Перейти к содержанию

AliceW

Пользователь
  • Постов

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AliceW

  1. Всегда уходила от Клинков после разговора о том, что нужно убить данного Дова.  Не поднимается у меня рука на мудрое и прекрасное создание, охраняющее древние знания и наставляющее других. Правильно говорят, что видимо, некоторые забыли, что такое искупление и прощение. Я - нет. 
  2. Хороший мод, красивый, но портит все то, что нет никаких диалогов! Хоть немые бы сделали, картинка бы стала лучше! Более живой. А так, просто, идешь себе, натыкаешься на дом, перебиваешь всех от нечего делать, читаешь записочки и вновь убиваешь. Автор мода, добавь диалогов!!!!
  3. AliceW

    Студия "Light"

    Не мод, а сказка. Уже хочется поиграть!
  4. И это ты называешь очаровательным? Летать в форме стаи летучих мышей? При максимально низкой скорости? Нет, это не мое. А насчет твоего мода с компаньонами - страница не открывается, ее не существует.
  5. Miv, расширь возможности взаимодействия ГГ и его гуля. Добавь диалогов на любые темы, укрась хоть как-то игру!
  6.   Егор - это вопрос к разрабам. Но факт остается фактом - сейчас слишком много расчета...
  7.     Да, у меня большой аппетит к человечности, к тому, что сейчас не в моде. Но, скажите, а к чему у вас аппетит? К тому, что сейчас в моде?
  8. Daeva, внезапно или нет, но не плюсы нужны, а дела, а точнее - развитие сюжета. А потомки - личное дело каждого. И почему все рассматривают гулей только в таком аспекте? А просто дать свою кровь смертному (помощь типа) вы не хотите? (Например, когда я впервые играла в VTMB и натолкнулась на раненную Хезер, то дала ей свою кровь без всякой задней мысли, просто помогла девушке. Я в тот момент и не думала, что она потом вернется ко мне и будет помогать, станет, так сказать "личной"). Вы уже о таком даже и не думаете? Не имея при этом никаких "личных мотивов"? Везде и во всем только расчет и более ничего? Чувства уже в вас умерли? 
  9. Егор, я хочу гуля, не собачку. Но хочу СВОЕГО ГУЛЯ, если ты понимаешь. Выбрать пол (мужской или женский), дать имя (я бы хотела, чтобы по сюжету, если сделают, конечно, он, в результате какого-нибудь случая, потерял память), научить его пользоваться своими возможностями - это простое человеческое общение. При чем тут собачки, с которыми тоже можно обращаться по-человечески. Ты, как я поняла, хочешь сразу иметь независимого и гордого гуля, который заткнет за пояс не только всех и вся, но также и своего вампира-хозяина. Я же хочу ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО гуля (не железного человека, не халка и не бэтмена), со своими проблемами и переживаниями. И насчет обращения - если ты жаждешь такого "железного" гуля - как превосходного кандидата на роль твоего будущего новообращенного птенца, то я не жажду такого. Я просто хочу, чтобы в игру была добавлена возможность иметь своего гуля или своих гулей (с интересными диалогами и парой-тройкой квестов-заданий, сюжетом). Обращать я их не собираюсь. Для этого, как я считаю, данная система слишком недоработана, так как сам процесс слишком упрощен и новое "дитя" тут становится супер вампиром и к сиру не имеет никаких ни претензий ни вопросов. С тем же успехом я могу взять кучу компаньонов и бороздить с ними просторы Скайрима. От своего дитя я ожидала большего, чем простые функции компаньона... (Диалоги, хоть какие-нибудь и то бы скрасили дело).
  10. Эх, вы тут все спорите, а на самом деле реализация этих самых идей (которые вызвали этот спор) добавила бы небывалой живости игре. Да и для гуля можно было бы сделать пару-тройку заданий, чтобы не скучно было.  P.S. Меня всегда огорчало то, что в оригинальной  VTMB игроку дается только один гуль - Хезер. Я бы очень хотела иметь гуля, но также иметь и выбор - какого гуля - мальчика или девочку. Видите ли, когда я вспоминаю нашу "вечную" Хезер, то.... короче, надоело! Можно вполне сделать интересный квест с сюжетом по "внезапному" приобретению собственнного гуля, пол выбрать его соответственно, имя дать ему, в домике поселить и какие-нибудь поручения давать небольшие. И при этом хотелось бы, чтобы было видно, что он - гуль. Т.е. - кровь вампира покоряет человека - сделать непомерную учтивость с вампиром-хозяином, обожание в глазах, стихи при свете луны... Романтика...  :air_kiss:
  11. Daeva, спасибо за совет. Как-нибудь обязательно "читну", если не забуду.
  12. А вы поиграйте в игру, тогда и поймете, о чем я говорю.
  13. AdventureTime - разве ты не помнишь, какие были строки в диалогах у малков в оригинальной игре Vampire The masquerade bloodlines?  Вот там чувствовалось, кто ТАКИЕ малки. А здесь - нет. А хотелось бы. 
  14. Ну, против танцев - ничего не имею, но хотелось бы увидеть, как от них граждане шарахаются (только не так, как от носферату) и разговорчики послушать в городах, типа - вот идет этот клоун, безумец какой-то, все пророчества всякие глаголит каждому, да еще-что-нибудь говорит не совсем то, что всем нравится.  ;)  Насчет гуля - очень хочу и давно!!! А польза? Так ведь гуль пьет кровь вампира-хозяина, т.е. повысить свои навыки немного он вполне может по определенным пунктам. Эх... :cray:
  15. Как я посмотрю, вы каппадокийцев добавили... Весьма интересно, ничего не могу сказать. Но очень хотелось бы, чтобы, когда играешь малком - было видно, что это малкавиан и никто другой.  Чтобы безумие из него так и "лилось" во все стороны...  И хотелось бы, чтобы вы добавили особые, специальные методы, характерные для каждого клана. Например: для тремеров особую ценность представляет кровь, поэтому - они тех в плен берут (чтобы это было показано), либо тех гулями делают (не вампирами, а гулями, я очень хочу иметь гулей своих!!!), чтобы у них была своя секретная лаборатория... И т.д. и т.п. 
  16. Почему я не могу совершить диаблерь над Луцием и его подружкой, что спит в гробу по соседству в замке владычицы? У меня шестое поколение, человечность - 2. Нужно еще снижать свое поколение, до пятерки или это так задумано автором, что только можно кровь собрать и ничего более????
  17. Блин, уже о некромантах заговорили! Чем вам не нравится развить хорошую квестовую линию и геймплей с кланом Малкавиан? Или тремеров улучшить? 
  18. Не все, раз ничего не нашел... :nea:
  19. Мда... и никому даже в голову не пришло просто включить навык скрытности и втихоря полазить по карманам тремеров, расположившихся в замке.. :whistling: .
  20. Развалины находятся на юге от Морфала. Вход в развалины ведет маленький беленький люк, который охраняют два стражника-гуля с факелами в руках (если вечер). Сами стражники сделаны в виде имперских войнов.  А вообще, также можешь найти на карте (на юге) черную неактивированную точку - это и будут развалины.   P.S. Если наведаешься к ассамитам, то передай им привет от меня! :) Ничего они тебе не сделают, если ты не начнешь первый с ними драться. 
  21. В святилище Ассамитов войти легко. На дверях нет ни замков ни запор.  Проблема с солнцем... Если ГГ-гангрел, то ему доступна дисциплина Стойкость. Включаешь эту дисциплину и солнце не страшно.  Также после диаблери Сигмунда, вместе с поглощением его сил добавляется особая дисциплина, с помощью которой ГГ может управлять погодой. Т.е, если день слишком солнечный и вампирчику неуютно, то активируешь эту дисциплину и небо оказывается все в тучах, солнца более не наблюдается и ГГ тихо и спокойно ходит себе туда-сюда.
  22. Диаблерь может совершать любой вампир, просто клан Ассамитов это в открытую проповедует. А Камарилла запрещает. По квестам, ГГ может выпить досуха, т.е. совершить диаблерь над следующими товарищами: Амелия (в самом конце всех квестов, ГГ должен быть 7 поколения), руководитель культа Геены (находится недалеко от Данстара его башенка; сам квест начинается, когда ГГ находит в святилище Ассамитов два письма, одно из которых указывает на эту организацию), войны-Цимисхе (также квест начинается, когда ГГ находит в святилище Ассамитов второе письмо, повестующее о проблемах с этим кланом),  регент клана Тремер - Сигмунд (находится в восточной капелле), воевода Андрей (самые последние квесты для Тремеров). Остальных я пока не трогала. 
  23. Нет. Восстанавливается здоровье. Прибавляется и даже очень, если ты находишь древнего вампира и совершаешь диаблерь: снижается поколение и даруются новые силы.
  24. Кто знает, как открыть дверь в Данстарской капелле с когтем?  Какая комбинация? Я уже полчаса бьюсь!
  25. Все, разобралась. Очень нравится. Бегу играть!!! :) Спасибо, Miv!
×
×
  • Создать...