Указателели на карте это улчшее что было сделано в РПГ- не приходится выискивать нужно место на крате чертыхаясь.
Обожаю это делать. Но у меня должны быть толковые указания, как в Морре, типа - "к северу от камня, похожего на пальцы, который ты увидишь по дороге от Тель-Воса к старой тюрьме...". Это весьма развивает. И на компас научишься смотреть, и где северо-восток, определять, и ходишь гораздо внимательнее. Для Скайрима есть такой мод: расширяет дневник, добавляя записи "как туда попасть".
А разве важно как по моему мнению выглядит гей? По моему куда важнее то как будет выглядеть гей для разбойников
ЛОЛ. А они выглядят как-то особенно вообще хоть где-то, кроме шоу-бизнеса? Я иной раз с вас просто рыдаю. (Представляет себе толпу разбойников, которые у каждого спрашивают, а не гей ли он, часом... а то им надо.)
Мы в каждой игре кого-та отыгрываем. В КоД отыгрываем спецназовца, в Томб Райдер отыгрываем Искательницу приключений а в НФС отыгрываем водителя, но отличительная сторона РПГ именно в том что в ней есть вариативность продиктованная ролевой системой и используемыми игроком инструментами этой самой ролевой системы.
Пока ты качаешь только инвентарь и мышцы, это не РПГ. РПГ - о развитии ЛИЧНОСТИ. И для этого есть два пути. Морровиндский - переосознание себя через главную историю, вполне приспособленное к неспешной игре, или вот эти ваши фишки с моральным выбором в разных ситуациях, что требует, конечно, меньшего искусства от авторов: достаточно уметь составлять психологические тестики на аетерне, чтобы спрограммировать все эти темы.