Перейти к содержанию

leaft4me

Пользователь
  • Постов

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент leaft4me

  1. 1) Не знаю что случилось с вашим крохотным манямирком, но ни гугл, ни проверка, ни знакомые люди, ни иностранцы не указали на то, что есть ошибка в названии. 2) ЛОДы земли и объектов я не делал, из-за того, что вся карта еще не готова. 3) Вы будете приятно удивленны, что ваши слова не несут объективной/полезной информации для меня. Если хотите, реплики можете сами придумать в голове, как и продолжить диалог.
  2.     Это не отдельная игра, а просто глобальный мод. Действия будут происходить за 200-300 лет до начала первой части, на Ведьмином острове. Просто сама карта острова и ее география будут схожи с тем, что мы видели во второй части. Ибо, даже сами разработчики говорили что в первой части карта была неточная. Да, музыка будет с фейбл, однако с разных частей. (комбинация 1/2/3 частей)
  3. А ты смешной. Если что, Питер уже давно не в Лайнхэдах. И мод не переделывался с нуля уже 10 раз. Ты как-то преувеличивать все любишь, поработай над этим. Надеюсь, читать же каждый умеет? Да? Я не собираюсь переносить всю на игру на двиг. Скайрима.
  4. Самое время для нового поста с информацией. Пожалуй, начну с того что изменилось. 1) Старый мод ушел на свалку из-за ошибок, и недоработок разного "калибра". Теперь я все делаю опять, но без закрытых локаций аля Fable TLC. Весь мир - открытый. Начал я с самого "конца" Ведьминого острова. А именно - Солнечная долина, Виндтаун, и северный Вествудский лес. 2) Первая альфа уже есть на нексусмоде (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61217) 3) На данный момент, я работаю с моделями. Пробую их правильно перенести. Если кто может помочь с этим, пишем в теме. Если что, я имею разрешение разработчиков игры Фейбл на использование их моделей. И теперь, скриншоты:
  5. Давненько уже новостей не было. Список изменений/нововведений: - Улучшен Ведьмин Лес. - Сделано первое жилище Героя. - НПС (торговцы, диалоги, дети, наёмники) - Сделаны ИИ пакеты для НПС (т.е. смена дежурства стражников, работа дровосека, и так дальше) - Практически сделана локация Крючий берег, а также Воющий лес и Хампфилд (разрушенная деревня) - Измененное главное меню (музыка + эффект снега вместо дыма + бэкгрунд с фейбла) - Сделаный первый данж. - Добавленной пару заклинаний. (Огонь смерти - огромный поток пламени с взрывами. 480 поинтов урона. Можно получить только с Огненного стража.) - Новые демонические врата. И много остального, но не столь существенного чтобы вписывать его сюда.
  6. Как я понимаю, это нужно будет вручную делать, т.е. в ресурсах скайрима такого нет?
  7. Нет. У нас есть художник.     На моем ноуте, что-то неладное с лодами. Т.е. те программы не работают, и данную проблему я никак не могу решить. Но на этой неделе, куплю себе новый пк, и там уже продолжу делать мод. И да, как сделать ограничение? Пол-года назад искал, не мог найти.
  8. Однако, действительно в этом ничего нет плохого. Основная игра Ведьмака делается, люди довольны..  
  9. И так, обновление карты мира. А также, набор артов сделаных специально для мода:
  10.     Спасибо, как только мне нужна будет помощь в создании видео, обязательно обращусь :3 И так, карта Ведьминого острова для мода. Названия второстепенных локаций будут добавлены потом.
  11. Дата демо-версии указана на картинке.
  12. Так как мне лень постить сюда, каждый раз новые скриншоты, просто скину ссылку на группу в Вконтакте. Там всегда свежие скриншоты, видео, истории и арты. Но раз в неделю, буду заливать скрины и сюда. Группа в Вконтакте Скриншоты с локации "Южный ведьмин аванпост"
  13. Добро пожаловать в Ноутхольские водопады.  
  14. Собственно, я и есть тот самый разработчик мода. Насчет взросления, его не будет. Ибо каждый человек сможет кастомизировать своего героя, и выбрать для него Расу. А именно, - Аврориане, Альбионцы, и Выходцы с Ведьминого Острова (Ноутхолцы). Но вообще, в самом начале будет кат-сцена с развитием сюжета, сразу после того как вы создадите героя, после, будет сюжетная тренировочная локация в стиле обучения, где можно познать силу героя, и почувствовать себя Богом сего мира. А дальше сюжетная линия, которую спойлерить я не хочу.
  15. ~ МОД В РАЗРАБОТКЕ ~ Модификацию делает только один человек. Источник вдохновения мода - Fable II and Fable III
  16. Трейлер мода на Вествудское побережье. Трейлер с Лайтвудом, будет чуть позже.
  17. .................................................................
  18. Карта мира? Есть только приблизительная карта, созданная на коленке в фш. Я решил пойти по канону фейбл, и сделать не один огромный открытый мир, а большие разделенные между собой локации. Между ними естественно буду переходы, с одной локации в другую. Также присутствуют разные пещеры, где вход в одной локации, а выход в другой. Размеры карты вполне большие. Когда стримил другу мод, то изучение всех локаций с нуля для новичка составит 1-2 часа, но это если просто бегать сломя голову по локациях. Да и сделано то только процентов 40% от всех запланированных мест для исследование. В конечном итоге будут и сюжетные локации, в которое можно попасть единожды и только по квесту/сюжетной линии. Ну и пещеры/руины/данжы/замки/башни тоже будут. Но мод отличается тем, что пустых локаций не будет, на каждом участке будут свои хорошо запоминающийся предметы. Каждое место уникальное. 
  19. Спасибо. Пока еще нет. Как только сделаю все локации, сразу приступлю к заполнению мира разными нпс (включая жителей, врагов, и животных) Есть только пару нпс в Ведьмином лесу. Остальные еще пустые, к сожалению.
  20. Эх. Приступим. Так как прошло довольно таки много времени от моего поста с трейлером и лого, хочу рассказать, и тем более дополнить тему новыми скриншотами. Также была создана библиотека локаций, которая пополняется время от времени. Но все по порядку. Начнем с основы, т.е. что сделано, что хочу, и над чем сейчас пашу. В последнее время, активность разработки заметно выросла и тем самым многое уже сделано. И так, на данный момент, я работаю на Вествудским побережьем. Информация про Вествудское побережье С выше сказанного, можно додуматься что локация будет весьма большой. Она действительно такая и есть. Если сравнить размеры Ведьминого леса и Вествуд, то они имеют практически одинаковый размер. Также, были сделаны полностью Ведьмины горы. Также создана локация Ведьмино ущелье. Теперь к основным аспектам. Можно начать с того, что вытащить модели, и их конвертировать в скайримский формат (*.nif), мне не суждено. Почему? Первое, это некие проблемы в работе блендера, так что открыть фейбловскую модель я не могу. Второе, в фейбл ТЛС (первая часть), модели весьма старенькие, а текстуры - имеют маленькое разрешение. Ну и на конец, антураж моделей фейбла с 1 части, не слишком подходит к скайримскому виду. Единственное решение взять модели с 3 части, но это бессмысленно, так как временная разница от сюжета мода и фейбл под номером 3 - близко 1000 лет. Так что, обойдемся без моделей фейбла (если не появиться добрый чародей, и сделает для нас пару моделей). И еще, Альбиону срочно нужны скриптеры, моделлеры! А теперь скриншот-тайм.
  21. Первый трейлер к моду. Лого к моду.
  22. Реинкарнация V2 Обратно берусь за мод.
  23. Оно и будет, просто я решил не пилить видео с комплексом локаций, а для каждой локации свое видео.
  24. Люблю стеб. Впрочем завтра сниму само видео, а потом монтаж.
×
×
  • Создать...