atraxongus
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
367 просмотров профиля
Достижения atraxongus
5
Репутация
-
Ещё раз спасибо, что продолжаете помогать, несмотря на строптивость моей проблемы. Архив перекачал, но он полностью идентичен предыдущему. Сравнивал в хекс-редакторе. Могу послать контрольную сумму для сравнения. Архив распаковывал 7zip, Bandzip и Winrar. Ошибка не исчезла. Скачал оригинал с нексуса и взял соответствующие файлы оттуда. Всё-равно вылет. Так что, боюсь, что дело не в битом архиве. В принципе, то, что вылет вызывают только файлы skeleton.nif и намекало на общую природу ошибки, а не битые файлы при распаковке. Возможно, конфликт с железом, по крайней мере, если бы был конфликт с золотым изданием, его бы не могли не заметить. Поэтому такой вопрос: насколько критичны конкретные исправления в этих пяти нифах? Можно ли их просто удалить? По идее там просто правка моделек некоторых монстров, ничего критичного, или я ошибаюсь?
-
Спасибо за совет, но не помогло. Сразу уточню, что у меня обычное золотое издание, плюс все официальные патчи к нему, ну и вышеупомянутый реплейсер. Всё. То есть, у меня самая базовая обла, и поэтому немного смущает, что у меня вылетает то, что у всех работает. Утилита, на которую вы дали ссылку, поначалу вообще прописала свой бсашник не в начало списка, а на второе место, где он ни на что не влиял. Тогда ещё стоял реплейсер, и следил по нему. Переместил ручками на первое место, и стало вылетать. Также вылетает и при отключенных есп, то есть, скорее всего, проблема в каком-то из ресурсов плагина. Возможно, какие-то ресурсы плагина и реплейсера конфликтуют на физическом уровне, отказываясь сосуществовать в одной игре. Проверить пока не могу, так как сохранённая резервная копия уже с реплейсером, чтобы не ставить его каждый раз. Если же дело не в этом, то получается, что какой-то из ресурсов не совместим с пропатченным золотым изданием, но тогда странно, что таких проблем ни у кого не было. Как найду конкретный источник проблемы - отпишусь. Спасибо за попытки помочь. +++++ Итак, проверил. Удалил и заново переустановил игру. Никаких плагинов не подключалось, только скопированы папки Meshes и Textures, также файл ArchiveInvalidation.txt со списком проблемных файлов. Больше ничего. Ни официальных патчей к золотому изданию, ни OBMM, ни esp и прочих папок из неофициальногоо патча. Вначале без установки OBSE был запущен голый Обливион. Вылет. Потом был скопирован и запущен OBSE. Вылет. Речь идёт о вылетах после начала новой игры, главное меню грузится нормально. Так что, проблема в файлах, либо требуется версия OBSE не отсюда, либо есть какие-то тонкости с работой с OBSE, про которые я не в курсе. Вот список ресурсов из неофициального патча, с которыми голая игра (и с и без OBSE) отказывается работать: meshes/creatures/clannfear/skeleton.nif meshes/creatures/daedroth/skeleton.nif meshes/creatures/deer/skeleton.nif meshes/creatures/ghost/skeleton.nif meshes/creatures/wraith/skeleton.nif Закономерность на лицо, но что за ней стоит, я не в курсе. Неужели реально у всех всё работает? Я ведь проверял на голом золотом издании...
-
-
Спасибо за ответ. Похоже, тут опыт с Морровиндом оказал скорее дурную услугу. Хотя всё-равно странно, что в инструкциях это не упомянуто, всё-таки, как-правило, ко времени знакомства с Обливионом уже не одна сотня часов насижена в Морровинде, поэтому подобные различия всплывают первым делом. Теперь остался только вопрос про инвалидацию, из-за которого мне не удаётся оценить данный фикс. Учитывая, что его уже оценило немало народу, и подобных вопросов ни у кого не возникало, дело, скорее всего, снова в моей неопытности. По идее, любой поставивший фикс, способен на него ответить. Прошу прощения, что напоминаю про него, просто очень часто бывает так, что люди видят, что на часть вопросов отвечено, и решают, что отвечено уже на всё, в итоге часть вопросов так и остаётся без ответа. Пока что у меня подозрение, что в ArchiveInvalidation.txt лимит на 1000 записей (а в фиксе добавляется тысячи полторы). Если так, то обойти подобное, по идее, можно только правкой оригинального BSA, заменяя в нём меши и текстуры напрямую, но хочется верить, что есть и другой путь.
-
Прощу прощения за, возможно, глупый вопрос, просто до сих пор не имел особых дел с Обливионом. Обливион золоте издание. OBSE 21 с данного сайта. Так же используется OBMM отсюда же. Проблема с инвалидацией. Без неё всё работает. С ней игра вылетает и при начале новой игры и при загрузке старой (в главное меню заходит без проблем). Если почистить файл ArchiveInvalidation.txt, то вылеты прекращаются. В чём проблема? Да, речь идёт именно про инвалидацию данного плагина. До этого поставил ретекстур, и там инвалидация прошла нормально. Правда, файлов там было в 10 раз меньше, может, дело в этом? Кстати, просто вопрос по игре в целом: есть куча инструкций по установке всяких OMOD-ов и прочей жути, но нигде не пишут, ну или я не нашёл, как банально зарегистрировать новый BSA архив в золотом издании. В Морровинде опыт немалый, поэтому через аналогии с ним должен понять. Просто в Oblivion.ini я не нашёл именно списка bsa, к которым можно было бы добавить новый. BSA оригинального Обливион там присвоены уникальным переменным, каждый своей, поэтому как ввести новый BSA совершенно неочевидно. Заранее благодарю.
-
-
-
-
-
Здравствуйте, очень радует начинание. Имеет ли смысл заказ переводов плагинов, кои требуют перевода не только текста, но и звуковых файлов? Если да, то прошу оценить переводы плагинов http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8720 и http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5865 + http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9053 (включая и перевод озвучки). Спасибо.
-
Один из тех плагинов, которые надо проходить с открытым КС, чтобы на ходу править ошибки в скриптах, диалогах и даже в журнале. По ходу этого дела сразу становится очевидно, что локализатор тестировал плагин женским персонажем, так как в диалогах и скриптах Синды присутствуют ошибки, которых у Джонни нет. Наконец, бросаются в глаза обрубки фраз при вариантах выбора, что связано с их длиной, и правится это только дроблением фразы на несколько вариантов ответа. Единственное, чего я не сумел исправить - это оные обрубки фраз в диалоге при падении на шипы перед логовом вампиров, так как в КС поиск по тексту мистическим образом не дал результатов. В общем, мод нетрудно сделать не просто проходимым, но и безбаговым (ну или почти безбаговым, тут кому как повезёт), никогда не понимал людей, которые обходят баги консолью вместо того, чтобы просто исправить их в КС. Впрочем, сам аддон этих затрат на редактуру стоит, жалко, что на его улучшенную версию остаётся только облизываться...
-
Истинным подарком для всех поклонников Морровинда был бы перевод плагина Deus Ex Machina (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8720), работы там, правда, - непочатый край.