-
Постов
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Достижения ShadowMimicry
-
Редкий
Последние значки
83
Репутация
-
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
ShadowMimicry прокомментировал ShadowMimicry файл в Morrowind
-
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
ShadowMimicry прокомментировал ShadowMimicry файл в Morrowind
-
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
ShadowMimicry прокомментировал ShadowMimicry файл в Morrowind
-
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
ShadowMimicry прокомментировал ShadowMimicry файл в Morrowind
-
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
ShadowMimicry прокомментировал ShadowMimicry файл в Morrowind
Fellester, это известный баг. Почитайте внимательно описание, там есть абзац "список известных багов" и там есть решение вашей проблемы. Это как то связано с настройками mge xe, что бы баг пропал перед входом в данж нужно выключить mge. К сожалению я не смог понять в чем причина, поэтому просто описал решение через отключение мге. -
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
ShadowMimicry прокомментировал ShadowMimicry файл в Morrowind
Даришка, Благодарю вас за отзыв. Да я старался сделать руины по возможности продуманными. Что бы не было пустого нагромождения бесполезных комнат. Маг телванийский, все еще в руинах. Ищите лучше и найдете. Воспользуйтесь картой, которая поставляется с плагином. Там отмечены все секреты и персонажи. Пожалуйста обязательно отпишите, когда найдете. Приятной игры:) Если вы пользуетесь дискордом, то добро пожаловать на мой канал: discord.gg/7ba2ApeX -
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
ShadowMimicry прокомментировал ShadowMimicry файл в Morrowind
-
Expedition: Back to Skyrim — Мод, который добавляет частичку Скайрима в Morrowind
ShadowMimicry прокомментировал
Kheruk новость в МодыНеожиданно! Благодарю за статью и за новость:) -
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
ShadowMimicry прокомментировал ShadowMimicry файл в Morrowind
-
Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim
ShadowMimicry прокомментировал ShadowMimicry файл в Morrowind
-
Версия 1.0
484 раза скачали
Предисловие В серии игр The Elder Scrolls мне всегда не хватало преемственности. Да, артефакты и названия территорий переходили из одной части в другую, но их вид и стилистика за редким исключением, полностью отличались от своих предшественников. Почему так происходит доподлинно не ясно, и скорее всего это комплекс причин. Мне всегда хотелось связать части серии чуть посильнее. Идея играть в Морровинд и внезапно наткнуться на что то (предмет, оружие, локацию) из следующих игр серии, всегда казалась мне привлекательной. Во-первых потому что это делало игру чуть более современнее, а во-вторых всему виной все то же желания более тесных связей. Поэтому, как только я получил начальные навыки модостроения, тот тут же взялся за реализацию этой идеи. Как обычно началось с малого (построю небольшую пещеру). А закончилось достаточно обширным плагином длиною в год с небольшим. Итак, на что же ушло столько времени, если речь об одной пещере? Всему виной основная идея плагина — вызвать у игрока ощущение что он попал в TES V: Skyrim, отсюда и такое название, хотя сам же плагин никакого отношения к Скайриму не имеет, все события происходят в рамках TES III. Но, чтобы добиться такого эффекта, мне понадобилось портировать из TES V достаточно обширное число различных предметов и существ. Разумеется, бездумно копировать древненордские руины не хотелось, поэтому в каждый уголок Храма добавлено что-то авторское. Особенности проекта небольшой мейнквест который можно закончить по разному (примерно четыре концовки), около 2х/3х часов неторопливого геймплея; большая интерьерная локация «Затерянный Храм» она разбита на 6 отдельных интерьерных ячеек. Так же имеются незначительные экстерьерные изменения в его округе; 9 новых типов противников (сет драугров: от воина до военачальника) и один драконий жрец который является квестовым персонажем; 4 квестовых персонажа включая Ангаредэля, у каждого из перечисленных имеется вариативность диалога. И общение с каждым из них может дать разные результаты); 2 полноценных комплекта брони(Древненордская броня и ее варианты) ; несколько комплектов оружия(часть из которых была добавлена сторонними плагинами, а другую портировал я); уникальный сет ритуальных одежд жреца(можно получить лишь закончив квест определенным образом); наличие скрытых тайников и механических ловушек; большое количество новых предметов (миск айтемов); детальная и насколько это возможно продуманная локация; Воспроизведение атмосферной скайримской музыки при заходе в храм с прерыванием на боевку (Только при игре на MGE/MWSE); Множество звуковых эффектов (стук камней, гул каминов, свист сквозняков и пр.(Нужно экспериментировать со включением/отключением аппаратного ускорения звука в настройках игры) Трейлер проекта Конечно же, нужно помнить, что при всех костылях и новшествах Морровинд, это игра вышедшая в 2002 году, а я не Тодд Говард. Я начинал работу над плагином, когда еще мало в чем по настоящему разбирался. Поэтому, некоторые из перечисленных механик и возможностей, далеки от идеала. Но, перед публикацией мода, был проведен небольшой бета-тест и кажется впечатления тестеров по большей части положительны. Однако, все еще имеется ряд серьезных багов/ошибок, которые проявляются у всех по разному и их достаточно сложно отловить. Пишите пожалуйста обо всем что найдете. Ниже я дам список наиболее явных и часто встречающихся. Как начать квест По достижению 10 уровня, или же являясь членом Дома Телванни (уровень в этом случае не учитывается), Главный Герой, получает из топика «свежие сплетни» информацию о пропаже некоего Дераса Давора, и отправляется на уточнение деталей в трактир Привратный, что в Садрит Море, где префект Ангаредэль вводит его в курс дела Важно: идите к Ангаредэлю только после прочтения свежих сплетен с этой новостью и добавления этой информации в дневник, в противном случае Ангаредэль, вам ничего не скажет. Приятной игры!