Перейти к содержанию

М'айк Лжец

Клуб TESALL
  • Постов

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент М'айк Лжец

  1. - Трент, маскировку, сейчас! - на мгновение ему показалось, что он слишком грубо ведет себя с Вудом, но только на мгновение. И только показалось. Он подбежал к двери и судорожно начал нажимать какие-то клавиши. Он знал, что делает. Наверное... Лишь бы Трент прикрыл... \\Информационная грамотность (взлом систем, работа с данными) - 50%\\   58 > 50 Провал   К сожалению, дверь не поддалась, то ли Джон сильно нервиничал, то ли не хватало навыков.
  2. М'айк думает, что если бы фраза изначально была другая, то результат был бы другой, кроме того, М'айк предупреждал, что учел бросок на убеждение, по этому, Джон мог все что угодно «впарить» охране, и в конечном итоге попасть в информационный центр, но ни Джон ни Трент не думают, а считают, что М'айк за них будет думать и действовать >(-_-')< Вуд снова злой, сдается М'айку, так же как при взаимодействии с Юлей и Анубисом, Трент точно Ток'ра? М'айк думает, что Джон и Трент ожидали, что их радушно встретят и красную дорожку раскатают, просто потому что «Доставка в Информационный Центр», а иначе «не логично»?
  3. М'айк не понимает, неужели так сложно просто поговорить? М'айк расстроен, герои снова «хватаются за пушки»... М'айк не обижается.
  4. М'айк вообще не понимает зачем что-то бросать?
  5. Келсо, между тем, тоже рухнул на пятую точку, сильно ударившись головой об стену. Увидев, что один охранник уже собрался подниматься, он крикнул Вуду: "Займись им! И коробку прихвати!", а сам подорвался с места и побежал налево, к лестнице. Один из охранников, быстро встав, подбежал к скрытой панели, неподалеку, и нажал на самую большую кнопку. Джон не успел выбежать на лестницу, потому что все двери резко клацнули створками, полностью отрезав уровень от остального комплекса. А из единственной не закрытой двери чуть дальше по коридору, уже выходило ещё несколько охранников, отдых которых был грубо прерван неадекватным поведением «вторженцев».   Лифт как и остальные способы покинуть этаж оказался заблокирован, и не реагировал на нажатие кнопки Трентом.   А между тем, новые охранники уже достали оружие...
  6. М'айк учел мнение, но как охране реагировать на парня с тележкой на которой может быть бомба, на уровне с центральным управлением?
  7. М'айк не собирается никому отрывать руки. Но М'айк думает что технический уровень где даже лестницы нет, и где склад, парень с тележкой вызывает меньше подозрений, чем парень с тележкой, разгуливающий по командному уровню, Логично?
  8. М'айк не будет вносить поправки, М'айк уверен, что ни Джон ни Трент не знают причины тревоги, по этому настороженная реакция охраны оправдана, кроме того, М'айк учел успех Джона, и не предлагает дальше бросать кубик, но разговор должен быть более содержательным, так что М'айк ждет дальнейших действий и слов. М'айк согласен, пусть будет трое. М'айк извиняется, но М'айк считает что игра итак пока слишком «Ламповая», в ней не хватает реализма и «хардкора».
  9. Кроме того М'айк считает, что если бы фраза Джона была другой, то возможно была бы другая реакция. Вуд тоже был своим, как помнится М'айку, но внутри Трента до сих пор есть Гаулд, дэа?
  10. М'айк думает, что при общей тревоге, сначала стреляют, а потом спрашивают, не?
  11. У Келсо запотели очки. Неловкое молчание продолжалось, а он пытался сложить в голове фразу из слов в переводчике Вуда. - Доставка в Центр Управления, - рискнул Джон. Предложение состояло полностью из существительных именительного падежа, что немного спасало ситуацию, но акцент никуда не денешь. А он был настолько сильным, будто восьмилетний ребенок, всю жизнь проживший в Мексике, пытался повторить самые сложные слова немецкого и китайского языков. Но деваться было некуда. \\Убеждение – 40%\\   27 < 40 Успех   - Что доставлять? - спросил старший. - И как вас звать, какой отдел?
  12. При приглашении «@», М'айк подразумевает, что требуется только решение героя, так что не нужно ничего кидать, вы можете либо согласится либо отказаться от действий.
  13. Silence ... is Coming!
    1. Alice von Bertruher
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      майк, ну зачем ты опять врешь нам?
    3. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Антоха, он же лжец)
  14. М'айк считает что Крис может попробовать добраться до системы утилизации. А вопрос М'айк задал к тому, стоит ли тыкать по кнопкам найденной панели или нет? М'айк будет часто дальше предлагать какие-либо действия отмеченные «@» если герои сами до этого не решат произвести какие-либо действия с активными элементами найденными ранее.
  15. М'айк думает, что с учетом отсутствия энергии во всем комплексе, автоматический запуск утилизатора весьма сомнителен.
  16. МАСТЕР - ПОСТ - Если ты не заметил, ты незаметный, - сказал Джон, когда они вошли в лифт. - А это значит, что не нужно тыкать по кнопкам лифта. Хорошо, что там была моя рука, а то кого-то наверняка бы привлекла сама собой открывшаяся дверь! Значит так. Добираемся до центра и... кстати, а где карты? Скинь мне парочку на коммуникатор, будь хорошим Трентом. Добираемся до центра и ты отдаешь мне свой компьютер, тот на котором дешифратор. Я попытаюсь проникнуть в базу данных и побольше разузнать о здешних обитателях и нашей чудо-горе-коробочке. Ты, тем временем, спускаешься к капсулам и ищешь нашу фаворитку. Все так? - лифт остановился, двери открылись. - А, к черту, пошли! - Они здесь так суетятся, а я так люблю нажимать кнопки, - пожал плечами Вуд, совершенно не заботясь, что этот жест был бесполезен. - Карты я добыл ещё по прибытию на базу, Келсыч, ты как-то о них подзабыл. Вот тебе ещё раз они, не теряй. Лифт тем временем ехал на третий уровень, а у хакера всё нарастало нехорошее предчувствие насчёт их плана. Хотя, в общем-то, они и так и так в незавидном положении, так что и волноваться не о чем. - Да, ты всё правильно понял. Только я спускаюсь искать и оценивать капсулы, а не нашу фаворитку. Юля, знаешь ли, и с амнезией та ещё заноза, а уж при памяти... ---- // ---- Схема - Карта (lvl 003): Поднявшись на третий уровень и выйдя из лифта, Джон тут же столкнулся с группой охранников, которые направлялись как раз к лифту... - Хотелось бы узнать, что есть вы делаете здесь, и кто вы есть! - выдал переводчик Вуда более-менее понятную фразу, произнесенную, видимо, старшим офицером группы. Однако перевод несколько запаздывал и был отнюдь не синхронным, что вызывало определенные неудобства. - Кто вы есть! - более настойчиво повторил офицер. Стоявший позади «невидимкой» в лифте Трент, замер, чтобы не выдать свое присутствие шагами. Двери лифта стали закрываться...
  17. - Нет, Крис, с этой пакостью мы пока еще не закончили. - Мик отошел от стены напротив, оглядывая стены коридора рядом с дверью отсека утилизации. - Где-то тут должна быть панель управления шлюзом сброса в космос... Надо ее найти, пока то существо не выбралось из ловушки. \\поиск скрытого - 55% - обнаружения панели активации шлюза\\   98 > 55 Провал, почти крит >(-_-')<   - Так.. вон же она, эта панель? - неуверенно протянула сотрудница, потыкав туфлей в указанном направлении. Впрочем, рядом с таким горячим парнем, как Мик Зехель на адреналине, линзы очков девушки тут же запотели. А потому она толком и не смогла разобрать, что же обнаружила, положившись на безошибочную женскую интуицию. /обнаружение скрытого против сложности умения 35/   52 > 35 Провал.   Когда Мик заметил небольшую панель управления, неподалеку от двери в Утилизатор, он сильно сомневался, но поддакивания Вогель, убедили его что тыкать на кнопки ЭТОЙ панели, может быть весьма небезопасно. Судя по всему утилизационная система была автоматической, а следовательно, упраляется процесс централизованно, и даже если на уровне есть где-то аварийный «выключатель», то уж точно не рядом, хотя как знать.   @запустить панель управления?
  18. М'айк думает, что монстра не просто так в утилизационную систему хотели отправить, а?
  19. - Эй! Тебе эта штуковина не нравится? Хочешь, другую поищем? Склад-то большой,  - сказала она, приблизившись к тёмному облаку, и красноречиво развела руками. Провокация (способность манипулировать собеседником) - 50% / Пытаемся отвлечь внимание Тьмы от подкрадывающегося к магниту Мика   87 > 50 Провал.   Нечто, даже не удостоило вниманием окликнувшую его девушку. Что именно делала ТЬМА и куда «смотрела» понять было не возможно по явным причинам.   Да, вот оно. Указательный палец надавил на скрытое углубление, и внутри электромагнита тихо щелкнуло, активируя ловушку. \\ Взлом, активация магнита - 35%\\ 16 < 35 - Успех!   Нащупав кнопку Мик немедленно на неё нажал, внутри ловушки что-то щелкнуло, а затем раздался гром и мелькнула вспышка. Когда зрение вернулось, Магнит стоял на полу, но от ТЬМЫ не осталось и следа. Зато теперь устройство мерно сияло голубым, с золотистыми отливами и издавало мерное жужжание. Так длилось не долго, через некоторое время, звук стал меняться а золотистые отливы становились все более бронзовыми переходящими в красный.   Нужно что-то делать и быстро.
  20. Тем, кто достаточно хорошо знает английский, М'айк советует просто посмотреть и послушать интервью, с продюсером эпической серии Dragon Age: Inquisition а тем, кому лень, или кто не может, М'айк постарается как можно достовернее пересказать услышанное.По словам Кэмерона, эта игра будет намного лучше предыдущих игр серии. В этот раз ваш герой не просто сражается, выполняя миссии, отмеченные маркерами на карте, а следует глубокому и продуманному сюжету, согласно которому главный герой должен предотвратить хаос, который вот-вот поглотит весь мир. Для этих целей ваш персонаж собирает команду отважных героев, чтобы раскрыть природу этого самого хаоса, и найти выход из неизбежной ситуации. Проще говоря, нам обещают оригинальный, продуманный и осмысленный сюжет, а так же весьма важную роль для партии, чего вроде как не было в прошлых играх. (М'айк в этом не уверен, но, как говорится, поживем — увидим.) А вот на что М'айк действительно хотел бы обратить внимание читателя, так это на фишки и достоинства ожидаемой игры, которые действительно отличают её от предыдущих частей. Прежде всего это достаточно большой и динамичный мир (и даже в меру «открытый»), весьма хорошо продуманный и нарисованный. При воссоздании географии из прошлых серий, страны и земли были максимально приближены к реальным аналогам, таким как Малайзийская Империя, Франция, Англия и другим «прототипам». Главное, что в этой части нам предоставится возможность побывать практически во всех городах и локациях, которые были ранее в каждой отдельной игре серии. Помимо того, что разработчики собрали все земли, они их достаточно хорошо переработали, а самое примечательное, что вокруг нас все будет жить своей жизнью и постоянно меняться. Примеры земель, можно посмотреть в видеоролике, сопровождающем интервью продюсера (Редклиф, например). А М'айк переходит к следующей теме. Немного о бестиарии. Нам обещают существенно расширить модельный ряд супостатов, с которыми предстоит встретиться нашему герою и его команде. Опять же, здесь будут собраны почти все монстры из всех предыдущих игр. От ходячих мертвяков до демонов и драконов. Баланс также подвергся переработке, и теперь уже в одиночку вам вряд ли удастся справиться с любым монстром. Ещё нам намекнули что «больших» и «толстых» врагов в этой части будет гораздо больше чем «мелких», и встречаться они будут чаще, а с учетом нового баланса, нам в любом случае придется сколотить сплоченную команду, чтобы пройти игру. Кроме того, будут наличествовать, так называемые «классовые» враги, то есть какие-то монстры будут заклятыми врагами для гномов, какие-то для кунари и так далее. Для чего это сделано? М'айк думает, что это сделано для того чтобы, ваша команда была максимально большой и максимально «разношерстной», поскольку с «классовыми» врагами справляются лучше всего те, кто их больше всего ненавидит. (Хотя относительно этого утверждения у М'айка есть некоторые сомнения) Пара слов об оружии: как и во всем остальном, количество и разнообразие такового, тоже обещает быть весьма богатым и интересным. Уникальные возможности и свойства оружия по словам Кэмерона, будут просто фантастически разнообразными и удивительными. И каждый сможет найти что-то себе по вкусу. Тоже самое, продюсер сказал и про магию, так что М'айк не будет повторяться. И наконец последнее, на что М'айк обратил внимание. Помимо основных трех классов «маг», «воин» и «вор», будет возможность кастомизации персонажа, то есть, ваш герой может иметь самые разнообразные специализации соответствующие классу (между прочим они зависят ещё и от расы персонажа), которые будут уникальны и создадут неповторимый стиль боя и игры в целом, и, конечно же, будут влиять на внешний вид персонажа. М'айк напоминает, что игра выйдет 21 ноября 2014 года. Те, кто еще не сделал предзаказ могут обратиться к нашим друзьям, чтобы получить уникальный набор инкизиторского оружия.
  21. М'айк не уверен что после того как ТЬМА отвлечется, она вернется в «раскрытую» ловушку.
  22. М'айк сожалеет, но здесь кнопочка на самой ловушке.
  23. М'айк вспоминает мультик, охотники за приведениями...
  24. М'айк думает, что помимо активации (манок для Тьмы), нужно ещё и саму ловушку открыть.
×
×
  • Создать...