Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. буду радужный флажок в каждую новость добавлять.   Зай, потомушто всех интересует в первую очередь Это вчера еще был сайт про игры :olen: :haha:
  2. (оффтоп) Почему когда на нашем сайте упомянешь гомосятину в статье, под ней будет 500 каментов, а если заведешь хоть сколько-то умный разговор - начнется разве что флуд на совершенно отвлеченные темы? :olen: :olen: :olen:
  3. - Могу снять  трусы и положить в них ключи - Не вздумай снимать трусы. Это единственное, что отделяет тебя от того. кто там шипит. - Руди нагнулся, подобрал горсть тяжелых "ключей" и размахнувшись, бросил в дыру.
  4. Lord RZ

    Глава 7: "Отчаяние"

    Интересно, что дальше? Я жду продоллжения. Только не пиши про тысячи убитых, ужасно не вяжется с местами, которые мы знаем.
  5. Во вторник выкину вас в новую главу, так или иначе. В среду сюжетка. Ок!
  6. Да, вообще он прав. Нет. И не потому, что он не прав в отношении того, что какие то технологии до сих пор выезжают на старых разработках. В том же космосе спешить некуда. А потому что вы не читаете написанное, а спорите сами с собой.
  7. В общем, у вас время до вечера вторника. Во вторник сюжетка?
  8.  До полноценной эпохи VR ещё очень и очень долго Да, а жаль. Вот было бы чем на пенсии заняться!
  9. Я же сказал, что не собираюсь спорить. Я не жил до 70-х, увы. Если вы жили - можете поделиться ощущениями.
  10. Поправочка: не прогресс вообще, а прогресс информационных технологий. Ага, а остальное стояло на месте и смотрело. Ну что же, не буду спорить: кто-то может быть и застрял. :-D
  11. Ну так или прон или вояки -  главные двигатели прогресса :haha:    А я бы поиграл в Маскарад в ВР. И В Морровинд бы поиграл в полной симуляции, с приличным дизайном, конечно. А вот к некроморфам бы точно не полез :ermm: :ermm: :ermm: :ermm:
  12. 50% вероятности, что мы с вами сами NPC!
  13. А, понятно
  14. Ученые в последнее время на полном серьезе выдвигают гипотезы о том, что мы с вами и сами - NPC в виртуальной реальности. Не меньший интерес вызвала и гипотеза о том, что Вселенная является... голограммой! Bank of America Merrill Lynch (BAML, подразделение Bank of America) направил своим клиентам плод трудов аналитиков, в котором оценил возможность существования «матрицы». По их мнению, вероятность того, что человечество живёт в симуляции, оценивается в 20-50% Так кто же мы и где мы живем? А главное - означает ли это, что уже завтра мы шагнем в иные виртуальные миры? Этими вопросами занялся знаменитый Forbes, американский финансово-экономический журнал, одно из наиболее авторитетных и известных экономических печатных изданий в мире. Что же они выяснили? Увы, но... Виртуальная реальность — это просто очень дорогая диковинка, не более того Виртуальную реальность назойливо расхваливают авторы блогов о технике и сами производители. На ее будущее возлагаются большие надежды: например, Facebook вложил 2 миллиарда долларов в покупку Oculus, производителя гарнитуры Oculus Rift — той самой, что и вызвала весь этот ажиотаж вокруг виртуальной реальности. Каждый стремится урвать свою долю, будь то Google с новой технологией Daydream или Sony со свеженькой PlayStation VR.   Одна проблема: виртуальная реальность — это просто диковинка, да еще и не самая лучшая. К тому же чрезмерно дорогая, даже в самом простом варианте.Самое дешевое из подобных устройств, PlayStation VR, обойдется вам всего в $399 — хотя если вам нужны контроллеры и камера, то выйдет скорее $499. Ах да, еще вам понадобится PS4, что будет стоить еще минимум $299. Другими словами, PlayStation VR стоит от $400, но с большой вероятностью заставит вас потратить гораздо больше. Тем не менее она дешевле, чем Oculus Rift с ценой в $599 за гарнитуру, которую нужно подключать к мощному компьютеру. Даже если мощный компьютер у вас уже есть, не исключено, что ему понадобится апгрейд. Если покупать новую видеокарту, придется выложить дополнительно от $300 до $800. В то же время HTC Vive стоит целых $799, что отчасти объясняется входящими в комплект поставки настенными датчиками, контроллерами и пр. Конфетка или горькая пилюля? У виртуальной реальности (ВР) множество проблем и помимо дороговизны. Вот некоторые из них: 1. Гарнитуры ВР крайне неудобны Это серьезная проблема, на самом деле. В виртуальной реальности нельзя пребывать слишком долго в основном потому, что гарнитуры, которые вы пристегиваете к голове, крайне неудобны. Они громоздкие, и в них жарко. Вы не видите реальный мир вокруг и не можете совершать такие простые, но важные действия, как взять банку пива или горсть чипсов. 2. ВР может вызывать тошноту и головную боль Вдобавок к неудобству использования, ВР может вызывать у игроков тошноту. По отзывам, эта проблема более характерна для PlayStation VR, чем для других гарнитур, хотя продукция Sony и более комфортна. Лично меня не тошнит ни от каких игр для ВР, зато у меня болит голова. Спустя 20 или 30 минут она начинает раскалываться, и я вынужден остановиться. Другие видеоигры не оказывают на меня такого действия (по крайней мере не так быстро). 3. ВР — кабельный кошмар ВР в будущем, чтобы это самое будущее вообще наступило, не должна быть привязана к корпусам. Упорядочить кабели от одной гарнитуры ВР — уже подобно кошмару; добавьте вторую — и у вас серьезная проблема. Хуже всего дело обстоит с HTC Vive: просто потому, что помимо кучи стандартных кабелей (аудио, HDMI, USB) есть еще настенные датчики и два контроллера. Находясь в ВР, можно запросто споткнуться о кабель, да и в кресле сидеть не так-то просто. Пока ВР не станет беспроводной, это будет еще одним веским доводом против покупки. 4. Игры для ВР пока не оправдывают своего существования Игры для ВР меня позабавили, но среди них нет ни одной, которая была бы более интересной, чем обычная игра, или потеряла бы что-то, будь она обычной. Самые захватывающие моменты — это и не игры вовсе, а просто виды: головокружительные высоты или огромные динозавры. Многое из того, что мне больше всего понравилось в ВР, прекрасно сработало бы и на экране. 5. ВР помешана на контроллерах движений Когда речь заходит о ВР, последний писк моды — это контроллеры движений. Вот уж точно последний: Kinect провалился, PlayStation Move не оправдал ожиданий. Правда, контроллер от Wii получился удачным, но это скорее исключение из правила. И вдруг перед нами снова контроллеры движений, только на этот раз к ним прилагаются жаркие, неудобные гарнитуры. Суть в том, что играть с ними обычно не так весело и удобно, как со старым добрым геймпадом. В играх для HTC Vive есть пара вещей, с которыми не справится обычный контроллер, но громоздкий и неточный хлам того явно не стоит. 6. ВР все еще далека от реальности Даже самые продвинутые гарнитуры не могут сравниться с тем, что мы видим в обычных играх. Пиксели слишком бросаются в глаза, и графика зачастую выглядит устаревшей. То, что вы видите, надев гарнитуру, редко бывает столь же красиво, как трейлеры и промо-материалы. 7. ВР держится на новизне Почти каждая выходящая сейчас игра для ВР интересна скорее не своим дизайном, а новизной. Новое впечатляет! Забавно смотреть, как кто-то впервые погружается в ВР. Забавно смотреть, как кружится голова у вашего друга, когда он стоит у обрыва, глядя в виртуальную пустоту; забавно, когда он пугается набросившихся на него зомби. Все это весело и ново. Вы попробуете раз или два, но не больше. По большей части ВР выдает новизну за интересный гейм-дизайн. В то же время лучшие игры для ВР были бы так же интересны на мониторе или экране телевизора и лучше бы продавались в таком варианте. 8. Для ВР мало контента Это дополняет предыдущий пункт, но факт остается фактом: для любого из устройств ВР мало контента, а хорошего — и того меньше. Отчасти это объясняется глупой и проигрышной для обеих сторон войной платформ между Oculus Rift и HTC Vive (PlayStation VR — совсем другая история, т.к. в ее основе консоль). Отчасти — тем, что гарнитуры ВР есть не у такого большого числа народу, из-за чего очень рискованно разрабатывать для них игры, особенно дорогие. А возможно — тем, что игры для ВР просто не могут быть такими, как для традиционных консолей или ПК, из-за приверженности вычурным контроллерам или того факта, что многие игроки могут выдержать лишь 20 минут, прежде чем у них разболится голова или их начнет тошнить. Вердикт Если принять во внимание все вышеперечисленное, трудно найти смысл в покупке ВР. Дороговизна и отсутствие интересного контента в сочетании с неудобством самих гарнитур и различными побочными эффектами не оправдывают ожиданий. Разумеется, ВР может быть интересной. Она может быть веселой. Она может даже иногда вызывать изумление. Вот только эти чувства быстро проходят, и остаются лишь головная боль и пустой банковский счет. Вот почему я утверждаю, что будущее ВР неопределенно, и что платформа Daydream от Google с гораздо большей вероятностью получит распространение, чем навороченные очки или даже PlayStation VR. Таково мнение журналиста Forbes, спасибо Monday за перевод статьи и фильму "Тринадцатый этаж", посвященному этой проблеме, за картинку. Фильм рекомендую. Вернемся к нашим мечтам. Некоторые многое отдали бы, чтобы оказаться в любимой игре. Другие относятся к этому всему скептически, памятуя о техническом несовершенстве. Третьи полагают, что виртуальная реальность будет отдана на откуп порнографии. А что думаете вы? Хотите оказаться с топором в руке в любимом Скайриме - пугающе реальном Скайриме? Вы можете ответить здесь или в опросе, который я создал специально для этой темы. А вообще... вы на самом деле ощущаете, насколько продвинулся прогресс за течение вашей жизни? Если брать мою, то я родился во времена, когда даже обычный дисковый телефон был не у каждого. А сейчас? Прошло пугающе мало времени, так сколько шагов действительно отделяют нас от Матрицы?
  15. К обсуждению вируальной реальности возвращаются снова и снова. Каждый шажок корпораций в сторону виртуализации поднимает бурю обсуждений. И мы не отстаем от этой моды. А что скажете вы?  
  16. Lord RZ

    Asket's NPCs

    При чем тут броня? Заменены, как я вижу, прически и усы/бороды. То есть изменения минимальные, с чего так переживать.
  17. Lord RZ

    В работе — Fallout: Гранд Каньон

    Follaut 4 Тут ни при чем. Все это работы на FNV.
  18. Как ни странно, но я делал героя в игру Лео под Номада, который играет гнома. Одинокого! Так что отчасти да, ибо Номад играет сильно спорадически. :haha:   а вот что с Ферстиком... :shok:
  19. Прекрати читать мои мысли! :santa:
  20. А вы не думаете, что Баки вспомнит, как его тут в порядок приводили. Он, хоть одним глазом, да успел тебя заметить, Зандер. - Да и что с того. Это неважно, кто что делал. Просто я сейчас украду у вас одного красивого тореадора. Мне пришла в голову идея с костюмом медбрата - цимисхи говорил это с совершенно каменным лицом. - И сам уже не успею сказать Баки, чтобы он подумал о той что его ждет. А не только о себе. Мужчина - это не один лишь адреналин. Александр выбросил окурок сигары в камин, встал, подходя к Веласкесу. - Прости, Тиане. Но твой сир мне очень нужен. - Цимисхи резко привлек к себе тореадора, просыпаясь далеко в господских покоях Дома Волка. Вел успел лишь взмахнуть на прощание рукой.   ХХХ
  21. - Знаете  тут как- то опасно говорить парню с железной рукой, что он  месяц  будет   в запасе и будет всем печь  плюшки   или что там еще - Знаете, а может и не знаете, но как я уже сказал, кто-то должен ему рассказать, что на свете есть не только он на пьедестале. Эту мудрость однажды должен постичь каждый воин. Остановиться, даже в угаре от своих великих свершений или бед, и созерцать. И слушать других, а не только все вертеть вокруг своих проблем. У военных это всегда акутально: есть они и долг, а семья - приложение к этому долгу и всегда жертвует своими интересами. - Зандер выпустил дым, задумчиво рассматривая колечки. - Но у военных почти везде очень большие отпуска по сравнению с другими профессиями. И не ради расслабления, а чтобы люди успели хотя бы с близкими побыть как следует. Которых завтра они рискуют не увидеть. Потому сделайте этому человеку одолжение, пусть остановится.     - Может, переложить его на диван? - Можно, конечно, парни, помогите леди.
  22. Александр Коллекционер Зайдлер   - Да, скажите этому товарищу, чтобы не прыгал, и подольше. Конечно, там все как новенькое... но ему не обязательно об этом знать. Пусть считает, что нужна реабилитация. Ничего не случится, если он месяцок не потреплет всем нервы. - Цимисхи вернулся в зал, и отправился к камину, доставая сигару. - Иногда героям приходится трезветь от чувства собственной важности и зацикленности на себе и вспоминать, что рядом еще живые или неживые люди есть. Предписываю пациенту покой и прогулки в обществе своей дамы.   - Я говорю, что, когда помогаешь раненому грязь с его ран и своих рук смывать надо карболкой - А, ну на этот счет вы можете не волноваться.  -  Зандер закурил. - Мой инструментарий не соприкасается с внешней средой. Воображать это было, пожалуй, пакостно.
  23. Александр Коллекционер Зайдлер   - Успокой даму, Вел. -  Зандер допил коньяк и встал, подняв вверх испачканные пальцы. - Через часик Джеймс проснется.  Цимисхи отправился мыть руки, перед тем, как расположиться в любимом кресле.
  24. Ну она немнощько ара, насяльника, а так харощий же дэвищка!
×
×
  • Создать...