Перейти к содержанию

torth

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

543 просмотра профиля

Достижения torth

5

Репутация

  1. torth

    Клык Вирма

    Siegrun, к вам, как переводчику и инициатору, вопросов то и нет. Мод прошел полностью, поэтому отвечаю за сказанное. Простите, но вы демонстирируете типичный женский подход - аргументов особо нет, но "мне нравиться и не важно, какого размера туфли" (к слову по замечаниям - придрались к мелочам) Мод откровенно хромает по сюжету и действу. Работа, повторюсь, проделана, безусловно большая. Но на выходе - слабенький квест и пародия. сюжет мода дублирует основной квест Skyrim в миниатюре - нет? Почему нет возражений? Команда: А главный квест Скайрима вы вообще проходили? А может этот шедевр и есть главный (т.с. второй его вариант), а то ваш вопрос озадачивает - вдруг после Хелгена и Вайтрана наперво тудой надо идтить? Пока принесешь рог Юргена - ты вполне становишься неплохим бойцом-одиночкой. Можно было бы и с Лидкой ловить означенного в моде злодея. - супер стрельчиха без-которой-ни-как с постоянной невидимостью по выходу сидит в околотке - верх крутости и профессионализма. - убер рубаку у изгоев чуть ли не по кругу пускали, когда я туда пришел. "Но без него никак". - "доктор Хаус"-целитель вообще на острове особо себя никак не проявлял. А нужен ли этот дохтур фельдшер? Вывод: все это шапито не помогает, и никому не надо, кроме эпичного сюжета - "Все вместе за Скайрим!". Даже герои Стражи Рассвета в Dawnuardе смотрелись правдоподобно и более значимо. - Двемерские подземки - фрагменты существующих в оригинале + Черный Предел. Пордовало ваша убежденность в одном из постов - "Это не Черный Предел. Похож, но не он". Откуда такая тогда буйная фантазия автора? ЭТО ЧЕРНЫЙ ПРЕДЕЛ, воспроизведенный частично (в том числе и двемерские руины, сведенные в одно целое. Лень перечислять "воспроизведенные") - Дракон - не мышь. Куда он полетел и где его гнездо - вполне по силам каждому заинтересованному лицу. Даже в оригинале, что логично, они все сидели по локам-гнездам - там смерть-опасно-страшно-не-ходи-туда. Тут же надо пройти заведомо долгий, опасный и даже смертельный путь, чтобы оказаться там, где и предполагалось. А куда же он делся после очередного запугивания в пещере с мертвецами? Саморастворился? А прыгать в непонятный колодец - "так и трэба"? А дракон в пещере-кратере нас не удивляет? "Прыжок веры" в бездонный колодец (бесстрашный или глупый герой?) смотриться конечно здоровски. Но в итоге мы оказываемся на поверхности. А надо ли было это все нам - первый вопрос, которой у меня возник? Почему бы мы не смогли совершить подобное сразу в кратер, где сидел данный цмок? Понятное дело, что веревочные лестницы и канаты-женские косы игрой не предусмотрены, но тайная тропа-нора? Путь мог быть значительно короче и проще. Т.е. опять идея придать обычному действу эпичность и уникальность. - Остров. Дело конечно каждого (читая отзывы - "он прекрасен"). Но желание жить на пустынном пустом острове, зачистить который можно быстро - решительно непонятно. А, ну да - ты владелец цельной фортеции. От кого она защищает только - не ясно, зачем она тебе, кроме сомолюбия - не понятно. Хозяйствовать там - странность и глупость. Тот же Солтсхейм живой и интересный. Из плюсов - маленькая возможность за драугра и поднявшиеся мертвецы (вся Балаган&Co хероя, кстати, не приняла участие в "празднике", тока покричала и пальцами указывала кого бить, и некто Довакин расправился с буйный воинством самостоятельно. К слову о "важности" команды). Ощущение глухости места, дежавю событий не оставляли до конца данной "драмы". Есть мнение, что автор шел по пути наименьшего сопотивления - "идея есть, действующие лица есть - надо только повторить спектакль". т.с. на бис Квестов менее "масштабных", но более увлекательных здесь на сайте есть немало. "Меч Зигдана" - прост и сложен-интересен одновременно. Да тот же квест "Тайна неизведанной пещеры" в разы заруливает данный шедевр, хотя действо происходит в одной пещере, а не на "острове доктора Моро". - По поводу "глупого имперца". Он вроде как обращается к Довакину, не? Ну не к первому же встречному! Представитель самой значимой торговой организации не может решить вопрос по своим "лучшим" бойцам!? Т.е подкупить-освободить-завлечь золотишком-зазвать гонцами - не, кон-спи-ра-ция (в самом незаметном месте - в столичном кабаке). А вот мотонись-ка ты, герой единственный и ненаглядный по городам и весям Родины, и собери сам рать невиданную, ибо это твой долг - идти туда, куда пошлют ("а посылают часто" (с)). Ну и напоследок, фургоны с "ОМОНом" в конце "драмы" вновь демонстируют экскурсовода как лучшего, ответствственного и умелого писаря агента Восточно-имерской компании (я уже ждал, что из дождевой мглы появятся танки и авиация). Странно, как это он весь Легион не вызвал? Даже генерал Туллий по поводу Алдуина так не "волновался".
  2. torth

    Клык Вирма

    М-да. Мнение неоднозначное. С одной стороны - поиск команды, новые НПС вообще, "неправильный" дракон, погоня выглядят вначале интригующе. С другой стороны - сюжетный бред. Вопросов много и сразу. Вот лишь некоторые: - Что за такой особый дракон, для "отстрела"; которого необходима интербригада? Что натворил страшнее-страшного, чем Алдуин? - Команда зачем? По мере их сбора просматривается шаблон забугорных фильмов - мега профессионалы, но что-то все в жопе (кто сидит, кто в бегах и т.д.). И да - явно им не хватает "компьютерщика-программиста" для полноты картины. По ходу действа толку от профессионалов ноль, способности ежели они и есть не применяются, кроме стадных действий и постоянных "ценных" замечаний значимости их не прослеживается. Организатор всей экскурсии так же поражает и бесит своими продуманными действиями. P.S. Если действовать только по данному квесту, не "отвлекаясь" (!) на другие задания, все это как-то кажется важным и нужным. Однако на деле выходит - ты уже прокачан хорошо и надобности во всей этой шайке и прочих переживаниях нет. Подтанцовка мешает и путается под ногами, ну и, конечно, придает эпичность и драматизм происходящему спектаклю. Безусловно, кроме сюжета, ожидалась и особая локация. Однако на деле - на островке открылось дежавю страшное. Особенно, когда ты только-только прошел точно такие локации на материке. Маленькие мелочи-доработки (пробежка за драугра порадовала - +) не спасают от мысли, что где-то все это уже было. - Особо хочется задать вопрос - зачем лезть в разного рода дыры, ежели сам дракон туда не влезет, да и не может там быть никогда-никогда? Нет, мы ж должны пройти весь этот дурацкий путь от начала и до конца, вместо того, чтобы выявить достаточно быстро его гнездо и вероятные действия. По окончанию квеста вопросы остаются - и что это было? Зачем все это? Т.е. квест по сути - обычная рутинная зачистка очередных (таких же) данжей с элементами погони. Общий вывод: Данный квест - этакий мини Скайрим. Основной сюжет игры повторяется тут в деталях (дракон-злодей, сожженный хутор, Ветренный Пик-Клык Вирма и проч.). Сам остров - тот же Скайрим, только уменьшенный. Даже "зоны" острова - холодный север-побережье, маленький участок горячих источников и т.д. Новых вещей - немного и выглядят они на фоне массового лута серо, книжки-заклинания не кажутся чем-то уникальным, их и так можно добавить и в основной игре. Квест для тех, кто не наигрался в основную игру. Можно сказать - light версия. Лично меня, по прибытию на остров и началу действий, он больше разочаровал, чем увлек. Объективности ради отмечу, что работа сделана безусловно огромная. Слепить много разного в одно целое (квесты-квестики, локи, персонажи) и придать всему этому систему - огромный труд, снимаю шляпу.
×
×
  • Создать...