-
Постов
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные ShadowMimicry
-
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
Автор ShadowMimicry в Morrowind
Предисловие
В серии игр The Elder Scrolls мне всегда не хватало преемственности. Да, артефакты и названия территорий переходили из одной части в другую, но их вид и стилистика за редким исключением, полностью отличались от своих предшественников.
Почему так происходит доподлинно не ясно, и скорее всего это комплекс причин.
Мне всегда хотелось связать части серии чуть посильнее. Идея играть в Морровинд и внезапно наткнуться на что то (предмет, оружие, локацию) из следующих игр серии, всегда казалась мне привлекательной. Во-первых потому что это делало игру чуть более современнее, а во-вторых всему виной все то же желания более тесных связей.
Поэтому, как только я получил начальные навыки модостроения, тот тут же взялся за реализацию этой идеи. Как обычно началось с малого (построю небольшую пещеру). А закончилось достаточно обширным плагином длиною в год с небольшим. Итак, на что же ушло столько времени, если речь об одной пещере? Всему виной основная идея плагина — вызвать у игрока ощущение что он попал в TES V: Skyrim, отсюда и такое название, хотя сам же плагин никакого отношения к Скайриму не имеет, все события происходят в рамках TES III. Но, чтобы добиться такого эффекта, мне понадобилось портировать из TES V достаточно обширное число различных предметов и существ. Разумеется, бездумно копировать древненордские руины не хотелось, поэтому в каждый уголок Храма добавлено что-то авторское.
Особенности проекта
небольшой мейнквест который можно закончить по разному (примерно четыре концовки), около 2х/3х часов неторопливого геймплея; большая интерьерная локация «Затерянный Храм» она разбита на 6 отдельных интерьерных ячеек. Так же имеются незначительные экстерьерные изменения в его округе; 9 новых типов противников (сет драугров: от воина до военачальника) и один драконий жрец который является квестовым персонажем; 4 квестовых персонажа включая Ангаредэля, у каждого из перечисленных имеется вариативность диалога. И общение с каждым из них может дать разные результаты); 2 полноценных комплекта брони(Древненордская броня и ее варианты) ; несколько комплектов оружия(часть из которых была добавлена сторонними плагинами, а другую портировал я); уникальный сет ритуальных одежд жреца(можно получить лишь закончив квест определенным образом); наличие скрытых тайников и механических ловушек; большое количество новых предметов (миск айтемов); детальная и насколько это возможно продуманная локация; Воспроизведение атмосферной скайримской музыки при заходе в храм с прерыванием на боевку (Только при игре на MGE/MWSE); Множество звуковых эффектов (стук камней, гул каминов, свист сквозняков и пр.(Нужно экспериментировать со включением/отключением аппаратного ускорения звука в настройках игры)
Трейлер проекта
Конечно же, нужно помнить, что при всех костылях и новшествах Морровинд, это игра вышедшая в 2002 году, а я не Тодд Говард. Я начинал работу над плагином, когда еще мало в чем по настоящему разбирался. Поэтому, некоторые из перечисленных механик и возможностей, далеки от идеала.
Но, перед публикацией мода, был проведен небольшой бета-тест и кажется впечатления тестеров по большей части положительны. Однако, все еще имеется ряд серьезных багов/ошибок, которые проявляются у всех по разному и их достаточно сложно отловить. Пишите пожалуйста обо всем что найдете. Ниже я дам список наиболее явных и часто встречающихся.
Как начать квест
По достижению 10 уровня, или же являясь членом Дома Телванни (уровень в этом случае не учитывается), Главный Герой, получает из топика «свежие сплетни» информацию о пропаже некоего Дераса Давора, и отправляется на уточнение деталей в трактир Привратный, что в Садрит Море, где префект Ангаредэль вводит его в курс дела
Важно: идите к Ангаредэлю только после прочтения свежих сплетен с этой новостью и добавления этой информации в дневник, в противном случае Ангаредэль, вам ничего не скажет.
Приятной игры!484 раза скачали
Обновлено
-
SM Weapon Вампирический клинок
Автор ShadowMimicry в Morrowind
Из записей имперского ученого, артефактолога, Ниберникуса Матиса.
«…Клинок, вероятно даэдрического происхождения. Принадлежность к какому то конкретному Плану Обливиона, определить не удалось. Имеются небезосновательные предположения что меч, является одним из ещё неизвестных артефактов, князя Молаг Бала, либо княгини Мефалы. Дальнейшее изучение его свойств, помогло бы определить это точнее.
Лезвие, традиционно изготовлено из высококачественного эбонита.
Что же касается гарды, тут материал не идентифицируется, присутствуют следы органического происхождения, инкрустированно четыре красных брилианта, что не могло не сказаться на оценочной стоимости клинка (прим. 30 000 септимов), излучают тусклый свет, магического происхождения.
Рукоять, а так же ножны, обернуты кожей, возможно взятой у низших существ забвения (скамп?)
Возраст клинка — неизвестен.
Дальнейшее изучение не возможно, в виду так называемой «миграции артефакта»…"
Требования:
Для того что бы видеть клинок на поясе и использовать ножны необходим этот плагин; Модели меча и ножен используют карты нормалей, играя на движке OpenMW вы сможете их увидеть; Bажно: если вы играете в MFR 4.0. установка данного плагина вам не потребуется, т.к. меч уже включен в состав репака, ищите. Меч находится в локации Ald Redaynia, Tower так что любые другие плагины, как то меняющие этот интерьер втч MFR 4.0 будут вызывать конфликт.
Вы можете использовать модели из плагина, в любых своих модах, без какого либо разрешения или упоминания автора.
Enjoy.
109 раз скачали
Обновлено
-
SM_Wickwheat_Replace/Реплейс растения "Виквит"
Автор ShadowMimicry в Реплейсеры и ретекстуры
Небольшой мод улучшающий растение «Виквит».
Установка: Просто замените файлы в папке с игрой.
Мод без есп файла поэтому, не забудьте сделать бэкап оригинального растения если захотите удалить плагин. Для этого перейдите в по пути data files\meshes\ и скопируйте куда ни будь папки «о» и «n»162 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Из Балморы с Любовью 2019
Автор ShadowMimicry в Локации
Плагин создан с целью придать городу Балмора логически законченный вид.
«ИБсЛ» это большой плагин затрагивающий весь город, но не меняющий его «лорного» устройства.
Я попытался расширить функционал города там где это можно и логически завершить некоторые, недостроенные разработчиками части/районы.
Наибольшим изменениям подвергся порт силт-страйдеров, храм и речной канал.
Порт превратился в траспортный узел который включает в себя гуаровую станцию, грузовой лодочный док, и собственно стоянку страйдера с добавлением склада и администрации узла.
Храм же, получил сторожевую башню, продолжение стены, небольшую лавку и уличный лекторум. А канал — обновленные мосты, ограждения набережной из камня и большую модель под названием «Мост Совета"(самый северный мост). Так же, были добавлены нижние уровни набережных.
Одним из нововведений плагина стала Канализация Балморы.
Основной вход в которую находится под Мостом Совета.
По мелочи: богатый район получил стену, появился кузнец на торговой площади, небольшой огород на бедной улице и.т.д.
В переулках теперь немного грязно, а так же по мере прохождения игры появляются всякие угрожающие предметы рисунки и надписи, сделанные культистами. Уничтожьте их "боссов" и надписи исчезнут.
Для чего все это нужно?
Просто что бы сделать город чуть более живым.
Та же канализация и некоторые другие интерьеры не несут никакой функции и пока не имеют никаких дополнительных квестов, кроме разве что пары крошечных подай/принеси. В остальном же, плагин можно смело отнести в категорию украшательства/расширения городов.
Совместимость с M — полная. (К сожалению не удалось решить проблему с травой, если играете со включенной то она в районе города будет всюду торчать (но мешает не сильно чесн сказать).
Если в игре (в частности в городе) возникла проблема задвоения предметов используйте инструкцию ниже.
0) Находясь в игре перейдите в локацию подальше от города (в любую например Аскадианские острова/Пелагиад) и сохранитесь там.
1) Сделайте резервную копию своего основного сейва (находится в папке с игрой „Save“)
2) Затем скопируйте его в любую папку на компьютере (желательно что бы путь к ней был латиницей»)
3) Скачайте и откройте программу TES Advansed Mod Editor 1.2
4) Откройте в ней ваш файл с сохранением (тот который вы скопировали в отдельную папку)(Моды->Открыть->Ваш_файл_сейва.ess)
5) (После загрузки) Найдите в списке строчки типа Cell (левая колонка тип, они будут выделены красным)
6) Правой кнопкой мыши (одним щелчком) выделите все строчки с упоминанием Balmora (они идут не по порядку, поэтому внимательно пролистайте до конца список «Cell» и нажмите на клавиатуре кнопку «Delete».)
7) Сохраните проделанную работу «Моды->Сохранить как» в любую папку или же в ту саму с заменой.
8) Затем скопируйте из этой папки сохраненный только что сейв и замените его в папке с игрой.
9) Возвращайтесь в город все должно быть в порядке.
10) Если что-то не вышло, внимательно прочитайте пункты и повторите их.
11) Все еще двоиться? Пишите сюда в коментарии
Важно: мод имеет множество активаторов, поэтому советую проводить тест на чистом сейве, прежде чем ставить мод на основное сохранение :)161 раз скачали
Обновлено