-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 3лой
-
Это баг Скайрима, хотел написать "погугли", но не нашел вменяемого решения проблемы на русском, если интересно, погугли "bound sword crash". А исправляется следующиим образом: скидываешь все предметы из инвентаря в какой-нибудь контейнер, открываешь консоль, выбираешь курсором своего героя и прописываешь "resetinventory", забираешь свои вещи из контейнера, всё. Что это значит?
-
Понятно. Под внутренним кулдауном я имел в виду то, что заклинание нельзя повторно применить на ту же цель до того, как истечет время его действия, то есть нельзя вызвать две-три копии одного и того же врага одновременно, либо скастовать заклинание опять, если копия погибла. В общем, я подумаю над этим. PS: Кстати, сама-то веришь, что 2 минуты кулдауна в самый раз для этого заклинания? XD Проблема в том, что в Скае нет нормальной агро-механики. Доппельгангер через скрипт просто заставляет врага атаковать свою копию, хотя бывали случаи, когда даже скрипт не помогал и враг все равно атаковал прежнюю цель. Ну почему, можно еще зачарование прокачивать :) Если я ничего не путаю, осколок бури работает как один из малых камней душ.
-
Ну, как вы могли наверно догадаться, мод еще не закончен, планируется по 6 заклинаний на каждую школу. На данный момент осколок бури, по большому счету, бесполезен, возможно в следующих версиях добавлю больше вариантов его применения, либо вообще удалю. Когда это будет - не знаю, в следующей версии будут добавлены 2 заклинания для Криоманта. Некоторые заклинания наносят доп.урон в зависимости от количества маны, планируется изменить "% от вашей текущей маны" на "% вашего максимального запаса маны", так что будет смысл прокачивать ману и дальше. @tw3025 Что конкретно с Доппельгангером не так? У него вроде бы и так есть внутренний кулдаун.
-
-
-
-
-
-
-
@tw3025 Мы работаем над улучшением механики дропа. В следующей версии книги определенной школы можно будет выбить с определенных врагов с повышенным шансом, например, вампиры с вероятностью примерно 50% будут дропать именно заклинания Чернокнижника, двемерские конструкты - заклинания Электромансера, и т.д.
-
Как обновить с убогой версии на не совсем убогую. Требования: Скайрим - патч 1.9 СКСЕ - последний СкайУИ - не ниже версии 3.1, а лучше последняя. Делаем "чистый" сейв (инструкция в описании). Удаляем весь мусор: Если предыдущую версию устанавливали вручную, удаляем файл DynamicLoot.esp из папки Data. В папке Data/scripts удаляем все скрипты, начинающиеся с DL и/или DyL. Играем.
-
Понятия не имею откуда он у тебя там появился. Это стандартная инструкция, когда не знаешь, из-за чего именно у юзера не работает мод. Лично я всегда запаковываю все файлы в бса с момента выхода СК (не думаю, что именно этот мод стал исключением), соответственно, если бы ты использовал оригинал с Нексуса, то никогда бы и не узнал о существовании такого скрипта.
-
Где ты его вообще взял отдельно? Вытащил из .bsa архива? А нахрена? Я ниже уже написал, что нужно сделать, чтобы новая версия работала. Как показывает практика, в большинстве случаев мод не работает из-за неправильной установки, советую юзать тот же Нексус Мод Менеджер, работает даже если у вас никогда не было аккаунта на Нексусе.
-
Я, кажется, понял, в чем дело. Так как вы устанавливаете моды вручную, просто скидывая новые файлы в папку Data с заменой, вы не удалили DynamicLoot.esp предыдущей версии. Удалите этот файл. В папке Data должны быть только: DynamicLoot.esm DynamicLoot.bsa при наличии ДЛС DynamicLoot_DB.esp DynamicLoot_DG.esp и больше ничего, начинающегося на DynamicLoot.
-
Просто странно как-то, почему только у вас возникла такая проблема, имеется в виду у тех, кто скачал новую версию отсюда. Версия 3.1 висит на Нексусе уже больше недели, около 3,000 скачиваний, и пока я не видел ни одного коммента, что мод не работает. Кстати, поверьте, все ли требования соблюдены: Скайрим - патч 1.9, СКСЕ - последний, СкайУИ - не ниже версии 3.1, а лучше последняя. Также, в папке Data/scripts не должно быть никаких скриптов, начинающихся с DL; файлы мода находятся там, где им положено (в папке Data), а также, что все необходимые .esm/.esp файлы подключены в лаунчере/мод менеджере.
-
В таком случае вам стоит использовать этот мод с другими модами, делающими всё вами перечисленное, их много. Требовать от мода, добавляющего зачарованную броню, переработку искусственного интеллекта противников по крайней мере не уместно. И не понятно, что же делает этот мод "читерным": вполне реально огрести от какого-нибудь бандита в "эпической" броне, к примеру, из-за энчанта на % отражение урона. Что именно не работает: мод не появляется в МСМ, броня не выпадает, что? При обновлении со старой версии, следовали ли вы инструкции по обновлению?