-
Постов
1 751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Vileblood
-
Введение: Истоки Нирна. Часть 1. Эт'Ада.
Vileblood прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 18 комментариев
-
- 1
-
-
- скайриллион
- введение
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Введение: Истоки Нирна. Часть 1. Эт'Ада.
Vileblood прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 18 комментариев
-
- 4
-
-
- скайриллион
- введение
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
Трэш, угар и Япония
Vileblood прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты из боевиков -
-
Великий воин возвращается
Vileblood прокомментировалBolyhosManó изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Supreme Overlord Malekith, за Шабаш как раз фанатскими патчами добавлент в качестве альтернативной концовки. Плюс во второй части если следовать руллбуку V5 как минимум отсутствует клан Тремер ввиду практически полного его уничтожения.
-
Supreme Overlord Malekith, LoK тащемта тоже с изомерии начинался, первый Blood Omen как-раз то чистая вампирская RPG с видом сверху причем аж за 4 года до Redemption. Хотя в разы проще, особенно с читерными заклинаниями типа кровавого дождика, высасывающего кровь у всех в определенном радиусе. А вот в Redemption такие фокусы не проходили, даже от начальных боссов приходилось удирать с помошью свитков Хождения по Бездне.
-
Мужская любовь против робопокалипсиса
Vileblood прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты из прочих игр -
-
Шизящие Острова ван лав. Начиная от атмосферы безумия, которое буквально лопатами можно раскидывать, и до умопомрачительного даже по современным меркам левел-дизайна ( а если брать оригинальный артбук, то и целой готической вселенной). Даунская Стража - увы на словах обещали Льва Толстого, а деле вышла эдакая вяленькая пародия на Другой Мир за авторством увеболла из увеболлов. И эту халтуру даже Забытая Долина не вытаскивает, моддеры средней руки создают более проработанные локации. Драгонпорн видимо пытался выехать на ностальгии по Морре. Увы, получилось что получилось - а именно очередное "мироспасательство" в масштабах одной деревни пьяных рыбаков и охотников. К которым внезапно решили приплести... Лавкрафта. Зачем? А вдруг сойдет за гениальное решение. Ах да, и как вишенка на торте - целых пять минут кривых полетов на драконе опять же по этому лавкрафтоподобному царству-государству. Хотя если бы "ту самую" опять же лавкрафтовскую тематику расширили, да вместо очередной стоянки времен палеолита добавили деревню в духе фоллаутовских Дальнеговеньсков с туманами и всякими-разными болотными монстрами, было бы более годно. А так, тентакли и монстры они и в хентае есть... Дополнения к Морре так в свое время и не прошел, дропнулся где-то на Заводном Городе, так что ничего плохого про них написать не могу. Рыцари Девяти. Ыыы, сколько же расстройства было из-за бага с пещерой, где лежали Сапоги Крестоносца, поскольку после посящения церкви с Перчатками она банально не открывалась. И туда же наинуднейший и травмоопасный Шпиль Фросткрег, где пол в башне из скользкого льда и мрамора, Карл. Броню для лошадей к счастью проигнорил как абсолютно бесполезное украшательство, зато с тех лет хорошо запомнились глобальные фанатские моды, те же врата Аасгарда.
-
Может с источником света как-то связано. В Reality обычно убирают все дазовские и выставляют одиночный Sunlight. У меня этот плагин под Позер стоял, так что я тупо перегонял сцену с дефолтными материалами. А так по идее сам IRay последних версии должен это все неплохо тащить без всяких костылей, даже на древних 4.6 уже неплохая картинка получалась. https://www.deviantart.com/palevirus/art/Lost-Future-IRay-695052168
-
Неа, я в основном в Блендере сижу. В Keyshot часто игровые модельки рендерят, так что есть смысл поискать на форумах по Ларке, тех же Xentaxforums или TombRaiderforums. На отечественном P3DM в основном через Макс гоняют, но может что и есть. А Reality это по сути не движок, а фильтр-плагин из разряда "через три трубы коленом". Сам рендер производится в LUX, старшем брате как раз Кейшота, Люмиона и Люксиона. Там вообще самая простая сцена часа три как минимум сожрет с дефолтными настройками, а если материалы в редакторе настраивать, то часов 10-18, и то потом надо через шумопрдавляющий фильтр прогонять там же.
-
-
-
-
На лету только Keyshot рендерит и иже с ним. Но он поддерживает только модельки с кошерной Ларки которая XNA Lara. Дазовские там скорее всего будут статиками без костей. А по поводу быстрого рендера это надо в настройках ковыряться, в Позере для этого есть настройка отключать рендер полигонов, выходящих за окно просмотра. Таз, увы прогоняет попиксельно всю сцену, отсюда такая адская нагрузка.