-
Постов
21 466 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
-
Таверна "Перевал призраков" - конечно, не совсем обычная таверна. Невозможно объяснить, где она находится, чем на самом деле является, и единственное, что мы знаем достоверно - что туда ведут дороги из всех существующих миров фантазии. Но, как в любой таверне, здесь очень любят вспоминать былые деньки, травить байки, делиться историями побед и поражений. Истории у камина - это игры-рассказы, в которых посетители Таверны имеют возможность прожить те свои приключения, которые почему-то не были описаны в основных играх (BRC "Мафия" или ФРПГ). Что происходило с героями до, после или во время событий игры и "не вошло" в основное повествование? Кто-то начинает рассказ об этом в Таверне, и вот, как по волшебству, воспоминания оживают для участников и слушателей, становясь очередной Историей, рассказанной у камина. Давность событий не имеет значения. Кто-то может рассказать (разыграть) историю, произошедшую во время событий годовой давности, а кто-то из завсегдатаев Таверны, не принадлежащих более ни к одному игровому миру - поделиться происходящим с ним в его яви в настоящие дни. Как всякий рассказ, такая игра не может длиться долго. Это динамичное повествование о конкретном эпизоде какой-то большей истории, в котором все действующие лица максимально вовлечены в происходящее. Такой рассказ идеален для того, чтобы ваши слушатели переживали историю вместе с рассказчиком. Кто же не любит послушать про дуэль, баталию, дорожные приключения, исследование некоего таинственного места и о прочих интересных вещах?.. 1. Рассказчик является Мастером мини-игры и отвечает за её проведение перед действующими лицами истории - игроками. Помимо общей идеи, он должен иметь полный схематичный сценарий происходящего, и если задумка подразумевает развилки сюжета, сценарий должен это также отражать. Описательные тексты для опорных моментов истории крайне желательно готовить заранее. Рассказчик подготавливает оформление истории, в том числе карты и иллюстрации, если это необходимо. Если история предполагает драки или битвы - он выбирает боевую систему и предоставляет игрокам её описание в нужный момент. Он же должен продумать, как в начале повествования сжато познакомить читателей (и тех из игроков, кто не принимал участие в "материнской" игре) с общим сеттингом, в котором происходит рассказываемая история, либо строить сюжет так, чтобы незнание каких-либо тонкостей не влияло на ход и восприятие истории. 2. Всё это Рассказчик сначала согласует с Куратором (RZ) и после этого анонсирует мини-игру в этой теме. 3. Каждая история рассказывается в отдельной теме, в ней же сначала происходит представление действующих лиц истории (размещаются анкеты игроков). Рассказчик обеспечивает навигационные ссылки в "шапке" темы (на опорные моменты истории, на биографии действующих лиц etc ). Всё внеигровое согласование и обсуждение игры происходит в ЛС, при необходимости Куратор может открыть переписку на большое количество участников. 4. Рассказывание истории, относящейся к уже прошедшим событиям, начинается в Таверне. Рассказчик - один или совместно с другими участниками истории - начинает "вспоминать о том, как это было", приглашая послушать его рассказ. Далее следует ссылка на тему Истории у Камина. Зачин рассказа, происходящий в "Перевале Призраков", является обязательным условием проведения мини-игры, и обоснованием, откуда вообще взялась эта история. 5. Рассказывание истории, разворачивающейся в настоящие дни в яви какого-либо персонажа Таверны, происходит как бы в реальном времени - участники происходящего и переживающие за них посетители Таверны могут собираться в момент сна участников и обсуждать происходящее. Участникам проиходящего рекомендуется соблюдать достоверность между переходами от сна (разговоры в Таверне) к бодрствованию (участие в мини-игре), а не просто переключаться между темами. 1. Мини-игра может длиться от 1 до 7 дней включительно. В особых случаях можно получить разрешение на продление игры до 10 дней, но не за счёт растянутого темпа повествования, а в случае большого успеха рассказа. Однако этим не стоит злоупотреблять: если большая игра - это книга, то мини-игра - это спектакль, для которого работает драматургическое правило трёх единств: времени, места действия и действующих лиц. То есть Истории у Камина рассказываются про один увлекательный и законченный эпизод. 2. Крайне желательно для Рассказчика, берясь за "неизвестный эпизод" из прошедшей игры, согласовать свой сценарий с Мастером той игры. В любом случае - события мини-игры не должны противоречить событиям "материнской" игры или менять их. 3. Наличие персонажа в Таверне для Рассказчика строго обязательно. Другие действующие лица истории могут появляться в Таверне по желанию. 4. Разрешается полностью открытый формат, когда дополнительные игроки могут прибывать в игру и покидать ее в течение всего сюжета, если таковой позволяет. При этом в такой игре должен быть хотя бы один постоянный герой повествования (иначе про кого же эта история?). В иных случаях в игре участвуют только заранее записавшиеся игроки. Рассказчик имеет право пригласить в игру определенных людей или набирать всех, кто пожелает откликнуться. 5. Главные события истории (игры) желательно излагать (проводить) в определенное время, чтобы все действующий лица были на месте, а проще говоря - игроки могли планировать свое присутствие. 7. Рассказчик или игрок, покинувшие игру без уважительных причин и предупреждения, нарушившие правила, ведущие себя некорректно по отношению к другим, более не допускаются к Камину, у которого так здорово рассказывать истории. Благодарю First Contact за оформление и огромную помощь в разработке
- 11 ответов
-
- 20
-
-
-
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Жаль, что нам приходиться расстаться, я как- то уже привык, что после таверны мы просыпаемся и вся ночь наша. - Куда торопиться - слабо улыбнулся Зандер. - впереди вечность. Пойдем еще посидим, прежде чем ты уйдешь к Тиане. Он увлек Вела к камину и они так остались разговаривать в полутьме. ХХ
- 89 454 ответа
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Отхлебнув вина и дождавшись, пока Веласкес освежится глотком, повел его на середину зала. - Давно я этого не делал здесь... Зандер задумчиво обнимал Вела, вслушиваясь в падающий и снова взлетающий голос певца. Чувства... давно осыпались, как осенние листья. Но разве это мешает ему понимать, что... Он не стал додумывать. Жизнь или нежизнь - все продолжается, течет.
- 89 454 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Мы можем выпить вина и потом потанцевать, он взял Сашу за руку. Мне жаль, что у тебя был такой сир, но ты намного лучше твоему дитя повезло. Кстати как он там сам - Казимеж осваивается. Перепланирует свои контакты и все прочее, ведь теперь он не может работать днем. Пока растерян, но доволен тем, что жив. Зандер отвел Вела к стойке. - Неро, налей нам вина, пожалуйста, Выпьем красненького и потанцуем.
- 89 454 ответа
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Я не помню своего обращения. - Но это случилось - вампир выбросил сигару в камин, подошел к Велу и приобнял его за плечи. - И я эгоистично рад тому, что ты не умер. Незачем теперь переживать об этом. Хочешь, выпьем вина или даже потанцуем, а? Опечаленный вид Вела огорчал Александра.
- 89 454 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Зандер развлекался с блинами в своей тарелке. Отрежет кусочек, завернет ягоду - и в рот. Вид у него был вроде бы вполне довольный. - Очень вкусно. Спасибо. - Кружка горячего крепкого чая дополняла его удовольствие. - Аккурат последний раз я ел блинчики перед своим обращением, в Банска Бистрица, где мы останавливались по пути к Карпатам. ...Старую телегу трясло. Сопровождавшие его слуги Чеслава были мрачны и угрюмы. С их господарем не до улыбок. Обреченный на смерть и перерождение мужчина молчал. В трактире толстая служанка подала ему блинчики. Поставила и плошку с топленым маслом. Зандер не помнил вкуса. Помнил только, что в тот момент на него остро накатило чувство расставания со всем этим. И до самого часа, когда тяжелая дверь в конце коридора в поместье Чеслава захлопнулась за ним, навсегда отрезая от семьи, солнца и жизни, Александр мысленно прощался со всем миром. Так что он понимал Тиану. Но так же - не жалел ни о чем. Почти восемьсот лет за плечами. Он полагал, что ничем уже невозможно его разобрать или удивить, но Вел смог. Если этой девушке предлагают такую почетную миссию, как их посмертие - отказываться незачем. Чеслав был совершенно небрежным сиром. Затянул с представлением его клану, учил спустя рукава, лишь убедившись, что ученик в состоянии не уронить его драгоценные экспонаты. А потом вовсе забросил. Решил, что на самом деле поторопился с нуждой в помощнике. Он мог убить свое дитя, но не убил, а выпустил обратно в мир и забил на него большой цимисский болт, так что бывший Гримальди и выучился и спасся лишь благодаря своей семье и другим вампирам, кто пожелал учить его в разные периоды жизни. Веласкес - хороший сир. Пусть красавица порадует их на ночных балах своими дебютами. После ужина Зандер ушел к камину и закурил.
- 89 454 ответа
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Нет, лучше я нажарю много блинчиков. Мне сказали, сейчас какой-то праздник, в заснеженной стране едят блины. - Да, на севере... в России. И знаешь, Неро, тоже хочу пару блинчиков с пылу с жару, с клубничным вареньем. - Застывшее лицо Зандера ничего не выражало, но голос был оживлен. - Сколько сотен лет я их не ел? Сложно сказать... - Но лучше так, - продолжила она, стряхивая печаль, - чем умереть. - Лучше любоваться великолепной луной над дышащим и светящимся океаном, чем валяться в земле. Присоединяйтесь к нам, Тиана.
- 89 454 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Буду ли так же чувсвовать вкус еды, к примеру? - Тореадоры более близки к людям, чем, скажем, мы. Вы потеряете солнце, сможете не дышать... а сможете и дышать. Есть и пить будете по прежнему и любовью заниматься - он покосился на Веласкеса - тоже. Если захотите. А не захотите - и эти функции со временем отойдут. Но я не советую особо терять что-то, приближающее вас к людям, ведь ваш клан социален и вам понадобится маскировка. это мои соклановцы могут сидеть в пещерах под горами, полных рабов, и не мыться веками при нежелании. Мертвые ведь не потеют. Судя по лицу Зандера, это была такая шутка.
- 89 454 ответа
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Скромно опустил ресницы, Саша ты меня не заслуженно хвалишь, я пока еще ничего не сделал. - Зато я тебя хорошо знаю. - Зандер повернулся к Тиане - Душевный и очень терпеливый, и это не такие уж плохие качества для сира.
- 89 454 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Да я не буду врать меняемся, сказал он, но вот личность остается, прежней, чаще всего. - Далее вы будете развивать новые умения... уже нечеловеческие. Но то, что вы накопили за жизнь, останется с вами. Тем более, у вас внимательный сир. - Зандер с удовольствием посмотрел на Веласкеса. - В проблемах не оставит. Он отошел к камину, вынул сигару и закурил, а затем прозаически добавил: - Это лучше, чем стать добычей червяков и кучей гнили из молодой. красивой, талантливой женщины. Боги, если вы боитесь стать чудовищем - не становитесь. Поверьте, многие добрые люди при жизни делают гадостей не только на стаканчик крови раз в несколько дней. Займитесь делами - развивайте искусство, жертвуйте бедным талантливым детям... Или сбивайте смертных с толку на диван, как это делал я - дело ваше, как вы проведете ближайшую сотню лет. Не понравится, выход есть - он ткнул пальцем в окно. - Шагнете - и все. Финита ля комедия.
- 89 454 ответа
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Я не буду оригинальничать за таверну, зато место где душа может обрести покой. - Действительно. Может. - Зандер отхлебнул из бокала - Хорошее вино. как я и думал. - Останусь ли я собой или изменюсь так, что пожалела бы о своём выборе, знай я об этом. Александр, Веласкес, вы сильно изменились, став вампирами? - Разумеется, сильно. - Цимисхи чуть пожал плечами. - Убивать доводилось, и защищаясь, и в бою, и нечаянно в раже от сильного голода. Что же, это последствия, которые за сотни лет копятся неизбежно. Но это не нужно и не обязательно. И нежелательно. Понимаете?
- 89 454 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Хорошая идея, за одно я представлю вас за бокалом шампанского. - Я тебя опережу. Тиана, я - Александр. Как вы можете догадаться - вампир, как и Веласкес. - Некий призрак, отысканный прорицанием и посланный за стойку, подал на столик бутылку шампанского и три высоких бокала. Взяв бутылку, Зандер придирчиво изучил этикетку, скрутил удерживающую пробку проволоку и своими железными пальцами спокойно вынул пробку. Раздался негромкий хлопок и из горлышка бутылки вышел дымок. - Здесь есть Абрау-Дюрсо, это великолепно. Не шампанское, конечно, игристое, но какое богатое, грубовато-плотное вино... дитя южных звезд. Цимисхи разлил напиток по бокалам и взял свой. - Ну, Вел, с тебя тост.
- 89 454 ответа
-
- 3
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Я тоже скучал, выходные, праздник все так быстро закончилось. Тиана он назвал имя девушки, - О, вот как. Значит, это твое будущее дитя. У тебя прекрасный вкус, Вел. Чего, впрочем и следовало ожидать от художника-тореадора. Выпьем шампанского?
- 89 454 ответа
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Вел. - Вампир почувствовал тореадора раньше. чем увидел. - Я поймал тебя. Валентин в твоем обществе был прекрасен, н я снова скучаю. О, это твоя знакомая? Зандер подошел к испанцу и легко коснулся его плеча. Блондин был одет в серый костюм, ценник которого мог бы произвести революцию в каком-нибудь Перу.
- 89 454 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Рихард "Лорд" Зайдлер Нет, я даже не буду об этом думать я женат. Как заклинание повторил мужчина. Это люди изменяют своим женам. - Судя по твоему тону, любезный Кирион, ты мысленно изменил своей жене уже с каждым столбом... что же, и ты познаешь, что значит - любить. Никого не минует чаша сия... - Отец такие планы строил. - Про репутацию я уже давно и забыл для музыканта она по-моему чем хуже - тем лучше - Лорд хихикнул. - Пойду и попорчу себе карму поосновательнее! Удачи, ребята, и больше не обнимайте тигров! Лорд пропал. ХХ
- 89 454 ответа
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом: