Перейти к содержанию

MagnuMspec

Модмейкер
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MagnuMspec

  1. Босоногий воришка, Может быть, но вполне работает ведь поиск, что ищет конкретные слова. Можно что-то найти. Но ваш пример - еще куда не шло. А то ведь спрашивают в совершенно рандомных местах. Это все, видимо, перекочевало из соцсетей, где порой в новостях, скажем о какой-то аварии, кто-то тут же в комментах спрашивает, почему у него тормозит винда. И где та грань между реальными свидетельствами обескультуривания интернет площадок с синдромом 'раньше трава была зеленее'. :D
  2. AlexNerevarin, На самом деле и на форумах люди стали частенько задавать одни и те же вопросы. Всем стало лень что-то поискать, проще спросить свой гениальный вопрос в 10 местах и ждать, где быстрее ответят.
  3. Sinder, Тут все проще. Если необходимая сумма не набирается, проект признается неуспешным, деньги возвращаются спонсорам. Перевода в этом случае, разумеется, мы не делаем. Я не исключаю ситуации, если, скажем, к сроку наберется не вся сумма, но значительная ее часть, и в этом случае мы можем обсудить с участниками и прийти к решению выполнить перевод за набранную сумму. Далее, по вопросам. Резать мод и переводить 'это', но не переводить 'то' мы не сочли нужным. Неполный перевод чаще всего в глазах обывателя = фиговый перевод. Не важно, какими были изначальные условия. Ну и что касается обновлений перевода по мере выхода обновлений новых версий, это, само собой, будет. (Как с Калифорнией, перевод которой мы поддерживаем актуальным до сих пор. А контента с релиза было добавлено немало.)
  4. Splayder, Если сумма не соберется и проект закроется, как неуспешный - деньги вернутся вложившимся. Если сумма соберется, перевод будет выполнен.
  5. Al Sin, Переводчиков двое. Их гонорар - 300к. Остальное - это налог, вычитка, расходы на рекламу. Что до волонтеров, увы, как уже заметили, в плане ру-сообщества Вегаса все весьма печально. Может быть множество желающих и даже начинающих перевод, но одно дело начать, а другое - садиться каждый вечер и переводить тысячи строк месяц-другой-третий...
  6. Meridiano, по вопросам: Работы над переводом начнутся после успешного сбора средств, а в случае, если достаточная сумма не будет собрана, деньги вернутся задонатившим. В случае, если (что очень маловероятно, но все же), кто-то из участников не выполнит свою работу до конца, будут подключены другие члены команды. Новости по процессу перевода будут публиковаться регулярно, плюс у донатеров (от 1000р.) будет доступ в закрытый дискорд-канал перевода. Публикация промежуточных результатов не обсуждалась, но думаю, она не имеет смысла при активной работе над переводом. Лучше опубликовать сразу готовый проект.
  7. Наши друзья с сайта Falcon-Lair завершили перевод крупного квестового мода для Fallout New Vegas! Мод носит название «Crossroads» и повествует катастрофе, в которой переплетены судьбы разных людей. Кто станет вашим другом или врагом, зависит только от вас. Большой квестовый мод, предлагающий потенциальных спутников с необычайно глубоким уровнем повествования и невиданной прежде степенью взаимодействия с ними и участия в событиях оригинальной игры. То, что по началу покажется простым заказом на чью-то голову, может заставить вас погрузиться в грязные недра глубоко закопанной катастрофы НКР или же бросить в самый центр старой охоты между Республикой и ее давним соперником, и ваша роль в ней – охотник вы или жертва – будет не ясна вплоть до самого конца. Охотники за головами, легионеры, рейнджеры, информаторы, тайны и шпионские игры, беспричинная месть , множество возможностей оскорбить кого-нибудь и случайно (или неизбежно?) вызвать массовое кровопролитие. По пути именно вам предстоит решать, кто ваш друг, а кто враг, и именно вам предстоит сыграть свою значимую роль в историях ваших спутников.  Авторы обещают нелинейность и реиграбельность, а также наличие более 10 концовок (sic!). В ходе первого прохождения вы даже близко не приблизитесь к полному изучению всех путей прохождения мода. Скриншот из мода №1 Скриншот из мода №2 Особенности: – более 3000 строк диалогов (вместе с репликами Курьера примерно 4700!). – Почти полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры (озвучены все персонажи кроме одного). – 2 новых спутника с 2200+ строками диалогов. – 1 квестовая линия по найму, 2 две квестовых цепочки спутников и 3 сайдквеста.  – Ветвистое повествование с несколькими концовками (более 10). – Примерно 3-4 часа контента с множеством опциональных секретов и скрытых решений, нахождение которых потребует повторных прохождений (вплоть до 5-6, чтобы увидеть всё). – С обоими спутниками можно обсудить множество тем (правда, реплики Брэндона в основном появляются при посещении определенных локаций).  – Оба спутника реагируют на квесты игры. Они будут комментировать, взаимодействовать и даже встревать в различные квесты, разборки с другими персонажами и просто при посещении локаций, и даже общаться с другими спутниками (более 100 таких ситуаций). – Система репутации у спутников. В зависимости от того, что вы им говорите или чем занимаетесь, ваша репутация будет меняться от уважения до ненависти и наоборот. – В зависимости от этой репутации будут меняться ваши возможности решения тех или иных ситуаций в их квестах.  – Множество опций в диалогах, зависящих от ваших навыков, способностей, очков SPECIAL и даже того, что на вас надето. Скриншот из мода №3 Скриншот из мода №4 Предлагаем и вам взглянуть на сие творение, а также оценить огромный труд переводчиков по ссылке ниже.   Подробное описание и ссылка на скачивание
  8.   Приветствую. Да, локация с этого мода у нас присутствует. TrickyVein любезно разрешил использовать ее и весьма пригодившиеся ресурсы. :)
  9. Наверное затем, что включать в раздачу исходный контент Fallout 3 являлось бы нарушением прав Беседки. ;)
  10. Не совсем. в СкайSE изменения больше нужны технические (битность плагинов и черт знает что еще), а здесь чисто структурные (перенаправить некоторые уровневые списки, сменить мастер, ну и добавить хардкор-параметры еде, ПУ броне, больше характеристик оружию и прочее)
  11. Я тоже играл с ним в F3. Ну, портация в SFW была в планах, хоть и это чертовски много работы будет...   Да, помню, там еще в память автору команда, сделавшая Evil Forces, выпустила обновление Е-мода.
  12.   Ну да, проблем быть не должно, может не быть добавленных эффектов к каким-то предметам с DC, наверное. Ну и подключать стоит после 101го Убежища, и, пожалуй, в Трэнквилити и Анкоридже могут быть траблы.
  13.   А еще внедрена система репутации. ;)
  14. Нет, сброс только при первом переходе, и если начинали в DC.
  15. Версия 3.1.1h

    2 раза скачали

    Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, который переносит игровой мир популярной видеоигры Fallout 3 (со всеми DLC) на более современный игровой движок Fallout New Vegas, совершенствуя его в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Проще говоря 'Дух павших миров' - это попытка соединить два разных игровых мира в одной игре и сделать их доступными для игрока практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: вы можете выполнять множество заданий, узнавать как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньоном, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше! Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают. Особенности SFW: - Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей. - Полная адаптация и исправление F3DLC, включая перепаковку архивов. - Доработка перевода, включая исправление известных ошибок и вшитие багфиксов оригинальных игр. - Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6. - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению. Наверное очень многим людям, играющим в проект "Fallout: A Soul of Fallen Worlds" было не просто провести ручную установку, с её многими, а кому-то не понятными шагами. В связи с этим, для версии 3.0 был создан инсталлятор на базе программной delphi-оболочки Inno Setup, который полностью автоматизирует весь процесс установки. Теперь вам больше не придётся вручную выполнять нудную установку проекта. Инсталлятор всё сделает самостоятельно, без каких либо дополнительных вмешательств извне. Иными словами, установка модификации идёт по принципу: "Скачал - запустил - установил - играешь". Требования: - У вас должны быть установлены чистые, лицензионные Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); - Перед установкой обязательно сделайте пробный запуск этих игр, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций; - Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документы\My Games\FalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) * При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. - Обязательно наличие NVSE. В инсталлер включен опционально на случай, если у вас уже установлен, в т.ч. и более свежая версия. Установка: *По основной ссылке располагается файл readme, содержащий информацию из данного описания, плюс ссылки на скачивание. - Начиная с версии 3.0 для проекта реализован автоматический инсталлятор, Для загрузки файлов которого используйте ссылку 'Автоинсталлер' (ниже). При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов. Если у вас скрыт exe-файл, попробуйте по другому зеркалу, всего файлов 2: setup.exe и setup.bin (на Google добавлен 7z-архив, содержащий exe, на всякий случай); Скачать инсталлер: ShareMods - Если вы обновляете проект с версии 2.9.x: Обновление до версии 3.0 располагается по ссылке 'Обновление с 2.9.x' (ниже). Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется); Архив 'Обновление с 2.9.x': Скачать Порядок загрузки для SFW: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ______________________________________________________________________________ О проекте | Список изменений | Баг-трекер Адаптированные моды | F.A.Q. | Статьи ______________________________________________________________________________ Активная команда: MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработка функционала, исправление ошибок. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest - работа над инсталлером для версии 3.0. Благодарности: MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу. 1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas. Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны! TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM. Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C. Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом! Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту. Commander_Tak - за потрясающий логотип! MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого. Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий. paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы. Mannalord - за фиксы скриптов. WarpVoid - за многочисленные фиксы скриптов. FNVFUN - за активную помощь на баг-трекере. Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC. Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование. prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта. Konork - за фикс старого 10-мм пистолета. HeroinZero - за фикс звука минигана. tostikaas - за фикс лодов в Лаки 38. FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings. miguick - за фикс боеприпасов и крит. эффектов. Hopper31 - за фикс пушки Тесла. qwertyasdfgh - Logic and Consistency Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67168 AVeryUncreativeUsername - Fiends Independent Ending Slide Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73546 AVeryUncreativeUsername - Followers Slide Plays in House Ending -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73625 Неизвестному автору - за FawkesHolotapes Panzermann11 - Toshiro Kago Holotape Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73683, Vault 3 E-mails Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253и Restored Background Music- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253 CarbonWaffle - за Honest Hearts - Trees Animation Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68359и Animated Utility Poles Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71987 snakedog - за Securitron Siren Sound Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70851 sandbox6 - за Cut Sewers Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55956, Return Vance's Gun - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027и Black Mountain Dish Explosion Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58382 Yukichigai - за Pickable Cave Fungus outside of Zion - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49938, Old World Blues - Light Stealth Suit MK II - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50611, Ownerless Trash - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56457и Sex Sounds Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50101 Cyberweasel89 - за Cut Keys Restoration and Name Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46383 TheMattyFez - за The Moon Comes Over The Tower - Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63684 С16 - за Tops Casino Neon Restored - (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61819) drekar51 - за Cass Lines - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64105 DevastatinDave - за The Note and Terminal Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56351 Mcdoye - за Lucky 38 Climate Cut Content - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64413 Nehred - за Lucky 38 Lights Redone - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73273 Farsveinn - за Landscape Disposition Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73937 Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо! Приятной игры!
  16. Народ, может у кого сохранились следующие моды? Goodsprings Prospector Shack -Special Edition- еще есть страничка на каком-то азиатском сайте. Wasteland Survival Hideout На нексусе автор их попрятал, остались только видеообзоры. Погуглил - все репосты в конечном счете ведут на нексус... :(   И еще: Где-то в октябре, перед релизом F4, на нексусе появилось два мода от одного автора. Автора, я, разумеется не помню. Но моды таковы: 1. Назывался "West Vegas" или WEXT, и добавлял небольшой городок Веллингтон на западе от играбельной карты Мохаве (за горами, на запад от Гудспрингс). Раньше был доступен по ссылке: http://www.nexusmods...gas/mods/60409/ Т.е. на данный момент мод удален. 2. Второй я точно не помню, как назывался, но он добавлял новые локации уже на территорию играбельной карты Мохаве. Собственно, нужен второй. Первый я кое-как отыскал у себя. Совсем уж альфа-версия, но все же. (если у кого есть апдейт свежее 126, буду признателен). Как по этой инфе вообще можно что-то найти? Ну, если вы, как я, скачиваете какие-то интересные моды на всякий пожарный, то вполне возможно, что скачивали и данные моды, примерно во второй половине октября 2015го. И где-нибудь рядом с архивами, имеющими в названии число 60409, вполне может быть и наш клиент. :) Такие дела. Буду признателен, если у кого-то это дело сохранилось. :)
  17. Прошу помощи...   Что-то после перезапуска компа в F4 перестало работать главное меню. Т.е. переход по списку работает, но Enter ничего не дает, как и нажатие ЛКМ.   Погуглил - такое происходит, если подключен геймпад. Вот только у меня его в принципе нет. Был пункт выставить в INI: bGamepadEnabled=0. Выставил, не помогло.   Может кто в курсе, что это за фигня? И как с ней бороться?
  18. Черт знает, недавно обновлял всю эту пачку, и Net Framework, заодно, NMM попросил. Спасибо, накачу, посмотрю, что изменится.
  19. Да, но все же довольно неприятно словить поломку квеста чисто из-за того, что резко развернул камеру) В том же Вегасе скрипты отрабатывали при любом раскладе, вернее, никогда не пропускались: либо отрабатывали, либо игра падала.   Скажем, у меня на чистом F4 квест Кейт не стартовал из-за подвисона на ее диалоге. И особо ничего не поделаешь, только консоль.     Ну это не то.) Я все-таки надеюсь, что если не удастся вырезать эту тему с 4 пунктами, то хотя бы добавить по хоткею или еще как, другие меню. Или хотя бы эмуляцию подвариантов внутри например нейтрального. Скажем, открывается менюшка, где можно применить навыки, наличие фракционного снаряжения или что-то такое. Эх.
  20. Хмм, вчера еще немного поиграл в F4... И произошел забавный конфуз: В заблокированном арсенале стоял комплект ржавой T45 без руки и ноги. Но стоило мне влезть в него, как он волшебным образом превратился в полный набор Анклавовской X-01. :facepalm: Недавно я поставил DEF UI, что сказалось на производительности. Собственно, какой вывод: из-за того, что выполнение скриптовых функций уже не асинхронно (т.е. не как в F3/NV), мы получаем ситуацию, когда какой-то скрипт/компанда тупо пролетает мимо, если в этот момент игра подвисла. Вот и получаются такие нелепости. Т.е. чтобы замоддить игру под завязку и играть без совершенно нелепых артефактов - нужен не комп, а самолет... А закидав игру модами на более-менее слабой машине, мы получим не просто тормозящую до жути игру, а полный функциональный хаос, где какие-то действия будут пропускаться, какие-то вклиниваться, и результат будет совершенно непредсказуем. Это так, мысли вслух... Буду рад, если ошибаюсь... Хотя не, в F4 меня только обход лимита на 4 диалога обрадует.
  21. Автор писал, что он устал от всяческих негативных отзывов из-за мелких недоработок своей серии и охладел к моддингу... Так что, увы, вряд ли... :(
  22. Спасибо! Вот только про систему ЛС в шапке упоминаний нет. На нее тоже идет правило 5 сообщений?
  23. Извиняюсь, если это не проблема, а фича, но... почему я не могу пользоваться системой ЛС? Есть где почитать об ограничениях, если так задумано?
  24. MagnuMspec

    Фракции

    Эх, на самом деле очень огорчило почти полное отсутствие мотивов у фракций игры, честно, будто сюжет писали не взрослые дядьки, а... Короче, если по фракциям: Эх, может я мало поиграл, и все-таки где-то в игре есть какие-то разъяснения? *И да, супермутантов то Бостонских институт создал или как?
  25. Мод содержит очень много нового контента, и вполне стоящего, но изменения баланса и всяческие навороты геймплея делают файл малосовместимым с, скажем, Arwen RT. Сам когда-то пробовал играть с этим, F3T, Арвеном, и EMod впридачу. В игре была чехарда, хотя и работало)
×
×
  • Создать...