Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Давайте к нам на Галакронд. Кто не хочет трансфериться, делайте новых - раскачаем, попаровозим по подземкам. У меня танки-палычи в основном, это можно хила с собой не ждать, если вы сами не хил. Если перс еще и хил, то даже в подземки почти наравне с уровнем можно вдвоем таскаться, не собирая контору всю.
  2. Мне главное, чтобы сервер был ПВЕ.   Почту слать можно в пределах одного сервера только. Блин. У меня просто у всех фактически вкачаны руда и трава, сколлекционирован крафтовый лут - тряпки там, руда, растения, и всякая такая пакость. И отложены разные там синие и зеленые шмотки. Даже если я ливану свой банк в ГИ, уже будет проще качаться.   Из всех здешних обитателей наименее выгодно переезжать мне А ты где? Вообще на европе?   Азурегос так Азурегос.
  3. А он PWE? И вот тема: на другой сервак почту-то можно слать? Трансферить я не буду, надо игру проплатить сначала, да еще и трансфер оплачивать вообще не айс. Если переезжать, то делать персов заново.
  4. Lord RZ

    10 лет с Ведьмаком

    У нас тут попаданец из другой вселенной. Лови его! :-D
  5. Lord RZ

    10 лет с Ведьмаком

    Официальная дата выхода первой игры из серии The Witcher, или Ведьмак, приходится на конец октября, но кто мешает начать празднование уже сейчас? Собственно, никто. И к десятилетнему юбилею CD Project RED выпустили поздравительный ролик.   О выпуске к знаменательной дате специальных подарочных изданий игр серии мы уже упоминали. Артбуки, саундтреки, steelbook — специальные металлические футляры для издания — выдадут с Ведьмаком 2 и 3, к третьей части прилагается еще видео концерта, где вживую исполняется музыка из игры, а так же пакет из двух больших дополнений и 16 DLC. Цифровые части коллекций будут доступны для скачивания зарегистрированным на GOG.com покупателям при активации кодов. И не забудьте о раскраске. И стало нам интересно: а как вы познакомились с Геральтом из Ривии и его компанией? Читали книги или играли в игры, кино смотрели? Что было сначала, а что потом? Что понравилось больше? А может, вы даже стали поклонником серии и занялись творчеством: ролевые игры, косплей, фанфикшн и арт? Расскажите о своей встрече с Ведьмаком! Что касается меня, я начинал с книг. И хочу сказать, у меня сложилось свое представление о Геральте, в которое герой первой игры слегка не попал. Да и сама игра показалась неудобной и не очень-то интересной. Последующие игры несколько исправили ситуацию. Но вот в сложившийся у меня из книг образ Йеннифер из Венгерберга не попала ни игровая магичка, ни косплеерши. Не скажу, что я стал фанатом этой вселенной, но она мне нравится во всех видах. Правда, с экранизацией я не знаком. А вы?
  6. Галакронд у нас с Фолси.
  7. Орда или Альянс?) Альянс, пожалуй.
  8. Может, Фолси согласится.
  9. Кто-то совершал такую попытку. Шен, а ты бы взялся? #Ябвступил  - хомяк я изрядный, барахла полные банки, мог бы Ги поддержать.
  10. Клан Гангрел в Маскараде? ...Не представляет из себя такой смеси. Да, Гангрел - дикари, и их Зверь проявляется подобным образом, но в МТ оборотни - четко другой вид монстров.   Скаль - Бруджа/Носферату Скорее носферату и жидкокровные, отбросы. Бруха таковыми не являются, хотя их и  не любят за независимость.   Вулкод - Гангрел/кто-нибудь из Шабаша, включая Тзимици Я протестую (возмущенно шевелит тентаклями)   Аналогов Нимрод, правда, вроде не было. Ассамиты же в какой-то мере.
  11. я уже придумал, чем мы там будем заниматься. И у нас трое детей Ага, понятно. Хорошее занятие, нескучное, приятное.
  12. Ну спросил и спросил, извиняться-то чего. За спрос, как говорится, денег не берут.  :computer:
  13. Надо спрашивать не "не обидится ли кто-то", а не имеет ли кто-то что-то против, ну так, на секундочку. Включая мастеров. ;)
  14. Lord RZ

    HangOut: Фуриоза. Порно-сеанс

    Я СДОХ! ЛОЛ!
  15. Помесь вампира и оборотня? Хммм... О странных гибридах и где они обитают. Но прикольно.
  16. Не Лу, но обещанная как-то Ри фоточка в купальнике, копируйте быстрее, после удалю Ууууу! :give_heart: :man_in_love:
  17. Мат на форуме не приветствуется.
  18. Но вспышку-то мы видели? Ну так, только могли догадаться, что там к чему.
  19. - Вот это выход... - только и пробормотал он еле слышно. Вы ВЫШЛИ И УШЛИ далеко, Сайрус оставался один. Иначе вас бы просто вынесло. Так что поправьте свои посты с Кайрой.   Дальше уже Лосяш :hi:
  20. Who want to live forewer? Queen   - Давайте уже выбираться отсюда. - Этот чип явно ускорил твои мыслительные процессы, Брэди. - Сайрус ни на секунду не переставал быть собой. - Что тебе всегда шло на пользу. Выше нос, если ты не стал обедом сейчас, имеешь шанс не стать и дальше. Идемте!   Группа Бегущих выбралась из подвала. Холл был пуст. Точнее, не совсем: трупы и ужасный беспорядок, фирменный почерк Ракеты и ко. Они должны были быть где-то с тобой стороны. Сайрус устремился к выходу, ведя за собой свой скромный отряд. На первый взгляд, на улице по-прежнему было тихо. Но только на первый. Беглый взгляд по сторонам...   - Мать честная - проворчал Сайрус. - Только не в ту сторону.   Привлеченная шумом вокруг департамента и предвкушением сытного обеда из трупов нежить стягивалась к зданию. Свободное место еще оставалось там, где действовал договор. Но и самого договора уже не существовало. Приглядевшись, Бегущие похолодели. Это была настоящая армия, тут и там мелькали спины гулей, предпочитающих передвигаться прыжками.   - Ну вы идите - беззаботно отмахнулся орк. - Я вас скоро догоню. Идите, идите. И поскорее. И не оглядывайтесь. Нечего мешать мне и путаться под ногами. Еще снесет, отвечай за вас потом. Проваливайте! С величественным видом он принялся опустошать сумку, надевая на себя какие-то висюльки и удостоверяясь в свитках, что он не забыл слова заклинаний.   Отряд торопливо уходил, стараясь не привлекать лишнего внимания, орк же напротив вышел на видное место. Поставив легонький щит, Сайрус начал читать по очереди заклинания, то и дело оборачиваясь и удостоверяясь, что товарищи его ушли. Нежить начала проявлять интерес, и понимая, что никто не стреляет в нее, опасливо двинулась на площадь перед зданием. Опасливо, потому что было странно, почему этот гнусный орк не бежит. Их было так много...   Сайрус почувствовал себя одиноким и маленьким, наверное, первый раз в жизни. Он продолжал читать, талисманы один за другим рассыпались в пыль. Лучшие его талисманы. Сила наполняла его разум и тело, как океан. Перед глазами проносились миры, духи смотрели на него из-за границ миров. Кончились побрякушки, кончились свитки, теперь орк читал завершающие каденции, те, что знал, как свои пять, сплетая их в единое полотно, что можно - и что нельзя. Нельзя, потому что нельзя. Но он ведь не собирался жить вечно, правда? Интересно, кто-нибудь увидит это? Вот бы увидели. Наверное, это красиво, как в кино.   Враги подходили все ближе, обнаглев. Сайрус сжал в кармане свой последний, совсем не магический талисман. И когда ближайшая тварь собралась прыгнуть метров с трех, орк наконец-то закончил плести заклинание. И тогда освободил все, что сделал. Ненадолго фигура его вспыхнула ослепительным светом, загорелись глаза, сосуды прожгли кожу, рисуя на ней светящуюся карту, а затем вспышка Силы стала невыносимой, как взрыв сверхновой. Без всякого грохота  жестокая волна магии расходилась от единой слепящей точки, уничтожая все, сдирая с костей плоть, ослепляя, выжигая, измельчая...   Визг стоял над площадью, покрытой прахом, и вскоре оборвался, а волна все еще неслась, выжигая мерзость перед собой, пока не стихла в отдалении. Над площадью воцарилась мертвая тишина. А Сайруса Ослепительного больше не существовало. Лишь горстка праха и маленькая золотая карточка - билет на выступление Далиэна, на котором он так и не решился побывать.
  21. - Воу, вы и теперь не пропали! Неужели настоящие? - Нет -  ядовито бурчал себе под нос Сайрус Ослепительный, уязвленный таким вопросом. - Нас рукозадые мартышки в подвале слепили. Между прочим, наверху подозрительно тихо. А там, ну так, если вам интересно, Ракета с парнями.   Орк прислушался.   - И нам всем не мешало бы уйти отсюда. Если, конечно, мое мнение вам тоже немного интересно. - Нос орка занял приличествующее ему положение.
  22. Странная жизнь мне, как пользователю ПК, ни о чем не говорит. Не жизнь, а времена, где все говорят о счастье не в деньгах, а цены все растут и растут. :-D
  23. Wolfenstein II: The New Colossus «Holterdiepolter! Другого слова нет: „Блицменш“ феноменален! Любимый телесериал генерала Энгель становится всё масштабнее и лучше с каждым сезоном! Päng! Блицменш и его напарница Фройляйн Фокс каждый день спасают мир от капитализма, коммунизма и вырожденцев в этом потрясающем сериале, прославляющим die Überlegenheit — превосходство Рейха и арийской расы. Ach, nee! Кто станет злодеем на этой неделе? Злобный Жадюга-Капиталюга? Гнусный Человек-Пролетарий? Свирепая Янки-Обезьянка? Не пропустите новые серии „Блицменша“! Смотрите эпизод сериала „Блицменш“ — прямиком из мира Wolfenstein II: The New Colossus». Bethesda утверждает, что ролик об арийском супергерое вовсе не прославляет ничего этакого, а просто должен добавить игре атмосферности (видимо, так, чтобы ее хотелось убавить, желательно, пулями). Между тем, как мне кажется, это добавило игре привкус юморка а-ля Fallout. Но разработчикам виднее. Pathologic 2 Игра обзавелась продюсерами и издателями: за это дело взялась компания tinyBuild. По утверждениям продюсеров, произойдут следующие изменения: Русское название игры меняется на «Мор» (без «Утопии»), а английское — на Pathologic 2. У «Мора» слишком много инкарнаций: старый «Мор (утопия)», Pathologic Classic HD, Pathologic: The Marble Nest. Смена названия поможет в них не путаться. Все обещанные награды по-прежнему актуальны. Разработка теперь станет более открытой — tinyBuild уже делали так с Hello Neighbor, приглашая поклонников знакомиться с промежуточными сборками. TinyBuild и Ice-Pick Lodge выпустят новый «Мор» (Pathologic 2) в 2018 году, альфа выйдет уже скоро. Пока нам предлагают довольствоваться роликом, демонстрирующим геймплей. Dishonored 3 Вполне вероятно, что после выхода Dishonored: Death of the Outsider серия продолжит жить. На это надеется Харви Смит, добавляя, что это вполне возможно, если аддон окажется коммерчески успешным и Arcane будут готовы морально перейти прямо к разработке третьей игры. Если таковое произойдет, настанет эпоха новых героев и нового окружения. История Корво и Эмили завершается. Death of the Outsider предназначен как раз для тех фанатов, которые захотят посмотреть, чем все кончится. Будущее Dishonored под вопросом, и Arkane после завершения работы с Prey скорее склонны предпочесть разработку новых тайтлов, чем продолжение серий. Но ничего нельзя исключить. Аддон выйдет 15 сентября. Разработчики поклялись, что технические проблемы, испортившие запуск самой игры, обойдут его стороной. Rune: Ragnarok RPG-песочница ппро нордов в открытом мире, но не Skyrim? Правильно, это новая Rune, спустя всего-то 17 лет. Human Head Studios анонсировали новую игру из этой серии. Опасный Север перед самым концом света. Вы окажетесь в горниле эпической битвы, где боги, звери и последние оставшиеся люди борются за выживание. https://youtu.be/1bViPhnt9Rk Рецепт прост: выбираете одного из богов, получаете его благосклонность и особые способности, нападаете на вражеские поселения, деретесь с нежитью, прокачиваете свое оружие и в конце-концов, участвуете в Рагнареке. Просто, незатейливо, весело. Будем ждать. Life is Strange: Before the Storm Первый эпизод Life is Strange: Before the Storm поступил в продажу. Отзывы игроков в Steam крайне положительные. Игра не поддерживает русский язык, но полагаю, это помешает не всем. А вот и трейлер к выходу. Интересно, что по сообщениям некоторых СМИ, DotNod оказались практически непричастными к разработке, основная работа выполнена партнерами компании Deck Nine. Сами DotNod слишком заняты в проекте Vampyr, который выйдет в ноябре. А теперь самая страшная новость: EA решила сделать приоритетом счастье игроков. «Отношения между играми EA и игроками, их счастье, их оценка являются для нас более важными показателями успеха, чем рост дохода» — это отрывок из высказывания Лоры Миэл, вице-президента EA. — «Игроки являются средоточием всего, что мы делаем… Настроение и вовлеченность игроков должны стать показателем для оценки успешности наших команд, а не единицы товара или доход». Боюсь, нас ждут времена удивительные и странные.
  24. Сайрус уже сказал в игре ключи найти, ну так. Но вы можете делать, что хотите.
×
×
  • Создать...