-
Постов
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Арк
-
-
-
Как насчет ребаланса расовых умений и в целом более глобального ребаланса а-ля SkyRe и Requem? И совместимости с такими модами как Frostfall, Hunterborn и прочие? И нет ли жесткого "ухардкоривания" аналогичного Requem, где начального бандита надо утыкать добрым десятком стрел, чтобы завалить даже босмером с несколькими перками в стрельбе и скрытности?
-
Донат? Кажется, Ubisoft в край охренели. Сначала в AC: U, теперь здесь.
-
-
Не знаю, был ли уже такой вопрос, но... Столкнулся на 3 лвл с некими теневыми скелетами (от них клубятся тени) во главе с каким-то магом похожим на драконьего жреца. Так вот, суть проблемы: мой персонаж заразился от них этой тенью (они и от него стали клубиться), светящиеся глаза в комплекте. Так и должно быть?
-
Ты сказал, что не стоит разворачивать во все окно, а я объяснил, почему сделал это, не более. И я согласен насчет того, что не в приоритете. Это не влияет ни на функционал, ни на удобство, просто режет глаз. А первые два - важнее. Понятно К сожалению, я так и не научился создавать fomod, поэтому и пользуюсь SSM. Ужас! UPD Кстати, есть идея проверки обновлений для модов на tesall. Ведь тут версии всегда указываются рядом с названием. И у меня даже есть предовое предложение, как: можно сделать проверку аналогичной ctrl+f (поиск на странице), например "SkyUI 4.1". Если поиск не выдает результатов, то программа делает вывод, что вышла обнова. Конечно, это костыли и не всегда сработает (страница удалена или в комментах кто-то написал это), но все-таки это что-то. Если вообще можно организовать возможность выхода программы в интернет, конечно.
- 527 ответов
-
Кербер, кто из? UPD Ну вот, изменил сообщение. Подстава.
- 527 ответов
-
GKalian, дизайн действительно не на высоте, но в том же Wrye Bash он не лучше. Кроме того, если бы я делал программу, то дизайном бы занялся в самую последнюю очередь, когда весь желаемый мною функционал уже допилен и нет новых идей. Кстати, пространство там используется лучше, меньше пустых мест.
- 527 ответов
-
Думаешь, с большим количеством данных легче работать в урезанном размере окна? И тут же, кстати, пригодился бы импорт fomod. Я полчаса возился только с тем, чтобы прилепить скрины. Эту фразу не понял.
- 527 ответов
-
Да, кстати, было бы удобнее, если бы картинки были подписаны, а то в большой куче похожих картинок найти уменьшенную копию не так-то просто, по названию легче. Черт, прошу прощения, я рассчитывал, что два моих сообщения подряд объединятся. UPD Так же интересно, реально ли научить программу делать импорт компонентов и картинок из fomod?
- 527 ответов
-
В общем, пока что мысли кончились. Если будут еще, я напишу. Теперь из самого необходимого (как мне кажется) осталось дождаться поддержку 7zip. Огромные архивы - не комильфо. UPD При установке некое сообщение на котором нет ничего кроме пути появляется множество раз. Я предполагаю, что это сообщение о замене, но... UPD Теперь у меня предложения по интерфейсу готового инсталлятора. Во-первых: заглавная страница (не знаю, как иначе назвать). Там слишком много свободного места, особенно в разделе описания (даже в меньшем окне). Во-вторых: непосредственно выбор компонентов, опять же, слишком много свободного места, слишком пусто. У меня нет конкретных предложений, как все это улучшить, но в текущем варианте что-то не то, неоптимальное использование полезного пространства.
- 527 ответов
-
Что именно?
- 527 ответов
-
Делать это вручную для 10-15 элементов по отдельности затруднительно. Т.е. сделать выбор "Наследовать только требования" или "Наследовать только несовместимости" нельзя? Плохо. Разве нельзя сделать так, чтобы в качестве предпросмотра внутри программы использовалась функция аналогичная сборке установочной конфигурации без запаковки самих файлов (и, естественно, без последующей распаковки, т.е. без кнопки "далее", которая ведет к распаковке)? Это не так быстро, как предпросмотр в реальном времени, но быстрее, чем ожидание компоновки, потом поиск ошибок, потом повторное открытие проекта и т.д.
- 527 ответов
-
Жаль. Было бы полезно. А еще полезнее было бы, если бы можно было выбрать наследственность дочерних элементов древа: поставил галочку в требованиях к тому же Optional, и все, что внутри автоматом преобретает аналогичные настройки (только в пределах требований, ибо галочка стоит только там). Не заметил, что ты уже ответил, обновил предыдущее сообщение, прочти.
- 527 ответов
-
Дэ, о том моем предложении стоит забыть. Я любитель все усложнять. Кстати, хотел спросить: если к пустышке (разделу "Опциональные файлы", например), которая служит только для объединения других, прилепить требования или несовместимости, то это повлияет на все, что внутри? Пример: если в древе, что я скидывал ранее, добавить к "Опциональным файлам" требование "Основных файлов", то все, что включено в те "Опциональные файлы", тоже будет иметь такое же требование? Кстати, не хватает возможности предпросмотра инсталлятора (информации, компонентов, интерфейса и т.д.), как он будет выглядеть в итоге
- 527 ответов
-
В целом я пользуюсь методом тыка: нажал, увидел результат. Так что персонально для меня инструкция "во всей ее красе" бесполезна, только отдельные ее части, когда надо узнать о том, с чем не помог метод тыка. Если ты обратил внимания на тот скрин, то "[LB] Arcana" не имеет папки. Это просто способ объединить две опциональных части мода в один раздел. Было бы проще, если бы была возможность вместо того, чтобы каждый раз разворачивать каждый такой раздел, просто взять, нажать на него и выбрать нужный вариант, как в выпадающем списке (см. скрин), но, как я уже сказал, я, к сожалению, понятия не имею, как это можно вклинить в общее древо компонентов. PS: А еще по этим галочкам иногда чертовски трудно попасть! Не хватает простого выбора по двойному клику. PPS: Не уверен, что мое объяснение стало более внятным.
- 527 ответов
-
Я бы не сказал, что она трудновата конкретно для меня, но для человека, который спрашивает "Зачем нужна эта программа?" (видел в комментариях) довольно трудно будет разобраться в обозначениях. "Чем отличается импорт от добавления?", "Как использовать наборы по умолчанию?", "Как вообще разобраться с этими чертовыми компонентами?", И всякое в таком духе. По-моему, он туда вообще не полезет. А человек, который все это понимает, явно знает, как правильно закинуть мод в игру, и что не надо забывать при этом текстуры. Кстати, в этих самых компонентах не хватает возможности создания выпадающих списков. Пример: если заменить ветвь "[LB] Arcana" на выпадающий список с вариантами "Стандарт" и "Оптимизировано" (см. скрин), то было бы проще с конечным использованием этого инсталлятора, но я, к сожалению, понятия не имею, как совместить это с общим древом PS: Это же не страшно, что я тут разразился вопросами, идеями и предложениями?
- 527 ответов
-
Да, на скрине LB. Его ID может быть как LB, так и [LB], а при проверке файла наличия (в данном случае Lady Body.esp) в любом случае будет ясно, что мод стоит или не стоит вне зависимости от того, какой у него ID. То, что он не будет работать только с этим файлом - это понятно, но знающий пользователь поставит все верно (esp, текстуры, меши и т.д.), а незнающему создание установщика даже не нужно, ибо там местами трудноватая система. И, да, я имел ввиду проверку на существование файла в папке Data (либо иная папка). Гляну.
- 527 ответов
-
О! Хорошие новости, скорее бы! Да, еще одно. При повторной сборке архива, он первым делом удаляется, так что после отмены сборки его, естественно, нет. Было бы лучше, если бы при сборке архива он сначала помещался во временный файл, а потом уже в основной, чтобы в случае отмены не терять старый файл. Ну или что-то вроде того. Так же плохо, что при повторной компоновке (например, при желании добавить что-то новое) нельзя использовать часть файлов из уже существующего архива (если, например, исходники были удалены или перемещены), а еще лучше вообще не менять их. Или так можно? Так же не хватает изменения ID папок: Можно ли как-то добавить к требованию проверяемый файл, а не только ID? Так же по непонятной мне причине остался установщик, которого из папки был удален. Надеюсь, внятно изложил свои мысли.
- 527 ответов
-
Я про smi. У меня есть один мод. В 7zip он весит ~130 мб, в распакованном виде (только часть, некоторые опциональные файлы удалены) ~800 мб, а smi ~400 мб (степень запаковки максимальная). Это в 2 раза ниже распакованного варианта, но в ~3 раза больше архива. Можно ли его уменьшить? Это же всего лишь архив, но другое расширение. Думаю, можно было бы использовать стандартный запаковщик, но внутрь прилагать файл установки. Установщик берет инфу из него и распаковывает архив в соответствии с данными из того файла. Жаль, что при создании компонентов нельзя несколько элементов добавить в одну папку разом. А еще лучше, чтобы эти манипуляции можно было проводить с помощью мыши: взял элемент и перетащил его в папку. Образовалась проблема: у меня почему-то не желают сохраняться индексы выше 1.1 (прим.: 1.1.1). После перехода на любую другую вкладку они исчезают (и все, что было внутри). Это вымораживает.
- 527 ответов
-
Давным-давно пользовался программой, сейчас решил попробовать снова. Лень читать весь топик, поэтому просто спрошу: файлы установки все так же занимают тонны пространства? Можно ли как-то сжать хоть примерно до размеров архива?
- 527 ответов
-
Могу к списку стратегий добавить еще Planetary Annihilation с простенькой графикой, но любопытным геймплеем, Запустить астероид во вражескую базу? Да запросто! Она выходит, что приятно, очень скоро, 5 сентября. А сам я жду DA:I, The Crew, Civilization: Beyond Earth, Assassin's Creed: Unity, GTA5, еще можно погонять в Middle-Earth: Shadow of Mordor, но особой надежды на нее нет. В общем, сезон выйдет насыщенным.