Геймплей и изменения
59 файлов
-
Реальная скорость / Real Speed
Автор
-Miro- Меняет скорость передвижение в воде и на склонах.
В оригинальном FallOut 4, скорость персонажа не меняется, когда персонаж попадает в воду, спускается по склону вниз или вверх.
Как это работает?
Вода:
Когда ваш персонаж попадает в воду, вы заметите что скорость передвижения уменьшилось, так как это и должно быть в реальной жизни.
Скорость передвижения меняется, не когда вы плаваете, а когда персонаж заходит в воду, скажем вода по колено или до туловища.
Склоны:
Когда ваш персонаж поднимается по склону вверх, скорость будет плавно снижаться.
А когда ваш персонаж спускается по склону вниз, то скорость соответственно будет повышаться.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
9 раз скачали
Отправлено
-
Длительное время блокировки Терминала \ LongTerminalLockout
Автор
-Miro- Мод увеличивает длительность, после которого терминал будет заблокирован.
В оригинальном FallOut 4, после не удачных попыток взлома терминала, нужно было подождать всего 10 секунд, после чего можно было взломать терминал снова.
Я же сделал, чтобы длительность выросла до 9 минут реального времени, чтобы чувствовался хоть какой-то реализм.
Мод я делал для себя, но выкладываю, может таким же кто любит, боль и унижение в этой игре, понравится данная особенность.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
5 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Сборка FALLOUT 4 Afterglow (06.12.2024)
Автор Farsveinn
Простая по составу, оптимизированная и дружественная к оригинальной игре, сборка с полным ребалансом игры. Это включает в себя пересмотр урона и появления оружия в угоду балансу, а не реализму, изменения способностей, требованиям к крафту и редкости выпадения лута. Также она содержит все основные исправления ошибок, базовое улучшение оригинальной графики и в ней нет нового оружия или переделок ванильного. Учтите это перед установкой.
ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ В РАЗДЕЛЕ УСТАНОВКИ!
0 раз скачали
Обновлено
-
Сборка Fallout 4 REMASTERED(+Grounded Commonwealth)
Автор Tpiac
Сборка не новая и изначально была опубликована для западной аудитории через ваббажак и включает в себя(опционально) исправленный, пропатченный и интегрированный запрещённый повесткой мод Grounded Commonwealth. Сборка не включает ничего выходящего за рамки лора или здравого смысла, а получить представление о её содержимом можно здесь. Превью доступно здесь.
0 раз скачали
Обновлено
-
Horizon Survival
Автор Гость
Представляю вашему вниманию Horizon Survival, сборка качественных и лучших модов а также паков сообщества Horizon RU.
Horizon Survival - не выгребная яма моддинга, а хорошо спланированная масштабная хардкорная сборка.
Нашей целью является комфортный геймплей, без абсурдного хардкора, приятные эмоции и конечно же место для вашей фантазии! Что это значит? А значит это то, что нашей первостепенной задачей было отыскать, настроить, оптимизировать и перевести только самые лучшие моды! Мы добились прекрасной оптимизации, отличного баланса и той самой атмосферы холодного, жестокого и мёртвого мира. Только лучшие переведенные оружейные паки адаптированные под Horizon.
Новая реалистичная баллистика,звуки,а так же калибры с аддоном EXTENDED
Лучший пак брони адаптированный под Horizon.
Обновлённый ассортимент гранат, мин и взрывных устройств адаптированных под Horizon.
· В угоду баланса были полностью изменены уровневые листы.
· Статичный лут разбросанный по миру больше не респавнится, а так же в ручную
отключено более 10.000 точек спавна мусора,хлама,компонентов...
Это значит, что вам не попадется такого оружия или брони, которая даст фору противникам и на поздних уровнях. Нет, окунитесь в безнадёжность и прочувствуйте на себе всю суть выживания!
· Высокий, стабильный FPS в любом месте!
Мы не преследовали цель озеленить Содружество, мы не собирались сделать невероятную графику, мы не планировали снижать производительность ради сомнительной картинки, однако вас мы в этом не ограничиваем! Одна из наших целей - высокий FPS в любом месте карты, и мало оптимизированный в ванили Бостон не исключение! Автор смог добиться 60 FPS с большим количеством модов. Собрать эту сборку - не значит запретить вам накатывать поверх что-то ещё, наоборот, мы оптимизировали всё для вас, а как ей пользоваться и какие графические апдейты ставить - решать вам, и мы в этом только поможем!
ЭЛЕМЕНТЫ РЕАЛИЗМА
Подумайте сами, как спустя 200 лет после ядерной катастрофы, в мире спокойно лежит на полках разрушенных магазинов еда, всякие полезные материалы, патроны и мед. препараты? Я думаю вы и сами понимаете что такое невозможно, это понимаем и мы! Поэтому автором сборки вручную было вырезано порядка 10 000 единиц мусора разбросанного по всему содружеству.
Красивые платья, шпильки, каблуки, изысканный макияж и фешенебельные прически, акцент на женских грудях и гениталиях - не про нас! Все это вы можете накатить и сами, в этом не будет никаких трудностей, однако подумайте, вам нужно хардкорное интересное погружение или "одноручный геймплей"?
Давайте будем честны жгг или мгг не являются конструкторами оружия или брони, они не могут по собственному желанию создать на химическом станке какое-либо оружие, кроме условного лука. Хочешь получить что-то действительно годное? Купи, если конечно же тебе хватит крышек. Либо завоюй, если тебе хватит сил.
Почему хардкор, а MAIM нет? Всё просто. Он не нужен ведь у нас - адекватный хардкор, в сборке присутствуют такие моды как Breaking Bad - Компиляция SDT - AIDMod, Animated Chems Redone и Chem Redux. Новые медикаменты и химия, анимации применения включая ванильные медикаменты.
СБОРКА СКАЧИВАЕТСЯ ТОЛЬКО С ДИСКОРД СЕРВЕРА!
4 раза скачали
Обновлено
-
Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)
Автор perchik71
Утилита, позволяющая достать любой предмет из мода без крафта, поиска и использовании консоли. Также есть MCM настройки, которые вы можете изменить под себя.
Изначально нужно залезть в МСМ меню и установить горячую клавишу на кнопку, иначе она будет на F10. Если начнёте новую игру, установить горячую клавишу также требуется для прописания в сейве в скриптах, не смотря на то, что в МСМ меню будет говорить об установленой клавише.
Рекомендуется юзать вместе с FallUI. При установке одного из его модов будет конфликт, но FallUI поставляет патч, установить вручную или использовать FOMOD. Для почитателей Горизонта, у вас будет старая DevUI и для этого есть решение, полистайте список и увидите патч, но он такой себе.
50 раз скачали
Обновлено
-
Building Bridges (Asynchronous Multiplayer - Fallout 4)
Автор gkalian
Благодаря этому плагину игроки могут оставлять сообщения в мире игры для других игроков, предупреждая их об опасности или же намеренно вести их в ловушку.
Трейлер модификации
Использование мода
Чтобы опубликовать свое сообщение - нажмите «B» (по умолчанию), чтобы открыть меню BB, и выберите опцию «Отправить сообщение». На уровне 1 вы можете одновременно иметь до 20 простых сообщений, содержащих до 11 слов. На уровне 3 вы сможете писать бесплатные текстовые сообщения, содержащие до 125 символов. С каждым новым уровнем у вас может быть больше сообщений, содержащих больше слов\символов.
-В настоящее время поддерживаются только символы ASCII (английский алфавит). Чтобы лайкнуть сообщение другого пользователя - активируйте сообщение и нажмите "Нравится это сообщение". Вы получаете уровень, увеличивая свой рейтинг. Ваш рейтинг увеличивается, когда людям нравится ваше сообщение. Вы можете оставить только одно сообщение на ячейку (внутреннюю или внешнюю). Мировое пространство (не внутреннее) состоит из небольших отдельных внешних ячеек. Вы можете увидеть, в какой ячейке вы находитесь, в меню ББ. Каждая внешняя ячейка может содержать до 10 сообщений. У вас обычно загружено 8-9 не внутренних ячеек, когда вы находитесь снаружи. Каждая внутренняя ячейка может содержать до 35 сообщений. Сообщения, для которых у вас не установлен плагин, не обрабатываются и не засчитываются в сообщения. полученный счет. Сообщения будут удаляться только в том случае, если они превышают лимит для местоположения (10 для внешней ячейки и 35 для внутренней ячейки), но только если срок их жизни превышает 5 дней. Это означает, что у вас есть гарантия, что ваше сообщение будет там не менее 5 дней с момента его публикации и будет там всегда, пока в ячейке не будет достигнуто максимальное количество сообщений. Это сделано для того, чтобы новые игроки могли оставлять свои сообщения в уже населенных местах. Таблица уровней
Сообщения не сохраняются в ваших сохранениях - они загружаются с сервера при каждом запуске игры. Во время игры подключение к интернету требуется только тогда, когда вы публикуете сообщения, ставите лайки или управляете ими.
Совместимость
Поскольку Том не написал ничего про совместимость в Fallout 4, я предположу что плагин совместим с любыми модами. Ну кроме очень редких случаев. Если обнаруите проблемы, дайте знать Тому.
0 раз скачали
- система посланий
- dark souls
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Реально-фантастический Fallout \ Really Fantastic Fallout
Автор
1ex0 Всем мир! С вами 1ex0!
Это мод для Fallout 4.
Если сказать коротко, то суть его заключается в том, что я постарался изменить как можно больше способностей SPECIAL (почти все). Что-то просто подкорректировал, что-то прям кардинально изменил, убрал какую-то несуразную способность и поставил на её место что-то новое, чего до этого не было в Фаллауте.
Кого интересует более подробное описание, то далее пойдёт именно оно.
Обновление 1.1
- небольшие изменения, избавляющие от многих багов.
- четвёртый уровень навыка "Лазутчик" - вместо продлевания действия стлс-боя даёт дополнительное увеличение скрытности на 10%. Но чем больше выносливость, тем слабее эффект вплодь до 2% при 8 выносливости.
- исправлен третий талант "Говорящий с пустошью". Теперь подчинять можно не только Когтей смерти, но и других чудовищ.
- исправлены киборги из Кибернекромантии. Игра крашилась из-за них. Теперь они используют стандартные модели, что увеличивает совместимость.
- хакерство теперь работает - при прокачке навыка можно взламывать компы
Предыстория
Название это я выбрал не потому, что я считаю, будто бы Фаллаут не достаточно фантастичен, а просто по аналогии с моим «Истинно-фэнтезийный Скайримом».
ОПИСАНИЕ
Сперва наперво хотелось бы сказать, что очень сильно изменён взлом замков. Теперь мы можем открывать ЛЮБЫЕ замки. Правда, без навыка это будет сделать трудно, но возможно. Просто сами подумайте: при развитии навыка мы не приобретаем новые инструменты, а используем всё ту же шпильку. Так почему мы не может втыкать её в первый попавшийся замок? И как мы узнаём, что замок, который перед нами - очень сложный? В общем, эта нелепость исправлена. Но хакерство терминалов осталось без изменений. Всё-таки, для взлом компа нужны специальные знания.
Теперь же навыки SPECIAL:
1) Отражатель. Здесь даже изменилось название. Отныне у нас «Преломление» (кстати, в оригинале эта способность именно так и называлась). Теперь каждый талант привносит отдельную способность, а не усиливает первую. Например, первый уровень способности даёт возможность лазерному карабину минитменов произвести мощный взрыв при попадании в противника и повредить соседа 2) Стойкость заменили на «Выживание». И первая же способность даёт нам возможность раз в сутки при получении смертельного удара, не погибнуть, а упасть, скажем так, на колено, как это было в Скайриме. Восстановив всё здоровье, мы получаем второй шанс либо для реванша, либо для побега. Согласитесь, очень полезная способность для самого начала игры. А то мы так забрели в локацию, где сидит противник с Толстячком, и всё, загружай последнее сохранение (а оно у нас ещё при разморозке). Вот досада. А так, отсиделся, поднялся и умотал, покуда цел. 3) Свинцовое брюхо заменено на "Здоровое питание". Ну, согласитесь, какие там «неприготовленная пища не поражает нас радиацией»? Главный герой – выходец из старого, довоенного мира. Ему\ей привычнее есть обеззараженную пищу. Это те, кто живут после войны, могут питаться, чем попало, а вот мы, наоборот, будем ещё эффективнее пользоваться приготовленной пищей. Логично же?! 4) Вместо «Чистой жизни» у нас теперь "Вампир". Во-первых, у нас есть «Химик». Зачем нам для химии отдельная способность. Во-вторых, у нас нет вампира. Те, кто меня знают, наверняка помнят, что мне нравится всё, что связано с нежитью. Но вы не беспокойтесь, зависимость от приёма химии перенесена в соответствующий раздел способности «Химик» - развивайте её и колитесь на здоровье! 5) Свинцовые штаны заменены на «Адаптация». Ну, просто глупое название способности… «Свинцовые штаны»… Сразу песенка про зайца, сидящего на заборе, вспоминается. Но теперь всё правильно написано – «Адаптация». И мы, соответственно, лучше адаптируемся под радиоактивный мир Fallout’а. 6) Каннибал. О да, самая бесполезнейшая из способностей. Но теперь там «Следопыт». Вот уж, действительно, полезная способность. Например, мой брат всегда был раздосадован, когда на острове Фар-Харбор он уничтожал трапперов, которые сидят в кустах, а потом ходил и рыскал, где же ты трупы лежат. А вот с первым уровнем этой способности, когда мы входим в режим скрытности, все трупы – вы не поверите! – начинают подсвечиваться. Круто же! 7) Гуль. Ну, вот что за беспредел? Картинка красивая, а способность бесполезная. В общем, мы решили, что теперь это будет «Мутант». Первые два уровня способности дают значительную прибавку опыта за убийство гулей и мутантов, а вот что делают третий и четвёртый, сразу так и не опишешь. Посмотрите в игре или в специальном подробном списке способностей, ссылку на который я приведу ниже. 8) Одинокий странник. На 1 уровне способностей мы получим прибавку 10% опыта. На 2 уровне + 30% урона, который наносит наш персонаж. 3 уровень + 30% всех сопротивлений. 4 уровень +25 грузоподъёмности и 5% опыта. Теперь в одиночку играть как-то интереснее, лучше. Но не торопитесь распускать ваших спутников. Может быть, таланты, предназначенные для них, вам понравятся ещё больше • 9) Боевой пёс. Да-да, когда мы гуляем с псиной, у нас какие-то преимущество от этого. Вопрос – а без псины? Короче, теперь, даже если мы путешествуем без спины, способность «Боевой пёс» даёт преимущества. 10) Запугивание. Брату никогда не хотелось усмирять людей и заставлять выполнять команды под дулом пистолета. Для этого у него был целый вагон спутников. Вот поэтому способность по запугиванию людей была заменена «Душой компании». С ней вы будете быстрее качать репутацию у ваших спутников. А, когда вы добьётесь максимального расположения, вам откроются новые способности. Объятья любви также будут ещё более полезными. Заинтригованы? Подробнее смотрите в игре или в специальном подробном списке способностей, ссылку на который я приведу ниже. 11) ВАНС – это что-то типа заклинания «Ясновидения» из Скайрима. Вот признайтесь честно, кто-нибудь вообще им пользовался? Я нет. Вот и мой брат не пользовался ВАНСом в таком ключе. А надбавка в 2 восприятия. Это вообще зачем??? В общем, ВАНС теперь заменён на "ИИ". Он же искусственный интеллект. Что делает? Играйте – узнаете. 12) Физик-ядерщик. Кстати, кто-нибудь кидал ядерные блоки, как гранаты? Если только чисто случайно. Бред, короче. Теперь физик-ядерщик стал круче. К примеру, второй уровень способности позволяет наносить урон от радиации всем существам, у которых раньше к ней был иммунитет. Убить гуля гамма-пушкой детей атома? Пффф! Теперь это стало реальностью (реально-фантастичный Fallout!) 13) Бешенство ботаника. ЧЕГО??? В общем, я не буду это комментировать или смеяться над этим. Просто скажу, что на место этой бесполезной способности встала… Как вы думаете, что? Некромантия! Но, поскольку у нас тут не фэнтези, а фантастика, то с приставкой «Кибер». В общем, из трупов делаем кибер-прислужников. 14) Клевер-четырёхлистник. Чего она там делал? … Вот не вспомню сейчас. А всё потому, что было неинтересно. Теперь, когда вы будете думать, а стоит ли качать эту способность или нет, полагайтесь на удачу.
Это лишь немногие из тех, которые я прям именно заменил. Но я не просто менял, но и старался подбирать другие иконки волт-боев. Подробнее вы можете увидеть в видео. Есть ещё другие способности. Полный их список приведён вот здесь. Отдельно хочу упомянуть про такие способности, как «Друг животных», «Говорящий с пустошью» и «Эксперт по робототехнике». Основное изменение в них заключается в том, что мы подчиняем существо не на время, а на постоянной основе. И уже сразу можем отдавать приказы. А то эта глупая система успокоения, бешенства и управления выглядит как-то нелепо. Хотите себе в питомцы кошку? А, может, когтя смерти? Навсегда! Без риска для жизни и SMS! Пожалуйста! Помимо этого, развивая эти способности, можно получать бонусы от своего питомца. Подробнее вот в этом списке.
Помимо изменения в способностях в игру введены новое оружие и особая броня. Их вы можете добыть благодаря способности «Халявщик». Модели пока что стандартные, но они стоят того, чтобы их получить.
Киборги, получаемые от способности «Кибернекромант», используют стандартные модели. Но их внешний вид сильно отличается от общей атмсоферы, так что вы их ни с кем не спутаете.
Хочется коснуться любовных тем. Точнее, темы «Объятия любовника». Во-первых, благодаря способности «Душа компании» она станет ещё полезнее. Во-вторых, у некоторых спутников были изменены бонусы, которые они дают игроку за максимальное отношение с ними. Подробнее вот здесь.
Способность «Эксперт робототехники» очень похожа на «Друг животных» и «Говорящий с пустошью». Но разница в том, что роботы не дают пассивных способностей игроку, за то мы можем их перепрограммировать. Подробнее тоже вот здесь.
Полностью переписаны загрузочные экраны с описанием способностей, чтобы они соответствовали изменениям. Правда, не было возможности заменить иконки этих загрузочных экранов, так что не удивляйтесь, если увидите Каннибала или Свинцовое брюхо.
<spoiler 'ААА!="'ААА!" БАГИ!'="БАГИ!'">
В этой версии багов стало намного меньше. Но наверняка что-то осталось, поэтому я не буду обращать внимание на сообщения о них, если вы не проведёте должную проверку:
0) Делаем сохранение, выходим из игры, заходим в игру, загружаемся и проверяем то, что не работало. Если так и не заработало, то:
1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3) дальнейшие действия зависят от результата:
4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";
4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из-под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.
5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.
ещё кое-что...
Если вам понравился мой мод и есть желание как-то отблагодарить материально, можете пожертвовать столько, сколько хотите:
Яндекс.Деньги: 410014828819704
QIWI: CHIMI103
Благодарности
- Честь BethesdaGameStudios за такую атмосферную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.
- Отдельная признательность моему родному брату, который, по сути, и придумал этот мод, а также заставил меня его сделать
- И уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.
Это вам тёмный дар, от всей моей выжженной, как само Светящееся море, души. Ваш Lexo.
Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Так же там выходят видео по моим модам за день до их реализации. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов (среди них есть и Fallout 4), которые я записываю в свободное время.
Требования:
- Fallout 4
- все DLC к нему
- F4SE не ниже v.1.10.138
Установка:
Поскольку мод содержит только ESP и BSA, то просто кидаем в папку Data.
Удаление:
Удалить файлы «_1ex0_Really Fantastic FallOut» из папки Data.
84 раза скачали
Обновлено
-
Тьма Содружества
Автор RoberAmeyl
Мод добавляет в игру два новых типа монстров с мощными атаками и просто огромным уровнем здоровья. После загрузки мода должно пройти не менее двух игровых недель, прежде чем среди обычных гулей вы увидите двуглавых гулей и гулей в силовой броне.
Постепенно их будет становиться все больше и встречи будут происходить чаще. Избегайте их силовых атак, если обычные гули просто сбивают с ног, эти - вышибают здоровье с одного раза. И не важно, какой сейчас уровень у вашего героя, автор пишет, что, например, вы запросто встретите на 75 уровне босса 95 уровня, так как мод изменяет уровневые списки!
По опыту своей игры скажу, что я встречал их уже на 23 уровне! Особенно интересно играть, когда у вас стоит мод "More Spawns", увидите, как много их будет в туннелях и подземельях. Используйте Маску Гуля!
Опциональный файл добавит Роботов
120 уровня в Убежище 95. Также много изменений.
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
52 раза скачали
- darkness of commonw
- f4 darkness of commonwealth
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Домохозяйка - новые возможности строительства
Автор
Xимик Этот мод добавляет более 800 дополнительных предметов для обустройства своего дома. Все объекты уже имеются в игре, просто раньше их нельзя было построить. Например: уличные фонари, холодильники, бетонные и сетчатые стены, душевые кабинки, мешки с мясом, ящики с патронами и т.д. Также теперь можно сажать ранее недоступные растения, такие как смоляника (только в воде) и илофасоль (только в грязи). Также появилась возможность построить нормальное, чистое помещение используя строения и предметы Института.
ВАЖНО!
Начиная с 1.12 версии мод был переписан с использованием FO4Edit и конвертирован в ESM. Это значит, что при обновлении, все ранее построенные объекты будут удалены. Если вы все равно хотите обновить мод, то смотрите раздел "Обновление".
Обновление:
Во время обновления с версии 1.11 на 1.13 и выше крайне рекомендуется создать чистое сохранение. Для этого проделайте следующие шаги:
Заберите все свои вещи из сундуков и удалите все предметы построенные с помощью этого мода.
Уйдите подальше от своего поселения, желательно внутрь какого-либо помещения.
Создайте сохранение (не быстрое).
Выйдите из игры и отключите мод - Homemaker.esp.
Заново загрузите последнее сохранение и сохранитесь повторно.
Выйдите из игры и подключите Homemaker.esm.
Загрузите последнее сохранение и играйте.
Совместимость:
Совместим с большинством модов, которые не вносят никаких изменений в систему строительства. Несовместим с любыми модами, изменяющими категории строительства или рецепты построек.
Статичные декорации (OCDecorator 0.28b) - полностью совместим.
Расширение возможностей строительства (Settlement Supplies Expanded (SSEx)) - мод несовместим после 1.32 версии Домохозяйки.
Snap 'n Build - имеется патч.
Settlement Keywords - объединение модов на строительство - имеются патчи.
Порядок загрузки модов и патчей:
Fallout4.esm
Homemaker.esm
SettlementKeywords.esm
Homemaker - SK IntegrationPatch.esp (Если используете Settlement Keywords)
SnB - Patches.esp
Safe SSEx.esp (Если установлен SSEx)
Homemaker - SSEx Compatibility.esp (Если установлен SSEx)
Homemaker - Disablers (Патчи, отключающие возможность строительства бункеров или теплиц)
Homemaker - Unlocked Institute Objects (Разблокировка институтских объектов)
Другие моды
Рекомендуемые моды:
Роботизированная защита поселения
Строительство лифтов
Чистые поселения
Улучшенные поселенцы
Флаги старого мира
Подставка для моделей роботов и ядер-колы
Улучшенные генераторы
Снятие лимита на строительство
Статичные декорации
Darker Nights
Snap'n'Build Greenhouse Walls
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку Homemaker.esm под Fallout4.esm
- Добавьте названия дополнительных файлов и патчей, если вы их используете.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.371 раз скачали
- fallout 4
- строительство
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Encounter Zone Recalculation
Автор
Vitalyudin F4SE-плагин, позволяющий обновляться уровню так называемых зон столкновения, которые в оригинальной игре остаются на том уровне, который установился при первом посещении зоны игроком.
Зоны столкновения (далее ЗС) - области, используемые игрой для определения уровня появляющихся в локациях противников и лута. В оригинальной игре уровень этих зон рассчитывается от уровня игрока при первом их посещении и привязывается к ячейке, ассоциированной с зоной столкновения. Это значит, что всю оставшуюся игру спавнящиеся в этой области противники и предметы будут всегда иметь один и тот же уровень, независимо от того, как сильно может прокачаться главный герой, и таким образом смысл повторного посещения зачищенных локаций постепенно будет стремится к нулю - противники не представят никакой угрозы, а лут сгодится разве что для разбора на хлам.
При расчёте уровня зоны столкновения учитываются следующие факторы:
- Уровень игрока;
- Минимальный уровень ЗС. Если уровень игрока ниже заданного минимального уровня ЗС, то в качестве уровня зоны останется её минимальный;
- Максимальный уровень ЗС. Аналогично, если уровень игрока превышает максимальный уровень ЗС, в качестве уровня зоны останется её максимальный.
Пример:
ЗС "Здание Стрелков" имеет минимальный уровень 35 и максимальный 99. Если игрок впервые посещает эту локацию на уровне 25, то в качестве уровня ЗС устанавливается 35. Если игрок зачищает эту локацию, и после этого возвращается уже на уровне 95, уровень ЗС останется 35, т. к. игра не производит перерасчёт уровня ЗС.Таким образом игрок снова встретит в этой ЗС только низкоуровневых стрелков.
С установленным модом при возвращении игрока в эту ЗС, её уровень станет 95, и она будет населена высокоуровневыми противниками и будет содержать гораздо более ценный лут.
Примечания:
- Плагин заставляет игру перерасчитывать уровень зоны столкновения, если при повторном визите в локацию уровень игрока изменился относительно первого посещения;
- Должен быть совместим с любыми модами, которые изменяют или добавляют новые ЗС;
- В местах, не покрытых ЗС, мод не имеет никакого эффекта;
- Мод может быть установлен или удалён в любой момент игры. После установки он начинает работать, когда локация обновляется и игрок её посещает. После его удаления уровни ЗС останутся такими, какими сохранились в последний раз.
Требования:
Fallout 4, F4SE.
Установка:
Стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры или с помощью менеджера модов.225 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Нафиг это надо!
Автор
1ex0 Всем мир! Очередной микро-мод, который немного облегчает игру в ФоллАут 4. На этот раз исправление талантов, в которых есть что-то не нужное или лишнее.
Пока что изменён только один талант - Ночное существо. Изначально в состоянии скрытности у вас включалось ночное зрение. Теперь оно не будет включаться, тем самым мешая нормальной игре.
Одна только проблема - описание таланта не изменено, поскольку любая попытка переписать внутриигровой текст приводит к кракоязбрам. Просто я не занимаюсь модами для Фоллыча, и не очень знаю, что там к чему. Брат попросил исправить - я исправил. А потом, поразмыслив, решил что кому-то тоже может быть потребно и выставил.
Требования:
FallOut 4
Установка:
Стандартная - переместить _1ex0_5anche5_PerksFix.esp папку Data игры
Удаление:
Удалить _1ex0_5anche5_PerksFix.esp61 раз скачали
Обновлено
-
Больше гулей и их разновидностей
Автор fvsk
Описание
Мод добавляет несколько разновидностей диких гулей, не все из которых вписываются в лор игры. Кому-то этот мод может даже показаться оскорбительным... он не для всех.
Автор время от времени обновляет мод, добавляя новые текстуры и модели гулей. В планах есть создание уникальной одежды. На данный момент имеется 20 уникальных видов гулей.
- Гниющий гуль
- Гуль ребенок
- Новый гуль-женщина
- Новый гуль-человек
- Окровавленый гуль
Новые гули имеют довольно высокий урон и одолеть их на ранних уровнях будет весьма непросто.
Благодарности
Ousnius и Caliente за создание афигенной Outfit Studio. В этой программе можно создавать куда больше, чем просто одежду.
А также за создание Bodyslide и что позволили модерам пользоваться им для создание безумных проектов https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25
Огромная благодарность Lazman555 https://www.nexusmods.com/users/33522655
Этот автор оказал огромную помощь и в этом моде имеется несколько его моделей из этого мода https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31370
Также стоит упомянуть Niero https://www.nexusmods.com/users/17527 за то, что позволил использовать его модели и Veav https://www.nexusmods.com/users/1215731
У этих ребят великолепные моды, советую ознакомиться
Fuse00, она позволила использовать свои текстуры высочайшего качества. Она создает отличные моды, можете найти её здесь https://www.nexusmods.com/fallout4/users/6052912
И также RBDDC12 https://www.nexusmods.com/fallout4/users/1362857 за то, что позволил использовать свои модели. Огромное спасибо! Зацените его моды по ссылке выше
Большая благодарность Thirdstorm, который помог с созданием и оптимизацией мода. Он также позволил использовать несколько своих моделей, за что ему благодарочка. Можете найти его моды здесь
https://www.nexusmods.com/fallout4/users/30287520
Требования
- Fallout 4
- Оригинальный мод
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34580
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка
Так как автор запретил публикацию своего мода целиком на других сайтах, с нашего сайта вы можете сказать только перевод.
Установка вручную (также можно использовать NMM):
1. Скачать оригинальный мод с сайта NexusMods (ссылка выше).
Для этого на странице мода перейдите во вкладку "Files" и загрузите версию 0.5
2. Распаковать архив, поместить файлы в папку с игрой
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
4. Подтвердите слияние папок
5. Скачайте перевод мода с сайта
6. Распакуйте архив
7. Переместите файлы перевода в папку с игрой, подтвердив замену121 раз скачали
Отправлено
-
Размер имеет значение
Автор fvsk
Описание
"Размер имеет значение" — это мод, меняющий размеры существ в игре. Всех, от Бегемота до радтаракана. Мод создан для людей, которые удивлялись, почему одни существа просто огромные, а другим размера явно не хватает. И их размер был немного изменен, чтобы они стали "реалистичными". Насекомые и болотники стали меньше, а зараженные вирусом ВРЭ больше.
Если кому-то вроде ярых фанатов серии этот мод не по душе, просто проходите мимо xd
Враг | Изменение размера
Радтаракан : 0.5000
Радскорпион : 0.5000
Жалокрыл : 0.5000
Болотник : 0.5000
Гнус : 0.5000
Кровочервь : 0.5000
Муравьи : 0.5000
Пещерные сверчки : 0.5000
Рой : 0.6000
Болотник : 0.6500
Болотник-охотник : 0.5000
Король болотников : 1.1000
Коготь смерти : 1.2000
Заглот : 1.1000
Крокодилокоготь : 1.2000
Рад-олень : 1.1000
Супермутант : 1.2000
Бегемот : 1.2000
Кротокрыс : 0.5000
Радкрыса : 0.5000
Яйцо болотника : 0.6000
Требования
- Fallout 4
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка:
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. При необходимости подтвердить слияние папок51 раз скачали
Обновлено
-
Очищенная вода 2.0
Автор fvsk
Что делает этот мод?
Очищает всю воду в водоемах от радиации, как если бы у вас был перк.
Чего НЕ делает этот мод?
Не убирает рад-заражение от питья воды, для этого все еще нужен перк.
Требования
- Fallout 4
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка:
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. При необходимости подтвердить слияние папок
Благодарность
d0kk3n за оригинальный мод (улучшенный автором)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2322/16 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Настраиваемое отображение шлема силовой брони
Автор fvsk
Внимание!
Для удобства сочетание слов "Силовая броня" и все его производные заменены в тексте на "СБ".
Как пользоваться?
Для использования мода необходимо задать "горячую клавишу", по которой будет происходить переключение с шлема СБ на ваш головной убор и обратно.
В первый раз горячую клавишу нужно использовать вне силовой брони, чтобы сохранить надетый головной убор. После этого используйте горячую клавишу уже находясь в силовой броне, чтобы переключаться между шлемом и головным убором. Также работает в диалогах.
Настройка
Настройка мода происходит через соответствующий пункт в MCM меню. Есть несколько настроек для ленивых (см. скриншот). По умолчанию они отключены:
1. Авто-скрытие шлема СБ (и надевание головного убора) во время диалогов. Пригодится для повышения харизмы от некоторых шляп.
2. Авто-скрытие шлема СБ во время использования СБ. Авто-надевание шлема СБ после выхода из СБ (в этом случае шлем СБ будет помещен на каркас СБ, и не останется в инвентаре игрока). Я считаю, такая возможность понравится игрокам, которые любят слоняться по пустошам в СБ, не надевая её шлем.
3. Авто-надевание шлема СБ в режиме боя и переключение назад по окончанию боя.
Требования
- Fallout 4
- F4SE версии 0.6.10 или более новой
http://f4se.silverlock.org/
- MCM (Mod Configuration Menu)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497/
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. При необходимости подтвердить слияние папок29 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Уникальные настраиваемые поселенцы / Unique customizable settlers
Автор
veter75n Мод добавляет в Fallout 4 свыше 1000 поселенцев с настраиваемой внешностью. Конечно они уже имеют свою внешность (всего 56 вариантов - 28 женских и 28 мужских), но вы сами через консоль можете ее полностью изменить.
* Если вас не устраивает внешность поселенца, или вы хотите поменять ему прическу, то через консоль можете его отредактировать - slm 1 (проверенно)
* Не устраивает голос, нет проблем. Кликаем на поселенца и вводим - аcf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" .
* Список ID голосов есть в архиве, так же там находится батник на голоса (sound).
* Просто замените в батнике XXXX на ID нужного голоса и в игре введите в консоли - bаt sound
* Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои).
Из плюсов этого мода - он совместим со всеми модами на изменение внешности, ячеек и т.д. Он не изменяет ничего.
Как пользоваться:
Если вы в первый раз поставили сей мод, то вам автоматически добавится голодиск - "Мобильный телепорт поселенцев".
Если он у вас уже был, то сей диск вам придется сделать самим на Хим. верстаке.
Ставим голодиск и выбираем нужного вам поселенца (Смотрим скриншоты - каждая внешность имеет свой номер)
После обязательно через меню мастерской его нужно поселить в том или ином поселении.
В мод на всякий случай добавил гулей (80 штук), чтоб добавить им прическу, в начале их надо превратить в человека.
Призываем Гуля, наводим на него курсор и щелкаем по нему. Затем вводим - setrace human ,
после вводим slm 1 и ставим ему нужную прическу.
После всех манипуляций превращаем его обратно в гуля - setrace ghoul
Сам с гулями не заморачивался - инфу брал с форума.
Рекомендуемые моды:
Stylize Your Followers - change companions appearances at the press of a button
Название длинное, но мод полезен, его надо использовать в связке с модом aSexMod.
Одеваем кольцо, делаем из поселенца временного компаньона и меняем ему внешность, затем отправляем его домой
(не работает с гулями - с начало гуля надо превратить в человека, см. выше).
Immersive Settlers - имена можно дать только в ручном режиме переименования (Бегаем и стреляем по поселенцам).
Важно:
Телепортируйте поселенцев внимательней - случайно можно телепортировать к себе поселенца который у вас уже занят какой либо работой.
Если сие случилось - не страшно, он сам потопает обратно на место прописки (приятный баг - один у меня таким образом хлам таскает в поселение)
Установка:
В архиве берем файлы и кидаем в папку Data в игре, активируйте любым удобным для вас способом - в менеджере модов или в файле Plugins.txt, кому как удобнее.78 раз скачали
Отправлено
-
Мистер Тиди
Автор RoberAmeyl
Мистер Тиди - робот-гробовщик, который быстро уберет с территории вашего поселения останки ваших врагов, и соберет весь лут в свой сундук.
1. Основные характеристики Мистер Тиди:
- Автоматический режим
- Только один на поселение
- Продолжает уборку, пока его ячейка не заполнится. Собранные предметы переносятся в сундук станции
- Ждет на площадке станции, пока не появится то, что нужно привести в порядок
- Можно создать в мастерской в Структуры>разное
Просто поместите мистера Тиди в центральную часть поселения (лучший охват) или рядом с мастерской (лучшая производительность), подождите, пока он просканирует поселение, и попросите его начать уборку, подождите минутку, чтобы он «издал звуковой сигнал» (или делал веселые звуки, когда нет ничего, чтобы привести в порядок), а затем не стесняйтесь возобновлять его работу.
Мистер Тиди полностью собирает "мертвые" вещи, такие как трупы, скелеты и фрагменты кости, а также вещи мертвых: экипировку, оружие, броню и пр.
2. Станция Мистера Тиди имеет цветные индикаторы, которые идентифицируют текущее состояние бота:
а) Желтый - Мистер Тиди еще не активирован. Взаимодействуйте с пусковой площадкой станции, чтобы начать уборку. Цветные индикаторы станут синими.
b)Синий - мистер Тиди собирает информацию по уборке.
- Игрок должен оставаться в поселении, пока индикаторы синие.
- Когда информация об очистке будет собрана, индикаторы станут зелеными, если есть вещи, которые нужно убрать, или станут белыми, если нет никакой работы.
c)Зеленый - Мистер Тиди в настоящее время анализирует информацию об очистке или активно путешествует, чтобы удалить "останки".
Мистер Тиди подаст звуковой сигнал, когда индикаторы станут зелеными.
Теперь он сможет продолжать уборку, пока игрок находится вдали от поселения.?Индикаторы станут белыми, когда уборка будет завершена.
d)Белый - Мистер Тиди в настоящее время простаивает, ожидая следующего цикла очистки. Уборка возобновляется взаимодействием с площадкой станции.
3. Возможные проблемы:
Игра может быть немного причудливой время от времени, что может привести к тому, что NPC немного запутывается (или даже застревает) во время следования из одного места в другое. Когда это происходит с Мистером Тиди, он автоматически выполняет «быстрое перемещение» (телепорт) обратно на свою станцию.
Поэтому, если вы смотрите на Мистера Тиди, и он внезапно исчезает, значит - он вернулся на свою станцию и возобновит свою деятельность оттуда.
В связи с требованиями автора мода ниже привожу условия его публикации:
"This mod may not be reused in part or whole for any purpose, and may not be uploaded to other web sites".
"Этот мод не может быть повторно использован частично или полностью для любых целей, и не может быть загружен на другие веб-сайты.
Athelbras, NexusMods (NexusMods.com)"
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".82 раза скачали
- settlement tidy bot
- fallout 4 mister tidy
- (и ещё 4 )
Обновлено
-
Уровень сложности респауна врагов
Автор RoberAmeyl
Этот мод изменит уровень сложности респауна врагов, то есть даже если вы имеете LVL 1, то вместо того, чтобы вступать в контакт только с врагом низкого lvl, вы сразу встретите сильных врагов с высоким lvl. Вы будете встречать не только простых рейдеров, вы будете встречать рейдеров-выживальщиков или ветеранов-рейдеров, поэтому не устанавливайте этот мод, когда у вас низкий LVL.
От себя добавлю, что изменения геймплея касаются не только рейдеров (это дословный перевод описания от автора мода), но и всех ваших противников.
Этот мод не сломает ваши сейвы. Кроме того, вам не нужно ждать несколько дней, чтобы увидеть изменения: мод работает сразу.
Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.66 раз скачали
- респаун
- fallout 4 spawning
- (и ещё 3 )
Отправлено
-
Маска гуля
Автор RoberAmeyl
Мод добавляет в подвал в Сэнкчуари-Хиллз маску гуля, с помощью которой можно стать для них своим. После того, как наденете маску, появляется надпись в верхнем правом углу экрана: "Теперь дикие гули игнорируют вас". Впрочем, надевать ее нужно ТОЛЬКО ДО ТОГО, как они вас увидели, в противном случае маска не поможет.
Модификации маски заключаются лишь в ее внешнем виде: зеленое или красное квантовое свечение, горелая или кожанная.
Как получить в игре: найти в подвале в Сэнкчуари.
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
Всем Good luck !!!45 раз скачали
- маска гуля
- ghoul mask returns
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Силовая Броня - больше модификаций и балансировки
Автор RoberAmeyl
Описание мода довольно длинное, потому здесь приведу лишь небольшую его часть, чтобы ребята-фоллаутята получили представление о моде. Полную версию описания можно найти в архиве. Далее перевод авторского текста:
"Улучшение каждой из частей (T-51b, Т-51c и т. д.) добавляет примерно +20 сопротивления урону и энергии, и +15 hp, как в ванили (+60 hp для частей туловища) до последних нескольких обновлений. Подходит для всех комплектов силовой брони.
Но, конечно, T-60 лучше, чем T-51, несмотря на то, что T51 был лучшей силовой броней перед Великой войной. Возможно, T60 был более новой довоенной броней, но еще не доработан и нуждался в дополнительной настройке, чтобы превзойти своего предшественника. Теперь послевоенные костюмы T60 легче найти и улучшить.
Ниже приведена статистика каждого типа силовой брони при оснащении полным набором каждой части уровня, это после установки данного мода:
T-51: ( D-Damage, Сопротивление урону; E-Energy, Сопротивление энергии)
Full Model A set: D-1100, E-765
Full Model B set: D-1220, E885
Full Model C set: D-1340, E-1005
Full Model D set: D-1460, E-1125
Full Model E set: D-1580, E-1245
Full Model F set: D-1700, E-1365
Full Model G set: D-1820, E-1485
Full Model H set: D-1940, E-1605"81 раз скачали
- силовая броня
- power armor - r
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Замена Каннибализма
Автор Гаруст
Как несложно заметить, способность "Каннибал" нельзя назвать особо полезной...
Здоровья восстанавливается мало, вызывает негативную реакцию большинства спутников, а на сложности выживание еще и вызывает крайне неудобный вид зависимости...
Этот небольшой мод меняет данное обстоятельство...
Подробнее:
Способность "Каннибал" заменяется способностью "Падальщик", которая позволяет на первом ранге поедать трупы животных, а со второго ранга трупы существ.
Способность не вызывает реакции спутников, а на сложности выживание позволяет полностью утолить голод (на что она вообщем больше и расчитана вместо восстановления здоровья).
Мрачное желание отсутствует, но так как мы поедаем сырое мясо то соответственно можем заболеть...
Также присутствует опциональный файл который убирает реакцию спутников и Мрачное желание (посмотрел несколько перед тем как сделать это и все работали крайне криво и ломали утоление голода).
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data и активировать плагин...24 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Питьевая вода
Автор Banyan5
Каждый из нас, наверное, задавался вопросом: почему из колонок и раковин можно пить, но невозможно набрать воду? К тому же, в одном из первых квестов нас просят установить колонки в Санктуарии, чтобы обеспечить очищенной водой поселение.
Этот мод исправляет сложившуюся ситуацию. Теперь Выживший, его спутники и даже поселенцы смогут качать с помощью пресловутых колонок чистую воду. Спутникам можно отдать стандартную дистанционную команду на колонку, или же они накачают воду сами во время отдыха. Вся добытая вода накапливается в самой колонке и ее количество видно на расстоянии. Желательно периодически ее вынимать, чтобы не переполнилась. Скорость добычи - 1 пакет воды за 6 сек реального времени, или 100 пакетов за 10 мин.
Теперь при работе на колонке и питье из фонтанчика или раковины здоровье НПСов тоже будет восстанавливаться и будут сниматься временные эффекты.
При закачке воды по команде спутник будет работать 10 мин реального времени, а потом пойдет по своим делам.
Поэтому можно не беспокоиться за своего спутника, он не будет доведен до изнеможения.
Из раковин и питьевых фонтанчиков можно набирать чистую и грязную воду на выбор, но это сможет только Выживший.
Созданные в поселениях колонки, раковины и фонтанчики также работают.
Требования: Fallout 4, Workshop
Баги/конфликты:
с плагинами, затрагивающими колонки, раковины и фонтанчики, в т. ч. создаваемые.
Возможное решение: переместить плагин ниже в списке загрузки.
Установка:
Wrye Bash: ПКМ в бело поле во вкладке "Установщики", поместить архив мода в папку "Bash Installers", установить в этой вкладке, отметить галочкой;
NMM: в меню "Open Folders" выбрать "Open NMM's Mods Folder", в открывшуюся папку поместить архив, найти его во вкладке "Mods", установить, отметить галочкой;
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы DrinkingWater.esp и DrinkingWater - Main.ba2 поместить в папку Data игры, отметить галочкой DrinkingWater.esp в Вашем менеджере плагинов.
Удаление:
Снять отметку с DrinkingWater.esp в Вашем менеджере плагинов, удалить файлы DrinkingWater.esp и DrinkingWater - Main.ba2 из папки Data игры.68 раз скачали
Обновлено
-
Прочная силовая броня
Автор t-90rulit
Мод увеличивает прочность силовой брони в 100 раз. В моде затрагивается оригинальная броня, и броня из dlc nuka world.
Требования: Fallout 4, DLC Nuka World294 раза скачали
Отправлено
-
Не зови меня "Поселенец" (именование и переименовывание поселенцев)
Автор SentryNeko
Автоматически даёт настоящие имена поселенцам и добавляет в игру множество инструментов для удобного управления поселениями.
Возможности мода:
Автоматически даёт имена поселенцам. Охватывает всех: генерируемых игрой, уже существующих в игре, и даже задействованных в случайных событиях.
Имена выбираются в зависимости от пола, список имён взят из игр Fallout 3, Fallout New Vegas, а также из списка имён, распознаваемых Кодсвортом.
Динамическое присваивание поселенцам названия их нынешнего рабочего назначения (фермер, мусорщик, доктор и т.д.)
Возможность настроить в игре половое соотношение поселенцев (установить процент женщин и мужчин в поселениях)
Возможность настроить защищенность поселенцев (сделать их смертными или же, наоборот, не убиваемыми даже игроком). Действует на уникальных и генерируемых поселенцев, компаньоны и синты не затронуты.
Возможность настроить скорость генерации новых поселенцев (или же отключить вовсе).
Поселенский Инструментарий, в котором представлено огромное множество инструментов, которые помогут сделать управление поселениями и их жителями гораздо легче.
Никаких консольных команд и bat-файлов – всё вышеперечисленное (и многое другое) в одном ESP.
Полная совместимость с модом «Улучшенные поселенцы», который добавляет более 70 новых типов поселенцев (рекомендовано к использованию вместе). Порядок загрузки не имеет значения.
Установка
Устанавливать через NMM, или же просто копируя файлы из архива в папу Data.
Как использовать
После установки модификации, в инвентарь игрока будет добавлена голозапись, при воспроизведении которой можно настраивать мод прямо в игре. При начале новой игры голозапись будет добавлена в инвентарь после получения пип-боя.
Мод крайне прост в использовании: если установить всё правильно, то все основные функции будут запущены автоматически.
Поселенский инструментарий
Созыв неназначенных поселенцев
- Созывает всех неназначенных жителей поселения, в котором находится игрок.
Жги! Детка! Жги!
- Сжигает все мёртвые тела в поселении.
- Предметы с мёртвых тел перемещаются в инвентарь мастерской.
Сила Генерала
- Отправляет неназначенных поселенцев на неназначенные ресурсы
- Приоритетность: Еда > Сторожевые посты > Магазины > Рабочие станции
- Вам нужно будет самостоятельно создавать все эти ресурсы.
- Данный инструмент становится доступным лишь после выполнения квеста «Старые пушки».
- Вражда с минитменами отключает этот инструмент.
Замечен враг!
- Этот инструмент гарантирует завершение квестов на защиту поселений (застреваний подобных квестов более не будет)
- Автоматически запускается, когда поселение атакуется.
- Воспроизводит звук сирены через пип-бой, поэтому не заметить атаку нельзя.
- Ставит маркеры на целях, атакующих поселение.
Это моя кровать!
- Закрепляет/открепляет кровать в поселении.
- Поселенцы никогда не будут спать на кровати игрока.
- Как закрепить кровать за игроком:
* Просто поспать на ней - она будет автоматически помечена как кровать игрока.
- Как открепить кровать от игрока:
* Закрепить другую кровать – в одном поселении может быть не более одной кровати игрока;
* Назначить поселенца на закреплённую кровать;
* Убрать кровать в мастерскую (через клавишу tab);
* Деактивировать данный инструмент в голозаписи с настройками (в таком случае открепятся ВСЕ кровати).
Отслеживание повреждённых ресурсов
- Помечает все повреждённые ресурсы поселения квестовым флажком (висит до починки).
Смешанная генерация
Данный инструмент требует DLC Far Harbor
- Генерирует 12 новых поселенцев из DLC на территории Содружества
- И, соответственно, генерирует поселенцев из базовой игры на в поселениях Фар Харбора.
- Также поддерживает мод «Улучшенные поселенцы»
Рай животных
- В поселения, показатель счастья которых составляет не менее 80 единиц, могут быть привлечены собаки или кошки.
- Этот инструмент не требует ничего.
- Максимальное количество животных может быть настроено в голозаписи (Голозапись → Дополнительные опции → Страница с настройками животных)
Именование животных (требуется версия мода 1.69 и выше)
- Именует всех кошек и собак из клеток, добавляемых DLC Wasteland Workshop, и/или инструмента Рай для животных.
- Позволяет производить с ними обмен.
- Позволяет производить обмен с животными, приобретёнными у Эриксона из DLC Far Harbor
- Может быть настроено в голозаписи (Голозапись → Дополнительные опции → Страница с настройками животных)
Примечание: мод не работает на гориллах, потому что автор мода не проходил игру так далеко.
Опционально – Скрипт очистки линий снабжения
Данный скрипт сбрасывает все действующие линии снабжения и отправляет поставщиков назад в их поселения.
Использовать ТОЛЬКО при необходимости – автор не гарантирует нормальную работу этой функции, поэтому ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.
Как использовать:
1. СОХРАНИТЕСЬ, СДЕЛАЙТЕ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ И ЕЩЁ РАЗ СОХРАНИТЕСЬ.
2. Установите скрипт через NMM.
3. Загрузите сохранение.
4. Откройте консоль, введите
5. cGf "SupplyLines.Clear"
Совместимость
Мод не меняет никаких игровых записей, поэтому порядок загрузки не имеет значения.
Мод берёт на себя управление всем, что перечислено выше, и любые моды, выполняющие такие же функции, будут перезаписаны.
Не зови меня «Поселенец» совместим со следующими модами:
Улучшенные поселенцы от Thom293 (рекомендуем)
Beautiful Female Settlers от Recluse
The new settlers a plus Overhaul vanilla от veter75n
NorthlandDiggers Crafting - Resources - Jobs от ludvig08
Wearable Backpacks and Pouches от Aldebaran90 and Stndmunki
Modern Firearms (Gunsmith Edition) от idlesheep – WhiteShades
Создаваемые коты от mm137
Better Stores от blazeda59
Singing Settler от Akarnan
Credits:
Caprica Papyrus Compiler и Champollion PEX to Papyrus Decompiler от Orvid
F4Edit122 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 1
7 часов назад, Lord RZ сказал:Запускаетесь через обсе?
да. возможно из-за кучи модов не хочет
-
Lord RZ 75 558
2 часа назад, Rohen28 сказал:вылетает игра при запуске почему-то
Запускаетесь через обсе?
-
1
-
-
Rohen28 1
вылетает игра при запуске почему-то
-
ANTИDOTE 3
Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Изменено пользователем ANTИDOTE -
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
-
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
-
ANTИDOTE 3
Классный плагин, можно нормально повеселиться с ним, хорошее дополнение к знаменитому "dracandrosvoice", только там можно командовать исключительно членами своей гильдии, а тут ещё собрать армию простых обывателей
-
EdMSL 167
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
-
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
-
allexa 2 222
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
-