Перейти к содержанию

М'айк Лжец

Клуб TESALL
  • Постов

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент М'айк Лжец

  1. Дубль бот, да.   Принял к сведению. Исправлюсь.
  2. Официальный блог Bethesda выразил огромную благодарность всем тем, кто организовал и сопровождал стенд компании на «Геймскоме», и особенно тем, кто сделал очень многое, чтобы такие игры как The Elder Scrolls Online, BATTLECRY и The Evil Within получили свое заслуженное признание. Особенно отмечаются награды полученные The Evil Within. Это детище Синдзи Миками победило в трех номинациях: «За лучшую консольную игру (по версии Sony Playstation)», «За лучшую хоррор-игру на выживание (по мнению JeuxVideo.com)» и «За лучшую игру следующего поколения (по мнению CBS)». К слову, первый конкурс является официальной наградой Games Com'а. Так что же там за Зло такое Внутри? М'айк покопавшись в интернете, нашел довольно много информации об этой игре. Сюжет незамысловатый, как раз подходящий для данного жанра. Некий детектив, начав расследование ужасного и сверхъестественного убийства нескольких полицейских, сталкивается с теми самыми силами, которые это преступление совершили. Вся прелесть таких игр в основном в атмосфере, которая сопутствует игровому процессу. Стоит отметить, что игра разрабатывалась под пристальным и чутким руководством одного из отцов основателей «сурвайвл-хоррора» Синдзи Миками, который в свое время работал над «Resident Evil», одной из первых игр данного жанра. Релиз игры намечен на 17 октября 2014 года, то есть ждать осталось не долго. Немного видео: последний трейлер: первый тизер игры: И немного скриншотов:
  3. Когда-то прекрасная Венера была великим открытием для человечества, эта красивая планета свидетельствовала о достижениях, на которые способно человечество. Но во время падения Человеческой цивилизации все это было разрушено. По мнению М'айка, ролик довольно красивый, что не удивительно с учетом того, что игра консольная. Так что же такое Destiny? Destiny - это MMOFPS (многопользовательская онлайн игра в жанре шутера от первого лица). Объявлена она была ещё в феврале месяце этого года и наделала много шума задолго до релиза, который состоится 9 сентября. Основными платформами для игры служат игровые консоли. Идея игры заключается в том, что после своего рассвета (во время которого люди освоили почти всю солнечную систему), человеческая раса оказалась в сильнейшем упадке. От всей цивилизации остался всего лишь один город, который расположен на Земле под сферой неизвестного происхождения, названной «Странником». Именно этот объект - единственное, что отделяет людей от полного забвения. К тому же возникла ещё одна угроза, появились своего рода «стервятники» неизвестная цивилизация, которая желает окончательно «извести» человеческую расу. Вот вокруг этого и вращается весь сюжет игры. М'айк считает, что в целом игра ничем особенным не выделяется на фоне остальных: красивая графика, простенький сюжет и очень много «экшена», все это естественно в режиме он-лайн. Но окончательное мнение у М'айка будет только после выхода игры, тогда он, хаджит, и расскажет обо всем более подробно. Выпуск игры планируется только на игровых консолях текущего и следующего поколения (или прошлого и текущего, М'айк все время путается), точная дата выхода 9 сентября 2014 года.
  4. М'айк хотел предупредить, что в генераторной темно и опасно из-за утечки активного вещества.
  5. Упомянутый тизер (М'айк думает что это видел каждый, но все же): А вот еще несколько роликов с GamesCom'а: Новый проект от «экспертов повествования» BioWare — Shadow Realms™, новая сюжетно-ориентированная онлайн экшн РПГ 4v1 (Четверо на одного). М'айк считает, что это — один из самых многообещающих проектов подобного рода со времен «Врат Балдура». Что примечательно, главный злодей, также как и герои управляется игроком, а не искусственным интеллектом. Особенностью данного проекта является наличие определенного сюжета, который раскрывается по мере прохождения игры, а о том, что будет дальше (в следующем эпизоде) можно только догадываться. В этом отношении игра напоминает скорее телевизионный сериал, чем классическую игру. Кроме того, окружающий персонажей мир, постоянно меняется, и зайдя в одно и то же подземелье, никогда не знаешь что тебя там ожидает, как в плане врагов, так и в плане окружения. Ещё BioWare обещают очень хорошую вариативность сюжета, что неудивительно, поскольку обе стороны (и светлая и темная) управляются живыми игроками. Концептуально, данная игра больше напоминает настольную РПГ, где есть Мастер управляющий злодеями и НПС, и игроки, управляющие персонажами, которые должны злодея победить. В данном случае, Shadowmaster (Мастер теней), управляемый игроком, контролирует и окружение (ловушки, тупики и пр.), и бестиарий (конечно, в рамках заданного разработчиками сеттинга), а другие игроки должны, объединившись в группу, противостоять ему. Но Мастер теней, может создавать двойников уже играющих персонажей, что существенно усложняет миссию. Кстати о сеттинге. Это тоже весьма интересная сторона анонсированного проекта. Несмотря на то, что действие происходит в современном мире, в игре можно найти довольно много РПГ'шных архетипов. А игровой процесс заключается в том, чтобы на просторах современного Парижа или Нью-Йорка найти тайный проход в иной мир, и проникнув туда, победить «окопавшегося» там Мастера теней. После чего — попасть обратно в свой мир, и снова начать поиски нового «тайного» прохода. Все это сопровождается определенным сюжетом, заданным разработчиками. В игре присутствуют стандартные для РПГ классы — Воин, Клирик, Маг и конечно же Вор-Ассассин. Но не смотря на такую ограниченность в выборе класса, развернуться все же есть где, поскольку степень кастомизации персонажа ограниченна ну разве что фантазией самого игрока. И ещё, в игре вовсе не возбраняется использование современного оружия, скорее наоборот поощряется, причем помимо стандартных ТТХ, персонаж например, может дополнительно зачаровать его, что весьма необычно для подобных игр. А теперь самое интересное. Уже сейчас доступна альфа версия игры (можно даже записаться на тестирование при наличии ЕА аккаунта). Кстати, на Games Com'е игру дали протестировать всем желающим, правда миссии там были очень короткие (уходило всего минут 15 на прохождение), (НО!) BioWare обещали что к релизу прохождение каждого подземелья будет довольно долгим, увлекательным и интересным процессом. И ещё, игра будет доступна только на персональных компьютерах, и выйдет где-то в конце 2015 года, так что ждать ещё очень долго.
  6. М'айк уже написал что никого кроме Юли нет.
  7. К большому сожалению, М'айк не силен в истории Тедаса, однако очередной ролик BioWare, по идее, приоткрывает завесу тайн, окружающих повествование «Эпохи Драконов», особенно на период посвященный Инквизиции. Примечательно, но в Dragon Age действительно есть драконы, и их много. Ещё стало понятно, что за всем стоит Старший (М'айк не очень понял почему перевели именно так, когда более подходящим будет Древний), что намекает нам, в совокупности с наличием в игре Драконов, на кого-то из древних богов. Этот Древний, как и положено злодеям, решил захватить и поработить весь мир, для чего использовал сложившийся хаос и массу различных монстров и чудовищ, в том числе и двойников наших героев. И только возрожденная инквизиция, может все это остановить. К слову об Инквизиции, а точнее о тех, кто по идее должен попасть в её ряды, не без помощи главного героя, конечно. Многих порадует тот факт, что в новой части эпоса (если верить трейлеру), появятся практически все герои и персонажи из прошлых серий. (М'айк особенно симпатизирует Морриган). В целом ролик весьма впечатляет, даже не смотря на замечания некоторых пользователей по поводу графики. М'айк с нетерпением будет ждать выхода «Инквизиции». Он конечно, уже сделал ее предзаказ у наших друзей, магазина Гамазавр. К тому же осталось не так много времени, игра появится уже 20 ноября этого года.
  8. М'айк понял, что Трент попал в Инфоцентр, что дальше? Посреди помещения стоит кресло древних в нем сидит Юля. Она заметила вторжение в информационные системы, но занята сейчас тем чтобы отловить ТЬМУ.
  9. «В туман...» ©   М'айк не понял предыдущее сообщение.   М'айк просит в дальнейшем броски с пояснениями делать в комнате http://rolz.org/group [SG-13 ? Ваш персонаж] Кроме того, М'айк узнал, что Мастер вводит лимиты (точное описание порога для наиболее распространенных действий), о чем в ближайшее время будет написано в топике.
  10. Где то во времени. Орбитальная станция Первый уровень Карта первого уровня Орбитальной станции: Келсо, оставшись наедине со своими мыслями, не заметил как забрел в стасисную лабораторию. Помещение оказалось практически безлюдным, за исключением нескольких мирно жужжащих стасисных камер, где находились спящие люди. Ради интереса Джон прошелся и посмотрел кто в них лежит. Пара мужчин и три женщины, одна из них даже напомнила Келсо Юлю, но будучи ученым и доверяющий лишь фактам, он понял, что этого не может быть поскольку только что видел её на третьем уровне. Подойдя к терминалу, Джон стал изучать досье «спящих», но его грубо прервали, в коридоре поднялся шум а спустя миг, в комнате стало темнеть и начала падать температура. Где то во времени. Орбитальная станция Третий уровень Карта третьего уровня Орбитальной станции: Успешно преодолев несколько пролетов, и «починив» дверь, Трент вошел внутрь, настолько тихо насколько это вообще возможно, однако о нем с Келсо словно забыли, все были вооружены, и заняли оборонительные позиции, а довольно большая группа охранников вошла в лифт и стала спускаться. Из обрывков разговоров, Вуд понял, что на станции крупные неприятности, и без пришлых Землян. Нечто вырвалось на свободу, и уже спустилось на первый уровень, стремясь добраться до энергосистем орбитальной станции.
  11. М'айк готовит карты и описания ...
  12. Настоящее. Орбитальная станция Нулевой Уровень   Расстроенная Альма оказалась в полной некондиции (несложившийся пасьянс поверг её в глубочайшую дипрессию), и чтобы хоть как-то спасти ситуацию на помощь пришел Роберт, он конечно не гений инженерной мысли, но все же постарался разобраться в том что именно сломалось в Утилизационной системе, и подключить подключить ремонтные системы в лице дронов, находящихся неподалеку в ангаре. [Роберт Полсон: 2N99 => 19; 49]   Поняв что вся проблема в гидравлике шлюза, и так и не добившись никаких результатов с дронами, Полсон сделал единственное что пришло в его не очень соображающую голову, он просто открыл дверь в Утилизационную систему, и вошел туда, а затем закрыл ее за собой, по центру стояла электромагнитная ловушка, готовая вот-вот вырубится, выпуская наружу, то что с таким трудом туда упрятали. Быстро подбежав к аварийному рычагу, Роберт просто дернул его...   Гидравлика отключилась, шлюз открылся, воздух моментально стал уносится в вакуум космоса. Последний раз вздохнув полной грудью, Роберт раскинул руки и «покинул» станцию, следом за ловушкой, наслаждаясь своим последним полетом...   --- Паша растерявшись подхватил Юлю на руки, и сев прямо на пол, стал слегка раскачиваясь гладить девушку по голове, надеясь что с ней все в порядке. Анубис, видя что с хозяйкой не все в порядке, прилег рядом с Пашей и стал тихо поскуливать, зовя свою хозяйку.   Настоящее. Орбитальная станция Виртуальная Сеть   В начале был свет, яркий, невыносимый, словно ты долгое время шла по темным тонелям, и внезапно вышла на солнечный свет. Глаза постепенно привыкли к свету, и картинка стала приобретать резкость. Юля находилась в лаборатории со стазисными капсулами и смотрела на одну из них, там лежала ... ОНА! Слегка шекированная девушка зажмурилась и тряхнула головой, навождение пропало. В коридоре раздались крики. Выйдя наружу Юля обнаружила что все вокруг суетятся, бегает вооруженная охрана, и вообще атмосфера была какой-то нервной.   - Улай*! - громко крикнул кто-то сзади, чисто инстинктивно, Юля повернулась и увидела молодого человека, спешащего к ней. - у нас чрезвычайная ситуация Улай, вы нам нужны. Человек поклонился и сделал пригласительный жест указывая в сторону лифта.   Когда они поднялись на третий уровень и прошли в информационный центр, из коридора послышался шум. Часть охраны приняв какое-то сообщение, по коммуникатору, бысто выбежала в коридор. Молодой человек, стоял за консолью, и настраивал «кресло древних», по этому Юля вышла в коридор, следом за охраной сама...   (* - это титул)
  13. Анонсирована игра была больше года назад (24 мая 2013 года), и с тех пор её постоянно доделывают и улучшают, периодически подбрасывая фанатам жанра, все новые подробности. Игра обладает отличной графикой и довольно интересной атмосферой. Помимо всего прочего, в этой игре присутствуют некоторые фишки (которые до недавнего времени вообще мало использовались), такие как например «открытый мир» и «смена дня и ночи». Когда игра была анонсирована это вообще были уникальные задумки, но из-за такого длительного процесса создания, сейчас уже этим мало кого удивишь. Но не смотря на все, игра все же стоит того чтобы в ней поиграть, хотя бы потому что играть можно с друзьями. Да, показанный нам тизер, подготовленный для Геймскома, как раз об этом. Игра поддерживает кооперативный режим на 4 игроков, оно и понятно, с учетом того, что ориентирован данный Survival Horror пережде всего на консоли, возможно нового поколения. Об остальном, особенно в плане прогресса в разработке, и выхода, будет скорее всего рассказано именно на Геймскоме. А М'айк постарается найти кого-нибудь из своих друзей, кто сможет поделиться впечатлениями и рассказать что-то интересное о самой выставке.
  14. М'айк поздравляет мудрую хозяйку ТЕСАЛЛ!
    1. Siegrun

      Siegrun

      И тебе спасибо))
  15. Исследуя темные улочки Харбор Прайм, герой может посетить множество интересный мест, как в мире реальном, так и в киберпространстве. Основная цель в игре, понять, что задумал превзошедший возможности своего создателя, «Искусственный Интеллект», стремящийся к Сингулярности, которая поглотит весь мир, лишив будущего все человечество. И вы, как можно догадаться, единственный, кто способен этому помешать. Когда М'айк увидел трейлер, М'айка охватила ностальгия, будучи ещё котенком, М'айк играл на Амиге, в замечательные двухмерные игры, которые М'айку очень нравились. И вот, М'айк снова увидел такую игру. Особо интересные элементы геймплея:Исследование города будущего Харбор Прайм, все локации которого с любовью были нарисованы командой разработчиков вручную, и хорошо детализированы.Смена погоды и времени суток, что весьма редко встречается в подобном формате игр.Возможность найти свой собственный стиль прохождения игры, встречая врагов и преодолевая препятствия.Все интерактивные диалоги, присутствующие в игре, озвучены профессиональными актерами.Развитие персонажа — открывая новые навыки и умения, можно создать уникального по характеристикам героя.Не маловажной и очень интересной стороной игры, является, возможность окунуться в киберпространство, например чтобы похитить засекреченные данные какой-нибудь корпорации.Инновационный подход к получению, и использованию полученного опыта, (по словам разработчиков) существенно отличающийся от традиционных РПГ.Возможность проходить некоторые миссии самостоятельно, или наняв для этого помощников за деньги, которые сделают это за вас.Пара скриншотов: Все это, стало возможно, благодаря очередному успешному проекту на Кикстартере, где компания «Dreadlocks» из Праги (Чехословакия), объявила о своей задумке, в надежде получить поддержку от «народных» инвесторов. И им это удалось, проект набрал почти в два раза больше необходимой суммы, поскольку задумка явно пришлась «по вкусу» довольно многим людям. Успешно завершив сборы 12 декабря 2013 года, разработчики занялись реализацией всех своих задумок. В итоге получилась отличная игра, которая пока что доступна только в формате «раннего доступа», для тех, кто не пожалел денег на Кикстартере, чтобы проект ожил. Для всех остальных игра станет доступна только в четвертом квартале 2014 года, когда будет релиз.
  16. М'айк понял, можешь описывать это в ветке, у тебя вполне успешный бросок.
  17. М'айк думает есть масса вариантов решения, начиная с личного участия в починке, и заканчивая использованием ремонтных дронов, кроме того, действительно можно просто оставить существо в шлюзе, правда чем это закончится неизвестно.
  18. Где-то во времени... Информационная грамотность 80 > 57. Успех - Валим, - коротко скомандовал хакер присевшему возле панели доку, когда, как ему показалось, удалось перехватить контроль над дверью.   - Торопись! - уже тише сказал Джон хакеру, а для всех остальных произнес следующее: - Ей, ей, парни, успокойтесь, опустите пушки, все ведь хорошо! Я безоружен, я хочу переговоров и мира во всем мире. Юля, мне и здесь хорошо! Подойди лучше ты! - прикрикнул он, чтобы девушка услышала. Он понимал, что не в его положении о таком просить, но нужно было выиграть время. \\убеждение=40%\\   73 > 40 Провал   - Тороплюсь как могу! Замок взламывать, не языком трепать, - огрызнулся Вуд, не очень-то заботясь тем фактом, что обычно трепет языком именно он, а не Келсо. Тем временем Анубис явно заинтересовался человеком-невидимкой, но пока стоял возле хозяйки дальше по коридору. Наконец, электронный замок сдался и щёлкнул. Неужели, свершилось. - Готово. Ноги в руки и пошли, - возвестил Трент, легонько потянув за рукав дока в сторону открывшейся на лестничную площадку двери. - Вряд ли во время всеобщей тревоги в нашу слезливую историю поверят.   Движение, не осталось не замеченным, и один из охранников снова поднял оружие направив его в сторону «невидимки», скорее интуитивно, чем осознанно. - Госпожа сказала подойти, - холодно произнес он, обращаясь к Джону. - Так что никаких лишних движений.   Времени было немного, но охрана не успела ничего сделать, и парни скрылись, благодаря во многом Юле, стоит отметить. В уже закрытую дверь полетело несколько выстрелов, предположительно электрической или плазменной природы. В любом случае, температура была достаточная, чтобы немного повредить дверь, вызвав что-то вроде замыкания. - Это задержит их секунд на пятнадцать, - осведомил Келсо Трента, когда они уже неслись вниз. - Куда теперь?   Пролёты пробегались достаточно быстро и возле двери первого уровня хакер стал, чтобы отдышаться. - И ещё. Давай на этот раз, до конца играй парня с важной посылкой. Если что, я попробую оглушить охрану, чтобы к тебе не прикопались.   М'айку интересно с какой «посылкой»?   Однако ещё до того как мужчины добрались до нового уровня, в динамиках послышался сильно разгневанный голос.   - Вы ОБА! - едва сдерживаясь говорил голос, - Вам некуда бежать, вы в космосе, на борту орбитальной станции, и если вы добровольно сдадитесь и все расскажете, то возможно, отделаетесь лишь небольшим заключением.   Настоящее... Паша тихонько встал чуть поодаль от остальных и вновь стал копаться в оружии //Модификация вооружения: +2 damage - 80%//   19 < 80 Успех   М'айк просит Пашу, написать что именно он решил модифицировать и как?     "Милая дама" густо покраснела, поджав свои "прекрасные пальчики" в туфлях. Ах, льстецы. Так и быть, спасу вас всех на этот раз. Руки Вогель запорхали над клавиатурой, а на ярких губах заиграла блаженная улыбка. Наконец-то она занята привычным делом! Подключение к системе, взлом протоколов безопасности станции, удалённая активация её функций.. параллельная игра в компьютерный пасьянс на уровне сложности "Мастер"... Альма словно вновь оказалась за своим любимым рабочим местом. /удалённое управление системами утилизации: бросок взлома систем против сложности умения 55/   14 < 55 Успех   Копаясь в терминале, Научсотрудница обнаружила сеть энергоснабжения, она чем-то напомнила ей паутинку, потыкав пальчиками по узелкам этой самой паутинки, Вогель нашла нужный узел энергоснабжения и направила туда питание. Вначале все было хорошо. За дверью послышался какой то скрежет... но потом на компьютере появилось красное окошко сообщающее что шлюз не может быть открыт, по причине неисправности механизма.
  19. Это была скуума кажется, но М'айк не может точно вспомнить, потому что всего было и не понемножку  >(^_^)<
  20. М'айк извиняется за длительное отсутствие, М'айк попал в неприятности в Виндхельме и вынужден был бежать в Рифтен, но теперь М'айк вне опасности, и готов продолжить.
  21. М'айк не против того, что бы игроки сами решали для себя. М'айк пока переваривает новую информацию...
  22. М'айк расстроен, игроки ожидают других реакций? То есть М'айку надо было сразу пропустить игроков к центру управления, а охранников и других людей на станции вообще как бы нет?
  23. М'айк ценит игроков, но игроки почему то всегда предпочитают разуму силу. И М'айк не думает за игроков, и даже так не думает. М'айк пытается адекватно и согласно заложенным данным реагировать на действия в игре. Для этого, М'айк специально уточнил, что учел бросок на убеждение, Джону стали верить, не смотря на акцент, но все же обязанность охранников и определенные протоколы принуждают их к определенным формальностям.
  24. М'айк тоже начинает сомневаться что это Ток'ра, слишком много агрессии.   М'айк думает, что можно было бы сказать что-то вроде «эксперементальное оборудование» и «технический отдел», этого было бы достаточно, но Джон решил все сделать по другому, значит все будет по другому и дальше.
×
×
  • Создать...