Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShadowMimicry

  1. Hxjsjsbsv, хорошо б вы написали как именно. Я бы тогда добавил это в шапку. Для тех кто после вас столкнется с такой же проблемой.
  2. Hxjsjsbsv, на одно сообщение выше же:) Только обсуждали этот момент. Начать нужно с движка и платформы на которой вы играете. Если это опен мв, напишите его версию. Если это mge xe напишите его версию тож. А вообще ответ на ваш вопрос в списке известных банов, в описании плагина.
  3. Fellester, вот как.. Это очень странно, за все время тестов на опен МВ(включая различные тесты на телефонах) не разу не попадался такой баг.. Зато на старом ванильном движке при посредничестве mge такое часто бывало. Можете написать модель телефона или название его графического ускорителя?
  4. Fellester, это известный баг. Почитайте внимательно описание, там есть абзац "список известных багов" и там есть решение вашей проблемы. Это как то связано с настройками mge xe, что бы баг пропал перед входом в данж нужно выключить mge. К сожалению я не смог понять в чем причина, поэтому просто описал решение через отключение мге.
  5. Даришка, Благодарю вас за отзыв. Да я старался сделать руины по возможности продуманными. Что бы не было пустого нагромождения бесполезных комнат. Маг телванийский, все еще в руинах. Ищите лучше и найдете. Воспользуйтесь картой, которая поставляется с плагином. Там отмечены все секреты и персонажи. Пожалуйста обязательно отпишите, когда найдете. Приятной игры:) Если вы пользуетесь дискордом, то добро пожаловать на мой канал: discord.gg/7ba2ApeX
  6. Sjon, не могу не подтвердить не опровергнуть, вроде бы при тестах было все ок. Ну и видео прохождения( на YouTube) тоже там в порядке все у тестера. У него ловкость достаточно сильно выкручена, мб дело в этом?
  7. Благодарю за отзыв:) Так ссылка же) в шапке две, и в последнем посте(на базу) 
  8. Неожиданно! Благодарю за статью и за новость:)
  9. KuKa, да. думаю это из за их "топорных" анимаций:) Мне кажется наиболее устрашаемым получился кричер Неупокоеный":)
  10. Версия 1.0

    484 раза скачали

    Предисловие В серии игр The Elder Scrolls мне всегда не хватало преемственности. Да, артефакты и названия территорий переходили из одной части в другую, но их вид и стилистика за редким исключением, полностью отличались от своих предшественников. Почему так происходит доподлинно не ясно, и скорее всего это комплекс причин. Мне всегда хотелось связать части серии чуть посильнее. Идея играть в Морровинд и внезапно наткнуться на что то (предмет, оружие, локацию) из следующих игр серии, всегда казалась мне привлекательной. Во-первых потому что это делало игру чуть более современнее, а во-вторых всему виной все то же желания более тесных связей. Поэтому, как только я получил начальные навыки модостроения, тот тут же взялся за реализацию этой идеи. Как обычно началось с малого (построю небольшую пещеру). А закончилось достаточно обширным плагином длиною в год с небольшим. Итак, на что же ушло столько времени, если речь об одной пещере? Всему виной основная идея плагина — вызвать у игрока ощущение что он попал в TES V: Skyrim, отсюда и такое название, хотя сам же плагин никакого отношения к Скайриму не имеет, все события происходят в рамках TES III. Но, чтобы добиться такого эффекта, мне понадобилось портировать из TES V достаточно обширное число различных предметов и существ. Разумеется, бездумно копировать древненордские руины не хотелось, поэтому в каждый уголок Храма добавлено что-то авторское. Особенности проекта небольшой мейнквест который можно закончить по разному (примерно четыре концовки), около 2х/3х часов неторопливого геймплея; большая интерьерная локация «Затерянный Храм» она разбита на 6 отдельных интерьерных ячеек. Так же имеются незначительные экстерьерные изменения в его округе; 9 новых типов противников (сет драугров: от воина до военачальника) и один драконий жрец который является квестовым персонажем; 4 квестовых персонажа включая Ангаредэля, у каждого из перечисленных имеется вариативность диалога. И общение с каждым из них может дать разные результаты); 2 полноценных комплекта брони(Древненордская броня и ее варианты) ; несколько комплектов оружия(часть из которых была добавлена сторонними плагинами, а другую портировал я); уникальный сет ритуальных одежд жреца(можно получить лишь закончив квест определенным образом); наличие скрытых тайников и механических ловушек; большое количество новых предметов (миск айтемов); детальная и насколько это возможно продуманная локация; Воспроизведение атмосферной скайримской музыки при заходе в храм с прерыванием на боевку (Только при игре на MGE/MWSE); Множество звуковых эффектов (стук камней, гул каминов, свист сквозняков и пр.(Нужно экспериментировать со включением/отключением аппаратного ускорения звука в настройках игры) Трейлер проекта Конечно же, нужно помнить, что при всех костылях и новшествах Морровинд, это игра вышедшая в 2002 году, а я не Тодд Говард. Я начинал работу над плагином, когда еще мало в чем по настоящему разбирался. Поэтому, некоторые из перечисленных механик и возможностей, далеки от идеала. Но, перед публикацией мода, был проведен небольшой бета-тест и кажется впечатления тестеров по большей части положительны. Однако, все еще имеется ряд серьезных багов/ошибок, которые проявляются у всех по разному и их достаточно сложно отловить. Пишите пожалуйста обо всем что найдете. Ниже я дам список наиболее явных и часто встречающихся. Как начать квест По достижению 10 уровня, или же являясь членом Дома Телванни (уровень в этом случае не учитывается), Главный Герой, получает из топика «свежие сплетни» информацию о пропаже некоего Дераса Давора, и отправляется на уточнение деталей в трактир Привратный, что в Садрит Море, где префект Ангаредэль вводит его в курс дела Важно: идите к Ангаредэлю только после прочтения свежих сплетен с этой новостью и добавления этой информации в дневник, в противном случае Ангаредэль, вам ничего не скажет. Приятной игры!
  11. Поправил. Основная категория была мор, а там где оружие и броня, я случайн Скай выбрал. Кстати @Gkalian, мб это поправить? Что бы когда выбираешь подкатегории, уже нельзя было выбрать что либо кроме Морровинда.
  12. Mayler, сейчас я посмотрю, если мой косяк, поправлю.
  13. Версия 1.0

    109 раз скачали

    Из записей имперского ученого, артефактолога, Ниберникуса Матиса. «…Клинок, вероятно даэдрического происхождения. Принадлежность к какому то конкретному Плану Обливиона, определить не удалось. Имеются небезосновательные предположения что меч, является одним из ещё неизвестных артефактов, князя Молаг Бала, либо княгини Мефалы. Дальнейшее изучение его свойств, помогло бы определить это точнее.  Лезвие, традиционно изготовлено из высококачественного эбонита. Что же касается гарды, тут материал не идентифицируется, присутствуют следы органического происхождения, инкрустированно четыре красных брилианта, что не могло не сказаться на оценочной стоимости клинка (прим. 30 000 септимов), излучают тусклый свет, магического происхождения. Рукоять, а так же ножны, обернуты кожей, возможно взятой у низших существ забвения (скамп?) Возраст клинка — неизвестен. Дальнейшее изучение не возможно, в виду так называемой «миграции артефакта»…" Требования: Для того что бы видеть клинок на поясе и использовать ножны необходим этот плагин; Модели меча и ножен используют карты нормалей, играя на движке OpenMW вы сможете их увидеть; Bажно: если вы играете в MFR 4.0. установка данного плагина вам не потребуется, т.к. меч уже включен в состав репака, ищите. Меч находится в локации Ald Redaynia, Tower так что любые другие плагины, как то меняющие этот интерьер втч MFR 4.0 будут вызывать конфликт. Вы можете использовать модели из плагина, в любых своих модах, без какого либо разрешения или упоминания автора. Enjoy.  
  14. Спасибо, да там нужны еще мелкие правки. Но в целом можно уже скачать. Первый пост обновлен, ссылка на скачивания+скрины+видео.
  15. Версия 1.0

    162 раза скачали

    Небольшой мод улучшающий растение «Виквит». Установка: Просто замените файлы в папке с игрой. Мод без есп файла поэтому, не забудьте сделать бэкап оригинального растения если захотите удалить плагин. Для этого перейдите в по пути data files\meshes\ и скопируйте куда ни будь папки «о» и «n»
  16. Сейчас понемногу прохожу игру. В частности собираю позабытые сведения о доме Телвании для квестов мода "Экспедиция". Персонаж мой, каджит, доспехи не носит, зелья не пьет, а ест лишь травку для лечения. И вот в районе Грейзленда, пристрастился я он жевать "Виквит", уж очень хорошо "трава ака пшеница" здоровье восполняет. Насобирал я его значит, штук 200, но до того ужасная моделька этой травы, что просто страх. Короче говоря, решил замоделить "Виквит" на новый лад. Скриншоты: Видео: Cкачать:
  17. У меня имеются архив моделей из TESO около 200ГБ, прогнанные специальной прогой, имеют формат gr2.   Соответственно открываются "бабушкой". Портировал их в ниф, задача не тривиальная, но вполне себе реальная. При определенных условиях вытаскиваются даже кричеры с костями. Делал на основе призываемого гуара из ESO вот такой скелет для морки:     
  18. Товарищ, а расскажите плз, что за анимашки используете. Спасибо. Очень уж понравился каст закл. одной рукой с двуручником во второй.   И про куст еще расскажите плз, оч уж круто они " задеваются"
  19. Отметим этот день. Сегодня заложено начало квестовой части:)   Проценты в шапке обновлены.
  20. Так дикие драугры под названием "Неупокоеные" уже готовы, см видео в шапке. Они на базе ходячих трупов. Ибо мне очень не нравятся "ниндзя-анимации ванильных драугров". Рад что проявляете интерес к плагину. Собственно, руины уже полностью собраны, остался небольшой полишинг. Сейчас в сотрудничестве с одним хорошим лороведом, пишется сюжетная часть. Ну и потом предстоит большая работа по добавке квеста в игру. Осторожно прогнозируя вперед, хочеться думать, что к осени будет все готово:) По поводу отдельного реплейса драугров, да, думал о таком, возможно будет такой плаг:)
  21. Нет, скорее общей картиной событий. И какими то общими знания обо всем этом, плюс спрашиваю советы то у одного, то у другого лорщика.   Вот примерная картинка того места:      спасибо за ссылку, почитаю)
  22. Ооо, мне это нравится) спасибо)   Кстати немного о сюжете, есть концепт одной находки, которая немного проливает свет на руины:   "... Гг находит скрытую камеру при обыске руин, где пять трупов-скелетов с баночками яда в руках. А шестая  баночка закупорена и стоит на пьедистале по центру.   В комнате пять дневников руконаложников. Четыре - не читаемы, испорчены, а пятый можно прочесть.   В дневнике предположительно хронология событий постройки руин, описание как попасть в некоторые камеры и собственно события которые привели к самоубийству пятёрки служителей, этого нордского храма.   Хронология последних часов такая: В последний драконьий храм, собираются ворваться норды, жаждущие убить всех драконоприслужников и разорить его.    Служители понимают что дело табак, укрываются в тайной камере и глотают яд.   Но один из них, в надежде на здравый смысл нордов-разорителей, идет с ними на переговоры.   Естессно его убивают, как то оч жестоко. Но перед своей смертью служитель(вероятнее всего являясь главой этой шестерки прислужников), проклинает орду нордов.    Те, убив его, пытаются проникнуть в храм но сразу же все помирают.   Таким образом руины остаются в нетронутом виде, но служители все погибают... "
×
×
  • Создать...