Перейти к содержанию

Fixser

Пользователь
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fixser

  1. Наконец то таки вышел Skyrim Special Edition и что вы думаете ,не смотря на все страшные заявления о том что обязательно придется обновлять железо в компьютере, мне с моей относительно старой конфигурацией (см. в моем профиле) спокойно играется на ультрах с частотой кадров в 40 - 50 фпс. Так что не надо отчаиваться заявленные системные требования явно завышены. Будем ждать обновлений модов и заново проходить, дорабатывать и улучшать нашу игру.  Наконец то таки вышел Skyrim Special Edition и что вы думаете ,не смотря на все страшные заявления о том что обязательно придется обновлять железо в компьютере, мне с моей относительно старой конфигурацией (см. в моем профиле) спокойно играется на ультрах с частотой кадров в 40 - 50 фпс. Так что не надо отчаиваться заявленные системные требования явно завышены. Будем ждать обновлений модов и заново проходить, дорабатывать и улучшать нашу игру. 
  2. Абсолютно согласен что так делают всегда, но только как мне кажется не для того что понатутся а для того что бы перестраховаться по поводу оптимизации которую в конечном счете все равно допилят а то что системные требования явно завышены причем сильно можно судить по ролику ибо там ничего особо не изменилось кроме новых эффектов и улучшенных шейдеров. Надеюсь баги с погодой и текстуробойным дождем и снегом пофиксят для меня это основное.
  3. Тем не менее разница в нагрузке при большом и маленьком разрешении довольно ощутима если сравнивать средние и топовые видеокарты, если брать только топ видеокарты 780, 880, и т.д. то на них  действительно разница в разрешении сильно не скажется. Ну ладно признаюсь если учитывать все нагруженные места которые я видел в фолле да и вообще все случаи за время моей игры в Fallout 4 фпс скакал от  30 до 45 - 65 фпс, но для одиночной игры это более чем достаточно. Но ниже 30 у меня никогда не опускалась частота кадров.   Вообщем компы почти как организмы каждая сборка индивидуальна если грубо выразится и бывает по разному от возможного до невероятного. =) Вообщем на этой философской нотке предлагаю просто окончить спор и подождать что и как получится со Skyrim SE. 
  4. Да потянет она у всех у кого GTX выше 500 - 600 серии включая версии Ti ( что по сути урезки более мощных видеокарт) Сравни системные требования которые выложили здесь и которые нужны для Fallout 4 там прекрасно видно что все абсолютно идентично только процессор надо по слабее чутка для Skyrim SE. И все походу беседке даже было лень новые системные требования писать они просто из Fallout вытащили и все. Так что если можешь играть на высоких и ультрах в Fallout 4 то подавно сможешь играть и в Skyrim SE на тех же настройках. Так что не бойтесь и не торопитесь бежать покупать железо вот как выйдет посмотрим. Наверняка потом еще оптимизацию будут дотягивать и допиливать.
  5. Поживем увидим.  Я не вижу смысла продолжать эти споры так как системные требования только ориентировочные.   Scarab-Phoenix (11 Октябрь 2016 - 12:43) писал: О-хо-хо. Там даже реального тестирования нет, какой смысл там что-то сравнивать? Более оторванным от реальности будет только сравнение попугаев в 3ДМарке. Да не выдаст она средних 60 ФПС на ультра-настройках в Ф4, я же говорю, к чему этот самообман и ложная надежда для других. Одно сравнение. Второе. Третье. Везде от силы 30 ФПС. Про объём видеопамяти см. следующий пункт. Стрикс - это не такая уж крутая серия, её разгон - это от силы 2-3% прироста, а никак не 100-200. Объём 4 гб видеопамяти не сказывается на частоте кадров в Fallout 4 (смотрим на этот график, строчки с GTX 960 с 2 и 4 гб соответственно). Или вот тут - Фоллаут-4 2 гигабайта видеопамяти не использует даже на разрешении 2560х1440. А ещё странно утверждать, что больший объём памяти увеличит производительность в низком разрешении, если при снижении разрешения потребление видеопамяти, напротив, закономерно падает. Ну, это очень спорное утверждение. Влияет как частота, так и количество ядер, а последние лет пять большинство игр многопоточны, т. е., количество ядер напрямую влияет на производительность, а вот увеличение частоты не влияет линейно. Простой пример современной оптимизированной игры. К тому же, сейчас частотой 3,5 ГГц никого не удивишь, это, считай, прожиточный минимум. У рекомендованного i5-2400 так и вовсе частота в турбо-режиме такая же (разница в 100 МГц несущественна), но 4 ядра против твоих 2. Хех. Количество пикселей давным-давно не влияет линейно на производительность. Это миф. Именно поэтому в наше время уже практически никто не тестирует видеокарты в разрешении ниже 1920х1080, потому что уменьшение разрешения никакого ощутимого прироста не даст. Это как? Скажем, можно воткнуть планку памяти как-то по-особому так, что компьютер будет работать в два раза быстрее? Или если процессор "более правильно" вставить в сокет, то все игры будут летать на ультра-настройках? Или можно как-то "более правильно" подключить SSD? Есть определённый уровень нормы при адекватной сборке (мы же не будем учитывать криво вставленные планки памяти?), нельзя собрать "более правильно" так, чтобы производительность выросла по сравнению с точно таким же другим компьютером. В общем, не надо заниматься самообманом и вводить в заблуждение других людей.   Не вижу смысла продолжать этот спор конфигурация и устройство настольного ПК куда сложнее чем вы думаете и там не все так однозначно, так что принцип покупаем топ хоть и сто процентный но не всегда разумный и эффективный это значит что той же производительности можно достичь подбирая более правильные хоть и менее мощные комплектующие. И ваше утверждение о том что разрешение не влияет на производительность ну честно говоря смешны так как чем больше пикселей карте нужно прорисовать в единицу времени тем больше ей нужно затратить ресурсов. А про Fallout 4 я не вру у меня на ультрах (имеются в виду ультра из лаунчера то есть я ничего в конфигах не мутил) 50 - 60 фпс, ну если признаться в нагруженных местах иногда и падает до 30.   Да и многое зависит от того какую сделают оптимизацию. Да и для оригинального скайрима надо бы еще патчи выпустить ибо много серьезных проблем с тем же дождем осталось. И еще не известно будет как будет выглядеть новая графика но судя по трейлеру не сильно они её изменили поэтому скорее всего системные требования завышены раза в 1.5 - 2 точно. 
  6. Ну наврятли это самообман так как моя конфигурация не мешает мне играть в Fallout 4 на ультрах при частоте в 60 кадров. Тем более я использую не оригинальную gtx 750 ti а разогнанную и на 4 гигабайта а насчет разрешения можешь посмотреть их сравнение этих двух видеокарт на низких разрешениях gtx 750 ti не уступает ни в чем gtx 780 в таких условиях и работает при это тише. Насчет процессора нужно тоже понимать что 4 ядра не всегда лучше 2, производительность в играх больше зависит от тактовой чистоты а у меня она 3.5 гигагерц. Вот на этом сайте видно разницу в производительности на разных разрешениях http://www.game-debate.com/gpu/index.php?gid=883&gid2=880&compare=geforce-gtx-750-ti-vs-geforce-gtx-780   Прикол в том что отличие gtx 780 от gtx 750ti только в том что она может прорисовывать больше пикселей в единицу времени и делать это более производителней, но как только это количество пикселей уменьшить то окажется что видеокарта просто будет простаивать в моем случае а gtx 750 ti на моем разрешении будет показывать туже производительность вот только использоваться будет почти вся её мощность. Важно не только какие крутые комплектующие у железа но и как они совместимы между собой и насколько правильно это железо собрали.   Да и к чему все эти споры поживем увидим, посмотрим, отпишемся. =)
  7. Ну думаю мой на ультрах потянет учитывая то что у меня разрешение 1366 на 768, и не говорите что это плохо мне это разрешение очень удобно, я не люблю большие экраны. На моем разрешение моя GTX 750 ti 4gb strix не уступает в производительности видеокарте заявленной разработчиками в рекомендуемых системных требованиях Skyrim SE. Процессор хоть и i3 но разогнанный. SSD диск и аж 10 гигабайт озу даже для этих системных требований это за глаза.
  8. Как оказалось системные требования ремейка нашей любимой РПГ заметно выросли это можно видеть в этой статье http://tesall.ru/topic/18823-daydjest-bethesda-trebovaniya-skyrim-se-novye-video-dishonored-alternativnyy-protagonist-prey/ . По сему ENB модификации внедрятся ну точно не будут ибо нет смысла. Особое падение фпс заметят люди с мониторами больших разрешений. На низкий разрешениях типа 1366 на 768 и 1600 на 900 падение фпс будет относительно не значительным ( в зависимости от вашей видеокарты).
  9. Думаю, мечтаю и делаю то что приблизит меня к мечте.
    1. Scharkey

      Scharkey

      То есть, ничего? :)
    2. Fixser

      Fixser

      Ну это как говорится кому чего. =) А я занимаюсь тем что мне нравится.
  10. Вышло уже много переизданий старых, добрых модов на скайрим таких как SMIM и Water, обновился The Vividian Enb и ELFX, скоро выход переиздания скайрима. После этого все вышеперечисленные моды будут переделаны под переиздание, я в этом уверен. Единственный вопрос будет ли новый ENB движок и будет ли смысл его использовать. Жду ваших комментариев по поводу ENB.
  11. Ну вроде в этой сборке проблему с линией горизонта мне удалось решить. Скорее всего буду ждать новую графику от беседки так как будет обновлен движок и скриптовая база что уберет очень большое количество ошибок таких как дождь и снег сквозь текстуры и модели - одна из самых неприятных ошибок! Что касается ENB наиболее вероятно что после выхода обновленного скайрима для него будет с нуля делаться новый ENB движок. Да и все остальные моды будут под него пере обновлены (но только скриптовые все остальные и так пойдут) к примеру тот же климат тамриэля и пурити. Наверняка требования к железу подымутся. Пурити пока не стал адаптировать много ошибок и багов с ним.
  12. Возможно скоро будет новая версия в связи с обновление модов входящих в сборку.
  13. Скайрим долго включается не из за модов а из за ENB движка, это нормально ничего страшного в этом нет.
  14. Не забывайте предлагать свои моды которые могли бы подойти к этой сборке и дополнить её.
  15. Ну вот значит всё хорошо, насчет гаммы попробуйте через монитлр настроить количество оттенков и подберите гамму под себя так же не забудьте принудительно включить вертикальную синхронизацию в драйвере видеокарты так как это может привести к мерцаниям текстур. Как вам качество эффектов воды и вообщем графики? Так же в опции будут добавляться различные, качественные ENB. (Rampage ENB, и т.д.) .
  16. Все понял у вас ошибка в skyrim.ini вот видео как это исправить https://m.youtube.com/watch?v=Y2zyf5sTDtE Или просто попробуйте заново удалить его и заново перенастроить .
  17. Насчет обновления теней 2.0 это самое оптимальное, но вы можете по экспериментировать и поставить меньше только учтите это может привести к просадкам фпс. С облаками все нормально просто их освещает солнце на закате поэтому они так выглядят. Вы использовали версию skyui из моей сборки или другую? Свет от огня загораживается перегородкой обрамления этого эммм светильника там динамический источник освещения.
  18. Для фокуса есть опциональные файлы. С гаммой все так и задуманно краски там не ядовитые, попробуйте настроить гамму монитора. Будут еще опционал в Enb модах и пользрватель сможет подобрать гамму под себя. Скажите как с производительностью дела . Вы настраивали игру перед установкой сборки по гайду?
  19. Сборка вышла  тестируйте раздавать буду до 5:00 - 5:30. После скачивания пожалуйста не уходите с раздачи.
  20. Именно для оптимизации и спрашиваю модель видеокарты какая? Вообщем как то так надеюсь если все пройдет нормально завтра выложу, в дальнейшем будет оптимизация и доработка сборки.
  21. Если не сложно скиньте у кого какая конфигурация ПК.
  22.   Ну нет а разбирался никаких конфликтов не возникло причем хочу заметить что SSME еще выполняет функцию безопасной загрузки без него (по крайней мере у меня) висит бесконечный экран загрузки сохранения. В шапке темы скриншоты скоро будут изменены так как они уже не отражают последнюю версию сборки.
  23. Ну да в принципе можно из SkyUi там всего два файла ESP и BSA просто замените их на свои. Неофициальный патч нужно будет просто заменить на английскую версию, но учтите что там нужен именно USLEEP то есть легендарное издание со всеми DLC - иначе сборка будет работать некорректно. Насчет SSME - SKSe не выполняет такую же функцию он лишь предоставляет расширенную базу скриптов для корректной работы подобных плагинов. SKSe в сборке последней версии. При установке рекомендую использовать LOOT или другие сортировщики.
  24. Вообщем готовлю сборку к выходу, распространение будет идти через торрент, администрация дала добро, вес архива около 2 Gb, вес разархивированной сборки около 4 Gb. Вот еще скриншоты.
  25. Вообщем я в тупике, будем думать так как я к этому не был готов. С торрентом я знаком хорошо и легко сделаю ссылку и смогу раздавать сборку вот только проблема может заключаться в том что если я нарушу какие то правила или администрация окажется недовольна то файл будет опять удален. Чего я собственно и боюсь поэтому придется ждать ответа администрации иначе никак.
×
×
  • Создать...