Нет, я про сюжет Скайрима. Сначала: "эй, чувак, сгоняй к седобородым, нам нужно знанеие Портурнакса", "оо, Портурнакс сказал, что нужно найти древний свиток, круто", а потом: "все, этот старый хрен нам больше не нужен, иди, завали его и выпей его душу!".
Я бы понял, будь квест сбалансирован, игроку давался как минимум повод завалить хрыча. Но нету даже намека на повод, кроме "убей его потому что доброта". Портурнакс при этом ни разу не проявил свою темную сторону.