Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Всем спасибо за игру, объявление в шапке, как обычно
  2. Никто не обратил внимания на то, что охрана оказалась занята. Посетители частенько теряли вещи, страдали от головной боли, хотели курить. пить, писать, кушать и что-то еще... Рутина. Пока все проходило гладко, не считая молящегося в туалете мужика.   *** В подвале Коул и Лили углубились в технический тоннель. Здесь проходили кабеля и трубы, выводя все это в общие трассы. Здесь же одна из стенок тоннеля была полуразрушена, а за ней открывались кирпичные ходы, на которые наткнулись совсем случайно. Принесенные прожектора освещали это место... когда свет был включен. Впрочем, для вампиров это не было проблемой. Здесь они уже руководствовались небольшим планом, набросаным Александром, и наконец-то вышли в маленький тупичок. Осталось выложить подарок, запустить таймер и покинуть помещение.   Покиньте здание, смешавшись с уходящими людьми.
  3. - Ну здравствуй, сладкий, - хрипло прошептал Крюгер, вольготно прижимаясь к мумии своей изъеденной болячками щекой. "Нет. Это неправда. Этого не может быть. Это нервы. Когда я вернусь, все будет уже хорошо" -  внезапно мужчине очень сильно захотелось в туалет, сразу по всем делам. Он оглянулся. Франтик и Горак были тут, чем-то заняты, можно уйти... Нужно. Стараясь не бежать и ощущая, как взмок лоб, злосчастный охранник скрылся в холле и заперся в кабинке одного из туалетов.   Под взглядами застывших беспомощно камер Коул и Лили добрались до двери, ведущей вниз, без труда открыли ее и спустились в небольшой коридор. Направо и налево вели двери. Судя по плану эвакуации, им надо было идти направо. Толкнув дверь, они очутились в заставленном ящиками зале. Там никого уже не было.
  4.   Войдя в музей и миновав холл, Сородичи оказались в едином большом зале, разгороженном стенками немногим выше человеческого роста на клетки, затянутые серым полотном и увешанные картинками. Потолок на головокружительной высоте покрывала старинная роспись, на гранитном полу были выложены разные знаки. Это явно был зал каокго-то дворца, превращенный в коммуналку для живописи. Справа от входа находилась информационная стойка, где пара девушек продавала каталоги картин и прочую муть о музее. Понаблюдав за происходящим, вампиры насчитали пять охранников. Они периодически скрывались за дверью в правой стене, от которой у каждого был ключ. Что за дверью, отчасти было понятно из схему эвакуации. По идее, сразу слева будет окно охраны. А вот будет ли там дежурный...   Попробуйте отвлечь охрану и добыть ключ
  5. Все го кубик.
  6. Спасение душ   - Доводилось ли вам слышать о Крипте Зеркала душ? - Александр застал общество в холле врасплох. - Это магическое место, о котором знают немногие. Очень немногие. Наравне с Одефто Наджь, Сердечным источником, Крипта частично принадлежит иному измерению. В ней каждый видит себя и другого в истинном облике своей.. души? Духа? Этого никто не знает.  Крипта спрятана под землей, и Хранитель иной раз дозволял мне бывать там. За то, что я нашел путь туда в... весьма давние времена. Зандер достал сигару и закурил, держась на почтительном расстоянии от дам. - На поверхности рядом  музей. К нашему несчастью, они затеяли раскопки в катакомбах под ним, и есть риск... небольшой, но он есть, что при помощи современной техники чересчур правильная пустота под землей будет обнаружена из соседствующих коридоров. Смертные - драли бы их все черти - не должны знать об этом месте. Вам я сообщаю об этом, потому что если мы выручим Хранителя, то завтра нас ждет весьма интересная... и познавательная экскурсия. - Уже вечер. Слишком настойчивая попытка попасть в музей может вызвать подозрение. Не говоря о стремлении попасть в подвал, который, возможно. перекрыт системой охраны. Наша задача - попасть в музей, отвлечь внимание, пока кто-то откроет дверь, спуститься вниз и заложить подарочек в один из боковых коридоров, обвал в котором, как мы надеемся, вызовет движение плывуна, что само по себе вполне естественное явление. Все должно выглядеть, как будто природа сама позаботилась о том, чтобы в те степи никто не рыл. Подарок упакован, детекторы не должны его почувствовать.     Задачи:   1.  Попасть в музей, не вызывая подозрения Кубик 1d12, дисциплины и навыки дают кубики к удаче в зависимости от уровня. (Доминирование, Присутствие, Харизма, Затемнение) - Выше 8 - вы проведете с собой еще сородича - Выше 6 - вы спокойно пройдете сами - От 4 до 6 - низкий уровень беспокойства - До 4 - охрана попытается вас не пустить и может вызвать полицию. На передвижение за гранью так же нужно бросить кубик, так как ваше появление внезапно среди музея может вызвать тревогу.   2. Проникнуть в область раскопок (не обязательно всем). Оставшиеся в это время могут попробовать привлечь внимание охраны, но не асоциальным поведением. А скажем, подозрениями что с одной из витрин что-то пропало.   3. Заложить взрывчатку и сбежать.   (ВЫ НАХОДИТЕСЬ У МУЗЕЯ. УДАЧИ)
  7. Традиционная перепись тех, кто будет!
  8. ;)  да это был не вопрос типа "хренли вы не играете". Это я просто предупреждаю, чтобы вы смотрели в шапку и не забыли собраться.
  9. Песочничать лень? Не забудьте подсмотреть расписание в шапке Холла.
  10. Споойлеры не надо, вы же не в мафии. :D:
  11. Спокойной. Всем большое спасибо, вы клевые! :wub:
  12. человеческое спасибо и брухе приятно. - От кого? -  цимисхи посмотрел на Матеуша в непонятке. -  От метаморфа восьмого поколения с человечностью полена? Ты шутишь. Ну а моя благодарность, как обычно, не имет границ. Зандер сочинил колечко из дыма и отправил его в полет.   - Ладно  поеду - Удачи, Мэт.
  13. Как обычно, ориентируйтесь к вечеру. Ролеплей и может быть заварушка. Я еще думаю, ко скольки бы собраться.
  14. - И это вместо спасибо - Тебе каждый день падает музейная редкость? Я же коллекционер, он знает. -  Цимисхи, сидящий на своем месте у камина, расслабленно курил. - Это же моя стая. Аттила, Чеслав, и мой птенчик, который сейчас окучивает шабашитов. Сохрани эту монету. Я найду нам ценителей, и мы получим хорошие вещи.
  15. - Браво. - Сухие звонкие хлопки раздались от дома. Сам хозяин, привлеченный наконец-то шумом, вышел на улицу. Гули в ужасе попрятались куда-то под бревна и кусты. Приветствие явно обращалось Феодоре. Глаза... существа остановились на зуло. - Ах, это ты.  Метаморф двинулся вперед. Стало понятно, что похожее на инопланетную тварь существо для заснеженной поверхности мало предназначено. Из под лоскутов живой кожи, образующих подобие мантии, вылезали жгуты осьминожьих щупалец, полных присосок, а голова была снабжена наростом на затылке, дабы уравновешивать ее в неестественном положении. Живущий глубоко под землей в пещерных колодцах, где так удобно двигаться на присосках, Аттила Киджо по прозвищу Мадьяр, меньше всего нуждался в несовершенных ногах и ему было лень меняться, выходя наружу. - Натащил сюда толпу. - Мерзкий цимисхи осмотрел группу вампиров. - Но кажется, ты в свое время был прав. Как и твой этот жидкокровный выродок. Ты его не привез? Интересная штуковина! Я не к тому, что я хотел бы его исследовать. Хотя я хотел бы. Просто Чеслав вроде бы нашел ему учителя-колдуна. Нельзя держать дар недоразвитым. даже если это всего-то болтовня с духами. Щупальце брезгливо коснулось трупа люпина. - Обнаглели сверх всякой меры. Хорошо, что вы избавили меня от них. Аттила поднял свою страшную голову. - Я вижу, вы не особенно хотите быть моими гостями. Этого... следовало ожидать. - Изверг ощерился, выставляя длинные тонкие зубы-иглы, усеивавшие челюсть, как омерзительный частокол. - Вот. Сухая по-птичьи рука бросила на труп люпина мешок. Затем Аттила чуть... откланялся Александру и удалился. Ворота захлопнулись.   Трофеи Дома   Шкуры и головы оборотней - 5 шт   Каждый получает   - Коготь оборотня 1 шт. - Точка опыта 1 шт. - Золотую монету Аттилы. На такую монету потом можно будет купить интересные вещи.   (группа уехала в ДОМ, дальнейший отыгрыш производим в ДОМЕ (холл и так далее)
  16. Это мало. Тренировочные.
  17. Раунд 3   Раздался выстрел, и люпин взвыл. Зуло сбил с ног пса, прошелся по нему танком, развернулся, рыкнул довольно, чувствуя прилив сил. Гангрел склонил голову, глядя на дело лап своих, а люпины грызли друг друга, как два ополоумевших щенка.   Люпин 1: 94 (берс 1 ход) Люпин 4: 800 (берс 2 хода)
  18. Оборотни были сильно потрепаны. Вожак пал, один из их товарищей взбесился. Гули на стене одобрительно закричали. Однако, люпинам команду отступать никто не давал и они попытались хотя бы немного достать своих врагов. Внезапно таких сильных, как будто в горы вернулись странствующие богатыри былого из страшных сказок племени.   Переглянувшись, твари бросились на одного и того же парня, надеясь проскочить вдвоем... Но убежать им не дали. Гора бронированной плоти загораживала дорогу.   РАУНД 2   Люпины 4 уровня, 800 хп, 4 шт.   Физический урон 40 хп по выбранной цели.   Способности   Агония. Когда здоровья остается меньше 100 хп, урон возрастает на 10. пассивная.   Люпин 1: 332 Люпин 2: 800 Люпин 3: 800 Люпин 4: 800 (берс 3 хода)
  19. Раунд первый   Неповоротливый мощный зуло ударил хвостом одну из тварей. Та подлетела в воздух, и мгновенно получила пулю от защитников крепости.   Вожак: х_Х Люпин 1: 607 -54 = 553 Стан на один ход Люпин 2: 800 Люпин 3: 800 Люпин 4: 800 (берс)   ХП: Витэ: 40-5+5, хп.  180-59 = 121
  20. Звонок застал Александра слушающим впечатления сородичей о посещении вентру. Печальная история некоего грека никого не удивила. Боги иной раз снисходят к достойным смертным. Ну или недостойным. Это что кому нравится. Брови цимисхи, слушающего "новости", подвинулись вверх на целых два миллиметра.   - Да быть этого не может! Ладно. Мы будем. Не скоро, но будем. - Он повернулся к компании. -  Наглые люпины осадили жилище гулей моего соседа Аттилы. Правы были духи гор. Пора причесать чью-то шерсть.   ***   На месте вампиры были спустя около четырех часов и то благодаря вездеходу. Горы серебрились морозно в лунном свете. Снег кругом, и только один проселок, ведущий к окруженному тыном рубленому из бревен дому. Люпины были там, пытались разнести ворота. Время от времени кто-то из них Прыгал повыше, пытаясь уцепиться за заостренные бревна забора, но тогда из дома раздавался выстрел. - Патронов им надолого не хватило бы. Вот черти... Не подходите ко мне. И будьте осторожны.  - Александр менял форму. Седогривый вожак люпинов зарычал, заметив, что полку нежити прибыло.   БОЙ   Враги:   Вожак люпинов, босс 5 уровня 1200 хп,  шт.   1. Урон физический 65 по выбранной цели.   Способности (работает 1 из них):   1. Вожак издает вой. Урон обычных оборотней увеличивается на 10, в течение одного хода никого нельзя застанить никаким способом. Перезарядка 2 хода 2. Вожак рычит. Весь входящий по всем оборотням урон снижается на 10 хп. Перезарядка 2 хода     Люпины 4 уровня, 800 хп, 4 шт.   Физический урон 40 хп по выбранной цели.   Способности   Агония. Когда здоровья остается меньше 100 хп, урон возрастает на 10. пассивная.   Союзники   Гули. Один раз за ход наносят одной цели урон 20 хп.
  21. Конечно. Идемте в кубик.
  22. Так, кто вообще сегодня будет? Признавайтесь.
  23. Lord RZ

    HangOut: Спойлер

    Спойлеры убираем под спойлер.
×
×
  • Создать...