Перейти к содержанию

Const24

Переводчик
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Const24

  1. Смертельная битва

    Данная модификация делает бой реалистичным: быстротечным, требующим большей сосредоточенности и реакции, вознаграждая опытных игроков.

    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI, Modern Brawl Bug Fix

    Игровые изменения:

    1) Снижена защита брони, теперь достичь максимального уровня защиты стало сложнее;
    2) Повышен урон от оружия, каждый удар будет стоить вам запаса сил;
    3) Уменьшен радиуса ближнего боя, чтобы сделать сражения более рискованными;
    4) Повышены затраты запаса сил для ударов из блока и силовых атак, для компенсации восстановление выносливости увеличено
    5) Ошеломление игрока и НИПов от обычных ударов, этот фактор может стать роковым как для НИПов, так и для игрока;
    6) Временные блокирование и оберег, которые делают пассивную защиту не актуальной;
    7) Ощутимая разница между типами брони в передвижении и скорости атак между одноручным и двуручным оружием;
    8) Система локального урона, вероятность которого расчитывается изходя из уровня атакующего, шанса критического удара, от запаса сил противников;
    9) Более сообразительные враги, которые теперь будут пытаться обмануть вас и предугадать ваше следующее движение.



    После активации плагина вы автоматически изучите два заклинания.

    Первое поможет настроить вам некоторые опции мода. Настроить можно следующее:

    1) Ошеломление игрока и НИПов;
    2) Временное блокирование и оберег;
    3) Локальный урон в ближнем и дальнем бою;
    4) Активность скриптов (важно выполнить их выключение перед удалением мода).

    Второе может пригодиться не только бойцам ближнего боя, но и магам, с помощью которого вы сможете избегать ошеломления на короткий промежуток времени.

    Кроме того, вы сможете воспользоваться расширенными настройками данной модификации в меню настроек модов.

    К модификации прилагаются опциональные файлы.

    1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - исправление для тех, кто обнаружил странное поведение великанов, например, побег вместо атаки игрока
    2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - служит для улучшения совместной работы с ASIS (должен грузиться после указанного плагина)

    Совместимость: данный мод должен быть совместим со всеми другими, которые не изменяют те же параметры. Возможно совмещение работы некоторых модификаций, например, можно отключить локальный урон данного плагина и установить Locational Damage от Kahmul78.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    479 раз скачали

    107 комментариев

    Обновлено

  2. Магический поединок

    Данный мод призван внести разнообразие в жизнь всех, кто общается с магией разрушения. С его помощью вы сможете сразиться с вашим противником в магической дуэли.

    Требования: Skyrim, SKSE

    Быть магом совсем не обязательно, но важно знать заклинание одной из стихий, чтобы иметь возможность вступить в подобный поединок.
    Как это работает: вы и ваш враг должны прочитать заклинания одновременно.
    Все НИПы и существа, способные использовать магию разрушения, могут участвовать в дуэлях.



    С самого начала сражения вам придется приложить немало усилий, чтобы перебороть вашего оппонента.
    Множество факторов будет влиять на исход магической схватки, но их все можно перенастроить, например, с помощью книги-руководства.

    I. Бой с НИПом или существом

    Как только поединок начался, вы должны выбрать левую или правую кнопку мыши (можно назначить другие клавиши) и нажимать ее, чтобы оттолкнуть вражеское заклинание с помощью вашего.
    Если вы верно угадали кнопку атаки, шкала прилива магии начнет быстро заполняться, обеспечивая вам преимущество.
    В бою запасы магии обоих дуэлянтов будут уменьшаться. Тот, чьи ресурсы иссякнут раньше, получит урон, пропорциональный его прогрессу в дуэли.

    После поражения в поединке проигравший получит урон, основанный на силе победителя, и будет отброшен назад в зависимости от величины этой силы.
    Кроме того, для каждого из типов магии есть уникальное добивание.

    Если НИПы, находящиеся поблизости, не участвуют в сражении, они могут стать зрителями и поболеть за одного из участников боя.

    1. Шкала прилива магии представлена шкалой здоровья (красная), позволяет усилить ваши заклинания за счет ускоренного истощения магических запасов.
    После активации уровень вашей магии будет быстро уменьшаться, и у вас будет всего несколько секунд, чтобы нанести решающий удар по врагу.
    2. Шкала вашего запаса магии представлена стандартной шкалой магии (синяя), шкала противника - шкалой запаса сил (зеленая).
    Они точно отображают магические ресурсы обоих дуэлянтов.

    II. Сражение с драконом

    С самого начала поединка вам будет доступно защитное заклинание (в правой руке) и крик, которым вы активировали дуэль.

    Чтобы выиграть, вы должны одолеть дракона с помощью крика раньше, чем это удастся ему.
    Самыми эффективными криками можно считать те, которые будут достигать пасти дракона, прежде чем он успеет атаковать.
    Точность здесь намного важнее, чем в классических схватках.
    И не забывайте, что каждый крик может состоять из 3 частей, если вы изучили все его слова.

    Также имейте в виду, что крик, противоположный тому, что использует дракон, наносит больше урона.
    Вы можете ослабить дракона перед дуэлью с помощью "Драконобоя".

    Если ваш крик перезаряжается, вы можете воспользоваться защитным заклинанием за счет вашего запаса магии.

    Шкала здоровья дракона представлена шкалой запаса сил (зеленая).

    ЧаВо

    В: Работает ли этот мод со SkyUI? Если да, обязательно ли его устанавливать?
    О: Да, совместим, но он не требуется для работы мода.

    В: Можно ли использовать геймпад для сражений?
    О: Да, но для этого нужно переназначить кнопки в настройках.

    В: Можно ли использовать моды на магию вместе с этим?
    О: Конечно.

    В: У меня проблемы с запуском дуэли/я потерял руководство.
    О: Воспользуйтесь опцией "Перезагрузка" в MCM, если вы установили SkyUI.
    Если у вас нет SkyUI и вы потеряли книгу, введите в консоли "StartQuest MDRResetQuest" (без кавычек).

    В: Как выполнить добивание?
    О: Обе руки должны быть свободными. Если в настройках добивания выбрано "Если соблюдены все условия", шкала прилива магии должна быть заполнена наполовину.

    Прочее: к 8 музыкальным боевым темам, которые вошли в мод, вы можете добавить до 30 треков на ваш вкус и слушать их во время дуэлей.
    Для этого нужно воспользоваться программой, которая находится в опциональной папке.

    Совместимость: данная модификация должна быть совместима со всеми другими, исключением является мод-предшественник "Magic Duel".

    Благодарности: Seb263, Metafysik, sagittarius22, bbe, Celestial Aeon Project, Antti Martikainen, Cj Aist, DaMOFO, Dark_Ansem, Keelah Se'lai, Meguiddo, Nayos, Projet JA_DM, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

    Версия для SSE отличается по функционалу от обычной - подробности в ридми.
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    313 раз скачали

    100 комментариев

    Обновлено

  3. Переносные светильники

    Вы путешественник, искатель приключений? Вам по душе бродить по подземельям и темным замкам или просто прогуливаться по ночному Скайриму? И вам наверняка необходим свет, без которого бывает довольно трудно ориентироваться в темноте.
    Попали в переделку, в которой вам вовсе не до магии, и при этом нужна свободная рука? Тогда эта модификация придется вам по вкусу. Она добавляет светильники, которые можно носить не только в руке, но и на поясе.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Кроме создания собственных светильников, а их два типа: фонарь и лампа, вы сможете их настроить в меню настроек модов. Кроме регулировки яркости свечения, по желанию вы сможете включить потребление ресурсов светильников, а также визуальное отображение этого процесса. Также доступен их автосброс и реагирование на время суток и местонахождение.

    Смастерить фонарь путника можно в кузнице, рецепт изготовления будет в подкатегории "Разное", кроме того вы можете обнаружить фонарь в продаже. Для лампы со светлячком вам придется купить стеклянную банку и посадить в нее светлячка. Для этого просто экипируйте ее и подойдите поближе к жуку, ловить его не надо, операция автоматизирована.

    Спутники также могут носить светильники. При чем они будут гасить их в дневное время, в помещениях или когда крадутся.

    Если у вас установлено официальное дополнение Dragonborn, то вы получите доступ к бумажным фонарям.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    1 716 раз скачали

    138 комментариев

    Обновлено

  4. Осмысление

    Мод частично возвращает в Скайрим дух прошлых игр серии. Он добавляет 20 атмосферных сообщений, которые игрок сможет прочесть после выбора атрибута при повышении уровня. Все сообщения взяты из Обливиона и Морровинда.

    Было действительно жаль, когда эти очаровательные и побуждающие к развитию героя сообщения были вырезаны из Скайрима, так что автор вознамерился их вернуть. Поначалу сообщения будут появляться на каждом новом уровне, затем через каждые два уровня, затем через каждые 3 уровня, и так вплоть до последнего сообщения на 50 уровне.

    Сообщения появляются на следующих уровнях:
    2, 3, 4, 5, 7, 9, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35, 38, 41, 44, 47, 50.

    Мод рекомендуется к совместному использованию с Классическим повышением уровня.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    691 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  5. Нежить

    Забытые секреты темных искусств притягивают практикующих в самые мрачные места Тамриэля. Что ждет тех, кто столкнется с алчущими или с объектом их пристального внимания? Там, где под покровом тайны скрыто нечто, решится ваша судьба, а может, и судьба всего мира. Выбранный вами путь повлияет на всю вашу дальнейшую жизнь.
    Если вы всегда жаждали узнать секреты могущественных личей, а так же интересовались судьбой Маннимарко - вы сможете удовлетворить гложущее вас любопытство. Но ваш непростой выбор может привести не только к трудностям, но и к жертвам...
     
    "Большинство некромантов глупы и слабы. Жертвы для Инквизиторов. Но вы, мои
    слуги, вы избранные. Через некоторое время мало кто осмелится встать
    на вашем пути. Но остается одно препятствие. И имя ему - Аркей."
     
    До вас доходит слух, что в районе Маркарта было совершено нападение на караван дозорных Стендарра. Оказавшись на месте схватки, вы обнаруживаете письмо, из которого следует, что на дозорных напали охотники за артефактами. Вам предстоит выяснить детали преступления и намерения преступников.
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
     


    Краткая информация:
     - прохождение этой квестовой линейки займет от 2 до 3 часов;
     - 3 новых подземелья, 2 логова-дома для игрока и локация из второй части Свитков.
     - возможность получить покровительство темных сил у алтаря Темного жертвоприношения;
     - книги, посвященные некромантии, из прошлых частей серии;
     - возможность собрать слугу-скелета, массово поднимать мертвецов;
     - специально сочиненный для мода саундтрек;
     - новые заклинания, святилище и торговка;
     - возможность стать нежитью.

    Как начать:
    Обязательно иметь минимум 30 уровень, желательно - снаряжение, зачарованное на магическую защиту. Квест начнется автоматически.

    Прочее:
    Плагин находится на ранней стадии разработки, поэтому настоятельно рекомендуем сделать сохранение перед установкой мода.

    ЧАВО:

    В: Как попасть в канализацию Солитьюда?
    О: Загляните в подвал "Смеющейся крысы", Мрачного замка или Коллегии бардов, также можно найти два входа у побережья.

    В: Антиох мертв, что делать дальше?
    О: Убедитесь в том, что вы обнаружили все то, что он искал.

    В: Мне удалось вернуться в Тамриэль, каковы мои дальнейшие действия?
    О: Отправляйтесь в Скайрим, вам предложат помощь, когда вы придете в любой город.

    В: Почему мне недоступны Алтари некроманта?
    О: Необходимо иметь максимальный уровень зачарования, чтобы воспользоваться ими.

    В: Как мне изменить внешность формы нежити?
    О: Собранные по ходу выполнения квестовой цепочки предметы могут повлиять на ваш внешний вид (компоненты варева для яда), также обратите внимание краски в "Сияющих одеждах". Цвет савана определит и цвет ваших облачений.

    В: Ритуал не выполняется, что я делаю не так?
    О: Прочтите записи о ритуале внимательнее, проверьте все детали, кроме того вам необходимо иметь больше 100 единиц здоровья; если вы умираете, значит вы что-то упустили или слишком слабы.

    В: Как изменить используемое в форме нежити заклинание ?
    О: Нажмите клавишу, назначенную для режима скрытности. (По умолчанию Left Ctrl)

    В: Как мне вернуть прежний облик?
    О: Нажмите клавишу, назначенную для криков/талантов.(По умолчанию Z)

    В: Не могу покинуть Апокриф, как быть?
    О: Установите файл из опциональной папки.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    2 184 раза скачали

    1 003 комментария

    Обновлено

  6. Двемерские технологии

    Данная модификация - квест, в ходе которого вы побываете на луне и пополните свой багаж знаний о технологиях древней расы искусных мастеров камня и металла.
     
    "Причиной исчезновения не могли стать массовые смерти, эпидемии, магическое заражение, неудачные опыты с природой Этериуса или даже телепортация в одну из областей Обливиона в масштабах всей расы. Гномы просто оставили чересчур мало того, что указывало бы на природу их великого исчезновения..."
     
    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI (опционально)
     
    Краткая информация:
    - от 1 до 3 часов приключений;
    - новые локации за пределами Нирна;
    - новые заклинания разрушения, изменения и восстановления.
    - в основе квеста расширенный лор TES.
     
    Что нас ждет:
    Вы обнаруживаете в своем инвентаре странное устройство, которое оказывается сообщением от некоего выжившего двемерского ученого. Вам предстоит отправиться к месту встречи с ученым и попытаться раскрыть тайну исчезновения двемеров.  
     
    Как начать:
    Нужно сотворить заклинание (разрушения, изменения или восстановления) при условии, что уровень навыка этой школы магии равен как минимум 40.
     
    Прочее:
    Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
    Пользователям SkyUI будет доступна настройка некоторых опций плагина.
     
    Совместимость:
    Данный мод совместим с плагинами, добавляющими новые заклинания, изменяющими торговцев заклинаний, а также тех, что связаны с ростом сил заклинаний по мере увеличения навыков школ магии.
    Совместимо с ASIS, однако вы не должны разрешать ASIS автоматическое распределение персонажам из данного мода, иначе они потеряют свои уникальные способности.

    Благодарности:
    Stannum, Scarlet Queen
     
    В: Почему враги не атакуют меня?
    О: Возможно, у вас установлен мод "No Skill Limit" от fLokii. Если ваш персонаж очень низкого уровня, этот мод автоматически понизит навыки противников так, что они не смогут воспользоваться собственными заклинаниями.

    В: Почему я не могу приобрести большинство заклинаний?
    О: По всей видимости, вы еще не достигли достаточного уровня навыка в соответствующей школе магии.

    В: Я не вижу ничего в экстерьере из-за блума. Что не так?
    О: Некоторые ENB-пресеты грешат слишком сильным блумом. Откройте настройки ENB и отключите этот эффект.

    В: У меня возникают лаги в "Царстве Мефалы" или при использовании "Укрытия"/"Портальной сети". Как этого избежать?
    О: Это ошибка работы ENB при перемещении игрока между локациями с помощью команды или скрипта. К сожалению, автор не может ничего с этим поделать.

    В: Попытка выйти через дверь после манипуляций Ркунханха приводит к смерти моего персонажа. Как с этим бороться?
    О: По сюжету вы должны были оказаться вне смотровой комнаты. Вероятно, у вас установлен мод на физику и/или на скелет, который добавляет вашему персонажу вес в несколько тонн. Если это так, воспользуйтесь консольной командой tcl, чтобы преодолеть силовые поля базы и спуститься вниз.

    В: Ркунханх собирается сделать что-то опасное, но я не могу пройти в комнату из-за лазера. Что я делаю неправильно?
    О: Он должен быть в другом месте. Это ошибка игры, вызванная чрезмерно нагруженным движком из-за обработки большого количества активных скриптов.

    В: Мне удалось догнать Ркунханха, но ничего не происходит. Почему?
    О: Он бегает гораздо быстрее вас, т.е. вы не должны были его перехватить. Если вы обгоните его, задание зависнет.

    В: Почему я не могу запустить "Вторжение" снова?
    О: Это происходит из-за времени восстановления (4 игровых дня).
     
    В архиве вы сможете найти подробное прохождение мода.
     

     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    392 раза скачали

    160 комментариев

    Обновлено

  7. Реалистичные уличные огни

    Данная модификация изменяет уличное освещение почти по всему Скайриму. Затронуты различные светильники: фонари, свечи, жаровни и факелы. Теперь они горят с вечера и до утра, а не круглые сутки. Однако некоторые свечи и огни, например, в разрушенных башнях не были изменены. Также было удалено множество огней в необитаемых криптах. Кроме того переделаны некоторые модели в городах и в Высоком Хротгаре, чтобы увеличить число источников света.

    Требования: Skyrim; официальные дополнения (обязательны в версии 1.5); SkSE и SkyUI (опционально)



    Совместимость:

    I. Полная:
    1. Enhanced Lighting for ENB (ELE);
    2. Climates of Tamriel;
    3. Static Mesh Improvement Mod (SMIM);
    4. Project Parallax;
    5. Purity (Pure Weather, Pure Water);
    6. Enhanced Landscapes;
    7. Любой мод, изменяющий погоду или интерьеры.

    II. Частичная:
    1. Realistic Lighting Overhaul (RLO) и Enhanced Lights and FX (ELFX) - не подключайте модуль "столицы" данного плагина или экстерьерный модуль указанных модов;
    2. Expanded Towns and Cities (ETaC) - не подключайте модуль "столицы" и "Скайрим" одновременно, незначительные конфликты;
    3. Lanters of Skyrim и Open Cities Skyrim - не подключайте модуль "столицы" данного плагина;
    4. JK's Skyrim и Dawn of Skyrim - незначительные конфликты.

    III. Отсутствует:
    1. Claralux;
    2. Skyrim Bridges.

    Прочее:
    Если у вас установлена модификация SkyUI, вы сможете настроить время работы источников света.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    174 раза скачали

    34 комментария

    Обновлено

  8. Полевая алхимия

    Данная маленькая модификация позволяет практиковать алхимию в любом удобном для вас месте. Плагин добавляет в игру ступку и пестик, которые можно найти в свободном доступе, самостоятельно изготовить в любой кузнице или приобрести у торговцев ингредиентов и зелий.

    Требования: Skyrim; SkSE и SkyUI (опционально)



    Для доступа к меню алхимии нужно воспользоваться ступкой и пестиком, лежащими в вашем инвентаре. Имеется настройка штрафа, снижающего эффективность приготавливаемых зелий и ядов с помощью ступки и пестика в сравнении с алхимическими лабораториями. Владельцы дополнения Hearthfire смогут изготовить перегонный куб.

    В версии 2.2.3 можно задать горячую клавишу для быстрого вызова меню алхимии. Пользователям SkyUI будет доступно меню мода с указанными выше настройками.

    284 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  9. Беспощадные драконы

    Данная модификация перерабатывает сражения с драконами и добавляет последним более 10 новых анимаций и 20 видов поведения. Новые атаки ближнего боя и новые крики драконов, преимущество прицельного урона игрока - особенности этого плагина.

    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI



    Подробности:

    1. Новые атаки
    Урон от атак драконов основан на стандартном игровом. Визуальные эффекты и виды атак зависят от типа дракона. Некоторые из них:
    а) Тройной крик - ледяная и огненная атака в трех направлениях.
    б) "Боковой порыв" - огонь или лед движется слева на право.
    в) Метеор - четыре метеора летят в одну цель либо обрушиваются на землю вокруг дракона.
    г) Самонаводящиеся ледяные копья и случайные "подрывы мин" рядом с целью.
    д) Испуг, безжалостная сила, ледяная форма - серьезно влияют на персонажей, но незначительны для довакина.
    е) Только Алдуин может призвать призрачного дракона и ударить огненными шарами в восьми направлениях.

    2. Искуственный интелект
    Драконы не летают больше, чем в других модах. Их атаки ограничены углом поворота шеи и движением во время крика. Время подготовки к крику теперь более заметно.

    3. Прицельный урон
    Для расчета урона используется стандартная игровая система. Четыре части тела дракона (голова, крылья и хвост) имеют разную степень прочности. Когда урон по определенной части достигает критического значения, дракон опускается на землю, чтобы восстановиться.

    4. Прочее
    а) Драконы впадают в ярость со всеми сопутствующими визуальными эффектами.
    б) С крыльев или хвоста вы можете собрать алхимические ингредиенты, полезные для борьбы с драконами.
    в) Настройка сопротивляемости ошеломлению драконов, величина их здоровья, частота добиваний, а также выключение мода доступны пользователям SkyUI.

    Совместимость: данный мод совместим со следующими: Deadly Dragons, Enhanced Mighty Dragons, Dragon Combat Overhaul, Run for Your Lives, Dragons Diversified, Resilient Dragons при условии, что он будет загружаться после них, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.
    В сочетании с указанными и подобными модами рекомендуется использовать значение множителя здоровья дракона = 1.0. Кроме того, перед боем с драконом обязательно задайте это значение.
    Если вы уже сражаетесь с драконом: откройте консоль, выделите дракона, введите "setav health xxxxx" (без кавычек), где xxxxx - число меньше 32767.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    320 раз скачали

    47 комментариев

    Обновлено

  10. Улучшение древа кузнечных перков

    Цель данной модификации - изменение древа перков "Кузнечного дела" в лучшую сторону. Плагин был создан для совместной работы с Weapons and Armor Fixes. Всего доступно четыре различных версии древа.

    Требования: Skyrim; официальные дополнения (опционально)

    Улучшенное и измененное древа:

    Перк "Орочьи доспехи" стал называться "Сложные типы тяжелой брони" и теперь позволит вам улучщить пластинчатые, тяжелые хитиновые, нордские доспехи, а также броню Клинков.

    В версии изменного древа перк "Даэдрические доспехи" стал следующей ступенью после перка "Кузнец-волщебник", а также требует наличия перка "Эбонитовые доспехи".

    Новые древа: I, II и III:

    В первом варианте используется стандартное число перков, однако теперь стандартные перки были разделены на две части - создание снаряжения (левая), его улучшение (правая). Последний перк древа сочетает в себе все плюсы каждой из сторон, но также требует соответствующие перки.

    Во втором варианте добавлен еще один перк, который делит функционал финального перка из первого нового древа.

    Третий вариант древа отличается от второго принципом расчета бонусов для улучшения предметов. Теперь вы сможете усилить доспех до уровня, обозначенного взятым перком, и продвинуться дальше.

    Установка новых вариантов древ упрощается, если у вас имеется SkSE - вам не потребуетя удалять и добавлять перки вручную.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    155 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  11. Меню избранного в стиле Dark Souls

    Данная модификация представляет собой стилизованное меню быстрого доступа. Доступно 4 категории, в каждой из которых по 7 вариантов избранных вами предметов или способностей.
     
    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
     

     
    В первой вы сможете назначить и затем выбрать крики и таланты вашего персонажа. Во второй - расходуемые предметы, такие как зелья и съестное. В третьей и четвертой категориях - оружие и заклинания для левой и правой руки соответственно.
     
    В меню мода доступны настройки прозрачности элементов, время их затухания, также возможно переназначить горячие клавиши.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    366 раз скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  12. Дуэль - реалистичные сражения

    С данным плагином блокирование щитом и медлительность тяжелого оружия могут иметь плачевные последствия, враги будут атаковать организованно, а сражения станут непредсказуемыми. Теперь вам пригодится не только боевой опыт, но и удача.

    Требования: Skyrim

    Цель модификации - улучшение существующей системы боя.

    Среди особенностей можно выделить следующие:

    1) Блокирование уменьшит наносимый урон, но потратит запас сил;
    2) Удар плашмя не так силен, но зато его можно чаще использовать;
    3) Урон от ударов больше, а здоровье восстанавливается в бою медленнее;
    4) Теперь применение ошеломления станет более выгодным как для игрока, так и для НИПов;
    5) Оглушение зависит от типа оружия и брони, также оно возможно при попадании в цель из лука или арбалета;
    6) Каждый тип оружия имеет свой шанс ошеломления, а также свойства парирования атак;
    7) При малом запасе сил бонусы перков Сильная рука, Варвар и Щитоносец снижены;
    8) Уменьшена дистанция ближнего боя, а также снижен урон сбитым противникам
    9) НИПы защищаются активнее и слаженно работают в команде.

    Минимум скриптов, стабильность и баланс - атрибуты данной модификации.

    Если вы не хотите чрезмерно сложной игры, воспользуйтесь версией 5.1.2.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    330 раз скачали

    125 комментариев

    Обновлено

  13. Усовершенствование системы создания предметов

    Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

    Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



    Особенности:
    1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
    2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
    3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
    4) Возможность разбирать оружие и броню;
    5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
    6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
    7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
    8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
    9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
    10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
    11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
    12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

    Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


    I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ
    Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
    Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
    1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
    2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
    3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
    4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
    5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
    6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
    7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
    II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ
    Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
    Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
    Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
    Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
    Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
    Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
    Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
    Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
    Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
    Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
    Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
    Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
    Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
    Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
    Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
    1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
    2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
    3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
    4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
    5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
    6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
    7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
    8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
    III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ
    1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
    2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
    3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
    4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
    5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
    6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
    7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
    VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА
    1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
    2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
    3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
    4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
    5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
    Железо = аметисты, сапфиры
    Корунд = гранаты, рубины
    Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
    Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
    Золото = гранаты, аметисты, изумруды
    Ртуть = рубины, изумруды
    Лунный камень = гранаты, изумруды
    Малахит = аметисты, бриллианты
    Эбонит = аметисты, алмазы
    V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ
    1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
    Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
    Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
    Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
    Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
    - 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
    - 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
    2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
    VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ
    1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
    2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
    3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
    VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ
    Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
    1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
    2) JaySuS Swords (Jaysus)
    3) JewelCraft (Happy Spike)
    Установка данных модов описана в ридми.
    VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ
    1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
    2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
    3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
    4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
    5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
    6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
    7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
    8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
    9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
    10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
    11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
    Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.
    Прочее:
    Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

    Порядок загрузки модов:
    - Неофициальные патчи
    - Weapons & Armor Fixes
    - Clothing & Clutter Fixes
    - Complete Crafting Overhaul
    - Smithing Perks Overhaul

    Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

    Совместимость:
    Конфликтует с любым модом, который изменяет
    - скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
    решение: установка патча совместимости;
    - существующие игровые рецепты,
    решение:
    а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
    б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

    Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    2 084 раза скачали

    261 комментарий

    Обновлено

  14. Меню расы под стиль SkyUI

    Мод изменяет меню создания персонажа под распространенный стиль SkyUI. Все настройки отсортированы по категориям.
     
    Особенности:
    - Оформление всем привычного SkyUI
    - Функция поиска по настройкам
    - Функция зума
    - Настройка своих текстур (можно сделать свой цвет грязи, свой цвет кожи и т.д. Установка своих текстур делается с помощью ромбов напротив некоторых настроек).
    - Возможность совмещения нескольких тату (требуется тщательное изучение настроек (тату названы как в редакторе)).

    Требования:
    Skyrim, SkSE
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    6 016 раз скачали

    410 комментариев

    Обновлено

  15. Преисподняя

    Данная модификация представляет собой многоуровневое подземелье в стиле даэдрического плана. Среди особенностей плагина следует отметить 8 новых уникальных локаций со своими персонажами, боссами и особыми наградами, а также небольшой квест-состязание.
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
     
    ВНИМАНИЕ:
    Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.
     
    О создателях мода:
    Команда была образована несколькими мододелами, каждый из которых занимался своей собственной частью плагина. Их совместный труд был воплощен всего через 5 недель и занял первое место в конкурсе Skyrim Modding Contest 4: Dungeons.
     
    Как начать:
    Нужно найти портал в горах на севере от Солитьюда и поговорить с Вирилией.
     
    Прочее:
    Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
     
    ЧАВО:
    В: Не нахожу никакого портала в горах. Где он?
    О: Посмотрите картинку с отображением искомого места.
     
    В: Я умираю! Как мне пройти дальше?
    О: Улучшите свою экипировку или найдите лучше. Снизьте уровень сложности в игре.
     
    В: Не могу выполнить такую-то головоломку, как быть?
    О: Далее приведено прохождение некоторых моментов (содержит спойлеры):
    1. Восемь дверей Жадности - ваш шанс найти сразу в нужную дверь составляет 20%. Просто продолжайте открывать их либо попросите помощи у духа.
    2. Ангелы Гнева - сначала активируйте светящуюся статую, затем обычную. В зале с гаргульями - дождитесь, пока статуя в вас не выстрелит, затем бегите к следующей.
    3. Время в круге Похоти и его обитатели - старайтесь избегать последних и не останавливаться - если вы не успеете добраться до финиша - придется проходить круг заново.
    4. Круг Обмана - прыгните в колодец. Драконы - просто декорация.
    5. После победы над потерянным грешником вернитесь чуть-чуть назад - вы увидите портал.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    340 раз скачали

    83 комментария

    Обновлено

  16. Гастроном

    С данным модом приготовление блюд станет для вас действительно стоящим делом. Магические свойства создаваемой пищи будут зависеть от вашего навыка алхимии. Чем выше ваше мастерство, тем более полезен приготовленный вами продукт.

    Требования: Skyrim, SkSE, KMX Utility Plugin (включен в архив)

    Готовка в свою очередь повысит ваш навык алхимии, а также стоимость ваших блюд. Качество пищи также зависит от текущего ранга перка Алхимик и эффекта повышения навыка алхимии. Влияние перков Целитель, Провизор и Отравитель игнорируется.

    Список поддерживаемой посуды:
    1. Котелок
    2. Вертел
    3. Печь из Hearthfire
    4. Приготовление пищи из Hunterborn
    5. Другие объекты, использующие ключевые слова "CraftingCookpot", "BYOHCraftingOven", "_DS_KW_CraftingPrimitiveCooking".

    Прочее:
    Поддерживает модификацию Perkus Maximus.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    109 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  17. Ремесленник

    Благодаря данному моду вы сможете получать опыт кузнечного дела при использовании верстаков.

    Требования: Skyrim, SkSE, KMX Utility Plugin (включен в архив)

    Список поддерживаемых верстаков:
    1. Плавильня
    2. Дубильный станок
    3. Плотницкий верстак из Hearthfire
    4. Ткацкий станок из Tailoring
    5. Резьба из Hunterborn
    6. Дубильный станок из Frostfall
    7. Навыки выживания из Frostfall
    8. Другие объекты, имеющие те же ключевые слова, что и предыдущие.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    259 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  18. Шахтер

    С помощью этого небольшого мода добыча руды и ее переплавка позволят вам получать опыт.

    Требования: Skyrim, SkSE

    Стандартное извлечение руды (нажатие кнопки активации) повысит ваш навык владения двуручным оружием.
    Удары киркой по рудным жилам (экипирование предмета) разовьет ваше мастерство использования одноручного оружия.
    Переплавка руды в слитки влияет на рост навыка кузнечного дела.

    Для настройки плагина воспользуйтесь меню модов.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    238 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  19. Мельник

    Данная модификация позволит вам создавать некоторые редкие предметы на зерновых мельницах и повышать при этом навык алхимии.

    Требования: Skyrim

    Список поддерживаемых рецептов:
    1. Бивень мамонта - толченый бивень мамонта
    2. Стержневой корень (2) - живица сприггана
    3. Медовые соты (10) - пчелиный мед
    4. Человечье мясо + человечье сердце - зелье крови
    5. Человечье мясо + сердце даэдра - зелье крови
    6. Человечье мясо + вересковое сердце - зелье крови
    7. Череп - костная мука
    8. Драконья кость - костная мука (2)*
    9. Череп тролля - костная мука (4)*
    10. Сердечник генератора центуриона - двемерское масло*
    11. Соль + безупречный рубин + заполненный камень душ - огненная соль*
    12. Соль + безупречный сапфир + заполненный камень душ - морозная соль*
    13. Соль + безупречный аметист + заполненный камень душ - соль пустоты*
    * отключены по умолчанию

    Прочее:
    1. Зерновые мельницы переименованы в каменные.
    2. Для настройки плагина воспользуйтесь меню модов.

    Порядок загрузки:
    1. Для получения опыта в алхимии следует расположить данный плагин после дополнения Hearthfire или мода Угли очага.
    2. Для функционирования мельниц нужно загружать мод после неофициального патча.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    134 раза скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  20. Угли очага

    Угли очага - маленькая модификация, благодаря которой вы сможете позволить себе испечь хлеб, яблочный пирог и даже сладкий рулет, не имея при этом дополнения Hearthfire.

    Особенности:
    - пшеница растирается в муку на зерновых мельницах
    - с мертвых коров можно получить кувшин молока
    - у Толфдира есть книга по превращению молока в масло
    - молоко, муку и масло можно найти среди добычи или купить
    - в горшках можно приготовить хлеб, пирог и рулет

    Требования: Skyrim

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    22 раза скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  21. Собиратель

    С помощью данного плагина вы сможете повышать навык алхимии во время сбора ингредиентов. Получаемый опыт рассчитывается по стоимости собранного предмета без учета перка Травник. Если же у ингредиента нет стоимости, за него присваивается единица опыта.

    Список поддерживаемых объектов:
    I. Флора
    - обычные растения
    - обычные деревья
    - корни Нирна
    - алые корни Нирна
    - живица Сонного дерева
    - сок Великого Древа
    - ядовитый цветок (Dawnguard)
    - кора поющего дерева (Dawnguard)
    - растения в ящиках (Hearthfire)
    - кошельки с монетами*
    - кучи золота (Dragonborn)*
    * не дает опыта по умолчанию

    II. Фауна**
    - мотыльки
    - бабочки
    - стрекозы
    - светлячки
    - пчелы
    - лосось
    - сердцевины дымка
    ** перк Травник отключен по умолчанию

    Прочее:
    Срабатывание перка Травник: для указанных выше предметов сообщение об их сборе будет дублироваться; это можно отключить в меню настройки мода.

    Требования: Skyrim, SkSE, (опционально: официальные дополнения, SkyUI)

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    368 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  22. Мастер-лесоруб

    Данный мод позволит вам развивать навык владения двуручным оружием посредством рубки дров и загрузки леса на конвейеры лесопилок, а также отточить кузнечное мастерство при распиле бревен.

    Кузнечный опыт рассчитывается по формуле, в которой определяющим параметром является стоимость леса.

    Также вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI.

    Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.

    Требования: Skyrim, (опционально: SkSE и SkyUI)

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    99 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  23. Сыр эпохи

    Данная модификация - небольшой квест, в ходе которого вы будете путешествовать по самым разным местам Скайрима в поисках кулинарного рецепта. Откройте для себя новые подземелья и познакомьтесь с запоминающимися персонажами.
     
    Требования: Skyrim
     

     
    Как начать:
    Остановитесь в любом населенном пункте и дождитесь курьера. Он принесет вам письмо, прочтение которого запустит квест.
     
    Прочее:
    Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
     
    Совместимость:
    данный мод должен быть совместим со всеми другим, которые не занимают то же самое место.
     
    Решение проблем:
    1. Не полная совместимость с Helgen Reborn: данный мод затрагивает территорию Хелгена, поэтому достать квестовый предмет можно только на определенной стадии восстановления поселения.
    2. Если персонаж молчит, просто сохранитесь и загрузите это сохранение.
    3. Урджил возвращается обратно и/или отказывается идти: попытайтесь как можно быстрее расправиться с драуграми.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    138 раз скачали

    34 комментария

    Обновлено

  24. Время решает все

    Данный мод позволит вам изменить стандартные условия для заданий, которые запускаются при достижении определенного уровня вашего персонажа.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE, SkyUI

    Эта модификация позволит вам:
    1) изменить частоту появления драконов,
    2) встретить вервольфов с самого начала игры,
    3) отложить старт квестовых цепочек официальных дополнений,
    4) повлиять на атаки вампиров и стражи рассвета, культистов,
    5) ускорить получение определенных заданий, например, от князей даэдра,
    6) оставить некоторые задания на более высокие уровни, чтобы продлить интерес к игре.



    Данный мод прекрасно сочетается с The Choice is Yours - Fewer Forced Quests - Improved Dialogue Options.

    О дополнении Dragonborn:
    Начало квестовой цепочки Dragonborn зависит от нескольких условий.
    Если вы не находитесь на Солстейме, то должны соблюсти следующее:
    а) выполнить одно из заданий главной цепочки квестов игры
    б) достигнуть определенного уровня.

    Если же вы уже прибыли на Солстейм, то ограничение уровня не сработает, а задание запуститься с некоторой вероятностью.
    Чтобы избежать сражений с культистами, приравняйте соотвествующее значение в настройках к нулю.
    На пункт "после задания "Дракон в небе" автор установил дополнительное условие, которое избавит вас от незамедлительной встречи с последователями культа.

    Прочее:
    Вы можете загружать и сохранять настройки данного плагина, если установите FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS by Lord Conti.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    266 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  25. Ребаланс скрытых ремесел

    Вступивший на путь скрытых ремесел должен не только ломать замки, красть и пропадать из виду, но и делать это искусно. Данная модификация создана для истинных ценителей игры за темных, скрытных личностей.

    Требования: Skyrim, SKSE

    Особенности мода:
    1. Баланс скрытности, взлома и карманных краж, перков, заклинаний и зачарований.
    2. Актуальность использования перков для улучшения ваших способностей.
    3. Исправление игровых ошибок, эффектов и перков для большей их сочетаемости.
    4. Усложнение ролевой игры, не лишенное стоящих наград.
    5. Попытка улучшить существующую игровую систему, не выходя за ее идейные рамки.
    6. Модульность (выбирайте то, что считаете нужным).

    Модификация доступна в нескольких вариантах: стандартная и расширенная, а также модульные версии.
    Отличия расширенной версии от стандартной:
    1. Наличие перка "Искусный взломщик" и "Маскировка"
    2. Внесены изменения в древо перков Взлома/Скрытности.
    Кроме того имеются дополнительные плагины и патчи.


    СКРЫТНОСТЬ
    В Скайриме существует три аспекта скрытности: звук, освещенность и навыки. Каждый из них был переработан для улучшения общего игрового баланса.

    1. Звук
    а) шум - противники стали более чуткими;
    б) вес экипировки - в тяжелой броне сложно скрыться;
    в) скорость передвижения - чем быстрее вы движетесь, тем больше шумите.
    2. Освещенность
    а) Свет - оставаясь в тени, вы с большей вероятностью окажетесь незамеченными;
    б) Ваша реакция и обзор противника - следите за тем, куда смотрит ваш враг, и избегайте попадения в пределы его прямой видимости.
    3. Навыки
    а) Тактика - то, благодаря чему вы сможете выполнить поставленную задачу, не обнаружив себя;
    б) Перки - они значительно актуальнее, если ваш удел - скрытность.

    Обнаружение (поведение НИПов):
    а) Вас будут искать дольше, особенно, если противник был атакован;
    б) Угол обзора НИПов теперь равен 165 градусам;
    в) Ваш навык скрытности - это ваши шансы избежать обнаружения;
    г) Охранники теперь внимательнее следят за происходящим;
    д) Радиус известности о преступлении снижен до реалистичного значения.

    Перки, заклинания и зачарования
    Многие перки и эффекты скрытности либо перекрывались, либо слабо взаимодействовали между собой, и на этом фоне терялась польза от других перков, чар или заклятий. Например, имея перк "Вторая кожа" или "Упорная тренировка", вам вряд ли понадобятся эффекты безшумного передвижения. Зачем тогда тратить два перка в "Скрытности", если можно ограничиться одним в... "Тяжелой броне"! А камень "Коня" и вовсе избавит вас от приобретения подобных перков, а также использования чар "Приглушения шагов". Теперь многие эффекты сбалансированы таким образом, что вы сможете совмещать их и получать от этого выгоду.

    Перки
    1. Удар в спину - все скрытные атаки наносят на 50% больше урона, в том числе рукопашные.
    2. Верный прицел - Скрытные атаки одноручным и стрелковым оружием наносят вдвое больше урона.
    3. Скрытность - получаемые бонусы каждого ранга уменьшены вдвое.
    4. Приглушенные шаги:
    а) первый ранг - одежда и легкая броня издают на 25% меньше шума. Ношение тяжелой брони снижает этот эффект (5% за каждую часть);
    б) второй ранг (заменяет перк "Тишина") - одежда и легкая броня издают на 50% меньше шума, а тяжелая броня - 30%.
    5. Маскировка (только в расширенной версии) - При ношении полного комплекта темной одежды или брони вас труднее обнаружить ночью и в помещениях (складывается с перком "Объятия тени"; после приобретения вы получите кольцо, позволяющее распространять его действие на добавленную другими модами одежду/броню).
    6. Легкий шаг (только в расширенной версии) - был перенесен во второй ранг перка "Тихий кувырок".
    7. Объятия тени - вы сливаетесь с окружением и остаетесь незамеченными для противников, когда крадетесь по освещенной области.
    8. Вторая кожа/Упорная тренировка - грузоподъемность увеличивается на 50/80, а надетая броня весит на 50% меньше.
    9. Знак коня - грузоподъемность увеличивается на 150, а надетая тяжелая броня весит на 50% меньше (складывается с перками "Вторая кожа" и "Упорная тренировка").

    Зачарования
    1. Добавлены сапоги - драконьи чешуйчатые, эльфийские, имперские, железные, ламеллярные, кожаные, сыромятные, обычные (одежда). Последние три вида имеют градацию: 20%, 25%, 30% снижения шума. Все сапоги добавлены в уровневые листы. 2. Затронутые игровые предметы (изменены только величины чар, но не сами вещи):
    а) Сапоги тишины - 20% ;
    б) Сапоги хищника - 40%;
    в) Соловьиные сапоги - 20%, 30%, и 40%;
    г) Сапоги теней - 20%;
    д) Древние сапоги теней - 40%;
    е) Шутовские сапоги - 20%;
    ж) Сапоги Цицерона - 40%;
    з) Эбонитовая кольчуга - 50%.
    3.Вы можете уничтожить большинство сапог с подобным зачарованием, чтобы выучить его. Максимальное значение чар на новой вещи будет равно 25%. К сожалению, на примененных до установки мода предметах величина в описании будет равна 20%, что не соответствует действительности. Поэтому лучше избавиться от подобных вещей перед установкой модификации.

    Заклинания
    1. Свитки с заклятьями на приглушение передвижения не изменены, но сбалансированы с помощью цены, вероятности нахождения и ограниченности действия.
    2. Теперь "Приглушение шагов" растет вместе с вашим навыком в Иллюзии и эквивалентно половине уровня последнего, например, имея 40 единиц навыка данной школы, вы сможете расчитывать на 20% магический эффект. А с перком "Обман людских глаз" эффект будет равен уровню навыка. Двойное сотворение заклинания позволит увеличить время его действия, но не величину.

    ВЗЛОМ
    Чтобы открыть действительно сложный замок, нужно как минимум иметь подходящий уровень навыка. Но даже имея соответствующую подготовку, вам не открыть замки высшего уровня без пары перков.

    1. Позитивные зоны замков значительно уменьшены, а разница между уровнями сложности стала больше (перки помогут ее сгладить).
    2. Ношение перчаток - до получения определенного перка ваши шансы на удачный взлом будут меньше (касается брони, на одежду штраф не распространяется).
    3. Прочные отмычки - замки никак не влияют на их ломкость, а растущий навык позволит использовать их дольше.
    4. Новые перчатки (одежда) с уровневыми зачарованиями добавлены в списки и торговцам.
    5. Шанс того, что вы раньше найдете бижутерию с высоким уровнем зачарования выше.

    Перки
    1. Замочный мастер - навыки взлома замков разных уровней стали рангами одного перка. Вам понадобится приобрести как минимум 2 ранга, чтобы иметь возможность открывать мастерские замки.
    2. Ловкие пальцы - снимает штраф за ношение перчаток, а также позволяет обезвреживать ловушки (без перка это стало невозможным).
    3. Восковой слепок теперь позволяет вам создавать отмычки в кузнице.
    4. Старые замки - вы получаете бонус к взлому замков в подземельях и прочих заброшенных территориях. Не влияет на ловушки.
    5. Охотник за сокровищами:
    а) первый ранг - прежний перк "Золотоискатель";
    б) второй ранг - шанс найти особое сокровище удвоен.
    6. Медвежатник - дополнительный бонус при взломе любого контейнера.
    7. Искусный взломщик (только в расширенной версии) - прежний перк "Вечная отмычка", к тому же теперь вы сможете открыть замки, которые требуют особые ключи. После приобретения этого перка при открывании соответствующих дверей/контейнеров вы сможете выбрать открывать их ключом или взломать (тогда тип замка будет конвертирован в мастерский).
    Внимание: мудрое использование этого перка избавит вас от многих проблем, например, нарушения работы квестов; если вы не уверены в себе, сделайте сохранение, чтобы при совершении ошибки иметь возможность вернуться на шаг назад!

    КАРМАННЫЕ КРАЖИ
    Еще одно тайные ремесло - карманная кража. Чтобы овладеть содержимом чужого кармана, нужно иметь не только опыт (навык), но и большую удачу (перки).

    1. Навык не так сильно влияет на успех вашей кражи.
    2. Теперь обокрасть опытного НИПа сложнее.
    3. Вероятность успешной кражи не зависит от стоимости предмета.
    4. Вес вещи оказывает большое влияние на шанс кражи.
    5. Навык растет несколько медленнее.
    6. Максимальный шанс успешной кражи равен 75%, но его можно повысить перками.
    7. Как и во взломе игрок получает штраф за ношение перчаток до получения перка "Щипач".

    Перки
    1. Ловкие пальчики - бонусы к краже снижены вдвое, максимальный шанс кражи повышается до 80%.
    2. Ключник и Носитель яда - изменены расположения перков и их доступность, а Накладные карманы требуют наличия перка Щипач.
    3. Ночной вор - максимальный шанс кражи повышается до 85%.
    4. Щипач - отмена штрафов на ношение перчаток, максимальный шанс кражи повышается до 90%.
    5. Золотоискатель - два ранга, аналогичны перку "Охотник за сокровищами" во взломе.
    6. Дезориентация - максимальный шанс кражи повышается до 95%.
    7. Фокусник - максимальный шанс кражи повышается до 100%.

    Зачарования
    Игровое улучшение карманных краж имеет обратный эффект: вместо увеличения шансов на успех кражи мы получаем штраф. Теперь зачарования данного типа не связаны с вашим текущим навыком.
    1. Все зачарования (включая сделанные после установки мода) больше не реагируют на игровую ошибку. Это применимо к бижутерии, наручам, перчаткам "карманника", а также сапогам гильдии воров.
    2. В связи с изменениями зелья с эффектом улучшения 20% могут иметь фактически только 5% увеличение. Шансы зависят от веса и стоимости предмета.
    3. Поскольку зачарования статичны и доступны только в двух вариантах (15% и 22%), теперь они могут складываться.
    Опционально:
    I. Расширенная полная версия
    II. Модульные версии:
    1. Карманные кражи;
    2. Взлом: а) стандартная, б) расширенная;
    3. Скрытность: а) стандартная, б) расширенная.
    III. Дополнительно:
    1. Редкие отмычки - удаляет отмычки из продажи большинства торговцев и уровневых списков, а перк "Восковой слепок" становится актуальнее. Отмычки можно найти у скупщиков, иногда на телах бандитов.
    2. Бдительная стража - увеличивает настороженность стражников и улучшает их способности к обнаружению врагов.
    IV. Патчи совместимости:
    1. SPERG - только для модуля скрытности!
    2. Модуль ACE Armor - для полных версий или модулей скрытности!

    Совместимость: возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают. Например, модуль "Скрытность": в стандартной версии изменены перки, а в расширенной - и конструкция древа. Следовательно, со стандартной версией совместимы другие моды, не имеющие общих изменений в перках, а с расширенной - те, что зависят от древа, но не влияют на него.

    Благодарности: Kryptopyr, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    198 раз скачали

    48 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...