Перейти к содержанию

Elli_Pirs

Пользователь
  • Постов

    3 194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elli_Pirs

  1. Во-во! Не говорят же капитан "дальнего хождения") Но эта тема разозлила филолога внутри меня и я начал гуглить (не то чтобы я гуглю налево и направо, но всё же). Всё таки правильно не плавать, а ходить/идти. Почему? Не спрашивайте, это русский язык. Может и в английском есть альтернативные обозначения мореходства (даже здесь "Ход") но в этом разбираться мне как то лень)))
  2. "- Мой дальний родственник.. Точнее, дядя моей матери.. Уже очень стар. На Антигуа у него плантация, и он сообщил, что желает видеть меня там в качестве управляющего и наследника, поскольку законных детей у него нет. И мне пришлось бросить свое небольшое дело на Ямайке.. Я, между прочим, хороший портной! - с гордостью уточнил Алекс, вдохновляясь своим рассказом (или враньем?) все больше. - Так вот, мне пришлось все бросить и отправляться на Антигуа. Чего не сделаешь ради престарелого родственника? Ну и ради наследства, конечно же."   - Мой дядя самых честных правил, когда не в шутку занемог, он уважать себя заставил и кхм... Я имею ввиду, что быть плантатором весьма прибыльное дело.  Роуз поправил воротник камзола и вновь коротко взглянул на собеседника, после чего перевёл взгляд на водную гладь.  - А от куда вы родом? Просто я никогда не слышал о...   "— Как говорят у нас, моряков, плавает-де… — неясно откуда появившийся мужчина осекся и демонстративно стукнул себя по губам, совсем легонько. — Простите за сквернословие… В общем, корабль не плавает, а ходит. Не то чтобы я являлся исключительным занудой или мне казалось это принципиально важным, но… — Он понизил голос, прибегая к доверительному шепоту: — …слыхал я истории о ситуациях, когда за неверное слово людей выбрасывали за борт. — Он покачал головой. Впрочем, веселые искорки в глазах выдавали его шутливый настрой. Или он не шутил, а просто считал те случаи забавными? Больной ублюдок! — Надеюсь, тут подобные меры не практикуют. Но предупрежден — значит, вооружен, не правда ли? Что же касается искусства катания бочек, то талантливы в нем действительно немногие, особенно если катить бочку надо на кого-то, — глубокомысленно заметил он и ухмыльнулся."   Алекс был спасён вмешавшимся матросом, который вызвал у Нейтана приятные воспоминания. Ну как приятные, мысли Роуза в этот момент были примерно "БОЖЕ, ДА ЭТО ЖЕ Я ПОСЛЕ ВТОРОЙ БУТЫЛКИ", но снаружи офицер хранил спокойствие.  - А вас, как я вижу, прям таки распирает от счастья, мистер...? - Роуз сделал паузу, чтобы дать понять, что до сих пор не знает имени собеседника. 
  3. "- Ну мы же не очень большой корабль? - неуверенно, но стараясь держаться бодро, произнес Алекс и тут же попытался сменить тему. Очевидно, разговор об опасностях морского путешествия не слишком его вдохновлял."   - Как бы так сказать... Он "средний", - попытался выразиться более понятным языком Роуз, - Не шхуна, конечно, но и не галеон.   "- У Вас дела на Антигуа, или в гости плывете?"     - И то, и другое... - неопределённо ответил Нейт, убрав руки за спину, - А что насчёт вас? Что вынудило такого парня, как вы, отправиться в "полное опасности" путешествие до Антигуа?  
  4. Я даже не понимаю как это получилось :sweat:  Спасибо)     "Долго туда плыть"   Мне кажется, что в этом случае нужно именно "плыть"... Просто "долго туда ходить" как то ещё "интересней" смотрится))
  5. "- Не... Нет. - слегка смутился Алекс, бросая короткий взгляд на море и снова возвращаясь к собеседнику. - не приходилось. Как говорят, "сухопутная крыса".  Не могу согласиться со вторым, но первое - точно про меня, да. Неделю, говорите? Ох. Надеюсь, шторма не будет."   - Для такого судна шторм не самая главная проблема, - ответил Роуз, подойдя к борту, - Нужно опасаться пиратов. Чем больше корабль, тем больше желающих заглянуть в его трюм.   
  6. У Элли куча зачётов и хорошее настроение, так что он именно плывёт) Хотя серьёзно, спасибо, а то неправильно получилось)
  7. "Алекс Роджерс, к Вашим услугам. Вы бывали на Антигуа? Долго туда плыть?"   - Нейтан Роуз, весьма рад, - учтиво ответил парень, кивнув головой, - Я ходил там пару раз и время пути может быть разным. На таком судне это займёт около недели. Путь не самый близкий, скажу я вам.  После этих слов, Роуз оглядел собеседника с ног до головы, словно не понимая что-то. - А вы, полагаю, не часто плаваете в... вообще в целом? 
  8. "Элизабет" была на редкость хорошим кораблём, в плане торгового судна. По крайней мере так показалось Роузу, который профессиональным взглядом цеплялся к каждой детали, к каждому канату на его пути. Скинув небольшой наплечный мешок в своей каюте, он осмотрел помещение и понял, что за время плавания на "Софии" он слишком зажрался и привык к своей капитанской каюте. Но выбирать не приходилось, да и на мнение Нейта всем наверняка было искренне начхать. Решив, что наглядеться на каюту он ещё успеет, Роуз поднялся на палубу.   "- Когда отправляемся? - звонкий, как у мальчишки, голос совсем не вязался с густой растительностью на щеках и подбородке. Вопрос был обращен к одному из матросов, перекатывающему какие-то бочки в трюм. Матрос хмуро взглянул на длинноволосого парня, стоящего у борта, но ничего не ответил, продолжая катить бочку..."   - Вижу команда "Элизабет" состоит из настоящих джентльменов, которые могут профессионально катить бочки... - заметил парень, положив левую руку на позолоченную рукоять сабли, чтобы та не раскачивалась при ходьбе, - Мы уже практически отправились, сэр.   
  9. Походу указание религии с меня началось)))
  10. Это прикол такой отыгрывать англичан-католиков в то время, как официальная религия у них протестантизм?)) Просто если так хочется католиков, то взяли бы испанцев или французов (насчёт французов не уверен, но кажется они из той же оперы) Просто на этот корабль надо загнать парочку инквизиторов и они быстро очистят мысли пассажиров от ереси XD
  11. Я не понимал насколько она классная, пока ты не сменила)      Ну если трэш, то да... Не всякая леди может устраиввить веселье из ничего) *Вспоминает мисс Холмс и бедного Грегори из мафии Энда* 
  12. Хах) Я только сейчас понял как мне твоей пошлой прошлой авки не хватает))) Кстати, я до последнего думал что ты возьмёшь в персонажи себе какую-нибудь леди... Хорошо, что я не додумался делать на это ставки, ведь промахнулся я по крупному XD 
  13. Ой щас как начнём Биверашку обсуждать) Сразу тема оживёт XD
  14. Мало ли где эта картинка была запечатлена? Если уж совсем начать придираться, то это французский флаг из будущего)))
  15. Нейтан Роуз       Имя: Нейтан Роуз  Возраст: 29 лет Пол: Мужской Национальность: Англичанин Религия: Протестантизм Семейное положение: Холост   - Нейт! - окликнул своего знакомого один из британских солдат, - Чёрт, я тебя теперь без треуголки и не узнаю! - Знал бы ты, как приятно надеть что-то помимо красного мундира, - с ухмылкой ответил Роуз, оглянувшись на солдата, - И тебе "привет", Дункан. - Ха-ха! Что ты делаешь на суше? - спросил Уолпол, который был очень рад видеть кого-то из лондонских знакомых, но усталость не позволяла показать эту радость в полной мере. - В последней стычке с испанцами "Софию" неплохо так потрепало. Пока её не приведут в порядок, я могу позволить себе навестить старых друзей. - Друзей? А кого именно? Кенуэя?  - Нет, Ричарда Ханта.  - Да ладно! Он ещё жив?  - Живее всех живых, - с улыбкой сказал Нейт, взглянув на циферблат карманных часов, - Ладно, у меня есть ещё немного времени до отплытия, так что я успею тебе всё рассказать. Для начала, байки про то, что залп из 30 пушек с испанского галеона разносит корабль в щепки - полная брехня. Ну как брехня, развороченный правый борт "Софии" поспорил бы с этим, но...
  16. Всем хай! Ферст, значит мы биографию не пишем? Это как в побеге через Атлантику?)
  17. Заканчивается 2016 год, а я только дошёл до Vampire The Masquerade: Bloodlines...
    1. Показать предыдущие комментарии  17 ещё
    2. Beaver

      Beaver

      Элли, если отвлекает, значит, все идет как надо хД
    3. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Ах ты хитрый Бобрик... ^_^
  18. Elli_Pirs

    Гармсиль

    Простенько и сердито
  19. Сделаю вид, будто не видел этого...
  20. Если это намёк на то, что я занимаюсь плагиатом, то сейчас у кого-то бомбанёт. Я составил топ самых "сильных" концовок по моему мнению, которые оставляют хоть какое-то впечатление. На ПГ был топ печальных концовок и о нём я не знал до этого момента. То, что некоторые игры в этих топах повторяются - совпадение. Если игра хороша, то о ней будут говорить все. Кстати, насчёт Valiant Hearts, я хотел его добавить в топ (недавно дошли до него руки просто), но она не такая уж старая и от Юбиков игра в топе уже была.    Распиаренные - это потому что у этих игр уже есть какой-никакой возраст.  The Last Of Us и Heavy Rain - эксклюзивы для Playstation. AC:B - сначала вышла на консоли, а затем на ПК. Остальные игры в топе выпущены для всех платформ. Как вы умудрились разделить концовки на "ПеКашные" и нет - у меня большой вопрос.
  21. Хай! В последнее время происходит столько всего! Столько интересных вещей, событий, которые могут добавить красок в нашу жизнь. Но вот только вопрос... Где я был, когда жизнь начала пробегать мимо меня? Дамы и господа, прошу заметить, что не за горами 2017 год. "Да-да, что ты нам уши лечишь, Элли? Мы и так это прекрасно знаем!" Возможно... Но давайте остановимся и подумаем ещё раз. 2017 - это почти как 2020... 2017 - это 5 лет спустя после конца света (или спустя тот год, на котором цивилизацию Мая одолела лень). 2017 - эти четыре цифры показатель того, что жизнь продолжает идти, независимо от тебя. То есть ей начхать на то, куда ты тратишь своё время. Чтобы вы понимали, мои внутренние часы отчётливо твердят, что сейчас только 2015. Время идёт, а с ним идёт прогресс. Нас интересует прогресс в видеоиграх. Знаете, буквально на днях я перепроходил Dragon Age: Origins и вспомнил о том, что выходит новый COD:IWF, в котором Джон Сноу (Кит Харррингтон) сыграет главного злодея. Моя первая мысль была "Если вы его там убьёте, я потребую деньги за игру назад". Вторая мысль была "Стоп, уже? Её же недавно анонсировали!? Что, ещё и Dishonored II вышел!? Боже, сколько я спал!?" 2017 год - эта цифра значит, что всеми любимым Crysis, Mass Effect и Bioshock исполняется 10 лет. Десять лет... Десять... Ох, чёрт, мне аж плохо стало! TES V: Skyrim уже есть 5 лет! Либо кто-то отстал от жизни, либо Макс Колфилд всё-таки навернула время! Сегодня я решил вспомнить десять самых сильных концовок из игр, которые скоро уйдут в историю. Или не так скоро, но заслуживают упоминания. Прошу заметить, что места отдавались в соответствии с моими личными впечатлениями и некоторые могут с эти не согласиться. Но не будем устраивать срач, окей? Кстати, тут могут быть спойлеры, так что я вас предупредил. Ну что, погнали? 10. Assassins Creed: Brotherhood (17 марта 2011 года) "Смерть Люси." В своё время эта концовка довольно сильно меня зацепила, как человека, который является фанатом AC и играл в 1 и 2 части. Это было трагично. Ну или, как минимум, печально. 9. TES IV: Oblivion (20 марта 2006 года) "Жертва Мартина Септима." Мартин Септим - последний сын Уриэля Септима, Императора Сиродила. Именно Он вместе с Героем Кватча спас Имперский Город и весь Тамриэль от вторжения Молага Бала. Как? Легко! Он превратился в дракона! 8. Mass Effect 1/2/3 (последняя - 18 ноября 2012 года) "Финальные битвы." Капитан Шепард! Сколько воспоминаний вызывает это имя? Если быть честным, то больше всего мне нравится 2 часть, но и другие на фоне неё держатся довольно бодро. Помните эти последние битвы, в которых подводятся итоги всего нашего пути? Помните эти воодушевляющие речи Капитана, которые он двигал перед своими соратниками? Если нет, то мне вас жаль. 7. Dragon Age: Origins // Dragon Age: Inqusition (DLC "Чужак") (3 ноября 2009 // 18 ноября 2014) "За честь Серых Стражей!" // "За вашего Предводителя! Вашего Вестника! Вашего Инквизитора!" Как вы смогли заметить, я не смог определиться между двумя частями DA, поэтому упомяну их обе. DAO: "Победа в войне. Бдительность в мире. Жертвенность в смерти". Те, кто видели битву Героя Ферелдена и Архидемона запомнят её надолго. DAI: "Благословенны те, кто встает против зла и скверны и не отступает. Благословенны хранители мира, защитники справедливости." Победить Корифея и закрыть брешь? Всего-то? А вот попробуйте выступить на Священном Совете, где кучка властолюбивых аристократов пытаются разрушить вашу Инквизицию, при этом тайно предотвратить войну с Кунари и выявить в своих рядах древнее божество. Вот это уже интереснее! 6. Life Is Strange (30 января 2015 года. Я знаю, что она относительно новая, но дело в концовке) "Пожертвовать Хлоей." Life is Strange - восхитительная игра, кто бы что ни говорил. Но если сопоставить две концовки, то в случае с побегом из Аркадия Бэй вы лишите себя действительно хорошей концовки. "И какой это?" - спросите вы меня. А такой, где Макс пытается последний раз повернуть сломанное время вспять до того момента, когда сработал "эффект бабочки" Это было странно, и жутко, словно в чёртовом Silent Hill. 5. Dishonored (23 апреля 2013 года). "Средняя концовка" Корво Аттано, личный телохранитель Императрицы, спас и привёл к власти Эмили Колдин, законную наследницу престола. Но какой ценой? Он оставил за собой гору трупов из тех, кто посмел встать на его пути. 4. The Walking Dead: Season 1. (24 апреля 2012 года) "Прощай Ли..." Давай, расскажи мне, как ты плакал над Хатико! Чёрт, такая концовка - это удар ниже пояса, который буквально выдавливает из тебя слёзы. Это было так драматично, что Telltele не смогут повторить такое вновь. Чёрт, я сейчас опять расплачусь... Стой... Стой, стой... Ну блин. 3. Heavy Rain (24 февраля 2010 года). "А на что вы готовы, ради спасения своего сына?" Это захватывающая история, которая под конец поражает тебя количеством вариантов этой концовки... Но даже если не брать вариативность, Скот Шелби, я от тебя такого не ожидал! 2. The Last Of Us (14 июня 2013) "Ты будешь преследовать нас..." Что делать, если девочка, которая за время путешествия через все круги ада стала тебе, как родная, но ей суждено погибнуть на операционном столе? Спасти её? Но она последняя надежда человечества! Начхать? Я тоже так думаю! Никто не говорит, что Джоэл поступил разумно. Скорее наоборот, в этой ситуации он поступил как злодей, но и его можно понять. 1. Bioshock: Infinity (29 августа 2013 года) "Есть только Букер... Девитт" Да-да, помимо того, что просто пялиться на Элизабет, я успел ухватить нить сюжета, который под конец напоминает целый клубок ниток. Его запутали, затянули, а под конец медленно развязали и... утопили. Эта была шикарная концовка. Сама суть, сама подача! Погрузить игрока в этот мир и заставить ощутить ту же безвыходность, что и главный герой, то озарение, которое не предвещает ничего хорошего. Это было превосходно. На этом можно закончить. Это моё ИМХО и оно может бла-бла-бла... С Вами был Elli_Pirs, да новых встреч! Кстати, опять чуть не забыл про музыку!)
  22. Во имя Андрасте, уже который раз после одного моего вопросительного поста меня пытаются назвать бесполезным не правильно понимают. Это был скорее риторический вопрос. Участники на него не ответят, так как им дела нет до глупых вопросов.   Я знаю, что у вас сё расписано и даже уже успел прочесть) 
  23. Что это за у вас игра эткая?)
  24. Эпилог Тристана Форрестера. "Всё, что осталось..." "Возможный саундтрек" OST:
×
×
  • Создать...