-
Постов
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент slastik
-
Диалоги появляются при наличии у вас необходимой для их приобретения суммы. У вашего ГГ имеется при себе 1000 серебряных монет? Вы уверены, что эта проблема связана именно с улучшениями? Может в процессе изменялось еще что-то? Дело в том, что сундук с припасами никак не связан с улучшениями для таверны. Было бы здорово, если бы у вас оказалось старое сохранение, сделанное до возникновения проблемы, чтобы проверить действительно ли этот баг появляется после приобретения улучшений. Не было переезда. Я всегда выкладываю свои моды на трех основных ресурсах, включая этот. Скорее всего кто-то перезаливал мой материал на другой сайт, а потом растерял энтузиазм и забросил это дело )))
- 18 комментариев
-
Теперь эта возможность реализована через меню в книге управителя. Я уберу эту сумку специально для вас и совершенно бесплатно. Напишите мне в скайп shvastik (Gleb Gleboff). Тут много раз обсуждалась возможность перекладывания работы по хозяйству с вашего ГГ на НПС (от наемных работников до рабов), но в этом вопросе я все же придерживаюсь своего прежнего мнения. Почти все события на ферме подогнаны под равные промежутки времени (5 или 10 дней) - это и респавн растений, и кормежка животных, и сушка мяса, и засол рыбы, и получение почты, и подметание ковриков в доме... Такая схема не слишком навязчива, но в то же время накладывает на вас некоторую дополнительную ответственность. Таким образом я хотел разнообразить вашу игру, ввести новые обязанности для ГГ и сделать из фермы не просто перевалочный пункт, куда вы заходите лишь с целью сбросить лут или сварить пару зелий, а настоящий дом, в котором вас ждут голодные животные, несобранный урожай и прочие дела. К сожалению, незнаком с перечисленными вами модификациями и даже представить не могу, как они способны конфликтовать с обычными контейнерами :(
-
- 18 комментариев
-
Про мод "Заводной замок" не слышал. Попробую поискать и изучить, не хочу создавать клоны других модов. С большими пространствами будем бороться при помощи системы телепортов, я просто хотел добавить больше реализма. В Скайриме города совсем маленькие. С автосортировкой дела не имел, простите, а вещи и артефакты можно будет выставлять в костюмерной, я об этом упоминал в обзоре. Оранжерея и "рыборазводник" пока еще только в виде набросков. Вес предметов оправдан, они же из металла. Для переселения детей и супруги есть сторонние модификации, и музей будет не единственным жилым помещением в городе, там будут и обычные домики. Были мысли на будущее дать возможность заселить город. Не хотелось бы превращать двемерский город в очередную ферму :( Я подумаю над этим )))
-
Я добавлю в город каких-то противников, которых нужно будет зачистить при первом попадании. Скорее всего двемерские механизмы. У вас есть браслет, чтобы вернуться в музей. Ну а если ничего с собой нет, тогда да, придется аккуратно спускаться по скалам. А распылителю в музее объяснение есть - это просто урна для уничтожения мусора )))
-
http://tesall.ru/files/file/9081-diptand-zel/ http://tesall.ru/files/file/8914-malenkaya-taverna/ Две модификации. Первую добавил, вторую обновил. Активируйте, плиз. Заранее спасибо :)
-
Версия 0.2 альфа
18 раз скачали
Модификация добавляет заброшенный двемерский город Диптанд (или просто "Глубинный город"). На данной стадии мод неиграбелен. Выкладываю исключительно для теста и с целью узнать ваше мнение. Для запуска требуется SKSE и все официальные DLC. Чтобы попасть в город нужно ввести в консоли "coc aaaDeeptand" без кавычек. На данный момент в городе доступны для исследования конструкции: - Музей (закончен ~ 40%) - позиционируется как дом для игрока; - Генераторная (закончена ~ 90%) - питает энергией весь город; - Оранжерея (закончена ~ 20%) - будет служить для выращивания растений; - Грибная ферма (закончена ~ 80%) - будет служить для выращивания грибов; - Водоочистительная станция (закончена ~ 80%) - снабжает город водой; - Театр (закончен ~ 20%) - место для проведения досуга. Требования: Skyrim, Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire, SKSE Развернутую информацию ищите в видеообзоре: -
- 18 комментариев
-
- 1
-
-
Выложил новый мод. http://tesall.ru/files/file/8914-malenkaya-taverna/ Активируйте, пожалуйста.
-
Версия 1.0
208 раз скачали
Этот мод дает вам возможность открыть небольшую таверну неподалеку от маленькой фермы. Там вы сможете реализовывать свою фермерскую продукцию, завлекать посетителей, улучшать и обустраивать помещение на свой вкус, приглашать торговцев, покупать новый товар, собирать коллекционные вещицы и многое другое. Внимание! Эта модификация не является самостоятельным плагином! Для ее работы нужен установленный мод "Маленькая ферма"!!! Версия 1.0: Теперь "Маленькая таверна" выделена в отдельный плагин и требует для запуска наличия модификации "Маленькая ферма". Перед установкой обязательно сделайте резервное сохранение!!! Не используйте этот мод со старыми версиями плагина "Радость фермера!!! Только с "Маленькой фермой"!!! Нововведения: 1. Убрано музыкальное оформление таверны, теперь эту функцию выполняет граммофон. Пластинки для него можно украсть у различных обитателей таверны. Первая пластинка есть в инвентаре у Денизы, перечень нахождения остальных читайте в конце файла РидМи, если не хотите искать самостоятельно. Лишние пластинки можно устанавливать на специальные стойки над граммофоном. 2. Для тех, кому лень проходить стартовые задания или у кого возникли трудности с их прохождением, добавлено "Ленивое зелье", которое можно беспрепятственно украсть у бабули, т.к. стоимость его равна нулю. При использовании такого зелья вы сбросите все задания и сразу же получите контроль над таверной. Изменения: 1. Создание старинных ваз из черепков перенесено на более подходящий для этого станок - гончарный круг. 2. Курьера можно попросить перебраться в таверну, чтобы освободить место на территории фермы. После этого вы сможете найти его сидящим на стуле в подвале возле граммофона. 3. Запас продуктов для таверны теперь хранится не в инвентаре у бабули, а в специальном контейнере. Доступ к нему можно получить напрямую или же через диалог с бабушкой и ее помощницей. Исправления: 1. Для совместимости с плагином "Выживание в холодных условиях" очаг в таверне был заменен на ванильный и работает теперь аналогично очагу на ферме. Его нужно разжигать поленьями, каждое из которых дает 8 часов горения (по игровому времени). 2. Скрипты стоек, стендов, полок, штифтов и прочего были переработаны аналогично тем, что используются на ферме. Теперь у вас не получится поместить в контейнер неподходящий для него предмет. Штифты для фигурок были разделены. Одни теперь подходят только для маленьких фигурок, другие только для больших. 3. Диалоги с улучшениями у бабули и с приглашением торговцев у Денизы были исправлены. Теперь после заказа всех улучшений и приглашения всех торговцев они будут исчезать. Последние изменения (версия осталась прежней): - при упаковке ящиков с товарами для курьера больше не нужны комплекты одежды; - в контейнер с припасами для таверны больше нельзя поместить неподходящие предметы; - для любителей лора добавлена возможность удалить из таверны граммофон (для этого нужно собрать и иметь при себе все пять пластинок, затем подойти к бабуле и у нее появится соответствующая ветка в диалоге). Требования: Версия игры Skyrim 1,8 и выше; SKSE соответствующей версии; DLC Dawnguard; Мод "Маленькая ферма"!!! Конфликты: Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими локацию, в которой расположена таверна, и близлежащие территории. Установка: Скопируйте папку Data из архива в каталог с игрой, подключите MilkEggTav.esp в лаунчере после файла MilkEgg.esp, играйте. При обновлении копируйте все остальные папки плагина с заменой файлов. Удаление: Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы. Видеообзор:- 18 комментариев
-
- 26
-
-
http://tesall.ru/files/file/8654-malenkaya-ferma/ Залил новую версию. Активируйте, плиз.
-
Может кириллица не поддерживается? ))) Я еще не устанавливал себе, никак руки не дойдут. Как только появится время - начну разбираться. Вроде бы скоро должен выйти редактор под SE и для совместимости старые плагины достаточно просто открыть в нем и пересохранить. Так говорил Кальян в своем обзоре. Нет, SKSE нужен для работы некоторых скриптов. К веткам диалогов он не имеет отношения.