-
Постов
21 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Мне тоже больше нравится "грязный" вариант. И я бы цвет немного более блеклым сделал, не таким желтым.
-
Народ жаждет почитать про новое дополнение поподробнее.
-
(залип на пень)
-
Диалоги и топики я закончил, и офигеваю от собственной крутости! :-D остались квестовые задания, скриптовые строчки и кое-что из неймов (строки не считал) и парочка пропущенных записок. А я еще, я так догадываюсь, в моде есть CM настройки. viterra, у вас столько ошибок, что я пока отложил все это, там нужно серьезное исправление.
-
Не современно. Слово как слово. Раньше означало копателя, кто шарится как раз по памятникамм старины.
-
А как его красиво синонимично обозвать? Любители шататься по созданным и используемым людьми подземельям называются диггерами. Можно использовать это слово.
-
-
http://tesall.ru/files/file/9402-svyatilische-todda-govarda/ Заскульптите кто-нибудь Тодда :laugh:
-
там к слову весьма неплохой инструмент по ретопу. Если что, это у меня был такой сарказм :-D
-
:-D потому что тыришь! И ретопология из браша это несерьезно, и вообще...
-
С такими навыками меня еще в кадрах насиловать будут. Не будут. Нельзя знать все, другое дело, что компании пользуются лицензиями и марвелуса там может тупо не оказаться.. Но к тому времени у тебя уже будет свое сборище нормалей, которые делают тряпку тряпкой, и ты вообще перестанешь париться.
-
А с чего вы взяли что это кожа Потому что выглядит как толстая кожа. т.к. прога сделала все за меня. Ахах, а для чего ее придумали-то? Ты придешь на работу в геймконтору, там тебя сладко трахнут за срыв дедлайна, а потом носом натыкают в кучу прог. А ты такой: я гордый, я сам. Другое дело что нормали тряпок сделать никакая не проблема и вообще можно найти хорошие готовые материалы. Вот я вчера смотрел спецом тренинг, как визуализатор распределяет работу по пунктам, так половина дела состоит в том, чтобы где-то найти 80% того, что тебе нужно, а только каркас делать самому. А бабло берут немаленькое. То. что ты будешь копошить неделю, он за полдня сделает и поставит рендериться.
-
Привет. Пока только начал. Закончу - скажу, что к чему.
-
-
Ну да ради этого, конечно, удобнее так.
-
На официальном сайте Bethesda появилось сообщение о том, что Тодд Говард получит награду Andrew Yoon Legend Award от сообщества New York Videogames Critics Circle, нью-йоркских критиков, пишущих о видеоиграх. Премией будут отмечены его достижения при создании игр из серий Fallout и Elder Scrolls. И это еще не все: игра Wolfenstein II: The New Colossus номинирована на ту же награду в категориях «Игра года», «Лучший сюжет» и «Лучшая музыка». В номинации «Игра года» так же значатся: Horizon Zero Dawn Neir Automata The Legend of Zelda: Breath of the Wild What Remains of Edith Finch Wolfenstein 2: New Colossus Resident Evil 7: biohazard Super Mario Odyssey Player Unknown Battlegrounds Награда эта довольно престижна, и ранее ее удостаивались разные известные личности и хорошие, по мнению общества критиков, игры. Это седьмое награждение общества, торжественное вручение наград произойдет 24 января, а пока я вам раскажу немного о происходящем, потому что большинству из нас название награды ничего не говорит. Само сообщество New York Videogames Critics Circle является мультикультурным объединением лучших критиков видеоигр, дизайнеров, писателей, репортеров, блоггеров и видеооператоров в Нью-Йорке. Это комьюнити создавалось как некоммерческое и независимое общество, не связанное никакими обязательствами перед редакциями и издателями, для того, чтобы выражать чистое творческое мнение. Члены Круга критиков так же выступают как благотворители, помогая в проектах, подобных DreamYard, получать стипендии для обучения в колледжах талантливым выходцам из бедных кругов, а так же предлагают им наставничество, стажировки, лекции, информацию о работе. Критики сотрудничают с Abrons Arts Center, проводя курсы и мастер-классы, участвуя в мероприятиях, и работают наставниками в центре O.A.T.S., Older Adult Technology Services (современные технологии для пожилых), на его технической базе. Журналист, критик и девелопер Эндрю Юн, чьим именем названа награда, прошел путь от детской мечты о работе в журналах и юношеского преклонения перед талантами писателей IGN до журналиста Joystick и ведущего редактора PlayStation Fanboy. Когда же он занял должность главного редактора Shacknews, то сказал себе: «Я достиг всего, что мог, в гейм-журналистике. Теперь я буду сам делать какие-нибудь игры». По его словам, тогда он не знал, как это сделать и что это будет за проект, но принялся за дело. Что же, Divorce!, финансированную на Kickstarter, до сих пор можно найти в продаже. Пусть это всего-лишь карточная игра, но это замечательный пример того, как воплощаются цели, подкрепленные страстью. Берите пример! А Тодда Говарда вам представлять совершенно не нужно. Как сказано на сайте Bethesda, «Разработчики Bethesda всегда пытаются создать что-то особенное для критиков и фанатов — и эта инициатива идет от руководства, — сказал писатель и основатель NYVGCC Гарольд Голдберг. — Тодд доказал, что он потрясающий лидер, творец и мыслитель, заботящийся о каждой детали». И неплохой бизнесмен, добавим от себя. Присоединимся и мы к поздравлениям командам Bethesda Game Studios и Machine Games.
-
Так это кожа, чего ей свисать-то, на ней под собственной тяжестью в целом должно быть все достаточно гладко.
-
Попробуй в следующий раз делать в Marvelous ткань. Что так заморачиваться-то? Просто надо сделать обычный длинный подол, а рвань снять альфа-каналом. Все.
-
Для рванины у нее много объема. Думаю, все в итоге будет зависеть от текстуры. PS: Вообще, тот самый случай, когда край логичнее и правильнее изобразить в игре альфа-каналом на диффузке. ИМХО.
-
Но все равно не понимаю какая в этом связь со стремлением заставить игроков дольше играть в синглы. Все просто. Чтобы пройти Морровинд, Обливион или Скайрим, нужно много времени, и да, это будит вкус к перепрохождению, новому контенту и следующим сериям. Проходить такие игры как Дарк Соулс - тоже не быстро, ибо они сложные. Люди вживаются в атмосферу. стиль, музыку, лор, успевают "зафанатеть". А что делать экшну, чтобы пользователь его помнил, переигрывал, хотел там оставаться? Дождался следующей серии, купил DLC, футболку и так далее? Чтобы игру не забыли через неделю после выхода и она продолжала обсуждаться, а значит и продаваться. Не так, что есть пик продаж в первый месяц и все. Успел кое-как отбиться и умер. Старые игры, как Солдат удачи, тот же Макс Пейн, Пайнкиллер - становились событиями, которые обсасывали по полгода. А сейчас увы. Суперграфика сработала один раз. Все мы этот раз помним. А теперь что?
-
Не вижу ничего непонятного. Там все сказано: то, на что раньше уходило два часа поиграть, было дешевле и делалось стократ быстрее. А теперь ради пары вечеров надо 2-3 года вкалывать, цена получается огромной, а игроки все равно недовольны и неохотно идут в синглы. Они правда потерялись на фоне, ну да не суть. Попробуйте читать внимательнее. Это несложно.
-
В итоге в студии хотят найти способ дольше удерживать игроков за своими играми. СПОЙЛЕР: речь о REMEDY (прикиньте) :laugh:
-
Моддинг, парни, моддинг! Единственное что меня сейчас способно заставить долго играть в сингл - моды и моддинг. Генерящиеся квесты, завалище контента и так далее - не такой уж вариант. Или бесконечная ММО или моды. Коопрежим тоже хорош: способ перепройти игру, получая удовольствие от эмоций друга - вот неплохо. Но это скорее реиграбельность на раз.