Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Lord RZ

    Мост Талоса

    Спросите тех, кто там живет. Заметно. Вы даже не понимаете, что такой мост лору никак не противоречит, что по лору Имперский город не может быть той круглой деревней на 30 жителей, какой он является в Обле, и что лор - это свод знаний о вселенной, никак не регламентирующий всякие ничего не определяющие мелочи вроде цвета трусов или домов на мосту. ;)
  2. Lord RZ

    enb2014 11 10 20 33 28

    Никак не ожидал он такого вот конца!
  3. Рихард "Лорд" Зайдлер   - Как сам  он спросил Рихарда. - Лучше всех! Ну вот, раз все в порядке, то  отправлюсь в свою прекрасную вселенную и учиню там какие-нибудь беспорядки! - Лорд подмигнул и пропал.   ХХ
  4. Рихард "Лорд" Зайдлер   -  Пива  только за Лорд притащил кружку Элориану. - Тебя тут явно по делу позвали. Держи свою кружку.   сейчас я плохая натура. Сказал  эльф лукаво улыбнувшись. - А я тем более плохая - Рихард хихикнул - и занятая напрочь. Так что не судьба.
  5. Рихард "Лорд" Зайдлер   Натурой?    Он  расмеялся ох Рихард твои шутки. - Ну а то. Я как обычно. - Лорд задумчиво занимался ранами Элориана. - Воды и мы тебе не подадим, Эл, лучше ведь пивка, правда?
  6. Lord RZ

    Мост Талоса

    В мире по меньшей мере 7 крупных мостов-городов. В Германии это, например, Кремербрюке. Обычное дело, если видеть немного дальше своего носа.
  7. Рихард "Лорд" Зайдлер   - Ну я и не надеялся, что мне не придется кого-нибудь лечить. - Рихард запил курицу пивом и вытер руки - Эх, я как-нибудь точно со всех натурой стребую... Он заржал. - Элореан, что с тобой? Давай-ка подлечимся. - Лорд отправился к эльфу. - Смотрю. тебе и зелье не помешает.
  8. Рихард "Лорд" Зайдлер   Пират достал из печи курицу, разделал её и предоставил Рихарду первому выбрать кусочек. - Черт подери. да это же курица! Вы только поглядите на это - Лорд цапнул себе смачную куриную ножку и наполнил кружку пивом во второй раз. - Уж  мимо не пройду.   Вернее, надо будет не доходить, а как-нибудь красиво свалиться на диван в гостиной и подождать, когда кто-нибудь заберёт такую редкую находку. - Вот это мне нравится. Хороший план. А если я свалюсь красиво на диван в гостиной у себя, меня там и затискают, что поделаешь, на ручки я великоват... Рихард засмеялся.
  9. Рихард "Лорд" Зайдлер - Нам все равно не вернуться, портал мы не сможем создать сказала девушка. А выжить там практически не возможно - А вы делайте свое дело, а там как знать, что случится. Жизнь непредсказуема и коварна, как огурец с горькой попкой. - Пошутил Лорд, чтобы разрядить обстановку. - И зачастую в хорошую сторону. Надейся на лучшее. готовься к худшему и делай свое дело.
  10. Рихард "Лорд" Зайдлер   Вина не надо, я уже пьян от любви, а если мне налить ещё и кофе, я ж вообще никогда не прекращу... - К этому я могу отнестись с полным пониманием -  Лорд с удовольствием пил пиво. - И не прекращай, не прекращай. Кому еще посвещать каждую свободную минуту, как не любимым.   - Неро  не знаю, что будем делать проникнуть к врагу и убить как можно больше, все равно  нет надежды вернуться. - Обдумайте все получше, не действуйте сгоряча наподобие поляков, которые на бронированные машины с сабельками в отчаянии неслись. Ваша задача не умереть за свою родину, а сделать так, чтобы враг умер за свою. Будьте хитрее и осторожнее - и может, выживете.
  11. Рихард "Лорд" Зайдлер   - Привет, Зевран! -  Лорд подхватил свое пиво. - Дома и правда хорошо. Как дела? Чем занимаетесь? Ну кроме... Он ухмыльнулся. Потом щелкнул пальцами. - Здесь не хватает песни о сногсшибательных блондинах   http://youtu.be/aDHJu62X7ww
  12. Рихард "Лорд" Зайдлер   - Привет, народ. Привет, эльфы. Неро, привет... Никого вроде не упустил! - немец бодрячком вкатился в таверну. - Ну как вы тут без меня? Ой, пива хочется, ой хочется!
  13. Lord RZ

    Zevran

    Картина "ВВП косплеит Зеву". :crazy:
  14.   Таверна "Перевал призраков" - конечно, не совсем обычная таверна. Невозможно объяснить, где она находится, чем на самом деле является, и единственное, что мы знаем достоверно - что туда ведут дороги из всех существующих миров фантазии.   Но, как в любой таверне, здесь очень любят вспоминать былые деньки, травить байки, делиться историями побед и поражений.   Истории у камина - это игры-рассказы, в которых посетители Таверны имеют возможность прожить те свои приключения, которые почему-то не были описаны в основных играх (BRC "Мафия" или ФРПГ). Что происходило с героями до, после или во время событий игры и "не вошло" в основное повествование? Кто-то начинает рассказ об этом в Таверне, и вот, как по волшебству, воспоминания оживают для участников и слушателей, становясь очередной Историей, рассказанной у камина.   Давность событий не имеет значения. Кто-то может рассказать (разыграть) историю, произошедшую во время событий годовой давности, а кто-то из завсегдатаев Таверны, не принадлежащих более ни к одному игровому миру - поделиться происходящим с ним в его яви в настоящие дни.   Как всякий рассказ, такая игра не может длиться долго. Это динамичное повествование о конкретном эпизоде какой-то большей истории, в котором все действующие лица максимально вовлечены в происходящее. Такой рассказ идеален для того, чтобы ваши слушатели переживали историю вместе с рассказчиком. Кто же не любит послушать про дуэль, баталию, дорожные приключения, исследование некоего таинственного места и о прочих интересных вещах?..     1. Рассказчик является Мастером мини-игры и отвечает за её проведение перед действующими лицами истории - игроками. Помимо общей идеи, он должен иметь полный схематичный сценарий происходящего, и если задумка подразумевает развилки сюжета, сценарий должен это также отражать. Описательные тексты для опорных моментов истории крайне желательно готовить заранее. Рассказчик подготавливает оформление истории, в том числе карты и иллюстрации, если это необходимо. Если история предполагает драки или битвы - он выбирает боевую систему и предоставляет игрокам её описание в нужный момент. Он же должен продумать, как в начале повествования сжато познакомить читателей (и тех из игроков, кто не принимал участие в "материнской" игре) с общим сеттингом, в котором происходит рассказываемая история, либо строить сюжет так, чтобы незнание каких-либо тонкостей не влияло на ход и восприятие истории.   2. Всё это Рассказчик сначала согласует с Куратором (RZ) и после этого анонсирует мини-игру в этой теме.   3. Каждая история рассказывается в отдельной теме, в ней же сначала происходит представление действующих лиц истории (размещаются анкеты игроков). Рассказчик обеспечивает навигационные ссылки в "шапке" темы (на опорные моменты истории, на биографии действующих лиц etc ). Всё внеигровое согласование и обсуждение игры происходит в ЛС, при необходимости Куратор может открыть переписку на большое количество участников.   4. Рассказывание истории, относящейся к уже прошедшим событиям, начинается в Таверне. Рассказчик - один или совместно с другими участниками истории - начинает "вспоминать о том, как это было", приглашая послушать его рассказ. Далее следует ссылка на тему Истории у Камина. Зачин рассказа, происходящий в "Перевале Призраков", является обязательным условием проведения мини-игры, и обоснованием, откуда вообще взялась эта история.   5. Рассказывание истории, разворачивающейся в настоящие дни в яви какого-либо персонажа Таверны, происходит как бы в реальном времени - участники происходящего и переживающие за них посетители Таверны могут собираться в момент сна участников и обсуждать происходящее. Участникам проиходящего рекомендуется соблюдать достоверность между переходами от сна (разговоры в Таверне) к бодрствованию (участие в мини-игре), а не просто переключаться между темами. 1. Мини-игра может длиться от 1 до 7 дней включительно. В особых случаях можно получить разрешение на продление игры до 10 дней, но не за счёт растянутого темпа повествования, а в случае большого успеха рассказа. Однако этим не стоит злоупотреблять: если большая игра - это книга, то мини-игра - это спектакль, для которого работает драматургическое правило трёх единств: времени, места действия и действующих лиц. То есть Истории у Камина рассказываются про один увлекательный и законченный эпизод.   2. Крайне желательно для Рассказчика, берясь за "неизвестный эпизод" из прошедшей игры, согласовать свой сценарий с Мастером той игры. В любом случае - события мини-игры не должны противоречить событиям "материнской" игры или менять их.   3. Наличие персонажа в Таверне для Рассказчика строго обязательно. Другие действующие лица истории могут появляться в Таверне по желанию.   4. Разрешается полностью открытый формат, когда дополнительные игроки могут прибывать в игру и покидать ее в течение всего сюжета, если таковой позволяет. При этом в такой игре должен быть хотя бы один постоянный герой повествования (иначе про кого же эта история?). В иных случаях в игре участвуют только заранее записавшиеся игроки. Рассказчик имеет право пригласить в игру определенных людей или набирать всех, кто пожелает откликнуться.   5. Главные события истории (игры) желательно излагать (проводить) в определенное время, чтобы все действующий лица были на месте, а проще говоря - игроки могли планировать свое присутствие.   7. Рассказчик или игрок, покинувшие игру без уважительных причин и предупреждения, нарушившие правила, ведущие себя некорректно по отношению к другим, более не допускаются к Камину, у которого так здорово рассказывать истории.     Благодарю First Contact за оформление и огромную помощь в разработке
  15. Любители делать смешные скрины теперь повеселятся. Ну, в Обливионе был преданный фанат, а в Скайриме нет никого на эту роль. Теперь будет.
  16. Это отличная идея. Просто пять!
  17. Lord RZ

    Просто пижама ^_^

    Сидишь, никого не трогаешь, и тут врывается тапкензондеркоманда и проверяет тебя на предмет ношения дома тапок установленного партией образца. А если их нет, или они отличаются... :spiteful: :-D
  18. Lord RZ

    TESV 2015 02 04 11 16 28 55

    Лорд Зайчик одобряет зайчика! И вообще очень красивые скриншоты.
  19. Александр "Коллекционер" Зайдлер   Жаль, что нам приходиться  расстаться, я как- то уже привык, что после таверны  мы просыпаемся и вся ночь наша. - Куда торопиться -  слабо улыбнулся Зандер. -  впереди вечность. Пойдем еще посидим, прежде чем ты уйдешь к Тиане. Он увлек Вела к камину и они так остались разговаривать в полутьме.   ХХ
  20. Александр "Коллекционер" Зайдлер Отхлебнув вина и дождавшись, пока Веласкес освежится глотком, повел его на середину зала. - Давно я этого не делал здесь... Зандер задумчиво обнимал Вела, вслушиваясь в падающий и снова взлетающий голос певца. Чувства... давно осыпались, как осенние листья. Но разве это мешает ему понимать, что... Он не стал додумывать. Жизнь или нежизнь - все продолжается, течет.
  21. Александр "Коллекционер" Зайдлер   - Мы можем выпить вина и потом потанцевать, он взял   Сашу  за руку. Мне жаль, что у тебя был такой сир, но ты   намного лучше   твоему дитя  повезло. Кстати как он  там сам - Казимеж осваивается. Перепланирует свои контакты и все прочее, ведь теперь он не может работать днем. Пока растерян, но доволен тем, что жив. Зандер отвел Вела к стойке. - Неро, налей нам вина, пожалуйста, Выпьем красненького и потанцуем.
  22. Lord RZ

    Просто пижама ^_^

    Лол, Зайчик теперь тапочный фетишист! Я тапконаци, тапки не должны выделяться из антуража и отвлекать внимание от хозяина, а то полетят в камин. :Connie_threaten: :-D
  23. Александр "Коллекционер" Зайдлер   -  Я не помню своего обращения. - Но это случилось - вампир выбросил сигару в камин, подошел к Велу и приобнял его за плечи. - И я эгоистично рад тому, что ты не умер. Незачем теперь переживать об этом. Хочешь, выпьем вина или даже потанцуем, а? Опечаленный вид Вела огорчал Александра.
  24. Александр "Коллекционер" Зайдлер   Зандер развлекался с блинами в своей тарелке. Отрежет кусочек, завернет ягоду - и в рот. Вид у него был вроде бы вполне довольный. - Очень вкусно. Спасибо. - Кружка горячего крепкого чая дополняла его удовольствие. - Аккурат последний раз я ел блинчики перед своим обращением, в Банска Бистрица, где мы останавливались по пути к Карпатам.   ...Старую телегу трясло. Сопровождавшие его слуги Чеслава были мрачны и угрюмы. С их господарем не до улыбок. Обреченный на смерть и перерождение мужчина молчал. В трактире толстая служанка подала ему блинчики. Поставила и плошку с топленым маслом. Зандер не помнил вкуса. Помнил только, что в тот момент на него остро накатило чувство расставания со всем этим. И до самого часа, когда тяжелая дверь в конце коридора в поместье Чеслава захлопнулась за ним, навсегда отрезая от семьи, солнца и жизни, Александр мысленно прощался со всем миром. Так что он понимал Тиану. Но так же - не жалел ни о чем. Почти восемьсот лет за плечами. Он полагал, что ничем уже невозможно его разобрать или удивить, но Вел смог. Если этой девушке предлагают такую почетную миссию, как их посмертие - отказываться незачем. Чеслав был совершенно небрежным сиром. Затянул с представлением его клану, учил спустя рукава, лишь убедившись, что ученик в состоянии не уронить его драгоценные экспонаты. А потом вовсе забросил. Решил, что на самом деле поторопился с нуждой в помощнике. Он мог убить свое дитя, но не убил, а выпустил обратно в мир и забил на него большой цимисский болт, так что бывший Гримальди и выучился и спасся лишь благодаря своей семье и другим вампирам, кто пожелал учить его в разные периоды жизни. Веласкес - хороший сир. Пусть красавица порадует их на ночных балах своими дебютами.   После ужина Зандер ушел к камину и закурил.
  25. Lord RZ

    Просто пижама ^_^

    Отлично! вот теперь самое то, мимими :-D :-D :-D
×
×
  • Создать...