Для тех кому не терпится опробовать новые версии мода - я создал тему где буду выкладывать бета версии данного мода на форуме.78 раз скачали
- фиксы
- исправления
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-