Геймплей и изменения
62 файла
-
Прошло уже больше 10 лет, а режим «Выживание» так никто толком и не переработал. Пора это исправить, верно?
Добро пожаловать в Survival Mode Overhaul. Этот мод призван изменить и обновить большинство оригинальных механик режима «Выживание» от Bethesda, а также добавить полезные дополнительные функции – например, изменения в отображении интерфейса.
ТРЕБОВАНИЯ
Обязательные требования:
F4SE (Обязательно: для OG – версия 0.6.23, для NG – 0.7.2, для AE – последняя версия)
Необязательные требования:
PipboyTabs: для OG (Nexus), для NG (Nexus), для AE (Discord-сервер Neanka – канал Beta Files)
Mod Configuration Menu (MCM): для OG, NG, AE
Без PipboyTabs вы не сможете увидеть кастомные вкладки для потребностей и болезней. Однако вы всё равно будете видеть все наложенные эффекты в разделе «Активные эффекты», так что мод остаётся полностью играбельным.
Тем не менее я настоятельно рекомендую использовать PipboyTabs, если у вас есть такая возможность. Если по какой-то причине версия для AE сломается из-за обновлений игры, вы можете воспользоваться Simple Downgrader, установить OG-версию плагинов F4SE и при необходимости использовать RootBuilder для переключения между AE и OG (например, для покупки в «Клубе творчества»).
УСТАНОВКА
У вас есть 3 варианта:
1. Вы можете загрузить сохранение, в котором режим «Выживание» не включён, установить этот мод и запустить игру. После этого просто измените сложность на «Выживание».
2. Вы можете начать новую игру сразу на сложности «Выживание». Мод можно установить прямо перед созданием персонажа.
3. Если в вашем сохранении уже активен режим «Выживание», пока не устанавливайте этот мод. Сначала установите и запустите мод Unlimited Survival Mode, с его помощью отключите режим «Выживание» в игре, сохранитесь и выйдите. После этого можно установить данный мод и заново включить «Выживание». Держать Unlimited Survival Mode установленным после этого необязательно.
ПЕРЕРАБОТКА ПОТРЕБНОСТЕЙ
На голод и жажду теперь влияют способность «Свинцовое брюхо», ваша выносливость, вес предмета, его стоимость и навыки (если установлена какая-либо система навыков). В MCM есть множество настроек, позволяющих сбалансировать эти параметры или вовсе полностью исключить любой из факторов из этого уравнения.
Теперь в моде появились бонусы «Полная сытость» и «Полное утоление жажды», которых можно достичь, если удовлетворять свои потребности с избытком. Эти баффы временные (длятся примерно 2 часа), но они значительно повышают вашу сопротивляемость болезням. Лучше всего поддерживать эти эффекты при любой возможности, однако это приведёт к более быстрому расходу ваших припасов. Когда действие этих бонусов закончится, вам нужно будет снова полностью «перезарядить» шкалу голода или жажды до максимума, чтобы получить их обратно.
Если у вас установлен плагин PipboyTabs, вы сможете увидеть точный уровень голода, жажды и сна на специальной вкладке «ПОТРЕБНОСТИ». На этой же вкладке отображается и текущий эффект, под действием которого вы находитесь.
Были добавлены дополнительные промежуточные стадии состояния голода и жажды, чтобы интервалы между ними стали равными – подобно системе потребностей в Fallout: New Vegas.
Эффект «Заряд бодрости» не является «перезарядкой» шкалы сна в чистом виде, но он также даёт бонусы к вашим сопротивляемостям. Он длится половину времени от общей продолжительности баффа отдыха, а затем сменяется обычным «Приливом сил» на оставшийся срок действия (если только не будет перебит другим негативным эффектом).
ПЕРЕРАБОТКА БОЛЕЗНЕЙ
Переработка болезней – это самый сложный элемент обновления режима «Выживание». Вместо 6–7 стандартных заболеваний в игре теперь доступно 27 болезней. Более того, теперь они разделены на 3 типа: 9 недугов, 9 инфекций и 9 проблем с психикой.
Типы болезней
Недуги обычно возникают из-за употребления пищи или напитков, а также при получении радиационного урона (например, во время плавания или под дождём).
Инфекции обычно появляются при получении урона из любого источника, но в гораздо большей степени – от заражённых животных и существ (включая, помимо прочих, диких собак и радскорпионов).
Проблемы с психикой возникают из-за убийства людей (в очень малой степени), участия в бою или в результате определённых стрессовых событий (например, от самих болезней). Адреналин также вносит свой вклад в этот процесс (хотя одновременно обеспечивает и устойчивость).
Риски и сопротивляемость
Вы можете видеть свои риски, которые показывают, насколько высока вероятность подхватить одно из этих заболеваний. Для каждого типа болезней существует отдельный показатель (риск недуга, риск инфекции и риск для психики). Чем выше эти значения, тем больше у вас шансов заболеть.
Этим рискам противостоят два типа защиты. Сопротивляемость болезням сдерживает риски недугов и инфекций. Устойчивость психики защищает от рисков для психики.
Каждый раз, когда вы накапливаете риск, соответствующий показатель защиты снижает (или увеличивает, если защита ушла в минус) количество получаемого вами риска.
При 100 единицах сопротивляемости болезням вы полностью защищены от прироста риска недугов или инфекций, и у вас не сможет развиться ни один недуг или инфекция.
Стадии болезней
Каждая болезнь имеет 3 стадии. На стадии 1 болезни представляют собой довольно лёгкие дебаффы. Однако по мере роста стадии их влияние становится гораздо тяжелее. Эффект первой стадии (например, -1 к силе) ухудшается, и к нему добавляется новый негативный эффект. Эффекты стадии 3 крайне опасны. Этот мод наказывает вас, если вы не заботитесь о себе. Так что… берегите себя!
Без лечения болезни переходят на следующую стадию каждые 24 часа. Если вы примете подходящее лекарство в нужное время, вы сможете остановить развитие болезни, и она зафиксируется на текущей стадии.
Лечение болезней
Антибиотики больше не являются чудодейственным мгновенным средством исцеления. Врачи теперь тоже не могут вылечить вас в один миг.
По умолчанию врачи могут ослабить все болезни стадий 3 и 2 до стадии 1. Болезни стадии 1 они лечить не станут.
Вылечить болезни стадии 1 можно только с помощью сна продолжительностью не менее 7 часов, при условии, что перед этим вы приняли подходящее лекарство.
Для лечения недугов и инфекций используются антибиотики. Для решения проблем с психикой применяются успокоительные средства – такие как «Глюконавт», травяные успокоительные (новинка!) и «Пакс» (новинка!), а также другие подобные препараты.
Вы всё ещё можете использовать эти предметы в сочетании со сном, чтобы снизить стадию болезни на 1 уровень, но только врач может снять несколько стадий за один раз. Чтобы сбить болезнь на две стадии с помощью медикаментов и сна, вам придётся проспать 14 часов, приняв антибиотики и (или) успокоительные средства.
Если вы подхватили сразу несколько инфекций и недугов, приём антибиотиков или визит к врачу ослабит все имеющиеся заболевания на соответствующее количество стадий.
Интерфейс пользователя
Все риски и сопротивляемости отображаются в Пип-бое на новой вкладке «БОЛЕЗНИ».
Если вы подхватите какое-либо заболевание, оно сразу же появится на этой вкладке. Кроме того, здесь есть кастомная иконка Волт-Боя, которая меняется в зависимости от того, чем именно вы больны – недугом, инфекцией и (или) проблемой с психикой. Различные комбинации этих типов болезней приведут к появлению разных вариантов Волт-Боя (это очень круто!).
Если вы хотите ознакомиться с полным списком болезней и их эффектов, загляните в этот документ.
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Спутники больше не покидают вас, если они упали в бою, а вы их не вылечили. Вместо этого они будут подниматься самостоятельно, как в обычном режиме без «Выживания» (после окончания боя или иногда прямо во время него). Однако, падая в бою, спутники накапливают истощение. Истощение ухудшает их боевые характеристики. При 100 единицах истощения они наносят гораздо меньше урона (вплоть до 50% меньше).
Сон, пока спутники находятся в вашей группе, восстанавливает их силы. Если вы вылечите спутника до того, как он поднимется самостоятельно, это нейтрализует истощение, полученное им при падении. Со временем уровень истощения спутников также снижается естественным образом. Отправка спутника в запас не уменьшает накопленное истощение – ему в любом случае требуются время и отдых.
Эффект истощения распространяется только на ванильных (оригинальных) спутников, так как прежняя механика реанимации также работала только для них.
Адреналин теперь снижает получаемый урон на 2,5%% за каждый ранг вместо огромного бонуса к собственному урону персонажа. Эту функцию можно переключить в MCM.
ФУНКЦИИ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ
Некоторые элементы режима «Выживание» остались нетронутыми. Я посчитал, что Bethesda хорошо справилась с их реализацией, и (или) просто не увидел необходимости что-то в них менять.
1. Механика сна в плане различий между полноценными кроватями, матрасами и спальными мешками не изменилась. Мне показалось это остроумным решением со стороны Bethesda – дать разным типам спальных мест своё назначение, ведь раньше между ними вообще не было никакой разницы. Впрочем, при желании это можно настроить в MCM.
2. Механика усталости не претерпела изменений, хотя новые промежуточные стадии голода и жажды также добавляют вам усталость, как и обычно. Однако для этого параметра в MCM есть специальный переключатель.
3. Проверка на заражение болезнями всё так же происходит примерно раз в час и после сна. При этом ваши показатели защиты учитываются перед тем, как вы ложитесь спать, А САМ СОН снижает риски недугов и инфекций перед финальной проверкой – так что обязательно примите лекарства или травяные средства перед сном, если показатели риска слишком высоки! Настройки болезней можно гибко настроить и переключить в MCM.
МЕНЮ НАСТРОЙКИ МОДИФИКАЦИЙ (MCM)
Этот мод добавляет Меню настройки модификаций (MCM), которое включает в себя все параметры из мода Survival Menu Configuration. Кроме того, MCM предоставляет гораздо более широкий функционал, предлагая возможность переключать и детально настраивать огромное количество самых разных функций – от обновлённой системы потребностей до комплексной системы болезней.
Рекомендую изучить MCM прямо в игре, чтобы оценить весь спектр его возможностей.
В MCM встроены языковые файлы, однако они не переведены (русский уже есть), так как я не лингвист и не доверяю Google-переводчику. Вы можете свободно переводить сам плагин и файлы локализации на свой родной язык!
СОВМЕСТИМОСТЬ
Любой мод, который изменяет скрипт HC_Manager, будет несовместим.
Сюда входит и Survival Menu Configuration. Опять же, данный мод содержит собственное Меню настройки модификаций (MCM), в которое уже включены абсолютно все параметры из Survival Menu Configuration, так что он вам попросту не понадобится – не используйте их вместе.
К сожалению, на Nexus есть множество мелких модов, которые затрагивают скрипт HC_Manager.
Если скрипт HC_Manager будет перезаписан другим модом, вы получите соответствующее предупреждение. Вы также увидите сообщение, если будет перезаписана сама запись квеста HC_Manager. Если какое-либо из этих уведомлений появилось на экране, вам необходимо исправить порядок загрузки – либо удалив мод, изменяющий скрипт HC_Manager, либо убедившись, что Survival Mode Overhaul побеждает во всех конфликтах (как на уровне файлов, так и на уровне записей).
Несмотря на этот критический потенциальный конфликт, мод стремится к максимальной совместимости:
В этот мод уже встроен VATS Freeze Bugfix (исправление зависания VATS).
Виджет Survival Stats Widget от Neanka, не требующий F4SE, также будет корректно работать с этим модом.
Интеграция с модом Ghoulification встроена по умолчанию!
Любые плагины F4SE, связанные с режимом «Выживание», будут работать с этим модом, включая, помимо прочих: F4SE Survival Stats Widget, Unlimited Survival Mode и VATS Freeze Fix F4SE.
Автор bro_nod0 0 -
ИЗМЕНЯТЬСЯ — ЗНАЧИТ СОВЕРШЕНСТВОВАТЬСЯ. ИЗМЕНЯТЬСЯ ЧАСТО — ЗНАЧИТ БЫТЬ СОВЕРШЕННЫМ.
ОБЗОР
- СТАНЬТЕ МУТАНТОМ: получите шанс мутировать множеством особых способов при радиационном облучении.
- РЕАКЦИЯ ОКРУЖАЮЩИХ: люди и гули будут комментировать ваш внешний вид, когда у вас есть мутации.
- СОЗДАНИЕ СЫВОРОТОК: излечивайтесь от мутаций и уничтожайте легендарных врагов, чтобы открыть возможность изготавливать собственные сыворотки.
- НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА: открывайте эксклюзивные цвета глаз, получая и теряя различные мутации.
- ИНТЕГРАЦИЯ С ГУЛИФИКАЦИЕЙ: мод автоматически подстраивается под персонажей-гулей, адаптируя скорость накопления радиации для мутаций и многое другое.
ОСОБЕННОСТИ
Вы получаете шанс мутировать каждый раз, когда принимаете радиационный урон. Мутации обладают широким спектром положительных и отрицательных эффектов, во многом напоминая классические особенности персонажа. Всего доступно 24 различных мутации, каждая из которых имеет уникальное сочетание преимуществ и недостатков.
- Мутации можно излечить с помощью антирадина (с определённой вероятностью) или со 100% шансом при использовании антимутина.
- Вы получаете возможность мутировать только после достижения 5-го уровня и при условии, что накопили не менее 100 единиц радиации.
- Вы можете мутировать не чаще одного раза в 90 минут реального времени. Вы можете мгновенно сбросить это время восстановления, съев мутировавший нарост.
МЕСТНЫЙ УРОДЕЦ
Вы можете заставить свое тело адаптироваться к мутациям и снизить их негативные эффекты за счет регулярного облучения.
Способность «Местный уродец» открывается после того, как вы получите и излечите определенное количество особых мутаций. Данная способность навсегда снижает отрицательные эффекты каждой мутации и открывает доступ к созданию сывороток.
СОЗДАНИЕ СЫВОРОТОК
Будь вы мутантом или пуристом, гладкокожим или гулем — исследуя Содружество, вы обязательно столкнетесь с легендарными противниками. Теперь у всех легендарных врагов появляется небольшой шанс оставить после смерти мутировавший нарост.
Получив способность «Местный уродец», вы сможете использовать мутировавшие наросты для изготовления сывороток мутаций в химлабораториях.
Сыворотки мутаций мгновенно наделяют вас соответствующей мутацией и полностью подавляют все ее недостатки на один час реального времени. Эти сыворотки нельзя найти у торговцев или продать им.
ГЕНИАЛЬНЫЕ ГЕНЫ
«Гениальные гены» позволяют вам зафиксировать текущий набор мутаций. Это предотвратит появление новых случайных мутаций, а также защитит имеющиеся от случайного удаления при приёме антирадина или антимутина.
Активатор «Гениальные гены» можно изготовить в химлаборатории после получения способности «Местный уродец», однако это потребует внушительных затрат в виде большого количества мутировавших наростов. Это отличное вложение для высокоуровневых персонажей, ведь вы сможете закреплять и отменять фиксацию своих генов сколько угодно раз в любое удобное время, доводя сборку героя до идеала.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЭФФЕКТЫ
В игру были добавлены новые легендарные свойства, призванные сделать игру за мутантов более эффективной, мощной и увлекательной. Эти эффекты можно встретить на обычных легендарных предметах, выпадающих из врагов.
- Мутантский (Броня): +5 к сопротивляемости урону и энергетическому урону за каждую мутацию (вплоть до +25).
- Мутантский (Оружие): +6% к наносимому урону за каждую мутацию (вплоть до +36%).
- Пуристский (Броня): +30 к сопротивляемости урону и энергетическому урону, если у вас нет мутаций.
- Пуристский (Оружие): +35% к наносимому урону, если у вас нет мутаций.
ДИАЛОГИ
Персонажи будут реагировать на то, что вы стали мутантом. Обычно это выражается в случайных репликах о том, что ваша внешность выглядит немного странно или отталкивающе.
РАЗНОЕ
- Шанс мутировать автоматически корректируется, если вы играете за гуля.
- Вам требуется меньше радиации, чтобы получить возможность мутировать, но при этом шанс за каждую единицу радиационного урона становится выше.
- На практике это дает примерно такой же общий шанс мутации, как и у обычного человека. Однако вы можете мутировать только тогда, когда шкала вашего свечения заполнена не полностью.
- Вы можете изготовить настроечную голозапись этого мода в любой химлаборатории в категории «Сыворотки мутаций».
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
- alegendv1 — за огромную помощь в отладке и создании эффектов мутаций, а также за разрешение использовать анимированные значки из мода «S7 Skill System».
- Hopper31 — создателю мода «FO76 Style Mutations» для Fallout New Vegas, который послужил вдохновением для некоторых игровых механик.
- NoraCHUCHU — за создание статических значков мутаций.
- LOC (ItsMeJesusHChrist) — за создание и переработку различных значков мутаций и графических ресурсов.
- Pig — за создание 3D-модели лабораторного стакана для сыворотки мутаций.
- Selakii — за создание 3D-модели шприца для сыворотки мутаций.
- WastelandScribe — за идею связать легендарных врагов с созданием сывороток.
ТРЕБОВАНИЯ:
Mod Configuration Menu
PipboyTabs
Автор bro_nod0 0 -
Простая по составу, оптимизированная и дружественная к оригинальной игре, сборка с полным ребалансом игры. Это включает в себя пересмотр урона и появления оружия в угоду балансу, а не реализму, изменения способностей, требованиям к крафту и редкости выпадения лута. Также она содержит все основные исправления ошибок, базовое улучшение оригинальной графики и в ней нет нового оружия или переделок ванильного. Учтите это перед установкой.
ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ В РАЗДЕЛЕ УСТАНОВКИ!
Автор Farsveinn0 38 -
.:Особенности:.
Абсолютно новая фляжка Убежища 111, вдохновлённая классикой New Vegas. Она создана как небольшой полезный предмет для повышения удобства игры и служит ностальгическим приветом одной из старых частей Fallout.
Пока фляжка находится в инвентаре игрока, он время от времени будет делать глоток, который восстанавливает 15 единиц здоровья и утоляет жажду в режиме «Выживание». Включает в себя чистую и грязную версии, а также параметры для настройки звукового эффекта, уведомлений и частоты глотков.
Не блокирует получение достижений и трофеев.
.:Как получить фляжку:.
Фляжку Убежища 111 можно найти в строении с капсулой управления чуть к северу от лифта Убежища 111, рядом с билбордом.
Голозапись настроек можно создать на любом химическом верстаке в разделе «ПРОЧЕЕ». Она позволяет изменить внешний вид фляжки и скорректировать другие параметры.
.:Техническая информация:.
Плагин с флагом ESL; не учитывается в лимите установленных модов.
.:Авторы:.
tumbajamba – создание меша фляжки
AlunnyBunny – отзывы и помощь
Автор bro_nod1 5 -
Укрепите и защитите свои поселения с помощью этого набора для мастерской, который содержит стыкуемые мешки с песком, барьеры, строительный комплект для зданий (совместимый с ванильной игрой), комплект каркасов и модули. Все меши и текстуры новые.
Идеально подходит для любых поселений и прохождений в военном стиле.
Мешки с песком
10 конструкций из мешков с песком. Все они стыкуются друг с другом для создания различных вариантов дизайна и оборонительных линий. Все конструкции можно погружать в землю. Они доступны как в зелёном, так и в коричневом цвете.
Мешки с песком – стена. Можно состыковать на 3 уровнях по бокам. Спереди и сзади также есть точки привязки для горизонтального размещения.
Мешки с песком – изогнутые.
Мешки с песком – угол. Угловой элемент. Внутренний угол имеет точку привязки, к которой может крепиться опорная колонна из комплекта каркасов.
Мешки с песком – колонна. Стопка мешков с песком, которая служит «узлом» для соединения других элементов и изменения их направления.
Мешки с песком – бойница. Проём, закрытый мешками с песком. Может привязываться к верхней части стен из мешков с песком и барьеров. Лучше всего использовать поверх двух стеновых модулей.
Мешки с песком – тупик. 2 наклонных элемента разных размеров для размещения на концах линии из мешков с песком.
Мешки с песком – клин. Большая наклонная насыпь.
Мешки с песком – куча. 2 кучи мешков с песком, которые можно использовать где угодно для заполнения зазоров или ставить на любые объекты.
Барьеры
Барьер – малый, стандартный, большой. Тканевые барьеры, обёрнутые проволочной сеткой и заполненные землёй. Привязываются на 3 уровнях со всех 4 сторон и могут ставиться друг на друга. Все конструкции можно погружать в землю. Барьеры могут привязываться к верхней части каркасов из комплекта каркасов. Они доступны как в зелёном, так и в коричневом цвете.
Барьер 1х4 – малый, стандартный, большой. Все размеры выпускаются в виде готового модуля 1х4 для более простого и быстрого массового развёртывания. Они также имеют точки привязки на торцах.
Комплект для строительства
Строительный комплект из 11 элементов для зданий. Конструкции представляют собой деревянные каркасы, заполненные мешками с песком. Все эти объекты совместимы с элементами поселений из ванильной игры и DLC по размерам и привязке. Мешки с песком в них доступны как в зелёном, так и в коричневом цвете.
Комплект – фундамент. Элемент фундамента, сделанный из мешков с песком и большого барьера.
Комплект – пол. Элемент пола с деревянным каркасом, заполненным мешками с песком.
Комплект – стена из мешков с песком. Элемент стены, заполненный мешками с песком.
Комплект – окно стены из мешков с песком.
Комплект – бойница стены из мешков с песком. Элемент стены с меньшим окном и большим количеством мешков с песком.
Комплект – дверной проём из мешков с песком.
Комплект – дверь из мешков с песком. Функционирующая дверь. Совместима с ванильными дверными коробками.
Комплект – крыша из мешков с песком. Укрытия из мешков с песком могут привязываться или ставиться друг на друга сверху.
Комплект – колонна из мешков с песком. Угловая колонна для заполнения зазоров на стыках стен.
Комплект – ступени из мешков с песком. Короткие и длинные ступени. Могут привязываться к элементам фундамента.
Комплект каркасов
Комплект для строительства постов с крышей, покрытой мешками с песком или барьерами. Основные этапы строительства: Опорная колонна > Поперечина > Каркас/Модуль > Укрытия из мешков с песком/Барьеры
Опорные колонны – малая, стандартная, большая. Основной вертикальный деревянный столб.
Поперечина – малая, стандартная, большая. Поперечины устанавливаются поверх опорных колонн.
Каркас – малый, стандартный, большой. Пустые платформы, которые устанавливаются поверх поперечин и привязываются к ним. Затем к этим каркасам можно привязывать барьеры или укрытия из мешков с песком.
Каркас – готовые модули. Комбинации каркасов и барьеров в одной конструкции для более простого и быстрого строительства. Доступны комбинации: малый каркас + малый барьер, стандартный каркас + стандартный барьер и большой каркас + большой барьер.
Укрытие из мешков с песком – малое, стандартное, большое. Стопки мешков с песком, которые укладываются поверх каркасов. Их можно привязывать и ставить друг на друга для создания более толстой крыши.
Готовые модули
3 готовых модуля для быстрого развёртывания.
Блокпост из барьеров. Изготовлен из малых и стандартных барьеров с крышей из комплекта каркасов, покрытой мешками с песком. Платформы каркаса могут привязываться к любым сторонам крыши. Лестницы могут привязываться к краю крыши с задней стороны (со стороны входа). Стандартные барьеры имеют пригодные для использования точки привязки. Крыши имеют точки привязки для укрытий из мешков с песком.
Блокпост из мешков с песком. Изготовлен из мешков с песком с крышей из комплекта каркасов, покрытой мешками с песком. Платформы каркаса могут привязываться к любым сторонам крыши. Лестницы могут привязываться к краю крыши с задней стороны (со стороны входа). Левая и правая стороны имеют пригодные для использования точки привязки, как и стороны у входа. Крыши имеют точки привязки для укрытий из мешков с песком.
Пост из мешков с песком. Круглая позиция.
Как получить
После установки мода вы увидите новое меню под названием «Барьеры и мешки с песком» с несколькими вложенными меню ближе к концу главного меню Мастерской.
Они добавляются сразу после установки мода, выполнять какой-либо квест для их получения не требуется. Начинайте строить!
Советы по строительству
Барьеры 1х4 могут привязываться поверх других барьеров 1х4, но это может быть непросто из-за расположения точек привязки. Проще установить один барьер, а затем привязать к нему другой 1х4.
Все барьеры и мешки с песком имеют анимацию попадания с высыпающейся землёй.
Если бойница из мешков с песком направлена не в ту сторону при привязке поверх колонн из мешков с песком или барьеров – разверните колонны или барьеры на 90 градусов.
Удаление
Все меню добавляются посредством скриптовой инъекции. Перед удалением мода необходимо использовать программу удаления прямо в игре, чтобы правильно убрать эти меню.
Программу удаления можно создать на любом химическом верстаке в разделе «Служебное». Она называется «Программа удаления «Барьеры и мешки с песком».
После создания она появится в вашем инвентаре в разделе «Помощь».
После её использования вы увидите, что меню мода исчезли. Теперь вы можете выйти из игры и удалить мод.
Поддержка
По вопросам и проблемам вы можете связаться со мной:
Discord - nutulator
Discord Server
Twitter
Nexusmods
Автор bro_nod1 0 -
Меняет скорость передвижение в воде и на склонах.
В оригинальном FallOut 4, скорость персонажа не меняется, когда персонаж попадает в воду, спускается по склону вниз или вверх.
Как это работает?
Вода:
Когда ваш персонаж попадает в воду, вы заметите что скорость передвижения уменьшилось, так как это и должно быть в реальной жизни.
Скорость передвижения меняется, не когда вы плаваете, а когда персонаж заходит в воду, скажем вода по колено или до туловища.
Склоны:
Когда ваш персонаж поднимается по склону вверх, скорость будет плавно снижаться.
А когда ваш персонаж спускается по склону вниз, то скорость соответственно будет повышаться.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
Автор-Miro- 11 2 -
Мод увеличивает длительность, после которого терминал будет заблокирован.
В оригинальном FallOut 4, после не удачных попыток взлома терминала, нужно было подождать всего 10 секунд, после чего можно было взломать терминал снова.
Я же сделал, чтобы длительность выросла до 9 минут реального времени, чтобы чувствовался хоть какой-то реализм.
Мод я делал для себя, но выкладываю, может таким же кто любит, боль и унижение в этой игре, понравится данная особенность.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
Автор-Miro- 5 0 -
Представляю вашему вниманию Horizon Survival, сборка качественных и лучших модов а также паков сообщества Horizon RU.
Horizon Survival - не выгребная яма моддинга, а хорошо спланированная масштабная хардкорная сборка.
Нашей целью является комфортный геймплей, без абсурдного хардкора, приятные эмоции и конечно же место для вашей фантазии! Что это значит? А значит это то, что нашей первостепенной задачей было отыскать, настроить, оптимизировать и перевести только самые лучшие моды! Мы добились прекрасной оптимизации, отличного баланса и той самой атмосферы холодного, жестокого и мёртвого мира. Только лучшие переведенные оружейные паки адаптированные под Horizon.
Новая реалистичная баллистика,звуки,а так же калибры с аддоном EXTENDED
Лучший пак брони адаптированный под Horizon.
Обновлённый ассортимент гранат, мин и взрывных устройств адаптированных под Horizon.
· В угоду баланса были полностью изменены уровневые листы.
· Статичный лут разбросанный по миру больше не респавнится, а так же в ручную
отключено более 10.000 точек спавна мусора,хлама,компонентов...
Это значит, что вам не попадется такого оружия или брони, которая даст фору противникам и на поздних уровнях. Нет, окунитесь в безнадёжность и прочувствуйте на себе всю суть выживания!
· Высокий, стабильный FPS в любом месте!
Мы не преследовали цель озеленить Содружество, мы не собирались сделать невероятную графику, мы не планировали снижать производительность ради сомнительной картинки, однако вас мы в этом не ограничиваем! Одна из наших целей - высокий FPS в любом месте карты, и мало оптимизированный в ванили Бостон не исключение! Автор смог добиться 60 FPS с большим количеством модов. Собрать эту сборку - не значит запретить вам накатывать поверх что-то ещё, наоборот, мы оптимизировали всё для вас, а как ей пользоваться и какие графические апдейты ставить - решать вам, и мы в этом только поможем!
ЭЛЕМЕНТЫ РЕАЛИЗМА
Подумайте сами, как спустя 200 лет после ядерной катастрофы, в мире спокойно лежит на полках разрушенных магазинов еда, всякие полезные материалы, патроны и мед. препараты? Я думаю вы и сами понимаете что такое невозможно, это понимаем и мы! Поэтому автором сборки вручную было вырезано порядка 10 000 единиц мусора разбросанного по всему содружеству.
Красивые платья, шпильки, каблуки, изысканный макияж и фешенебельные прически, акцент на женских грудях и гениталиях - не про нас! Все это вы можете накатить и сами, в этом не будет никаких трудностей, однако подумайте, вам нужно хардкорное интересное погружение или "одноручный геймплей"?
Давайте будем честны жгг или мгг не являются конструкторами оружия или брони, они не могут по собственному желанию создать на химическом станке какое-либо оружие, кроме условного лука. Хочешь получить что-то действительно годное? Купи, если конечно же тебе хватит крышек. Либо завоюй, если тебе хватит сил.
Почему хардкор, а MAIM нет? Всё просто. Он не нужен ведь у нас - адекватный хардкор, в сборке присутствуют такие моды как Breaking Bad - Компиляция SDT - AIDMod, Animated Chems Redone и Chem Redux. Новые медикаменты и химия, анимации применения включая ванильные медикаменты.
СБОРКА СКАЧИВАЕТСЯ ТОЛЬКО С ДИСКОРД СЕРВЕРА!
Автор Гость4 1 -
Утилита, позволяющая достать любой предмет из мода без крафта, поиска и использовании консоли. Также есть MCM настройки, которые вы можете изменить под себя.
Изначально нужно залезть в МСМ меню и установить горячую клавишу на кнопку, иначе она будет на F10. Если начнёте новую игру, установить горячую клавишу также требуется для прописания в сейве в скриптах, не смотря на то, что в МСМ меню будет говорить об установленой клавише.
Рекомендуется юзать вместе с FallUI. При установке одного из его модов будет конфликт, но FallUI поставляет патч, установить вручную или использовать FOMOD. Для почитателей Горизонта, у вас будет старая DevUI и для этого есть решение, полистайте список и увидите патч, но он такой себе.
Автор perchik7150 1 -
Благодаря этому плагину игроки могут оставлять сообщения в мире игры для других игроков, предупреждая их об опасности или же намеренно вести их в ловушку.
Трейлер модификации
Использование мода
Чтобы опубликовать свое сообщение - нажмите «B» (по умолчанию), чтобы открыть меню BB, и выберите опцию «Отправить сообщение». На уровне 1 вы можете одновременно иметь до 20 простых сообщений, содержащих до 11 слов. На уровне 3 вы сможете писать бесплатные текстовые сообщения, содержащие до 125 символов. С каждым новым уровнем у вас может быть больше сообщений, содержащих больше слов\символов.
-В настоящее время поддерживаются только символы ASCII (английский алфавит). Чтобы лайкнуть сообщение другого пользователя - активируйте сообщение и нажмите "Нравится это сообщение". Вы получаете уровень, увеличивая свой рейтинг. Ваш рейтинг увеличивается, когда людям нравится ваше сообщение. Вы можете оставить только одно сообщение на ячейку (внутреннюю или внешнюю). Мировое пространство (не внутреннее) состоит из небольших отдельных внешних ячеек. Вы можете увидеть, в какой ячейке вы находитесь, в меню ББ. Каждая внешняя ячейка может содержать до 10 сообщений. У вас обычно загружено 8-9 не внутренних ячеек, когда вы находитесь снаружи. Каждая внутренняя ячейка может содержать до 35 сообщений. Сообщения, для которых у вас не установлен плагин, не обрабатываются и не засчитываются в сообщения. полученный счет. Сообщения будут удаляться только в том случае, если они превышают лимит для местоположения (10 для внешней ячейки и 35 для внутренней ячейки), но только если срок их жизни превышает 5 дней. Это означает, что у вас есть гарантия, что ваше сообщение будет там не менее 5 дней с момента его публикации и будет там всегда, пока в ячейке не будет достигнуто максимальное количество сообщений. Это сделано для того, чтобы новые игроки могли оставлять свои сообщения в уже населенных местах. Таблица уровней
Сообщения не сохраняются в ваших сохранениях - они загружаются с сервера при каждом запуске игры. Во время игры подключение к интернету требуется только тогда, когда вы публикуете сообщения, ставите лайки или управляете ими.
Совместимость
Поскольку Том не написал ничего про совместимость в Fallout 4, я предположу что плагин совместим с любыми модами. Ну кроме очень редких случаев. Если обнаруите проблемы, дайте знать Тому.
Автор gkalian0 0 -
Всем мир! С вами 1ex0!
Это мод для Fallout 4.
Если сказать коротко, то суть его заключается в том, что я постарался изменить как можно больше способностей SPECIAL (почти все). Что-то просто подкорректировал, что-то прям кардинально изменил, убрал какую-то несуразную способность и поставил на её место что-то новое, чего до этого не было в Фаллауте.
Кого интересует более подробное описание, то далее пойдёт именно оно.
Обновление 1.1
- небольшие изменения, избавляющие от многих багов.
- четвёртый уровень навыка "Лазутчик" - вместо продлевания действия стлс-боя даёт дополнительное увеличение скрытности на 10%. Но чем больше выносливость, тем слабее эффект вплодь до 2% при 8 выносливости.
- исправлен третий талант "Говорящий с пустошью". Теперь подчинять можно не только Когтей смерти, но и других чудовищ.
- исправлены киборги из Кибернекромантии. Игра крашилась из-за них. Теперь они используют стандартные модели, что увеличивает совместимость.
- хакерство теперь работает - при прокачке навыка можно взламывать компы
Предыстория
Название это я выбрал не потому, что я считаю, будто бы Фаллаут не достаточно фантастичен, а просто по аналогии с моим «Истинно-фэнтезийный Скайримом».
ОПИСАНИЕ
Сперва наперво хотелось бы сказать, что очень сильно изменён взлом замков. Теперь мы можем открывать ЛЮБЫЕ замки. Правда, без навыка это будет сделать трудно, но возможно. Просто сами подумайте: при развитии навыка мы не приобретаем новые инструменты, а используем всё ту же шпильку. Так почему мы не может втыкать её в первый попавшийся замок? И как мы узнаём, что замок, который перед нами - очень сложный? В общем, эта нелепость исправлена. Но хакерство терминалов осталось без изменений. Всё-таки, для взлом компа нужны специальные знания.
Теперь же навыки SPECIAL:
1) Отражатель. Здесь даже изменилось название. Отныне у нас «Преломление» (кстати, в оригинале эта способность именно так и называлась). Теперь каждый талант привносит отдельную способность, а не усиливает первую. Например, первый уровень способности даёт возможность лазерному карабину минитменов произвести мощный взрыв при попадании в противника и повредить соседа 2) Стойкость заменили на «Выживание». И первая же способность даёт нам возможность раз в сутки при получении смертельного удара, не погибнуть, а упасть, скажем так, на колено, как это было в Скайриме. Восстановив всё здоровье, мы получаем второй шанс либо для реванша, либо для побега. Согласитесь, очень полезная способность для самого начала игры. А то мы так забрели в локацию, где сидит противник с Толстячком, и всё, загружай последнее сохранение (а оно у нас ещё при разморозке). Вот досада. А так, отсиделся, поднялся и умотал, покуда цел. 3) Свинцовое брюхо заменено на "Здоровое питание". Ну, согласитесь, какие там «неприготовленная пища не поражает нас радиацией»? Главный герой – выходец из старого, довоенного мира. Ему\ей привычнее есть обеззараженную пищу. Это те, кто живут после войны, могут питаться, чем попало, а вот мы, наоборот, будем ещё эффективнее пользоваться приготовленной пищей. Логично же?! 4) Вместо «Чистой жизни» у нас теперь "Вампир". Во-первых, у нас есть «Химик». Зачем нам для химии отдельная способность. Во-вторых, у нас нет вампира. Те, кто меня знают, наверняка помнят, что мне нравится всё, что связано с нежитью. Но вы не беспокойтесь, зависимость от приёма химии перенесена в соответствующий раздел способности «Химик» - развивайте её и колитесь на здоровье! 5) Свинцовые штаны заменены на «Адаптация». Ну, просто глупое название способности… «Свинцовые штаны»… Сразу песенка про зайца, сидящего на заборе, вспоминается. Но теперь всё правильно написано – «Адаптация». И мы, соответственно, лучше адаптируемся под радиоактивный мир Fallout’а. 6) Каннибал. О да, самая бесполезнейшая из способностей. Но теперь там «Следопыт». Вот уж, действительно, полезная способность. Например, мой брат всегда был раздосадован, когда на острове Фар-Харбор он уничтожал трапперов, которые сидят в кустах, а потом ходил и рыскал, где же ты трупы лежат. А вот с первым уровнем этой способности, когда мы входим в режим скрытности, все трупы – вы не поверите! – начинают подсвечиваться. Круто же! 7) Гуль. Ну, вот что за беспредел? Картинка красивая, а способность бесполезная. В общем, мы решили, что теперь это будет «Мутант». Первые два уровня способности дают значительную прибавку опыта за убийство гулей и мутантов, а вот что делают третий и четвёртый, сразу так и не опишешь. Посмотрите в игре или в специальном подробном списке способностей, ссылку на который я приведу ниже. 8) Одинокий странник. На 1 уровне способностей мы получим прибавку 10% опыта. На 2 уровне + 30% урона, который наносит наш персонаж. 3 уровень + 30% всех сопротивлений. 4 уровень +25 грузоподъёмности и 5% опыта. Теперь в одиночку играть как-то интереснее, лучше. Но не торопитесь распускать ваших спутников. Может быть, таланты, предназначенные для них, вам понравятся ещё больше • 9) Боевой пёс. Да-да, когда мы гуляем с псиной, у нас какие-то преимущество от этого. Вопрос – а без псины? Короче, теперь, даже если мы путешествуем без спины, способность «Боевой пёс» даёт преимущества. 10) Запугивание. Брату никогда не хотелось усмирять людей и заставлять выполнять команды под дулом пистолета. Для этого у него был целый вагон спутников. Вот поэтому способность по запугиванию людей была заменена «Душой компании». С ней вы будете быстрее качать репутацию у ваших спутников. А, когда вы добьётесь максимального расположения, вам откроются новые способности. Объятья любви также будут ещё более полезными. Заинтригованы? Подробнее смотрите в игре или в специальном подробном списке способностей, ссылку на который я приведу ниже. 11) ВАНС – это что-то типа заклинания «Ясновидения» из Скайрима. Вот признайтесь честно, кто-нибудь вообще им пользовался? Я нет. Вот и мой брат не пользовался ВАНСом в таком ключе. А надбавка в 2 восприятия. Это вообще зачем??? В общем, ВАНС теперь заменён на "ИИ". Он же искусственный интеллект. Что делает? Играйте – узнаете. 12) Физик-ядерщик. Кстати, кто-нибудь кидал ядерные блоки, как гранаты? Если только чисто случайно. Бред, короче. Теперь физик-ядерщик стал круче. К примеру, второй уровень способности позволяет наносить урон от радиации всем существам, у которых раньше к ней был иммунитет. Убить гуля гамма-пушкой детей атома? Пффф! Теперь это стало реальностью (реально-фантастичный Fallout!) 13) Бешенство ботаника. ЧЕГО??? В общем, я не буду это комментировать или смеяться над этим. Просто скажу, что на место этой бесполезной способности встала… Как вы думаете, что? Некромантия! Но, поскольку у нас тут не фэнтези, а фантастика, то с приставкой «Кибер». В общем, из трупов делаем кибер-прислужников. 14) Клевер-четырёхлистник. Чего она там делал? … Вот не вспомню сейчас. А всё потому, что было неинтересно. Теперь, когда вы будете думать, а стоит ли качать эту способность или нет, полагайтесь на удачу.
Это лишь немногие из тех, которые я прям именно заменил. Но я не просто менял, но и старался подбирать другие иконки волт-боев. Подробнее вы можете увидеть в видео. Есть ещё другие способности. Полный их список приведён вот здесь. Отдельно хочу упомянуть про такие способности, как «Друг животных», «Говорящий с пустошью» и «Эксперт по робототехнике». Основное изменение в них заключается в том, что мы подчиняем существо не на время, а на постоянной основе. И уже сразу можем отдавать приказы. А то эта глупая система успокоения, бешенства и управления выглядит как-то нелепо. Хотите себе в питомцы кошку? А, может, когтя смерти? Навсегда! Без риска для жизни и SMS! Пожалуйста! Помимо этого, развивая эти способности, можно получать бонусы от своего питомца. Подробнее вот в этом списке.
Помимо изменения в способностях в игру введены новое оружие и особая броня. Их вы можете добыть благодаря способности «Халявщик». Модели пока что стандартные, но они стоят того, чтобы их получить.
Киборги, получаемые от способности «Кибернекромант», используют стандартные модели. Но их внешний вид сильно отличается от общей атмсоферы, так что вы их ни с кем не спутаете.
Хочется коснуться любовных тем. Точнее, темы «Объятия любовника». Во-первых, благодаря способности «Душа компании» она станет ещё полезнее. Во-вторых, у некоторых спутников были изменены бонусы, которые они дают игроку за максимальное отношение с ними. Подробнее вот здесь.
Способность «Эксперт робототехники» очень похожа на «Друг животных» и «Говорящий с пустошью». Но разница в том, что роботы не дают пассивных способностей игроку, за то мы можем их перепрограммировать. Подробнее тоже вот здесь.
Полностью переписаны загрузочные экраны с описанием способностей, чтобы они соответствовали изменениям. Правда, не было возможности заменить иконки этих загрузочных экранов, так что не удивляйтесь, если увидите Каннибала или Свинцовое брюхо.
<spoiler 'ААА!="'ААА!" БАГИ!'="БАГИ!'">
В этой версии багов стало намного меньше. Но наверняка что-то осталось, поэтому я не буду обращать внимание на сообщения о них, если вы не проведёте должную проверку:
0) Делаем сохранение, выходим из игры, заходим в игру, загружаемся и проверяем то, что не работало. Если так и не заработало, то:
1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3) дальнейшие действия зависят от результата:
4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";
4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из-под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.
5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.
ещё кое-что...
Если вам понравился мой мод и есть желание как-то отблагодарить материально, можете пожертвовать столько, сколько хотите:
Яндекс.Деньги: 410014828819704
QIWI: CHIMI103
Благодарности
- Честь BethesdaGameStudios за такую атмосферную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.
- Отдельная признательность моему родному брату, который, по сути, и придумал этот мод, а также заставил меня его сделать
- И уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.
Это вам тёмный дар, от всей моей выжженной, как само Светящееся море, души. Ваш Lexo.
Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Так же там выходят видео по моим модам за день до их реализации. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов (среди них есть и Fallout 4), которые я записываю в свободное время.
Требования:
- Fallout 4
- все DLC к нему
- F4SE не ниже v.1.10.138
Установка:
Поскольку мод содержит только ESP и BSA, то просто кидаем в папку Data.
Удаление:
Удалить файлы «_1ex0_Really Fantastic FallOut» из папки Data.
Автор1ex0 84 8 -
Мод добавляет в игру два новых типа монстров с мощными атаками и просто огромным уровнем здоровья. После загрузки мода должно пройти не менее двух игровых недель, прежде чем среди обычных гулей вы увидите двуглавых гулей и гулей в силовой броне.
Постепенно их будет становиться все больше и встречи будут происходить чаще. Избегайте их силовых атак, если обычные гули просто сбивают с ног, эти - вышибают здоровье с одного раза. И не важно, какой сейчас уровень у вашего героя, автор пишет, что, например, вы запросто встретите на 75 уровне босса 95 уровня, так как мод изменяет уровневые списки!
По опыту своей игры скажу, что я встречал их уже на 23 уровне! Особенно интересно играть, когда у вас стоит мод "More Spawns", увидите, как много их будет в туннелях и подземельях. Используйте Маску Гуля!
Опциональный файл добавит Роботов
120 уровня в Убежище 95. Также много изменений.
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
Автор RoberAmeyl52 0 -
Этот мод добавляет более 800 дополнительных предметов для обустройства своего дома. Все объекты уже имеются в игре, просто раньше их нельзя было построить. Например: уличные фонари, холодильники, бетонные и сетчатые стены, душевые кабинки, мешки с мясом, ящики с патронами и т.д. Также теперь можно сажать ранее недоступные растения, такие как смоляника (только в воде) и илофасоль (только в грязи). Также появилась возможность построить нормальное, чистое помещение используя строения и предметы Института.
ВАЖНО!
Начиная с 1.12 версии мод был переписан с использованием FO4Edit и конвертирован в ESM. Это значит, что при обновлении, все ранее построенные объекты будут удалены. Если вы все равно хотите обновить мод, то смотрите раздел "Обновление".
Обновление:
Во время обновления с версии 1.11 на 1.13 и выше крайне рекомендуется создать чистое сохранение. Для этого проделайте следующие шаги:
Заберите все свои вещи из сундуков и удалите все предметы построенные с помощью этого мода.
Уйдите подальше от своего поселения, желательно внутрь какого-либо помещения.
Создайте сохранение (не быстрое).
Выйдите из игры и отключите мод - Homemaker.esp.
Заново загрузите последнее сохранение и сохранитесь повторно.
Выйдите из игры и подключите Homemaker.esm.
Загрузите последнее сохранение и играйте.
Совместимость:
Совместим с большинством модов, которые не вносят никаких изменений в систему строительства. Несовместим с любыми модами, изменяющими категории строительства или рецепты построек.
Статичные декорации (OCDecorator 0.28b) - полностью совместим.
Расширение возможностей строительства (Settlement Supplies Expanded (SSEx)) - мод несовместим после 1.32 версии Домохозяйки.
Snap 'n Build - имеется патч.
Settlement Keywords - объединение модов на строительство - имеются патчи.
Порядок загрузки модов и патчей:
Fallout4.esm
Homemaker.esm
SettlementKeywords.esm
Homemaker - SK IntegrationPatch.esp (Если используете Settlement Keywords)
SnB - Patches.esp
Safe SSEx.esp (Если установлен SSEx)
Homemaker - SSEx Compatibility.esp (Если установлен SSEx)
Homemaker - Disablers (Патчи, отключающие возможность строительства бункеров или теплиц)
Homemaker - Unlocked Institute Objects (Разблокировка институтских объектов)
Другие моды
Рекомендуемые моды:
Роботизированная защита поселения
Строительство лифтов
Чистые поселения
Улучшенные поселенцы
Флаги старого мира
Подставка для моделей роботов и ядер-колы
Улучшенные генераторы
Снятие лимита на строительство
Статичные декорации
Darker Nights
Snap'n'Build Greenhouse Walls
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку Homemaker.esm под Fallout4.esm
- Добавьте названия дополнительных файлов и патчей, если вы их используете.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.АвторXимик 371 70 -
F4SE-плагин, позволяющий обновляться уровню так называемых зон столкновения, которые в оригинальной игре остаются на том уровне, который установился при первом посещении зоны игроком.
Зоны столкновения (далее ЗС) - области, используемые игрой для определения уровня появляющихся в локациях противников и лута. В оригинальной игре уровень этих зон рассчитывается от уровня игрока при первом их посещении и привязывается к ячейке, ассоциированной с зоной столкновения. Это значит, что всю оставшуюся игру спавнящиеся в этой области противники и предметы будут всегда иметь один и тот же уровень, независимо от того, как сильно может прокачаться главный герой, и таким образом смысл повторного посещения зачищенных локаций постепенно будет стремится к нулю - противники не представят никакой угрозы, а лут сгодится разве что для разбора на хлам.
При расчёте уровня зоны столкновения учитываются следующие факторы:
- Уровень игрока;
- Минимальный уровень ЗС. Если уровень игрока ниже заданного минимального уровня ЗС, то в качестве уровня зоны останется её минимальный;
- Максимальный уровень ЗС. Аналогично, если уровень игрока превышает максимальный уровень ЗС, в качестве уровня зоны останется её максимальный.
Пример:
ЗС "Здание Стрелков" имеет минимальный уровень 35 и максимальный 99. Если игрок впервые посещает эту локацию на уровне 25, то в качестве уровня ЗС устанавливается 35. Если игрок зачищает эту локацию, и после этого возвращается уже на уровне 95, уровень ЗС останется 35, т. к. игра не производит перерасчёт уровня ЗС.Таким образом игрок снова встретит в этой ЗС только низкоуровневых стрелков.
С установленным модом при возвращении игрока в эту ЗС, её уровень станет 95, и она будет населена высокоуровневыми противниками и будет содержать гораздо более ценный лут.
Примечания:
- Плагин заставляет игру перерасчитывать уровень зоны столкновения, если при повторном визите в локацию уровень игрока изменился относительно первого посещения;
- Должен быть совместим с любыми модами, которые изменяют или добавляют новые ЗС;
- В местах, не покрытых ЗС, мод не имеет никакого эффекта;
- Мод может быть установлен или удалён в любой момент игры. После установки он начинает работать, когда локация обновляется и игрок её посещает. После его удаления уровни ЗС останутся такими, какими сохранились в последний раз.
Требования:
Fallout 4, F4SE.
Установка:
Стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 225 0 -
Всем мир! Очередной микро-мод, который немного облегчает игру в ФоллАут 4. На этот раз исправление талантов, в которых есть что-то не нужное или лишнее.
Пока что изменён только один талант - Ночное существо. Изначально в состоянии скрытности у вас включалось ночное зрение. Теперь оно не будет включаться, тем самым мешая нормальной игре.
Одна только проблема - описание таланта не изменено, поскольку любая попытка переписать внутриигровой текст приводит к кракоязбрам. Просто я не занимаюсь модами для Фоллыча, и не очень знаю, что там к чему. Брат попросил исправить - я исправил. А потом, поразмыслив, решил что кому-то тоже может быть потребно и выставил.
Требования:
FallOut 4
Установка:
Стандартная - переместить _1ex0_5anche5_PerksFix.esp папку Data игры
Удаление:
Удалить _1ex0_5anche5_PerksFix.espАвтор1ex0 61 5 -
Описание
Мод добавляет несколько разновидностей диких гулей, не все из которых вписываются в лор игры. Кому-то этот мод может даже показаться оскорбительным... он не для всех.
Автор время от времени обновляет мод, добавляя новые текстуры и модели гулей. В планах есть создание уникальной одежды. На данный момент имеется 20 уникальных видов гулей.
- Гниющий гуль
- Гуль ребенок
- Новый гуль-женщина
- Новый гуль-человек
- Окровавленый гуль
Новые гули имеют довольно высокий урон и одолеть их на ранних уровнях будет весьма непросто.
Благодарности
Ousnius и Caliente за создание афигенной Outfit Studio. В этой программе можно создавать куда больше, чем просто одежду.
А также за создание Bodyslide и что позволили модерам пользоваться им для создание безумных проектов https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25
Огромная благодарность Lazman555 https://www.nexusmods.com/users/33522655
Этот автор оказал огромную помощь и в этом моде имеется несколько его моделей из этого мода https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31370
Также стоит упомянуть Niero https://www.nexusmods.com/users/17527 за то, что позволил использовать его модели и Veav https://www.nexusmods.com/users/1215731
У этих ребят великолепные моды, советую ознакомиться
Fuse00, она позволила использовать свои текстуры высочайшего качества. Она создает отличные моды, можете найти её здесь https://www.nexusmods.com/fallout4/users/6052912
И также RBDDC12 https://www.nexusmods.com/fallout4/users/1362857 за то, что позволил использовать свои модели. Огромное спасибо! Зацените его моды по ссылке выше
Большая благодарность Thirdstorm, который помог с созданием и оптимизацией мода. Он также позволил использовать несколько своих моделей, за что ему благодарочка. Можете найти его моды здесь
https://www.nexusmods.com/fallout4/users/30287520
Требования
- Fallout 4
- Оригинальный мод
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34580
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка
Так как автор запретил публикацию своего мода целиком на других сайтах, с нашего сайта вы можете сказать только перевод.
Установка вручную (также можно использовать NMM):
1. Скачать оригинальный мод с сайта NexusMods (ссылка выше).
Для этого на странице мода перейдите во вкладку "Files" и загрузите версию 0.5
2. Распаковать архив, поместить файлы в папку с игрой
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
4. Подтвердите слияние папок
5. Скачайте перевод мода с сайта
6. Распакуйте архив
7. Переместите файлы перевода в папку с игрой, подтвердив заменуАвтор fvsk121 6 -
Описание
"Размер имеет значение" — это мод, меняющий размеры существ в игре. Всех, от Бегемота до радтаракана. Мод создан для людей, которые удивлялись, почему одни существа просто огромные, а другим размера явно не хватает. И их размер был немного изменен, чтобы они стали "реалистичными". Насекомые и болотники стали меньше, а зараженные вирусом ВРЭ больше.
Если кому-то вроде ярых фанатов серии этот мод не по душе, просто проходите мимо xd
Враг | Изменение размера
Радтаракан : 0.5000
Радскорпион : 0.5000
Жалокрыл : 0.5000
Болотник : 0.5000
Гнус : 0.5000
Кровочервь : 0.5000
Муравьи : 0.5000
Пещерные сверчки : 0.5000
Рой : 0.6000
Болотник : 0.6500
Болотник-охотник : 0.5000
Король болотников : 1.1000
Коготь смерти : 1.2000
Заглот : 1.1000
Крокодилокоготь : 1.2000
Рад-олень : 1.1000
Супермутант : 1.2000
Бегемот : 1.2000
Кротокрыс : 0.5000
Радкрыса : 0.5000
Яйцо болотника : 0.6000
Требования
- Fallout 4
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка:
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. При необходимости подтвердить слияние папокАвтор fvsk51 4 -
Что делает этот мод?
Очищает всю воду в водоемах от радиации, как если бы у вас был перк.
Чего НЕ делает этот мод?
Не убирает рад-заражение от питья воды, для этого все еще нужен перк.
Требования
- Fallout 4
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка:
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. При необходимости подтвердить слияние папок
Благодарность
d0kk3n за оригинальный мод (улучшенный автором)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2322/Автор fvsk16 0 -
Внимание!
Для удобства сочетание слов "Силовая броня" и все его производные заменены в тексте на "СБ".
Как пользоваться?
Для использования мода необходимо задать "горячую клавишу", по которой будет происходить переключение с шлема СБ на ваш головной убор и обратно.
В первый раз горячую клавишу нужно использовать вне силовой брони, чтобы сохранить надетый головной убор. После этого используйте горячую клавишу уже находясь в силовой броне, чтобы переключаться между шлемом и головным убором. Также работает в диалогах.
Настройка
Настройка мода происходит через соответствующий пункт в MCM меню. Есть несколько настроек для ленивых (см. скриншот). По умолчанию они отключены:
1. Авто-скрытие шлема СБ (и надевание головного убора) во время диалогов. Пригодится для повышения харизмы от некоторых шляп.
2. Авто-скрытие шлема СБ во время использования СБ. Авто-надевание шлема СБ после выхода из СБ (в этом случае шлем СБ будет помещен на каркас СБ, и не останется в инвентаре игрока). Я считаю, такая возможность понравится игрокам, которые любят слоняться по пустошам в СБ, не надевая её шлем.
3. Авто-надевание шлема СБ в режиме боя и переключение назад по окончанию боя.
Требования
- Fallout 4
- F4SE версии 0.6.10 или более новой
http://f4se.silverlock.org/
- MCM (Mod Configuration Menu)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497/
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. При необходимости подтвердить слияние папокАвтор fvsk29 0 -
Мод добавляет в Fallout 4 свыше 1000 поселенцев с настраиваемой внешностью. Конечно они уже имеют свою внешность (всего 56 вариантов - 28 женских и 28 мужских), но вы сами через консоль можете ее полностью изменить.
* Если вас не устраивает внешность поселенца, или вы хотите поменять ему прическу, то через консоль можете его отредактировать - slm 1 (проверенно)
* Не устраивает голос, нет проблем. Кликаем на поселенца и вводим - аcf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" .
* Список ID голосов есть в архиве, так же там находится батник на голоса (sound).
* Просто замените в батнике XXXX на ID нужного голоса и в игре введите в консоли - bаt sound
* Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои).
Из плюсов этого мода - он совместим со всеми модами на изменение внешности, ячеек и т.д. Он не изменяет ничего.
Как пользоваться:
Если вы в первый раз поставили сей мод, то вам автоматически добавится голодиск - "Мобильный телепорт поселенцев".
Если он у вас уже был, то сей диск вам придется сделать самим на Хим. верстаке.
Ставим голодиск и выбираем нужного вам поселенца (Смотрим скриншоты - каждая внешность имеет свой номер)
После обязательно через меню мастерской его нужно поселить в том или ином поселении.
В мод на всякий случай добавил гулей (80 штук), чтоб добавить им прическу, в начале их надо превратить в человека.
Призываем Гуля, наводим на него курсор и щелкаем по нему. Затем вводим - setrace human ,
после вводим slm 1 и ставим ему нужную прическу.
После всех манипуляций превращаем его обратно в гуля - setrace ghoul
Сам с гулями не заморачивался - инфу брал с форума.
Рекомендуемые моды:
Stylize Your Followers - change companions appearances at the press of a button
Название длинное, но мод полезен, его надо использовать в связке с модом aSexMod.
Одеваем кольцо, делаем из поселенца временного компаньона и меняем ему внешность, затем отправляем его домой
(не работает с гулями - с начало гуля надо превратить в человека, см. выше).
Immersive Settlers - имена можно дать только в ручном режиме переименования (Бегаем и стреляем по поселенцам).
Важно:
Телепортируйте поселенцев внимательней - случайно можно телепортировать к себе поселенца который у вас уже занят какой либо работой.
Если сие случилось - не страшно, он сам потопает обратно на место прописки (приятный баг - один у меня таким образом хлам таскает в поселение)
Установка:
В архиве берем файлы и кидаем в папку Data в игре, активируйте любым удобным для вас способом - в менеджере модов или в файле Plugins.txt, кому как удобнее.Авторveter75n 78 3 -
Мистер Тиди - робот-гробовщик, который быстро уберет с территории вашего поселения останки ваших врагов, и соберет весь лут в свой сундук.
1. Основные характеристики Мистер Тиди:
- Автоматический режим
- Только один на поселение
- Продолжает уборку, пока его ячейка не заполнится. Собранные предметы переносятся в сундук станции
- Ждет на площадке станции, пока не появится то, что нужно привести в порядок
- Можно создать в мастерской в Структуры>разное
Просто поместите мистера Тиди в центральную часть поселения (лучший охват) или рядом с мастерской (лучшая производительность), подождите, пока он просканирует поселение, и попросите его начать уборку, подождите минутку, чтобы он «издал звуковой сигнал» (или делал веселые звуки, когда нет ничего, чтобы привести в порядок), а затем не стесняйтесь возобновлять его работу.
Мистер Тиди полностью собирает "мертвые" вещи, такие как трупы, скелеты и фрагменты кости, а также вещи мертвых: экипировку, оружие, броню и пр.
2. Станция Мистера Тиди имеет цветные индикаторы, которые идентифицируют текущее состояние бота:
а) Желтый - Мистер Тиди еще не активирован. Взаимодействуйте с пусковой площадкой станции, чтобы начать уборку. Цветные индикаторы станут синими.
b)Синий - мистер Тиди собирает информацию по уборке.
- Игрок должен оставаться в поселении, пока индикаторы синие.
- Когда информация об очистке будет собрана, индикаторы станут зелеными, если есть вещи, которые нужно убрать, или станут белыми, если нет никакой работы.
c)Зеленый - Мистер Тиди в настоящее время анализирует информацию об очистке или активно путешествует, чтобы удалить "останки".
Мистер Тиди подаст звуковой сигнал, когда индикаторы станут зелеными.
Теперь он сможет продолжать уборку, пока игрок находится вдали от поселения.?Индикаторы станут белыми, когда уборка будет завершена.
d)Белый - Мистер Тиди в настоящее время простаивает, ожидая следующего цикла очистки. Уборка возобновляется взаимодействием с площадкой станции.
3. Возможные проблемы:
Игра может быть немного причудливой время от времени, что может привести к тому, что NPC немного запутывается (или даже застревает) во время следования из одного места в другое. Когда это происходит с Мистером Тиди, он автоматически выполняет «быстрое перемещение» (телепорт) обратно на свою станцию.
Поэтому, если вы смотрите на Мистера Тиди, и он внезапно исчезает, значит - он вернулся на свою станцию и возобновит свою деятельность оттуда.
В связи с требованиями автора мода ниже привожу условия его публикации:
"This mod may not be reused in part or whole for any purpose, and may not be uploaded to other web sites".
"Этот мод не может быть повторно использован частично или полностью для любых целей, и не может быть загружен на другие веб-сайты.
Athelbras, NexusMods (NexusMods.com)"
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".Автор RoberAmeyl82 1 -
Этот мод изменит уровень сложности респауна врагов, то есть даже если вы имеете LVL 1, то вместо того, чтобы вступать в контакт только с врагом низкого lvl, вы сразу встретите сильных врагов с высоким lvl. Вы будете встречать не только простых рейдеров, вы будете встречать рейдеров-выживальщиков или ветеранов-рейдеров, поэтому не устанавливайте этот мод, когда у вас низкий LVL.
От себя добавлю, что изменения геймплея касаются не только рейдеров (это дословный перевод описания от автора мода), но и всех ваших противников.
Этот мод не сломает ваши сейвы. Кроме того, вам не нужно ждать несколько дней, чтобы увидеть изменения: мод работает сразу.
Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.Автор RoberAmeyl66 2 -
Мод добавляет в подвал в Сэнкчуари-Хиллз маску гуля, с помощью которой можно стать для них своим. После того, как наденете маску, появляется надпись в верхнем правом углу экрана: "Теперь дикие гули игнорируют вас". Впрочем, надевать ее нужно ТОЛЬКО ДО ТОГО, как они вас увидели, в противном случае маска не поможет.
Модификации маски заключаются лишь в ее внешнем виде: зеленое или красное квантовое свечение, горелая или кожанная.
Как получить в игре: найти в подвале в Сэнкчуари.
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
Всем Good luck !!!Автор RoberAmeyl45 3 -
Описание мода довольно длинное, потому здесь приведу лишь небольшую его часть, чтобы ребята-фоллаутята получили представление о моде. Полную версию описания можно найти в архиве. Далее перевод авторского текста:
"Улучшение каждой из частей (T-51b, Т-51c и т. д.) добавляет примерно +20 сопротивления урону и энергии, и +15 hp, как в ванили (+60 hp для частей туловища) до последних нескольких обновлений. Подходит для всех комплектов силовой брони.
Но, конечно, T-60 лучше, чем T-51, несмотря на то, что T51 был лучшей силовой броней перед Великой войной. Возможно, T60 был более новой довоенной броней, но еще не доработан и нуждался в дополнительной настройке, чтобы превзойти своего предшественника. Теперь послевоенные костюмы T60 легче найти и улучшить.
Ниже приведена статистика каждого типа силовой брони при оснащении полным набором каждой части уровня, это после установки данного мода:
T-51: ( D-Damage, Сопротивление урону; E-Energy, Сопротивление энергии)
Full Model A set: D-1100, E-765
Full Model B set: D-1220, E885
Full Model C set: D-1340, E-1005
Full Model D set: D-1460, E-1125
Full Model E set: D-1580, E-1245
Full Model F set: D-1700, E-1365
Full Model G set: D-1820, E-1485
Full Model H set: D-1940, E-1605"Автор RoberAmeyl81 4 -
Как несложно заметить, способность "Каннибал" нельзя назвать особо полезной...
Здоровья восстанавливается мало, вызывает негативную реакцию большинства спутников, а на сложности выживание еще и вызывает крайне неудобный вид зависимости...
Этот небольшой мод меняет данное обстоятельство...
Подробнее:
Способность "Каннибал" заменяется способностью "Падальщик", которая позволяет на первом ранге поедать трупы животных, а со второго ранга трупы существ.
Способность не вызывает реакции спутников, а на сложности выживание позволяет полностью утолить голод (на что она вообщем больше и расчитана вместо восстановления здоровья).
Мрачное желание отсутствует, но так как мы поедаем сырое мясо то соответственно можем заболеть...
Также присутствует опциональный файл который убирает реакцию спутников и Мрачное желание (посмотрел несколько перед тем как сделать это и все работали крайне криво и ломали утоление голода).
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data и активировать плагин...Автор Гаруст24 0
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-