Перейти к содержанию

atraxongus

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

366 просмотров профиля

Достижения atraxongus

5

Репутация

  1. Ещё раз спасибо, что продолжаете помогать, несмотря на строптивость моей проблемы. Архив перекачал, но он полностью идентичен предыдущему. Сравнивал в хекс-редакторе. Могу послать контрольную сумму для сравнения. Архив распаковывал 7zip, Bandzip и Winrar. Ошибка не исчезла. Скачал оригинал с нексуса и взял соответствующие файлы оттуда. Всё-равно вылет. Так что, боюсь, что дело не в битом архиве. В принципе, то, что вылет вызывают только файлы skeleton.nif и намекало на общую природу ошибки, а не битые файлы при распаковке. Возможно, конфликт с железом, по крайней мере, если бы был конфликт с золотым изданием, его бы не могли не заметить. Поэтому такой вопрос: насколько критичны конкретные исправления в этих пяти нифах? Можно ли их просто удалить? По идее там просто правка моделек некоторых монстров, ничего критичного, или я ошибаюсь?
  2. Спасибо за совет, но не помогло. Сразу уточню, что у меня обычное золотое издание, плюс все официальные патчи к нему, ну и вышеупомянутый реплейсер. Всё. То есть, у меня самая базовая обла, и поэтому немного смущает, что у меня вылетает то, что у всех работает. Утилита, на которую вы дали ссылку, поначалу вообще прописала свой бсашник не в начало списка, а на второе место, где он ни на что не влиял. Тогда ещё стоял реплейсер, и следил по нему. Переместил ручками на первое место, и стало вылетать. Также вылетает  и при отключенных есп, то есть, скорее всего, проблема в каком-то из ресурсов плагина. Возможно, какие-то ресурсы плагина и реплейсера конфликтуют на физическом уровне, отказываясь сосуществовать в одной игре. Проверить пока не могу, так как сохранённая резервная копия уже с реплейсером, чтобы не ставить его каждый раз. Если же дело не в этом, то получается, что какой-то из ресурсов не совместим с пропатченным золотым изданием, но тогда странно, что таких проблем ни у кого не было. Как найду конкретный источник проблемы - отпишусь. Спасибо за попытки помочь. +++++ Итак, проверил. Удалил и заново переустановил игру. Никаких плагинов не подключалось, только скопированы папки Meshes и Textures,  также файл ArchiveInvalidation.txt со списком проблемных файлов. Больше ничего. Ни официальных патчей к золотому изданию, ни OBMM, ни esp и прочих папок из неофициальногоо патча. Вначале без установки OBSE был запущен голый Обливион. Вылет. Потом был скопирован и запущен OBSE. Вылет. Речь идёт о вылетах после начала новой игры, главное меню грузится нормально. Так что, проблема в файлах, либо требуется версия OBSE не отсюда, либо есть какие-то тонкости с работой с OBSE, про которые я не в курсе. Вот список ресурсов из неофициального патча, с которыми голая игра (и с и без OBSE) отказывается работать: meshes/creatures/clannfear/skeleton.nif meshes/creatures/daedroth/skeleton.nif meshes/creatures/deer/skeleton.nif meshes/creatures/ghost/skeleton.nif meshes/creatures/wraith/skeleton.nif Закономерность на лицо, но что за ней стоит, я не в курсе. Неужели реально у всех всё работает? Я ведь проверял на голом золотом издании...
  3. Если про то, чтобы выбрать только Meches и Textures, то да. если что-то другое, то всё по умолчанию. То есть: Utilites->Archive Invalidation->BSA Invalidation->Textures+Meches и также галочки напротив двух "Only include..." также стоящие по умолчанию.
  4. Спасибо за ответ. Похоже, тут опыт с Морровиндом оказал скорее дурную услугу. Хотя всё-равно странно, что в инструкциях это не упомянуто, всё-таки, как-правило, ко времени знакомства с Обливионом уже не одна сотня часов насижена в Морровинде, поэтому подобные различия всплывают первым делом. Теперь остался только вопрос про инвалидацию, из-за которого мне не удаётся оценить данный фикс. Учитывая, что его уже оценило немало народу, и подобных вопросов ни у кого не возникало, дело, скорее всего, снова в моей неопытности. По идее, любой поставивший фикс, способен на него ответить. Прошу прощения, что напоминаю про него, просто очень часто бывает так, что люди видят, что на часть вопросов отвечено, и решают, что отвечено уже на всё, в итоге часть вопросов так и остаётся без ответа. Пока что у меня подозрение, что в ArchiveInvalidation.txt лимит на 1000 записей (а в фиксе добавляется тысячи полторы). Если так, то обойти подобное, по идее, можно только правкой оригинального BSA, заменяя в нём меши и текстуры напрямую, но хочется верить, что есть и другой путь.
  5. Прощу прощения за, возможно, глупый вопрос, просто до сих пор не имел особых дел с Обливионом. Обливион золоте издание. OBSE 21 с данного сайта. Так же используется OBMM отсюда же. Проблема с инвалидацией. Без неё всё работает. С ней игра вылетает и при начале новой игры и при загрузке старой (в главное меню заходит без проблем). Если почистить файл ArchiveInvalidation.txt, то вылеты прекращаются. В чём проблема? Да, речь идёт именно про инвалидацию данного плагина. До этого поставил ретекстур, и там инвалидация прошла нормально. Правда, файлов там было в 10 раз меньше, может, дело в этом? Кстати, просто вопрос по игре в целом: есть куча инструкций по установке всяких OMOD-ов и прочей жути, но нигде не пишут, ну или я не нашёл, как банально зарегистрировать новый BSA архив в золотом издании. В Морровинде опыт немалый, поэтому через аналогии с ним должен понять. Просто в Oblivion.ini я не нашёл именно списка bsa, к которым можно было бы добавить новый. BSA оригинального Обливион там присвоены уникальным переменным, каждый своей, поэтому как ввести новый BSA совершенно неочевидно. Заранее благодарю.
  6. Скорее всего, ответ припозднился. Забыли перевести добавление топика. Надо заменить addtopic с --daedric arrow-- на --Даэдрические Стрелы--.
  7. atraxongus

    Лита-компаньон

    Ошибка говорит сама за себя. Просто переносим DRfinest5.nif из meshes\c\ в meshes\.
  8. Ну, по такой логике тем, кто любят покушать, надо пожелать, чтобы их забили и съели. Отношение к процессу зависит от того, какую сторону вы в процессе представляете.
  9. atraxongus

    Kane house

    Дом на полуострове к северу от Пелагиада. P.S. Добавлю, что любителям лорных квестов плагин также рекомендуется. Само задание простейшее, но история в игру вписана идеально.
  10. Здравствуйте, очень радует начинание. Имеет ли смысл заказ переводов плагинов, кои требуют перевода не только текста, но и звуковых файлов? Если да, то прошу оценить переводы плагинов http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8720 и http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5865 + http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9053 (включая и перевод озвучки). Спасибо.
  11. Один из тех плагинов, которые надо проходить с открытым КС, чтобы на ходу править ошибки в скриптах, диалогах и даже в журнале. По ходу этого дела сразу становится очевидно, что локализатор тестировал плагин женским персонажем, так как в диалогах и скриптах Синды присутствуют ошибки, которых у Джонни нет. Наконец, бросаются в глаза обрубки фраз при вариантах выбора, что связано с их длиной, и правится это только дроблением фразы на несколько вариантов ответа. Единственное, чего я не сумел исправить - это оные обрубки фраз в диалоге при падении на шипы перед логовом вампиров, так как в КС поиск по тексту мистическим образом не дал результатов. В общем, мод нетрудно сделать не просто проходимым, но и безбаговым (ну или почти безбаговым, тут кому как повезёт), никогда не понимал людей, которые обходят баги консолью вместо того, чтобы просто исправить их в КС. Впрочем, сам аддон этих затрат на редактуру стоит, жалко, что на его улучшенную версию остаётся только облизываться...
  12. Истинным подарком для всех поклонников Морровинда был бы перевод плагина Deus Ex Machina (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8720), работы там, правда, - непочатый край.
×
×
  • Создать...