-
Постов
21 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
У меня к вам сто вопросов, друзья, но сначала вот что: Очень нннада закончить три висящих мода. Это Maids II, который я забрал у занятых товарищей и перевожу, и где уже виден конец, Blood & Mood, где он тоже виден (need расшифровка звуковых файлов), и незаслуженно забытая экипировка с немецкого. Если плотно поработать, то успею с лихвой, однако, перед НГ у меня, как редактора новостей, будет еще и миллиард бесплатных, конечно же, обязанностей. Так что мне бы вот сейчас сесть и допахать плотно. Чем я потом займусь - ниже обсудим, вариантов хватает. В Maids II готовы все книги, а сейчас я работаю один и у меня в работе диалоги большого квеста SMSMQ16 Odissey, 134 топика и реакции (в одном топике, например, аж 40 предложений, здоровая ветка). После этого останется совсем немного. Я буду отчитываться в теме о ходе перевода, чтобы вы видели, что проиходит. То, что собрано к этому моменту, я попросил законсервировать для Deska в виду изменившихся обстоятельств, та как она помогала Siegrun закончить v4 и переводила книги в v 5 (готовы). Deska, кстати, очень хорошо разбирается в Morrowind (она автор множества модов), пока я работаю с SM, ей могут любители Морровинда что-нибудь подсунуть. Вы видите, что при должной подпитке я работаю вполне себе живенько и достаточно качественно. Я продолжу следовать своей политике и не буду собирать определенную сумму. Поддержите мой организм кому чем не жалко, чтобы меня из дома не выгнали за неоплату комнаты. Я тогда не буду подработку брать, а сосредоточусь на модах. Да хранят божественные свитки и ваша доброта мой желудок и тощий тыл в драных джинсах! :-D Благодаря вам я смог пожертвовать на оплату сервера и даже запастись банищей кофе. Но я не смогу обойтись без поддержки, так что прошу посильного участия. А теперь о вопросах. 1. Суммы. Мне не слишком нравится идея фиксированной суммы при сборах (я имею в виду цену работы постранично считать и ждать сбора), и вообще формальности я не люблю, как вы уже поняли, так что я в своих проектах буду обходиться тем, чем вы сочтете возможным для себя поделиться. А все касающиеся меня темы со сборами закрыл. Пусть пока все будет здесь. 2. Группа и т. д. Я хочу создать для тех, кто помогает мне работать, группу с наградами (начальство. как все уже поняли, против не будет). На краудфандингах обычно всегда есть какие-то награды, это, я считаю, отличная традиция, могу же я вас как-то отблагодарить за свои обеды, серьезно. Смотрите: можно прикрутить группе торрент. Можно организовать ранний доступ в базе файлов: есть моды, которые требуют гайдов для комплекта, а играть хочется уже сейчас, так пока бумажки и оформление делается, бейкеры могут уже играть первыми. Можно в этом доступе эксклюзивы сделать. Их все равно стырят, но это неважно. Вы их первыми получите. Можно сделать медалей - хотите просто красивых, хотите - с забавными названиями и видом. Я даже имею в рукаве награду по желанию для тех, кто больше всех поддерживал в течение, например, какого-то времени и набрал какую-то внушительную сумму, а именно - свою группу с плашкой, вот как у Поля, который Лосяша. Она получилась нечаянно, на ней технические фишки висят, но забавно. Почему бы кому-то не получить своего Медвешу или там Котяру. :-D Ну так вот, группу надо как-то назвать, без упоминания денег и так далее. Думаю, все это делают потому что моды любят, (я тоже люблю, вот сейчас исправил для Морровинда квест с Гатаназ и перевод, перезалью). Настоящее Братство любителей модов - я вот предлагаю такое название. Братство Модов. Вы можете свои предлагать, может, всем понравится другое. И еще: может, подписку сделать? Знаете, если найдется достаточно народа, как на патреоне, просто раз в месяц заносить, я смогу только и заниматься, что модами и чем-то еще нам интересным. А это очень ускорит процесс набивания базы рарными вещами. Сидя день за переводом, я могу такой гайд, как для алхимии, за присест прикончить. И это в миллион раз дешевле, чем страницы оплачивать или каждый раз собирать. Так я смогу самые огромные моды сделать (список составлю потом). Кто-то находит это удобным? И будущие проекты. Мне предложили тут последнюю версию Unnessesary Violence, с его громадным гайдом, потом Oblivion Reloaded, тоже с гайдом. И Losing My Religion тоже. Сам я заглядываюсь на немецкие моды, особенно Орден Дракона (Oblivion). Вообще квесты для Oblivion самые крутые, игра, в которую что угодно запихать можно. Предлагайте и свои варианты, можно составить библиотеку Братства. Напишите, что вы думаете?
- 454 ответа
-
- 12
-
-
то он должен сам понимать Это очевидность, но эта правильность вообще не пашет. Ожидать от людей "правильности" вообще не стоит. Я, кстати, целую статью этому посвятил. :rolleyes:
-
Это не совсем социопатия, это просто попытка нашего сознания и подсознания поставить себя выше "толпы". ИМХО. так проявляется контрзависимость: как "аллергия" склонного к зависимости человека на собственную склонность, обратная, протестная реакция в качестве "борьбы". А социопатия, диссоциальное растройство - это совсем другое. Это психопатология, и социопаты часто неадекватно агрессивны и вообще не способны на отношения какие-либо. И она не встречается на каждом шагу.
-
Меня прямо распирало от того, что я топовый дамагер сервера, чувствовал свою исключительную важность и с готовностью тратил свободные деньги на поддержание этого статуса. Все верно. Способ-то нелепый, умом опять же мы понимаем это, но самоуважение, которое ты получаешь, и уважение других - настоящее. Пусть повод у него странный, но оно - реальное. И это все решает. Особенно самоуважение. Это очень важно.
-
Да ни у кого не бомбит. Просто раньше были магазины типа купи себе пета, а теперь ящики - купи 100 раз и выиграй одного пета, заплатив, как за 100 петов, но за 99 наборов ненужной дряни. Да еще можешь взять и не получить его даже за 100 купленных ящей. Это просто нечестно, вот и привлекло внимание. О, значит, я не одинока в своей шизе тратить миллионы на шмотки для перса! Ставим Морровинд/Обливион, накидываем огромные моды-магазины, даже с примерочными, и умираем в них. :olen: :-D
-
Доктор Зайдлер, что со мной не так? Все так. В жизни мужики часто это делают. Тратят все на косметику и платья для своих дам. :-D :-D :-D так что вы просто демонстрируете свою состоятельность женщине, пациент. А нарисованная она или нет - мозг не различает. Я имею в виду, что ум знает разницу, но подсознание не знает, для него вы делаете то, что надо делать.
-
Yura99 не разобрался. AA не учитывает некоторые параметры при применении снятия потолка, и этот патч предназначен только для поддержки ОДНОГО мода: AV Uncapper от того же автора. Ничего более. Скрипт для просчета чего-то там выше потолков. Но не с Elys, как я понимаю. А Грандмастер тот же рассчитан на Elys, и тут выбирать не приходится.
-
подсаживать людей на наркотик, которые даже не знают, что такое наркотик, намного проще, чем когда знают. ВСЕ знают, что спиртное и сигареты - вредно. Толк я вижу от этого знания... никакого не вижу. Это еще одна ошибка нашей головы: убеждение, что "со мной ничего не случится".
-
- 38 комментариев
-
- 2
-
-
- house
- дом для игрока
- (и ещё 3 )
-
свести её к минимуму можно, как и коррупцию, курение, наркоту и прочее Наивно. Загнанное в подполье вовсе не побеждено. Оно гниет и является питательным субстратом для преступности. Вот и все. Можно о нем не знать, выключив из информационного пространства, можно делать вид, что его нет, можно смертную казнь ввести, как в Китае - и кого это пугает?
-
если почти никто не будет в неё долбиться и будут обходить стороной как навозную кучу, она сама отвалится Этого не случилось за тысячи лет и сейчас не случится: как долбились, так и будут. Фантастические ожидания отпадают.
-
- Донатил в маленькую игрушку, покупая хлам. Это был мой способ справиться с хандрой. Сейчас я этого не делаю, но потому что просто денег нет лишних совсем. Но делал я это потому, что в нее можно играть весьма комфортно вообще без доната. Таким людям хочется делать добро. - Принципиально не играю в дрянь, где без платежей никак. Я не об абонентской плате, а об играх, где чтобы повысить уровень, надо месяцами бить сотни и тысячи мобишек - или заплатить, чтобы получить малейший лут - надо драться с врагами выше уровнем, а чтобы драться с врагами выше уровнем - надо купить какие-то шмотки или баффы, иначе не пройдешь. Такие игры должны быть убиты. - Лутбоксы считаю ересью и не беру. Беседка вот сейчас дарит на эвентах ящики - тогда не отказываюсь. Халява это гут, беседка тоже гут. - DLC в TESO и WOW покупаю, потому что игры ужасно нравятся. Когда в синглах начинается фансервис по 1000 рублей в виде DLC - то пошли они.
-
-
-
Настало время веселых историй и научпопа. На фоне примечательных новостей о разборках правительств с жадными издателями по поводу лутбоксов попробуем заглянуть в суть дела, а о самих разборках нам во второй части этой эпопеи потом расскажет коллега Drazgar, ибо много чего примечательного произошло и происходит, что требует видения обстановки в целом. А мы пока поговорим о нас с вами, любимых. Немного заглянем в историю, немного — в то, что творится в голове у человека играющего, и про вопросы не забудем. Лотерея, как таковая, имеет длинные глубокие корни в человеческой истории. Жребием определялось, к кому благосклонны боги, жребий же решал иногда, кому жить, а кому умереть. Разумеется, в наше время все не так серьезно: речь просто идет о том, что участники лотереи устраивают складчину, а затем тянут жребий, чтобы определить, кому «повезло». Насколько честен этот механизм? Степень этой честности весьма разная. От продавцов уличных билетов, которые, получая из типографии коробки, знают, где именно билеты выигрышные, а далее все зависит от жадности конкретного устроителя, до строгих «государственных» розыгрышей среди, например, держателей облигаций, когда лотерея становится дополнительным стимулом, а не собственно средством извлечения прибыли. Если мы заглянем внутрь шестеренок, то увидим, что при большом количестве участников прибыль устроителей лотерей весьма существенна. Если вы продадите 7 миллионов билетов по 20 долларов, у вас в руках окажется 140 миллионов долларов. Если вы потратите на типографию, рекламу и выигрыши даже половину этой суммы, то еще половина останется у вас. Но даже если у вас останется 10%, за вычетом налогов, расходов и зарплат, всего того, что съедает оборот предприятия, вы уже станете обладателем довольно приличной суммы. Большая часть держателей билетиков не выиграет ничего. Но азарт неумолим. Красивые истории тех, кому позволили выиграть, будоражат воображение. А что происходит, когда лотерея всегда выигрышна, только призы далеко неравнозначные? Участников станет еще больше: ведь каждый, купивший билетик, получает хотя бы что-нибудь и утешает себя сам, уговаривая себя радоваться сегодня тому, что есть, а завтра, возможно, получить больше. Затем человек начинает считать, что он в принципе отбил потраченное. Глупо ведь рассчитывать за 20 долларов на лучшего маунта/броню/пета в игре. Хотя именно этот расчет и двигал тем, кто получил барахла на 5 долларов в итоге, он утешит себя тем, что мог не получить вообще ничего. Лотерея не выгодна практически никому, кроме ее устроителей и нескольких процентов счастливчиков. А беспроигрышная лотерея с дрянным барахлом в качестве утешения невыгодна втройне. Лирическое отступление: Еще в детстве я посещал чешский Лунапарк. Там был аттракцион, который делал из людей мартышек с большим успехом. Вагончик, увешанный красивыми, дорогими и главное, недоступными в магазинах импортными вещами, был приманкой. Механизм розыгрыша был прост: метни шары из сетки, набери определенную сумму баллов, когда они прокатятся в лузы, и выиграй. Выиграть хорошие вещи было невозможно, обычно выигрыш ограничивался пачкой дешевеньких, зато импортных, конфеток, детским украшением из латуни или пакетиком шипучего лимонада. Эти мини-выигрыши подпитывали уверенность в том, что выиграть вообще можно, а когда-нибудьвсе-таки повезет, если упорствовать. Надо ли говорить, что вагончик не бедствовал? Надо ли говорить, что почти для каждого найдется свой «вагончик»? Считается, что в такие «расклады» попадают глупые и недалекие люди. Однако, это откровенная неправда. Сейчас, кстати, модно стало полагать, что чем образованнее человек, чем более он умеет мыслить абстрактно, чем более он удален от реальности: работы руками, процессов создания чего-либо, труда на земле, знаний о том, как все происходит в природе, тем проще продать ему какую-нибудь малореальную идею в очень красивой обертке. Это тоже не совсем правда (просто красивая модная копипаста про то, как трудно обмануть реднеков). На чем же играют устроители лотереек и торговцы лутбоксами? Где в наших мозгах ошибки? Комплекс надежды. Хорошая статья психолога Антона Семенова подробно рассказывает о некоторых комплексах, которые он ничтоже сумняшеся назвал комплексами постсоветского человека. Однако, можно с уверенностью, наблюдая за ростом прибыли лутбоксеров, заявить, что это скорее комплексы определенным образом воспитанного человека. Нас интересует комплекс надежды. Что происходит, когда мы обнадежены? «В норме, всякий раз, когда мы предпринимаем какие-то действия, мы ожидаем определённого результата. Если он наступает, мы называем это успехом и это подкрепляет нашу способность добиваться запланированного результата в данных условиях и подтверждает нашу компетентность. Если же результат не соответствует ожиданиям, то, пройдя через разочарование, мы корректируем представление о себе и о мире и в следующий раз действуем по-другому. Однако, если мы надеемся, то коррекции не происходит. Мы не учимся, не развиваемся и не адаптируемся. Мы ждем.» Ждем, что в следующий раз нам повезет. И все больше предаемся иллюзиям. Иллюзиям о том, что «на нашей улице будет праздник» (настанет сам собой, не «мы устроим», а «он придет» или «его принесут»), что однажды, если подождать, «грузовик с добром рядом опрокинется» или «манна с неба упадет». Бесконечная надежда не позволяет человеку знать о себе правду. Образованный он или нет, умный или глупый, взрослый или маленький — он не признает проигрыша и не учится на своем опыте, хотя казалось бы, это самый верный способ учиться. Он отказывается учиться. «Обобщением этих «маленьких надежд» со временем становится «вера в справедливость», надежда на то, что «кто-то» оценит страдания и усилия и «воздаст» по заслугам и обидчикам и страдальцам. Кто-то идёт ещё дальше, и старается увидеть в неудачах оправдывающую их логику. Что приводит к окончательной потере объективности, например, к обвинению жертв преступлений в том, что они «сами виноваты». - Резюмирует автор. Или к обвинению в глупости покупателй лутбоксов? Они не делают ничего «глупого» — они надеются, как большинство людей, на благосклонность неких внешних сил. Мы так устроены от начала времен: жребий — благосклонность богов, а боги это бронзового меча или повелители ящиков с лутом для игры — нет никакой разницы. Болезненная надежда движет игроками в казино, жертвами стокгольмского синдрома, нищими покупателями лотерейных билетов на последние гроши. Но существуют и другие аспекты. Конформизм. Психолог Соломон Аш был известен своими экспериментами с конформностью (склонностью соглашаться с другими). Он показывал группам людей картинки, спрашивал, какая линия из представленных длиннее. Обычно у испытуемых ответы выходили верными. Но когда подсадные утки, которых в группе было большинство, начинали утверждать, что ответ совсем другой, и их количество было достаточно велико, люди, знавшие нормальный ответ, начинали сомневаться в себе и переходили на сторону лгунов. И их было много: 75 процентов «наивных испытуемых» хотя бы в одной серии эксперимента повторяли заведомо неверные ответы, которые перед ними высказали остальные члены группы, а 25 процентов систематически следовали групповому «безумию». Они не были тупыми, глупыми и нелогичными. Просто мы так устроены. ¾ людей — абсолютные конформисты и идут за любой самой нелепой идеей. Человеческая склонность соглашаться с большинством эксплуатируется всеми и везде. На ней основана травля, реклама, пропаганда и всякие волны набросов, как идущая сейчас голливудская истерика (я воздержусь от политических аналогий). Если вам 8 из 10 друзей скажут, как круто купить ящик, вы, скорее всего, его тоже купите. Феномен Баадера-Майнхоф. Названный в честь немецких подрывников, история о которых положила начало любопытному исследованию, феномен этот объясняет ложность совпадений. «Когда происходит случайное совпадение, мозг уделяет этому повышенное внимание, так как два случая уже составляют начало некой последовательности. Проблема заключается в том, что большинство людей просто не понимает, что это ошибка мышления — и верит, будто какие-то вещи действительно происходят с большей частотой, что может сильно сбить с толку. Мы смешиваем субъективное с объективным и потому видим совпадения там, где их нет, — наш мозг начинает вылавливать несуществующие алгоритмы и повторения из окружающей реальности» — пишет переводчик и философ Франц Энгел, который категоризировал и собрал вместе сведения об основных ошибках мозга. И это действительно так. Если мы семь раз подряд выиграли в ящике ерунду — мы все равно 7 раз выиграли, это уже «не просто так» для мозга. Но если мы выиграли из этих семи раз два раза что-то немного более ценное, хотя и не такое, как хотели — это уже «неслучайное совпадение». Мы можем объявить себя везучими и ждать дальнейшего урожая. Разумеется, крутого. Все люди, глупые или умные, склонны видеть совпадения там где их нет. Внутригрупповой фаворитизм. Мы преувеличиваем возможности и ценность нашей группы за счёт «внешних», неизвестных нам людей. Например, «нашу крутую компашку не смогут обмануть. Мы играем в лотерейки только с проверенными лотерейщиками». Или «мы геймеры, и нам виднее, что делать, чем каким-то психологам». Или «у нас есть деньги, мы крутые, ящики для нас. А вы — плохие нищеброды». Необходимость окружать себя комфортной средой и ксенофобия на самом деле довольно обычные вещи даже для самого умного мозга: этот древний механизм защиты так просто не перебьешь. Ну, а если в милой вашему сердцу группе по пятницам ходят в казино… Вы поняли, что будет с вами (см. конформизм). Фундаментальная ошибка атрибуции. Мы склонны осуждать других людей, объясняя их плохие поступки свойствами их личности, и оправдывать себя, объясняя свою неблаговидность обстоятельствами. Равно как чужая удача объясняется случайностью, а наша — заслугой (ага, перед высшими силами, видимо). Этот феномен сильно подкрепляет нас не только когда мы творим глупости или превозносимся над другими в своих фантазиях. Но если результатом глупости стал выигрыш, пиши пропало: самомнение наше взлетает до небес. И этот-то самый момент — одна из тех вещей, за которые человек готов отдать многое, если не все. На чем зиждется вся конкуренция за благосклонность богов коробки с лутом: желание стать лучшим, высшим, признанным богами, людьми и собой. По мнению Карла Роджерса, одного из основателей гуманистического подхода в психологии, людьми движут два мотива: самореализация и самопризнание. И в свете вышеизложенного даже возможность купить DLC, совершить микротранзакцию, выиграть крутой уник из ящика или восхитительно удлинить свой орган без особых усилий льет мельницу на воду этих мотиваций с такой силой, что голосу разума до нее далековато. Так что не спешите совершать ошибку и осуждать покупателей и продавцов быстрого счастья. Плохое утешение, но наш мозг не изменится так быстро, а лутбокс лучше и дешевле даже водки. Лучшим выходом было бы заставить всех девелоперов сделать это приятным дополнением к игре, а не чем-либо критически важным. Пусть, в конце-концов, с TESALL пример берут. А нам всем в помощь знания и критическое мышление. И раз уж мы сняли с участников лотереи обвинения, то раскажите, дорогие наши читатели, жители сайта TESALL: коснулась ли вас эта зараза? Участвуете в лотереях, покупаете лутбоксы, совершаете микротранзакции? Как относитесь к этому? Считаете ли это необходимым злом или вещью, которую надо уничтожить?
-
-
Версия 3.0
440 раз скачали
Этот мод предназначен для тех, кто использует программу Elys' Uncapper для прокачки навыков и атрибутов персонажа до уровня 200 и предлагает игроку увлекательный квест, который сделает развитие талантов алхимика на самых высоких уровнях атмосферным и интересным. Требования: Oblivion ЗИ, OBSE v17 и выше, Elys' Uncapper for Oblivion После достижения сотого уровня навыка алхимии вы будете периодически получать сообщения о развитии своего искусства и найденных вами решениях по улучшению аппаратов. Основная часть квеста стартует по достижении вами 149 уровня. Вы получите приглашение к Синдариону и начнете искать легендарные аппараты Диренни, а затем улучшать и их. Почувствуете величие науки разума и достигнете порога, за которым наука становится тонким искусством. Конфликты: Nanites Legendary Mastery - скрипты этого мода частично использованы здесь, так что выбирайте только один. Рекомендации: Рекомедуется использовать мод с замечательной Alchemy Advanced, они друг друга просто идеально дополняют. Благодарности: От автора: OBSE team и Elys, katnap, Nanite, el_giacomo, fourthgeek От RZ: спасибо нашему дорогому Братству модов TESALL за пельмешки, слопанные за ваше доброе здоровье! -
Версия 1.3
1 247 раз скачали
Улучшенная алхимия – мод, заменяющий стандартную алхимическую систему игры и предлагающий игрокам несколько новых возможностей и расширение механики, в частности, варку зелий партиями, интуитивно понятный фильтр ингредиентов, внедренную систему рецептов, скрытие и обнаружение эффектов ингредиентов и настройку параметров веса, цены, силы и длительности действия зелий. Требования: Oblivion Золотое издание, Oblivion Script Extender (OBSE) v0018 и выше Особенности: - Для варки зелий партиями количество регулируется ползунком - Фильтрация ингредиентов настраивается в игре - Новый тип автоматической фильтрации подбирает замену текущих ингредиентов - Новый тип алхимических аппаратов (Очиститель) временно отключает ненужные эффекты с ингредиентов. - Внедрено сохранение рецептов и их последующая загрузка, новый тип аппаратов – Записные книжки алхимика – для хранения записанных рецептов. - Длительность эффектов зелья регулируется ползунком - Готовые зелья и рецепты могут использоваться в качестве ингредиентов и подрецептов - Выборочная настройка веса и цены зелий - Выборочная настройка силы эффектов зелий Подробно все это рассмотрено в прилагающемся документе Alchemy Advanced v1_3 Гайд и Механика, где вы найдете все новые особенности и порядок их настройки и использования. Дополнения (опционально): - Alchemy Extras v 1.2 – мод, содержащий новые рецепты и новые ингредиенты (см. ридми мода) - DarNifiedUI Tweak – поддержка популярной замены интерфейса (базовый мод) - DarkUI Red Background, Blue Background, Black Background – для вариаций Dark UI с разными фонами. Совместимость: Alchemy Advanced должен быть совместим с большинством известных модов, включая те, что добавляют новые ингредиенты и зелья. Рекомендованные моды: - Elys's Skill Uncapper - Waldo's Grandmaster of Alchemy Установка и удаление подробно описаны в readme (мод BAIN-ready, OMOD-ready, или устанавливается вручную) Благодарности От автора: Bethesda Softworks, scruggsywuggsy (OBSE), Haama, Rederick_Asher Лично от RZ: всем Братьям модов, кто внес свой посильный вклад в мой обед и ужин в дни перевода всех этих громоздких бумажек для любимого TESALL. PS: рецепты в дополнительном моде так же, разумеется, переведены, но названия ингредиентов могут отличаться от таковых в Золотом издании, так как у Siegrun было стандартное на давний момент перевода. Надеюсь, больших проблем не будет с этим. -
Версия 0.96
1 885 раз скачали
Этот мод увеличивает вшитый в игру порог развития атрибутов и навыков, так называемый "потолок", от 100 до 200 пунктов для всех персонажей и игрока. Следующие формулы были модифицированы для использования отрибутов и навыков до уровня 200: - Урон оружием - Урон в безоружном бою - Уровень и стоимость магии Итак, Мечи, Дробящее оружие, Рукопашный бой, Атлетика, Акробатика, Стрельба, Иллюзии, Колдовство, Мистицизм, Изменение, Разрушение, Восстановление получают бонусы от повышения "потолка". Требования: Oblivion ЗИ, Oblivion Script Extender v12 и выше. Установка: поместите папку Data в папку Oblivion, подтвердите замену. От автора: спасибо OBSE team за Oblivion Script Extender От RZ: спасибо нашему дорогому Братству модов TESALL за пельмешки во славу вашего здоровья! :D PS: кто-то выкладывал на Nexus v .98, но я понятия не имею, актуальна ли она или это чьи-то доводки. Кто пользуется, подскажите. надо ли обновлять? -
Да. В старом сериале/фильме его играл этот же актёр. Но он же не молодеет и не хорошеет. Что за... :laugh:
-
Это - Лютик??? Картошка красивее (не Димоноидер, это-то само собой) а вареная в мундире. :olen: Хотя эти... дамы ему подходят. Похожи вполне на картофельные мешки. Я плохой, знаю.
-
Тот момент, когда сразу догадываешься, кто это :-D . Издали.
-
Игра ещё живая?) В городах вечно не протолкнуться. :-D как-никак 10 миллионов разменяли