Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Сегодня мы представляем вам новый проект от создателей конверсии «Дух павших миров», мод для Fallout: New Vegas, соразмеримый по величине и наполненности с DLC (Совместим с вышеуказанной конверсией). Как можно понять из названия, сюжет мода будет разворачиваться на территории знаменитого Гранд-Каньона, одного из глубочайших каньонов мира. Нас гарантированно порадуют: - разветвленная сюжетная линия - множество дополнительных квестов - новые азартные игры - новые спутники - новое снаряжение - возможность поселиться в собственном особняке и основать поселение - разные функциональные добавки.   «Сиквел Охотников за головами, неожиданно обернувшийся в масштабное приключение на новой территории. Ничем не примечательное задание по выслеживанию преступников никогда еще не заходило так далеко…» Жанр: Action/RPG/Survival Категория: Тотальная конверсия / Неофициальное дополнение Модификация для игры: Fallout: New Vegas Разработчик: Falcon-Lair Team Официальный сайт: Falcon-Lair.com   Посетите Большой Каньон, когда-то являвшийся одной из главных природных достопримечательностей США национальный парк, после истерзанный добычей ресурсов, а затем Великой Войной и последующими десятками лет постядерного строя. Вас ждет новый внушительный мир, где Курьеру предстоит быть втянутым в разборки местных группировок, ровно как и столкнуться с отголосками прошлого, как до-, так и послевоенного. Вас встретит разнообразный, бросающий вызов ориентированию и акробатическим навыкам ландшафт, каждый уголок которого, тем не менее, достижим без каких-либо экранов загрузки. Несмотря на произошедшую еще до атомных бомб экологическую катастрофу, ядерную войну и годы беззакония, Гранд-Каньон не опустошен: это живой мир, полный жителей, у каждого из которых свои проблемы, и в решении некоторых из них вы сможете посодействовать. А в последствии, организовать и собственное поселение. О последнем подробнее: это не то, о чем вы подумали, не Real Time Settler (или Fallout 4), а планомерное, сценарное превращение заброшенной локации в полноценное поселение путем восстановления былой и создание новой инфраструктуры, налаживания торговых связей, выстраивания обороны и других необходимостей. Нечто похожее вы могли наблюдать в Assassin's Creed 3 (Поместье Дэвенпорт).     Некоторые детали места действия: Вас ждет регион центральной части Большого каньона, включающий западную часть Национального парка "Гранд-Каньон" и восточную часть национального монумента "Парашант", то самое ущелье с полувысохшей рекой Колорадо и раздираемые песчаными ветрами равнины на севере. Отзыв у Гранд-Каньона статуса национального парка предоставил огромному количеству частных, как строительных, так и туристических компаний возможность беспрепятственно скупать гектары земель и обустраивать под собственные нужды. В результате прежде нетронутая жемчужина центральной Америки превратилась изрезанную автомобильными и другими магистралями стройплощадку, где карьеры и строительные городки соседствовали с туристическими центрами с не радыми этому их хозяевами. Неконтролируемая добыча урана, включающая агрессивные методы раскопок без должного исследования, привела к экологической катастрофе, вызвав, вместе с ядерной войной, кардинальные изменения погодных условий.     Особенности проекта: Действие разворачивается на северо-западе штата Аризона, на территории Большого Каньона. Ряд уникальных механик и систем, включая новые виды азартных игр. Множество новых персонажей и существ, как прежде не виданных, так и до боли знакомых. Созданная вручную игровая карта, превышающая по размерам территорию любого официального дополнения к Fallout: New Vegas. Но в отличие от них, игровой мир Гранд-Каньона вас не отпустит после основной сюжетной линии. Из Fallout 3 возвращаются случайные встречи. Погодные условия: от идеально чистого неба до песчаных, и других бурь. Мы ведь помним, что неконтролируемая добыча урана в Большом Каньоне привела к экологической катастрофе? Посетите страницу проекта на сайте разработчиков, чтобы узнать больше, а так же ознакомиться с обсуждением, разделом предложений и идей и вакансиями проекта. Спасибо команде, ждем выхода!
  2. Свежайший горячий багет с кефирчиком! Мняяяям!
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Const24

      Const24

      Так вот кто урвал чей-то тёплый багет...
    3. Ewlar

      Ewlar

      И всё-таки не старость. У меня хорошие ассоциации.
  3. http://tesall.ru/files/file/8670-quot-duh-pavshih-mirov-quot/ Да вон, глянь какие вещи тут. Наверное, можно. Если только переводили все сами (или пользовались нашими переводами)
  4. Привет! А чего, на сайт выложить не хотят? Я бы в новостях попиарил.
  5. Да, как я мог забыть, нда. :laugh:
  6. Вот у людей все сложнее. Один раз в несколько миллионов лет они собираются, чтобы создать адронный коллайдер...
  7. Lord RZ

    Остров сновидений

    Обратите внимание, что Правила галереи стали несколько строже. Постарайтесь, пожалуйста, чтобы по меньшей мере тот скриншот, который виден первым всем на форуме, был более прикрытым. (Увы, нас уже вынудили просто некоторые граждане, приносим свои извинения за неудобства).
  8. А из непроглядной тьмы проема послышалось недовольное шипение. - Упс... - Руди отпрянул от проема, доставая топор из за спины. -  Я не хотел, оно само! 
  9. - Это наверное чтобы отвлечь внимание. - Руди, копошась в стене, нащупал углубления, как раз для ладоней. - Хммм... что это у нас тут... Он вложил в эти загадочные опечатки свои ладони и как следует нажал.
  10. ...И сверху на них проспалась... нет, не манна небесная, а куча ключей всех цветов и размеров, перемешанная с трупиками пауков размером в ладонь. - Блин -  Руди растерянно почесал репу, стряхивая дохлого паукана с макушки. - И вот... Но на самом деле тут вряд ли есть нужные ключи. Что, если мы пошаримся по стенке, куда убежал кролик?  И Руди подошел к центральной стене и попытался ощупать ее в том месте, где кролик попал внутрь.
  11. — Поэтму я внешний мир-то люблю. Тут баб сразу видно, да и глаз радуют. И много их – сплошные плюсы! - Но выбирать-то для семьи все равно свою?  -  Мойше был уже изрядно поддат, но рассуждал, что гном ему пока не нравился, так что был еще простор для градусов. - Много ваших дам не в горах живут? Я видал там-сям, но не так чтобы часто.
  12. - Как ты думаешь, если ее дернуть... Где-нибудь что-то откроется? - А давай проверим! Мэт, иди к другой нише. Только встань сбоку, вдруг отсюда копье выедет. А ты в одних трусах -  Руди тоже отошел в сторону, тактично отодвигая Лилиан, сунул руку в нишу. - Матеуш, давай! На счет три! Раз... два... ТРИ!   И вампиры дернули цепи.
  13. Руди подошел к ключику и поднял его. Увесистый, хоть и небольшой. Руди сунул ключ в карман. - Осмотримся тут? Или пойдем обратно?   здоровье 139 витэ 9+5 =14
  14. — За дворфов! - Ибо воистину! А что, сложно это у вас, Магнус, бабу-то найти?  - Мойше с интересом воззрился куда-то в горние выси. - Это же чего у вас принято, какие-то чувства должны быть все таки, ну там напиться или накуриться вместе по меньшей мере? Или просто - приглянулась ты мне настасья патаповна, по жопе хлоп и в пещеру?
  15. Предлагаю бухому гному и урке объединиться до сложности 15 Ну пойдем, объединимся... пару раз.  :haha: :haha: :haha: :haha:   а прикинь это были МЫ! Нажрались и пошли на арену... Моргулиса бить!
  16. Раунд 3   И остался самый толстый товарищ. Если слово "толстый" применимо к скелету. конечно. Но Руди не думал об этом, а просто нанес удар   Босс-скелет 270 - 75 = 195 хп     Руди хп 139 витэ 10-1 = 9
  17. потянулся к своему орудию будучи готовым его оголить для боя Что-то Дражарову врагу я не завидую... :crazy:
  18. Ничего не покупал, но когда 75 off - это ок. Сегодня купил! :give_heart:  
  19. Раунд 2   Фух, отлично, что Лилиан с ними. Без нее долго пришлось бы колбаситься. Руди в два прыжка достиг второго скелета и поубавил тому прочности топором. Кости с треском лопались.   Босс-скелет 300 хп Скелет 170 - 72 = 98 хп   Руди хп 139 витэ 11-1 = 10
  20. Анафему, кстати, оживили, если ты не знаешь,   Мойше уже сказал :-D :-D :-D :-D
  21. Ну, нормальный мужик, ты ж понимаешь, такой прям, самый что ни на есть мужеский, шоб аж в штанах от бабских юбок да бронеливчиков трещало, вот. - Да я в твоей нормальности не сомневаюсь, почтенный Магнус. ТРАКТИРЩИИИК, противный! Повтори! - спорить с урком недовольный трактирщик не стал. - Но видишь ли. она живая уже. Вот как раз взамен на обет в штаны не лазить. думаю, там внизу все в порядке. Но не судьба. И не сказать, что я недоволен. Но это не значит, что я предпочел бы тебя. Хотя... надо сказать ты мужик что надо, девки, небось, даже не ожидают! Шаман сделал умное лицо, чтобы не заржать.
  22. Это не было большой неожиданностью. Где болото - там и чудища, это известно любому кто читал сказки. Вампир заметил блеск на самом большом скелете. - А вот и ключик - Руди снимал с плеча топор - будьте осторожны!   Но ударил он того, кто поменьше. Меньше народа - больше кислорода, даже если никто из них не дышит.   Босс-скелет 300 хп Скелет 1  - 200 хп -78 = 122 Скелет 2 - 200 хп   Руди 139 хп витэ 12-1 =11
  23. А это? очень красивые арты  :give_heart: 
  24. — Что скажу? — буркнул гном. — Наливай, что скажу. - Трактирщик! -  противным еврейским тоном прогнусавил Моня - Выпивки мне и этому благородному господину. Да смотри, если она не будет хороша, как в раю, я не заплачу за нее! Когда стойка украсилась кружками, Мойше потер руки. - Отлично. А то печень требует некоторого размягчения после хамской жратвы.   — А, кстати, — настолько вкрадчиво, насколько мог, проговорил Магнус. — Шо там с энтой бабой, Анафемой? - Ты такой поэтичный. Столько всего придумал. Нет, увы, у нее обеты. А у меня это вот... - он пожал плечами. - Тоже непонятно, вышло бы. Моня чуть повернулся в сторону гнома. - А что? Тебя очень волнует, рассматривал ли я твой тыл? И все прочее? Нет, почтенный дворф. Так, чуть-чуть глянул и все. Мы же отновременно все прибыли. Извини, что я растерялся, но у меня все равно было нечем тебя прикрыть.
  25. Не нравятся мои правила, проваливай из моей темы! Я не припомню, чтобы вас назначали тут модератором и разрешали кого-то оскорблять. То, что вы создали тему, вам, собственно, никаких прав кого-то в нее не пускать не дает. И вообще, вежливость и кнопка Жалоба всегда решает проблемы быстрее.  ;)   Majestic, указывайте, пожалуйста, игры. Я вот тоже совсем не знаю, откуда эти картинки. А если кто-то заинтересуется, ему за вами бегать придется, что не так уж хорошо.
×
×
  • Создать...