kep
Пользователь-
Постов
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения kep
2
Репутация
-
Как сделать, чтобы в режиме строительства конструкция могла частично погружаться землю, как, например, фундаменты и бетонные стены. Надо что-то с самим мешем мудрить или это в СК настраивается? В СК я пробовал задать свойства конструкции, аналогичные фундаменту - не помогло.
-
Ерунда. Более-менее приличный, хоть сколько-нибудь функциональный мод без скриптов создать невозможно. Более того, зачастую скриптинг это самое простое решение нужного вопроса. Ни в одном из своих модов я на скриптах не экономил. Но, поставил себе жесткое условие - не трогать ванильные скрипты. Только если по другому не получается найти нужное решение. Но такие случаи изменения оригинальных скриптов были всего пару-тройку раз. Я лучше напишу практически такой же скрипт, изменив пару-другую строк, имена переменных (чтобы не пересекались с ванильными, хотя это пересечение невозможно, если они не глобальные, но, береженого Бог бережет) и значения во вкладке свойств , но отдельный для своего созданного объекта. Кроме того, нужно хорошо понимать какое событие (тот самый Event) в каком случае использовать и в каком порядке эти события возникают для данного объекта при том или ином воздействии на него игроком или миром. И если скрипт задевает имеющийся в игре объект, то обязательно проверяю есть ли на этом объекте скрипты и не будут ли они конфликтовать с моим. Вот и все. Непонятных багов со скриптами не имел. Только понятные (пусть даже не сразу, а после штудирования информации) и исправимые.
-
О, а я и не знал. Спасибо за подсказку. Дык, тогда мне и незачем мозги перегревать, если готовые манекены есть. :)
-
Это я сделал в первую очередь. Ходить он не может, но в остальном - обычный непись: шевелит всем чем хочет.
-
Спасибо, слона-то я и не приметил, среди скачанного богатства. :) Еще бы мануал по работе со всем этим добром. Я поковырялся в режиме научного тыка, коллизии вроде создал, но не уверен что все мои деяния корректны. NPC, по-крайней мере, по моим объектам ходить не желают. Хотя герой вполне себе бегает.
-
Спасибо, нашел. Первый пост глянуть не догадался. Но, к сожалению, ничего радикального, только исправлены некоторые ошибки.
-
А где новый nifskope можно глянуть? Что-то я его не обнаружил нигде.
-
А есть какой-нибудь софт для создания (назначения) коллизий статике? Я вот ничего на просторах паутины не нашел. Может плохо искал?
-
Как заставить NPC не шевелиться? Т.е. как сделать из него манекен? В скайримских манекенах, как понимаю, просто запрещали AI. Здесь такая фишка не срабатывает.
-
Взялся наконец переделывать скрипт и вспомнил про маленькую деталь, которую всегда вставлял в подобные скрипты, а у тебя не видел. Вот кусок скрипта скайримской оружейной стойки с их же коментарием, из которого все понятно: PlayersDroppedWeapon = Game.GetPlayer().DropObject(PlayersEquippedWeapon, 1) if (PlayersDroppedweapon) int Count = 0 While(!PlayersDroppedweapon.Is3DLoaded()) && (Count < 10) ; Have to wait to make sure the item is dropped before setting it's motion type, or else I get a "Object has no 3D" error. Utility.Wait(0.1) Count += 1 EndWhile endif Рекомендую вставить. У меня проблем с дропленными объектами не было ни разу.
-
Да, придется, однако, опять развешивать оружие по этому принципу и отдавать его на откуп шляющимся по дому неписям. Даже закрытые двери мало помогают. Иногда переместишься в поселение, а в твоем доме какой-нибудь придурок, вместо того чтобы в огороде копаться, у запертых дверей стоит, выйти не может. Не знаю как с оружием, но если пустую силовую броню оставить с батарейкой, то с момент нападения на поселение юзают ее с огромным удовольствием - только успевай отлавливай по полям и весям. Хотя... пока писал появилась мысль присваивать предмету в момент развешивания право собственности себя любимого через SetActorOwner. Может хоть чужое воровать не будут. По-крайней мере в случае с кроватью помогает.