Const24
-
Постов
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Const24
-
Искусство Крика
Автор
Const24 в Геймплей и измененияИскусство Крика - это мод с помощью которого вы сможете отточить свои навыки красноречия посредством Крика. Увеличение навыка Красноречия выражается в снижении времени между Криками.
- Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.
- Вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI
- Мод не вносит изменений в базовую игру, все процессы происходят благодаря скриптам.
- Мод не заработает, если одна из установленных у вас модификаций убирает промежуток между Криками.
Требования: Skyrim, (опционально: SkyUI)
Публикация перевода на других сайтах запрещена!190 раз скачали
Обновлено
-
Расширение случайных событий
Автор
Const24 в Атмосфера и окружениеДанная модификация добавляет новые типы случайных событий в Скайриме. Если вам надоело встречать в пути только Тальсгара Странника или М'Айка Лжеца, или вас удивляет, что Утгерд и Дженасса никогда не выходят на улицу, то обратите внимание на этот мод.
Требования: Skyrim
Идея мода проста - сделать Скайрим более динамичным с помощью механизма случайных событий. Теперь уникальные персонажи смогут прогуляться по миру, бандиты решатся напасть на городскую стражу, а драконы покажут довакину, где раки зимуют.
- Два колдуна ищут свежие могилы у Винтерхолда.
- Три бандита поджидают легкую добычу у Вайтрана.
- Трое бандитов собираются напасть на стражу в Рифтене.
- Группа из трех бандитов направляется в Виндхельм.
- Несколько бандитов планируют убийство в Солитьюде.
- Стая голодных волков приближается к Данстару.
- Несколько голодных волков воет у Фолкрита.
- Тройка Изгоев задумала набег на Маркарт.
- Три искателя приключений решили забраться в Лабиринтиан.
- Пугливый представитель Гильдии воров крадется вдоль дороги.
- Встреча наемника из Темного братства.
- Оборотень столкнулся с двумя дозорными Стендарра.
- Мьол борется с ассасином из братства после обретения "Лютого".
- Мьол сражается с вором из гильдии после обретения "Лютого".
- Некромант прогуливается по дороге с двумя скелетами.
- Випир и Тринн гуляют по дороге после вступления в гильдию воров.
- Синрик и Рун бродят по дороге после присоединения к гильдии воров.
- Цицерон убивает горожанина на дороге после выполения "Слава Ситису!".
- Хадвар и два солдата сражаются с Братьями Бури после захвата Виндхельма.
- Ралоф и двое Братьев бьются с имперскими солдатами после захвата Солитьюда.
- Двое дозорных атакуют ворожею в Пределе.
- Два дракона нападают на довакина (низкий шанс).
- Двое драконов кружат над драконорожденным (низкий шанс).
- Утгерд сражается с бандитом в Вайтране.
- Трое алик'рских воинов бьются с бандой бандитов.
- Три алик'рских воина атакуют Изгоев в Пределе.
- Брелина, Дж'зарго и Онмунд нападают на колдуна после присоединения к коллегии.
- Брелина, Дж'зарго и Онмунд сражаются с атронахом после присоединения к коллегии.
- Три воина "Серебряной руки" ищут вас, если вы оборотень.
- Двое дозорных готовы расправиться с вами, если вы вервольф или вампир.
- Оборотень бьется с двумя бойцами "Серебряной руки".
- Эрик Грозный Убийца атакует двух волков после того, как вы убедили его отца.
- Эрандур сражается с драугром после того, как вы сохранили ему жизнь.
- Голдир бьется с бандитом после того, вы победили Валса Верана.
- Иллия атакует ведьму после того, как ее мать умерла.
- На Белранда нападает гигантский паук в Хаафингаре.
- На Дженассу покушается бандит из Вайтрана.
- Маркурио сражается с волком в Рифте.
- Стенвар бьется с преступником в Истмарке.
- На Ворстага набрасывается Изгой в Пределе.
- Бенору выпал случай сразиться с вампиром в Хьялмарке.
- Коснах бьет наглого Изгоя в Пределе.
- Фендал охотится в районе Вайтрана.
- У курьера с дороги может оказаться письмо для вас.
- Партурнакс отправляется в полет после завершения задания "Драконоборец".
- Одавинг собирается в полет после завершения задания "Драконоборец".
- Два воина-мага бродят по дороге.
- Колдун атакован дреморой.
- Двое дозорных бьются с дреморой.
- Некромант столкнулся с вампиром.
- Кулачный бой тройки пьяниц.
- Рия бьется с медведем.
- Вилкас и Фаркас атакуют дракона.
- Эйла охотится на хищника в Вайтране.
- Анориат на охоте в Вайтране.
- Талморцы бьются с вампиром.
- Злокрысы сбежались к трупу бандита.
- Злокрысы копошатся у трупа Изгоя.
В: Этот мод стабилен?
О: Да. Ни одно из событий мода не должно вызвать сбоя или вылета игры, если только редкая
несовместимость с другим модом.
В: Будут ли добавлены новые события в следующем обновлении?
О: Да.
В: На меня начнут охотиться "Серебряная рука" и дозорные Стендарра?
О: "Серебряная рука" придет за вами, если вы стали оборотнем. Дозорные откроют охоту, если вы стали
вампиром или вервольфом. Убийство враждебно настроенных служителей Стендарра не заставит других
дозорных относиться к вам отрицательно, если последние не окажутся свидетелями преступления. Излечение
от ликантропии прекратит преследование обеих фракций.
В: Похоже, данный мод выпустит множество персонажей на волю. Они не будут убиты?
О: Все спутники и другие уникальные НИПы, принимающие участие в случайном событии будут защищены на
время его действия. После чего они вернутся на свои обычные места.
В: Драконы станут нападать чаще?
О: Вы можете столкнуться сразу с двумя драконами, но шанс этой встречи очень низкий.
В: Встречу ли я курьера на дорогах Скайрима?
О: Да, но не того, что приносит вам письма. Если у вас установлен мод Provincial Courier Service от Arthmoor курьер будет появляться в своем доме.
В: Будут ли пропадать трупы после окончания события?
О: Да.
В: Вызовет ли данный мод падение производительности?
О: Скорее нет, чем да, поскольку используется стандартная система событий.
В: Затронет ли мод моего спутника?
О: Нет, он пропускает нанятых или мертвых персонажей.
Совместимость: программа TES5Edit может сообщить о конфликтах, однако автор уверяет, что в ходе тестирования с официальными дополнениями и многими другими модами отрицательных результатов работы событий не выявлено.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!2 570 раз скачали
Обновлено
-
Переименование
Данная модификация позволит вам назвать практически все так, как вам захочется. Легкость управления и интеграция в игровую систему превращают этот плагин в удобный инструмент декоратора.
Всего пару действий, и цель получит новое имя. Нажмите горячую клавишу (по умолчанию \) - объект будет готов к переименованию. Введите желаемое название и подтвердите изменение.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI (опционально)
Особенности
I. Вы можете дать новое имя
а) оружию и броне,
б) контейнерам и мебели,
в) живым существам,
г) домам и малым локациям,
д) и многим другим предметам.
II. Безопасность игровых названий:
а) мод не привязывает скрипты к объектам,
б) вы можете удалить плагин в любой момент.
III. Если вы пользуетесь SkyUI, то сможете
а) назначить удобную для вас клавишу,
б) воспользоваться опцией принудительного запоминания названия.
Совместимость
Модификация полностью совместима как с оригинальной игрой, так и с дополнениями и модами. Возможен конфликт с плагинами, занимающимися тем же самым.
Доступен опциональный файл, который позволит вам изменить имена ваших спутников. Не совместим с модами на спутников AFT, UFO, EFF и FM.
Отображение русских названий:
Для правильного отображения русских названий обязательно установите данный фикс.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
439 раз скачали
- интерфейс
- переименование
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Декорирование
Автор
Const24 в Дома для игрокаС помощью данного плагина вы сможете передвигать множество различных предметов и устанавливать их там, где пожелаете. Точность размещения объекта и возможность его фиксации в пространстве - главные, но далеко не единственные возможности этого мода.
Вешайте оружие на стену без стендов, украшайте залы флагами и трофеями, накройте праздничный стол, постройте величественный монумент. Это и многое другое вы сможете реализовать, используя данную модификацию.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Особенности
I. Вы сможете выполнять самые разные действия:
а) перемещать простые и сложные* предметы,
б) брать стационарные объекты с собой,
в) копировать существующие предметы,
г) изменять текущий объем объектов,
д) закреплять предметы в локации,
е) отменять совершенные действия,
ж) управлять объектами из других модов.
II. Безопасность игровых названий:
а) мод не привязывает скрипты к объектам,
б) вы можете удалить плагин в любой момент.
III. Простота использования:
а) схватите или выделите предмет горячей клавишей,
б) переместите и/или настройте позицию объекта,
в) отпустите или зафиксируйте предмет.
Совместимость
Модификация полностью совместима как с оригинальной игрой, так и с дополнениями и модами.
Возможен конфликт с плагинами, занимающимися тем же самым.
Порядок загрузки не имеет значения.
Ограничения
*Сложные объекты - заполненные контейнеры, одетые манекены, и т.п. - не копируются.
Рекомендованные моды
Перемещение статических объектов (эти два мода отлично дополняют друг друга).
Публикация перевода на других сайтах запрещена!1 272 раза скачали
- предмет
- размещение
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Могучая магия Скайрима
Автор
Const24 в Магия и заклинанияПеред вами одна из крупнейших модификаций, которая преобразует существующую магическую систему Скайрима в лучшую сторону. Ее цель проста: сделать использование магии удобным и актуальным.
Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально), SKSE, SkyUI (настройка мода)
Особенности мода:
1. Контроль плагина в меню настроек модов.
2. Возвращение заклинаний из прошлых частей серии.
3. Удобство (полезные заклинания еще актуальнее).
4. Эволюция использования магии при росте навыков.
5. Баланс (сглажены крайности в силе магии).
6. Универсальное решение для ролевой игры.
Модификация состоит из 5 модулей, которые затрагивают все школы магии. Добавлены новые заклинания и изменены существующие. Также были переработаны многие перки и улучшены зачарования артефактов, которые можно найти в Скайриме.
1. Mighty Magick Skyrim - Main
В главный плагин включены изменения, касающиеся
а) заклинаний всех школ магии (и голоса),
б) усиления эффектов чарами и зельями,
в) сотворения магии с двух рук.
- Школа Разрушения -
Ошеломление:
а) заклинания уровня Ученик имеют 25% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 95% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
б) заклинания уровня Адепт имеют 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 75% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 100% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
в) заклинания уровня Эксперт и Мастер всегда ошеломляют цели;
г) заклинания молнии имеют более высокий шанс к ошеломлению цели.
Жаркое пламя:
а) поддерживаемые заклинания отпугивают цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс напугать цель;
в) нежить, драконы и даэдра игнорируют данный эффект.
Глубокая заморозка:
а) поддерживаемые заклинания будут парализовывать цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс заморозить цель на месте;
в) драконы, а также существа, на которых не действует паралич, игнорируют данный эффект.
Дезинтеграция:
а) поддерживаемые заклинания дезинтегрируют цель, чье здоровье ниже 15%;
б) заряжаемые заклятья имеют 15% шанс расщепить цель, чье здоровье ниже 75%;
в) драконы, а также некоторые важные персонажи игнорируют данный эффект.
Заклинания-руны:
а) вы можете разместить две руны одновременно;
б) базовый урон был незначительно снижен;
в) перк Мастер рун позволит вам применять третью руну.
Прочее:
а) сила заклятий-плащей (включая Ярость Предков) и магических стен растет вместе с вашими навыками и соответствующими перками;
б) доступны новые заклинания на уровне Эксперт и Мастер.
- Школа Изменения -
Магическая броня:
Если вы приобрели навык и носите только одежду, ваш класс брони увеличивается.
Эффекты прошлых частей серии:
а) перышко, обуза, сопротивление/уязвимость стихии;
б) замедление падения, отражение урона и т.д.
Трансмутация:
а) доступно множество вариантов изменения материалов;
б) вы можете работать только со слитками;
в) шанс получения/утраты слитка.
- Школа Колдовства -
Древо перков было изменено, теперь вам доступны различные перки призыва существ и экипировки.
Призовите весь комплект брони (легкого и тяжелого типа), который ничего не весит, но защищает не хуже обычных доспехов.
Все атронахи и элементальные трэллы также становятся сильнее до 40 уровня навыка, а их сильные вариации продолжают расти чуть дольше.
Доступны варианты заклинаний переноса душ в камни: с визуальной составляющей и без, а также массовый захват душ.
Прочтение низкоуровневых томов заклинаний колдовства наделит вас силой изгнания призванных существ.
Ваши заклинания колдовства больше не будут поглощаться соответствующим эффектом.
Заклятья перемещения позволят вам мгновенно оказаться там, где пожелаете.
- Школа Иллюзии -
Заклинания очарования превратят ваших врагов в марионетки.
Фантазмы способны отвлечь цель и нанести ей внушительный урон.
Обманите сильного противника - пусть он думает, что серьезно ранен.
Эффекты "влияния" заклинаний теперь зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Паралич, Массовый паралич, Свет свечи и Магический свет теперь относятся к школе Иллюзии.
Перки Гипнотический взгляд, Неистовство, Наука страха, Обман людских глаз, Обман животных теперь обеспечивают 25% динамический бонус.
- Школа Восстановления -
Сила заклинаний против нежити (отпугивание обжигает цель при прочтении с двух рук, а отталкивание - цели в области) зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Обереги отражают вражеские заклятья, могут оглушить атакующего в ближнем бою противника (опция в меню настроек модов).
Заклинания, усиливающие ваши атрибуты, позволят вам делать то, о чем вы раньше даже не мечтали.
- Школа Голоса -
Сила Криков будет расти
а) на 1% за каждое 20-е использование Голоса
б) на 1% за каждую поглощенную вами драконью дущу
в) на 1% за каждое повышение атрибута (здоровья, магии, запаса сил) на 10 (без эффектов усиления)
г) вместе с длительностью эффектов (опция в меню настроек модов).
Изменения Криков:
а) Элементная ярость была переименована в Ярость ветра;
б) Грозовой зов больше не причинит вреда спутникам.
Чтобы получать улучшения Голоса, вам придется довольно часто спать.
- Чары усиления и эффекты алхимии -
Исправлена "нулевая стоимость" заклинаний.
Зачарования брони увеличивают силу заклинаний определенной школы, а зелья снижают их стоимость.
Если вы сварите очень сильное зелье, вы сможете творить заклинания без затрат магии, но не все время.
2. Mighty Magick Skyrim - Dragonborn
- Список изменений -
Воплощение дракона длится 10 минут, можно использовать больше одного раза в день.
Новые заклятья-руны требует наличия перка Мастер рун.
Ядовитые руны действуют на даэдра и драконов.
Пепельная руна действует согласно описанию.
Вызов порождения пепла призывает пепельного убийцу, если взят перк Ужасная мощь.
Вызов пепельного стража не требует перка Мощь Обливиона; если у вас есть сердечный камень, страж получает 100 ед. здоровья и 25 ед. сопротивления магии.
Вызов искателя требует перк Призыватель; если взят перк Мощь Обливиона, призывается высший искатель.
Стоимость вихревого плаща соответствует подобным заклятьям; переименован в плащ ветров.
Призванный кинжал работает как и остальное оружие этого типа; отнимает 50 ед. магии.
Дремора-торговец и дремора-лакей существуют 1 минуту, а медведь-оборотень - 5.
Милость Моры может восстановить атрибуты даже высокоуровневых персонажей.
Сила северного ветра увеличена до 50, вод жизни - до 500.
Кости земли и секреты длятся 1 минуту, корни могущества - 3, вызов Карстага - 5
Урон от чар хаоса снижен на 30%; может соответствовать с подобными чарами (опция в меню настроек модов).
3. Mighty Magick Skyrim - Enchantments Rebalance
Внимание: этот модуль
а) не для всех,
б) усложнит игру,
в) ослабит персонажа,
г) снизит многие параметры,
д) лишит некоторых возможностей.
Если вы обновляете модификацию, то
а) загрузите игру,
б) найдите Сергия Турриана в Винтерхолде,
в) купите у него книгу "Зачарование: углубленное изучение",
г) прочтите ее (перки древа зачарования будут сброшены при каждом прочтении),
д) распределите свободные перки.
- Эффекты чар не складываются -
Если вы наденете перчатки +25 к кузнечному делу и кольцо с тем же эффектом на 35, то ваш навык вырастет только на 35 единиц (вместо 60, как было раньше).
Этому подверглись чары, которые повышают
а) навыки,
б) сопротивление магии,
в) скорость восстановления атрибутов.
При этом подобные зачарования можно наложить на любой предмет экипировки.
- Изменения зачарований -
Ваши чары могут быть на 10-25% сильнее, чем самый лучший встреченный вами вариант в игре. Но для этого вам нужно иметь соответствующие перки и находиться под эффектом усиления зачарования.
Пример: обычные чары дают полезный эффект в 40 единиц; при навыке зачарования 100, перках Зачарователь и Чары умений вы можете добиться улучшения в 45 единиц; а если при этом выпить зелье или прочитать заклинание на усиление навыка, можно достичь 50-55 единиц.
Ошибка, повышающая регенерацию магии на 10% при наложении чар была исправлена; теперь такие чары имеют фиксированное значение - 125%.
- Изменения перков -
Зачарователь - имеет только один ранг. Чары сильнее на 1% за каждое очко навыка.
Мастерство стихий - зачарования стихий сильнее на 25%.
Слияние душ - позволяет соединять заполненные и пустые камни душ с помощью Манипуляции.
Экономия душ - переименован в Повелитель душ.
Поглотитель душ: захватывает часть души умершего врага, теперь работает не только на животных.
Энергия душ: позволяет с помощью Манипуляции преобразовать наполненный камень душ в простое зелье, восполняющее атрибут.
Зачарователь (4-5 ранги) и Грозовые чары удалены.
- Прочее -
Вы сможете снять чары с предмета на пентаграмме душ; однако это касается только наложенных вами чар, при этом предмет потеряет все кузнечные улучшения.
Сергий Турриан продает матрицы зачарований, которые позволят вам изучить новые чары; два новых тома заклинаний, дающих новые способности, и книгу со сбросом перков зачарования.
4. Mighty Magick Skyrim - Artifacts
Внимание: этот модуль изменяет артефакты Скайрима, конфликты с другими модами неизбежны.
Эффекты уникальных зачарований будут складываться с подобными, например, если вы носите фамильное кольцо Серебряной Крови с предметом, зачарованным на усиление кузнечного дела, вы получите оба бонуса.
Маски драконьих жрецов были переработаны:
Морокеи - увеличивает магию на 100 ед., ее регенерацию на 100% и поглощает 25% урона от заклинаний.
Кросис - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания колдовства и изменения расходуют на 20% меньше магии.
Вольсунг - улучшает красноречие, делает Крики сильнее и уменьшает время их восстановления.
Накрин - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания разрушения и восстановления расходуют на 25% меньше магии.
Хевнорак - увеличивает здоровье, магию и запас сил на 100 ед.
Рагот - увеличивает урон от любого оружия вдвое, а также удваивает скорость восстановления здоровья и запаса сил.
Вокун - упрощает взлом замков, затрудняет обнаружение на 25%, уменьшает стоимость заклинаний иллюзии на 25%.
Отар - увеличивает сопротивление урону на 30%, дарует иммунитет к болезням и ядам.
Конарик - позволяет управлять 5 призванными сушествами, призывать драконьих жрецов и драугров. При низком уровне здоровья возможно излечение.
Даэдрическое оружие (например, булава Молаг Бала) не требует перезарядки; амулеты теперь намного полезнее, все артефакты были слегка усилены.
5. Mighty Magick Skyrim - Artifacts Dragonborn
Маски Азидала, Дукана, Закрисоша теперь увеличивают сопротивление стихии на 80% и урон от нее на 100%. Комплект одежды Мирака был значительно усилен.
Совместимость:
Возможны конфликты с модами, которые изменяют:
а) стандартные игровые заклинания,
б) любые настройки заклинаний, исполняемых с двух рук,
в) начальные перки в школах магии,
г) зачарования и алхимические эффекты улучшений магии.
Совместимы модификации, добавляющие новые заклинания, крики и магические эффекты, если в списке загрузки модов они располагаются после Могучей магии Скайрима.
1. Заклинания телепортации не имеют ограничения на размещение порталов.
2. Если вы приобрели перк Мастер рун и экипировали заклинание рун, сохранились, вышли из игры, загрузили последнее сохранение и обнаружили, что не можете разместить третью руну: просто уберите/замените заклинание и снова экипируйте его.
3. Если вы умираете под действием эффекта расторопности, увеличенная высота прыжка начинает расти с каждым сохранением.
Если ваш персонаж еще не знает этого заклинания: продолжайте играть.
Если заклинание уже выучено, но никакой ошибки не произошло:
а) прочитайте заклинание один раз,
б) сделайте сохранение в новую ячейку,
в) продолжайте играть.
Если заклинание выучено, а у вас произошла ошибка (высота прыжка больше даже без использования заклинания):
а) загрузите сохраненную игру.
б) введите в консоли "player.dispelallspells" (без кавычек).
в) после чего введите "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
г) проверьте высоту прыжка персонажа. Она должна стать прежней.
д) прочитайте заклинание один раз.
е) сделайте сохранение в новую ячейку.
ж) продолжайте играть.
Если вы используете модификацию, которая изменяет высоту прыжка и у вас произошла ошибка: вам придётся открыть ее в Creation Kit, найти параметр fJumpHeightMin и использовать его число вместо 76 в четвертом пункте выше.
Благодарности: Damar Stiehl, Siegrun, pieron за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!434 раза скачали
Обновлено
-
Таверна "Магия сидра"
Автор
Const24 в Геймплей и измененияВам когда-нибудь хотелось иметь свой бизнес? Если так, то вам стоит поторопиться: говорят хозяин одной таверны с садом близ Вайтрана был вынужден покинуть провинцию. Быть может, вам повезет и вы станете его преемником! Спешите, пока вас не опередили!
Таверна находится рядом с фермой Сынов Битвы. Внутри вы найдете дневник хозяина таверны. Из него вы узнаете немного об истории этого здания, поймете как работают механизмы, находящиеся в подвале. После этого право на владение здания и сада перейдет к вам. Учтите, что пока вы не прочитаете дневник, вы не сможете ничем распоряжаться в этом месте.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=To1qZXgWI7w
Вы сможете приготовить собственный сидр (яблочное вино), готовить и подавать гостям еду. У вас будет собираться народ, а вечера станут веселыми. И главное - вы заработаете! Улучшайте свою таверну, ведите записи в журнале, следите за заказами от особ простых и высокопоставленных - в общем, займитесь делом. Если вам захочется попутешествовать, вы можете нанять официантов, и они заменят вас на время ваших приключений.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rQG6FU17vW4
Готовы трудиться? Тогда самое время открывать вашу таверну!
Совместимость: данный мод должен быть совместим со всеми другим, которые не занимают то же самое место.
Кроме того, сидр этого мода НЕ поддерживается модами с нуждами, так как не считается для них питьем.
Требования: Skyrim
Публикация перевода на других сайтах запрещена!623 раза скачали
Обновлено
-
Нерожденные
Данная модификация - небольшой атмосферный квест, в ходе которого вы станете свидетелем неоднозначного события. Над городом внезапно образуются магические воронки, из которых вываливается несколько представителей Талмора. Вам предстоит выяснить детали происшествия и обнаружить виновных.
Требования: Skyrim
Как начать:
Нужно посетить Рифтен. Квест начнется автоматически.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
103 раза скачали
Обновлено
-
Автосмена обзора
Вам нравится любоваться со стороны, как ваш маг испепеляет противников, но когда дело доходит до расстановки рун, вам нужно сменить обзор? Или вы лучник, которому никак не обойтись без вида от первого лица во время стрельбы, а в остальном вы предпочитаете вид от третьего? А может быть, вы боец тени, и вам так необходимо менять обзор, когда крадетесь? Или вы мечник, для которого важно чувствовать битву, глядя из-под забрала? А еще лучше, если вам не придется терять драгоценные секунды на переключение вида. В таком случае вам стоит взглянуть на эту модификацию.
Благодаря этому плагину вы сможете настроить смену обзора так, как пожелаете. В вашем распоряжении установки типа оружия, его готовности, возможность выбрать конкретный тип заклинаний и состояние персонажа.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
79 раз скачали
- интерфейс
- первое лицо
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Божественный путь
Приходилось ли вам обращать внимание на тот факт, что влияние божеств в Скайриме несколько ограничено? Да, конечно, вы с легкостью найдете алтари в городах, где можете получить благословение, а ношение амулета даст вам определенный бонус. Однако эти события имеют довольно слабое влияние на игровой процесс.
Данный мод исправляет сложившуюся ситуацию. Плагин добавляет небольшой атмосферный квест и новый талант, который будет приобретать свои свойства по мере прохождения заданий.
Требования: Skyrim
http://www.youtube.com/watch?v=L7X_1XKZzxs
Как начать:
Нужно найти скрытое святилище на севере от Солитьюда. Квест начнется автоматически.
1. Начало:
Войдите в святилище, вам добавится новое задание. Следуйте инструкциям в журнале.
2. Молитва божеству:
Данная способность появится у вас после прочтения "Заметок переводчика", однако пока что она бесполезна.
В первую очередь вам следует посетить каждое отмеченное на карте святилище и получить благословения соответствующих божеств.
Манускрипты, которые могут встретиться среди ценных трофеев, позволят снабдить молитву дополнительными бонусами.
Полная молитва состоит из двух частей: первая - обычное благословение божества, вторая - состоит из стихов - особая часть.
Всего доступно три стиха:
а) первый усиливает регенерацию одного из физических атрибутов: здоровья, магии или выносливости;
б) второй увеличивает урон от оружия ближнего/дальнего боя либо магии;
в) третий позволяет лучше сопротивляться урону от оружия/магии либо болезней/ядов.
3. Прочтение молитвы:
Способность классифицируется как талант, который можно использовать один раз в сутки. После ее активации вы получите соответствующие улучшения на четыре часа.
4. Использование святилища:
Святилище также разделено на две части - святыни божеств и алтарь - обе из них требуются для достижения максимальной пользы:
а) после совершения паломничества вы можете воспользоваться любой из святынь для получения благословения;
б) активация алтаря в середине зала позволит соединить полезное свойство найденного манускрипта с текущим выбранным благословением.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
110 раз скачали
Обновлено
-
Прыжок в броне
Автор
Const24 в Геймплей и измененияДанный мод является дополнением к моду "Бег в броне". Плагин позволит развивать навыки ношения легкой и тяжелой брони посредством прыжков, а также получать специфические бонусы.
При развитии навыка легкой брони вы будете прыгать выше, а при развитии тяжелой - сможете безопасно спускаться с большей высоты.
Прыжок теперь расходует ваш запас сил. Однако вы можете отключить данную опцию или обойти ее с помощью перков ("Вторая кожа" или "Упорная тренировка").
Также вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI.
Модификация не совместима с любыми плагинами, изменяющими параметры "fJumpHeightMin" и "fJumpFallHeightMin".
Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.
Требования: Skyrim, SKSE, Armored Sprint, (опционально: SkyUI)
Публикация перевода на других сайтах запрещена!60 раз скачали
Обновлено
-
Разговор лицом к лицу
Надоело нажимать клавишу или крутить колесико мышки ради того, чтобы поближе разглядеть своего собеседника? Тогда это то, что вам нужно. С помощью данной модификации вы будете автоматически переключаться на вид от первого лица при разговоре.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
295 раз скачали
- интерфейс
- первое лицо
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Бег в броне
Автор
Const24 в Геймплей и измененияДанный мод позволит посредством бега (точнее спринта) развивать навыки ношения легкой и тяжелой брони, а также получать специфические бонусы:
При развитии тяжелой брони вы сможете бегать дольше, а при развитии легкой вы будете бегать быстрее.
Также вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI
При установке мода необходимо снять и заново экипировать броню, если она была собственноручно зачарована.
Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.
Требования: Skyrim, (опционально: SkyUI)
Публикация перевода на других сайтах запрещена!303 раза скачали
Обновлено
-
Брызги дождя
Автор
Const24 в Атмосфера и окружениеМаленькая атмосферная модификация добавляющая брызги от капель на открытых поверхностях во время дождя.
Требования: Skyrim
Пользователям SkyUI будет доступна настройка уровня интенсивности брызг, громкость звукового эффекта в помещениях (с флагом LocTypeDwelling), а также возможность перезагрузки модификации.
Дополнительно можно установить текстуры с повышенной и пониженной прозрачностью брызг, которые находятся в опциональной папке.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!127 раз скачали
Обновлено
-
Голод
Автор
Const24 в Геймплей и измененияVampiric Thirst - полная реконструкция вампиризма Скайрима. Оставаясь верным намеченному разработчиками игры пути, автор данного мода заставил работать многие функции по-другому. Если вы знакомы с модом "Vampiric Hunger" для Морровинда, "Unholy Darkness" для Обливиона или игрой "Vampire the Masquerade: Bloodlines", то вы сразу почувствуете себя как дома - система затрат крови, старение, прогрессивное развитие способностей и гибкость методов охоты. Кроме того введены собственные уникальные особенности, которые прекрасно вписываются в игровую систему Скайрима.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Brawl Bugs Patch, SKSE, SkyUI (MCM)
Особенности мода:
1. Новая система, основанная на голоде вместо времени, с 6 стадиями, бонусами и штрафами. Поддерживайте сытость и вы сможете выйти на солнце (на некоторое время), и следите за своим голодом - он может свести вас с ума!
2. Влияние солнца рассчитывается динамически: тип погоды, время суток, степень голода вампира и яркость дневного света. Теперь вы можете спрятаться от губительных лучей в тени, но не надейтесь на полную безопасность!
3. Старение, которое постепенно увеличивает ваши вампирские силы и потенциал многих способностей с 5 доступными стадиями из 10, которые присущи другим персонажам-вампирам. Потребуется около 9 месяцев игрового времени, чтобы достигнуть этой возрастной категории, но вы можете изменить эту настройку на ваш вкус.
4. Новая формула получения опыта и 29 перков, разблокируемые способности, часть которых - слегка измененные стандартные, часть - совершенно новые. Большинство способностей растет в силе по мере вашего старения. Но вы не получите ничего даром! Единственное, что будет у вас с самого начала - "Зрение вампира", остальное нужно будет разблокировать.
5. Система охоты и питания кровью обеспечат разнообразие ролевой игры: скрытные, вращающиеся в обществе, жестокие и даже имеющие склонность к магии вампиры - вы определенно найдете что-то для себя.
6. Качества и ароматы крови дадут повод задуматься о вашей "диете", которая через определенное время вознаградит вас за ваш утонченный вкус!
7. Полная интеграция с дополнением Dawnguard и интерактивная система вампира-лорда. Раскройте потенциал крови рода Харкона и получите доступ к его особой магии крови, уникальный облик и новые силы!
8. Поддержка НИПов, теперь они владеют некоторыми способностями игрока, которые иногда будут даже превоходить ваши! Они будут стараться использовать весь свой арсенал, если почувствуют угрозу. Охотник никогда не должен недооценивать добычу, и каждому вампиру следует опасаться своих неживых конкурентов.
Горячие клавиши, урон от солнца, скорость старения и прочее можно изменить в меню настроек модов. Выберите опцию, чтобы увидеть ее описание.
Особенности бытия вампира
Вампиризм дарует много преимуществ его носителям по сравнению с обычными смертными, но наделяет рядом недостатков, буквально превращая благословение в проклятие. Если вы представляете вампиров непобедимыми божками, которым ничего не грозит, то, скорее всего, вы сильно разочаруетесь этим модом! Считайте, что это "hardcore mode" для вампиров.
Как неживые существа вампиры
1) не боятся ни болезней, ни ядов,
2) под водой могут быть сколь угодно долго,
3) сильнее сопротивляются холоду с возрастом,
4) двигаются быстрее обычных смертных,
5) обладают высокой выносливостью,
6) скрытность и иллюзия - их конек.
Но вместе с тем, они
1) лишены естественной регенерации здоровья,
2) не могут эффективно лечиться заклинаниями,
3) чувствительны ко всем заклинаниям против нежити.
4) уязвимы к серебру, дереву (осина), чесноку и так далее,
5) имеют смертельную уязвимость к солнечному свету и огню (200% сначала, но правильная диета и способности могут ослабить эффект).
Способности вампиров
Подчинение воли жертвы, приливы невообразимой физической силы и странная магия крови - самое общее описание того многообразия, с которым имеет дело каждый современный вампир. Использование таких способностей стоит вампиру крови и, естественно, его растущей жажды. Все вампирские навыки делятся
по типу:
а) выключаемые - вы можете отменить действие способности в любое время; постоянно уменьшают запас вашей крови;
б) мгновенные - вы получаете определенный эффект сразу же после активации; тратят вашу кровь, пока активны;
в) обряды - длительное прочтение заклинаний; мощные и очень затратные способности;
по виду:
а) основные - переделанные игровые, требующие их обучения;
б) расширенные - усиленные основные;
в) комбинированные - способности, требующие знание определенных навыков.
Общий обзор доступных категорий способностей
Гипнотизм - контроль чужого сознания и доминирование. Это и пронзающий взгляд сиродильского вампира, и непреодолимое принуждение через тихий шепот искусной соблазнительницы, и одна из самых распространенных способностей вампирских родов Тамриэля. Сначала ваш контроль короток и ограничен, но по мере роста вашего навыка вы сможете заставить смертных выполнить любое ваше желание.
Обман - воплощение коварства. Он используется спокойными, осторожными и тактичными вампирами, которые предпочитают взять добычу хитростью или очарованием, чем силой. В репертуар этого навыка также входят способность становиться невидимкой и слияние с тенью.
Чувства: все вампиры могут видеть в темноте и различить в запахе крови различные ароматы, но эти ощущения, безусловно, могут стать острее, и те, кто добился этого, становятся опытными хищниками среди себе подобных.
Мощь - благодаря этим силам тело вампира способно преодолеть свои физические ограничения. Они позволяют бить сильнее, прыгать выше, бежать дольше и быть неутомимыми в течение некоторого времени.
Рефлексы: ловкость, скорость и время реакции могут быть отточенны еще сильнее и превратиться в смертоносное оружие. Вампир, который предвидит опасность и способен ее опередить, имеет явное преимущество в бою.
Стойкость отвечает за жизненные силы и сопротивляемость организма. Управляя кровью в своем теле, вампир может усилить плоть и даже добиться подобия жизни, вернув на время способность регенерации мертвых клеток. Многие вампиры считают это самовосстановление бесценным в любом сражении.
Магия крови используется вампирами как источник невероятной силы и для манипулирования собственной кровью. Это многогранное искусство, познать которое полностью не удалось ни одному из родов вампиров, но скайримский клан Волкихар, кажется, имеет к нему особую склонность. Таким вампирам по силам не только красть жизнь у жертв на расстоянии, но и лишать их сознания, или создать орды страшных горгулий с помощью магии, скрытой в крови.
Мертвая кровь - смесь магии крови и обычной некромантии. Вампиры могут оросить землю своей кровью, чтобы поднять мертвецов, или подчинить себе целые армии нежити, осквернив их могилы ритуалом.
Силы ночи: вампиры Валенвуда и некоторые чистокровные представители Скайрима имеют талант к жутким трансформациям своих тел и управлению малыми ночными существами, в частности, летучими мышами. Эти силы позволяют вампирам ненадолго обратиться в стаи летучих мышей или призвать их на помощь, растворяться в тумане и многое другое.
Питание
Существует множество способов утоления жажды крови. Кнопка "V" (по умолчанию) используется для большинства взаимодействий. Вы можете
а) пробраться в дом и пить кровь жертвы, пока она спит;
б) воспользоваться вашим природным очарованием, чтобы добиться особого расположения;
в) сделать вашу жертву сговорчивее с помощью гипнотических способностей;
г) использовать заклинания "Вампирское высасывание" и "Кровавые узы", чтобы похитить жизненные силы ваших врагов;
д) подкрасться сзади и выпить их досуха (кнопка "V"), прежде чем кто-нибудь вас заметит;
е) укусить жертву во время сражения (кнопка "V");
ж) спокойно пить кровь удерживаемой вами или парализованной жертвы (кнопка "V");
з) восполнить ваш запас крови позже, наполнив кровью жертвы пустые бутылки, если они у вас есть.
Будьте осторожны! Вашим жертвам потребуется много времени, чтобы оправиться от потери крови, и это может их убить. Кроме того раны от укусов вампиров нельзя вылечить с помощью магии. Поэтому пить кровь ваших спутников - очень плохая идея.
Кровь и жажда
Теперь вампирский голод основывается не только на времени, которое прошло с момента последнего насыщения, но и на количестве крови: выпитой и потраченной на нечестивые способности. И хотя вы не нуждаетесь в крови, чтобы выжить - вампир способен хранить кровь внутри тела долгое время, но вам не удастся игнорировать жажду крови. Если же вы рискнете, она превратит вас в раба собственного голода, безрассудного зверя, алчущего капли крови. Шесть этапов жажды будут оказывать на вас различные эффекты. Сытость (уровень запасов крови в организме выше 90%) сделает вас невосприимчивыми к солнечному свету, голод же лишит вас некоторых сил, восстановления магии и снизит вашу коммуникабельность, сделает вас еще уязвимее к солнцу, но и обострит ваши хищнические чувства, увеличит ваши шансы в бою, заставит животных бояться вас и так далее...
У крови есть вкус и особые свойства! В первое время ваши чувства не будут достаточно остры, чтобы различить вкус крови и ощутить на себе ее влияние. Но позже, опробовав многие образцы крови и выбрав какой-то определенный вкус, вы сможете получить от нее бонусы, если постараетесь сохранить постоянный источник понравившейся вам крови. Учтите, вам потребуется немало усилий и времени, чтобы добиться желаемого эффекта.
Запасы крови в организме вампира постепенно уменьшаются. Но вы можете замедлить этот процесс, например, заменив обычное ожидание на сон.
Используйте кнопку "B" (по умолчанию), чтобы оценить запас крови в вашем теле. Тратьте вашу кровь с умом и питайтесь почаще. С возрастом вы сможете контролировать ваш голод эффективнее, но и крови придется пить значительно больше.
Старение и опыт
Вампиры начинают свою новую жизнь голодными, озадаченными и слабыми. Первая неделя для них подобна кошмару, немногим удается выжить. Они рабы бесконечного голода, напоминающий о себе раньше, чем будет найдена новая жертва, которая пополнит длинный список мертвецов. Спустя некоторое время все встает на свои места. Вампир в конечном счете либо умирает, либо выживает и медленно обуздывает свою жажду. Обычно через год вампира можно считать уже новорожденным, способным контролировать себя, только халатность может привести его к смерти. Звание "Сродник" означает, что род вампиров готов признать носителя такого титула чем-то большим, нежели ошибкой природы. Это вовсе не конец роста вампира, но его дальнейшее развитие займет не одну сотню лет (на это игра явно не рассчитана).
Речь идет, конечно, о большинстве вампиров, а не о сиротах, которые заразились вампиризмом случайно и были предоставлены сами себе. Однако те немногие счастливчики, которые родились в организованных родах и были введены в общество ночи, начали жизнь гораздо лучше. Правильная опека и поддержка могущественных "производителей" делает новых вампиров не жертвами ночи, но ее господами с первых дней жизни.
Но для некоторых и этого недостаточно. По-настоящему безжалостных вампиров поглощает не только жажда крови, но и власти, и они решают сократить свой путь к вершине пищевой цепи. Они предаются запретной практике черной магии: осушают других вампиров до последней капли крови, чтобы получить их силы. Говорят, что таким способом любой вампир может ускорить свое восхождение к власти, и чем сильнее кровь, тем легче путь. Но к чему это может привести?
С возрастом растет эффективность многих способностей: увеличивается естественная скорость передвижения и регенерации запаса сил, сопротивляемость к морозу, навык скрытности и иллюзии.
Помимо старения есть другой вид развития: опыт. Он зависит от вашего возраста и может быть получен только при использовании навыков вампира и питании кровью. Время от времени при достаточном количестве опыта вы можете обучиться новым способностям. Чем больше крови вы пьете и тратите, тем быстрее вы развиваетесь. Вампиризм благоволит агрессии. Но какой ценой?
Совместимость:
Конфликты вызовут моды, которые изменяют
а) скрипты "PlayerVampireQuestScript" и "DLC1PlayerVampireChangeScript",
б) квесты "PlayerVampireQuest" and "DLC1DialogueVampire",
в) зелье "DLC1BloodPotion",
г) список "DLC1VampireSpellsPowers",
д) перки "VampireFeed", "DLC1CorpseCursePerk", "DLC1DetectLifePerk", "DLC1GargoylePerk", "DLC1MistFormPerk", "DLC1PoisonTalons", "DLC1SupernaturalReflexesPerk" и "DLC1UnearthlyWill",
е) заклинания "VampirePoisonResist", "VampireHuntersSight", "VampireVampirism"
ж) значения "AVMagickaRateMod", "Fame", "Infamy" и "Variable08".
Благодарности: Miss Leeches, Valstein0, KingsGambit, Madmole, Qarl, Zennorious, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!339 раз скачали
Обновлено
-
Землетрясения
Автор
Const24 в Атмосфера и окружениеБлагодаря данной атмосферной модификации в Скайриме появились сейсмические явления. Они сопровождаются соответствующими эффектами: анимацией и звуком. Все НИПы, кроме драконов, вокруг вас потеряют равновесие, а ваш персонаж съежится, но вы сможете передвигаться прыжками.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI (опционально)
Если вы хотите, чтобы землетрясения оказывали влияние на мелкие игровые объекты, воспользуйтесь версией 1.2.
Настроить мод можно с помощью консоли или меню MCM, доступное пользователям SkyUI.
В опциональной папке находится MCM-версия модификации.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!40 раз скачали
- атмосфера
- землетрясение
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Блокирование двумя руками
Автор
Const24 в Геймплей и измененияДанный плагин позволяет игроку блокировать удары одновременно обеими руками с оружием. Возможны различные комбинации с оружием ближнего боя и заклинаниями, а также возможность защищаться голыми руками.
Требования: Skyrim, SkSE и SkyUI (опционально)
Для работы SkSE-версии требуется SkSE, для ее настройки - SkyUI (MCM).
По умолчанию для блокирования используется кнопка "V", но ее можно переназначить в меню настроек модов. Там же можно выключить мод. Блокирование не работает с луками и арбалетами, а также экипированными в правую руку посохами или заклинаниями.
Опциональные модули:
1. Случайная атака
- Если у вас установлено дополнение Dawnguard, используйте соответствующую версию;
- Кнопка блокирования поддерживает следующие комбинации: 2 одноручных оружия, голые руки;
- При нажатии кнопки атаки удары будут наноситься левой или правой рукой;
- Мод не оказывает никакого эффекта в режиме скрытности.
2. Блок левой рукой
- В данной версии мода вы не сможете атаковать левой рукой, если вы экипировали 2 одноручных оружия.
3. Двойная атака
- Для входа в режим блокирования нажмите вместе левую и правую кнопки мыши, повторите это действие для выхода из него;
- Зажатие обеих кнопок мыши позволит вам выполнить двойную силовую атаку, отменяет режим блокирования;
- Вы не можете произвести обычную двойную атаку.
4. Двойная силовая атака
- Для входа в режим блокирования нажмите вместе левую и правую кнопки мыши, повторите это действие для выхода из него;
- Зажатие обеих кнопок мыши позволит вам войти в режим блокирования на некоторое время;
- Вы не можете произвести ни одну двойную атаку.
Внимание: используйте только одну версию модификации!!!
Публикация перевода на других сайтах запрещена!633 раза скачали
- блокирование
- улучшение
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Помощник декоратора
Автор
Const24 в Дома для игрокаИдеальный помощник в точном размещении предметов - начиная с домашней утвари и заканчивая редкими трофеями - позволит вам сделать ваше жилище не только уютным, но и содержать его в порядке.
Требования: Skyrim, SKSE (опционально)
Данная модификация наделяет игрока новым талантом Помощник декоратора (ищите в меню талантов). С его помощью вы сможете активировать меню и настроить изменение положения удерживаемых предметов.
Чтобы получить доступ к меню настройки, нужно перейти в режим скрытности и воспользоваться талантом. Меню управления объектом откроется, если вы использовали талант и начали перетаскивать предмет в течение 10 секунд, либо применили талант, удерживая нужную вещь.
Обычная версия
Вы сможете манипулировать предметом, используя привычный оконный интерфейс либо "ручной" режим (выбирается в меню управления). В последнем для изменения положения вещи необходимо совершать движения персонажем, данное меню снабжено инструкцией.
SkSE-версия
Можно установить горячие клавиши для управления расположением объекта.
В обеих версиях при перемещении удерживаемой вещи можно покидать и снова возвращаться в меню настройки. Кроме того талант автоматически перестанет действовать после смены персонажем локации, а в обычной версии - после 10 секунд вне меню.
SkSE-версия находится в опциональной папке.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!376 раз скачали
- прочее
- размещение
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Атмосферные поселения
Цель данной модификации - расширение деревень и городов Скайрима. Новые здания, новые персонажи, живая обстановка - все то, ради чего был создан этот мод.
Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально)
С помощью данного плагина на слабозаселенных территориях появятся новые жители, а большие города перестанут быть просто крепостями, округа преобразится. Путешественник, случайно забредший в новое место, почувствует себя уютно среди нового окружения.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B7aDF0u-nfI
Мод модульный: каждый плагин затрагивает отдельную территорию. Вы можете выбрать все модули (сейчас из 14) или те, которые вам нравятся.
Доступны следующие модули:
1) Черный Брод
2) Данстар
3) Драконий Мост
4) Фолкрит
5) Айварстед
6) Картвастен
7) Роща Кин
8) Морфал
9) Орочьи крепости
10)Ривервуд
11)Рорикстед
12)Камень Шора
13)Каменные Холмы
14)Вайтран
15)Солстейм (доступен при наличии дополнения Dragonborn)
Совместимость: поскольку мод сейчас находится на раней стадии разработки, патчи совместимости с другими модами не являются приоритетной задачей. Мод Skyrim Flora Overhaul в целом совместим, однако возможны проблемы с деревьями, находящимися на тех же местах, что и строения данного мода. Для пользователей модификации Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled стандартной версии создан патч, который находится в опциональной папке.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!232 раза скачали
Обновлено
-
Растения и рецепты для Огня очага
Автор
Const24 в Дома для игрокаДанная модификация позволит вам выращивать некоторые игровые растения в оранжереях и приусадебных участках, а также готовить десертные блюда. Мод доступен в двух версиях.
Требования: Skyrim, Hearthfire
Стандартная версия:
Обычный плагин: вы можете использовать плодородную землю под различные культуры: обычный и алый корень Нирна, морозная мириам и эльфийское ухо.
Если вы приобрели дополнение Dawnguard, то вам также будут доступны желтый горноцвет, стручок душ и светящийся цветок.
Если у вас есть дополнение Dragonborn, то вы сможете посадить корень трамы, стручок пепельной травы, вредозобник, пепельный батат и пепельную ползучую лозу.
При наличии всех официальных дополнений будут доступны все перечисленные растения.
Расширенная версия:
Основным отличием является добавление новых растений (голубика, сахарный тростник, соленый рис, каменёвка), а также возможность приготовления десертных блюд (тянучка, пирожное с заварным кремом, орехи в меду, лунный сахар, масло, пряное вино и кростата из голубики).
Внимание: поскольку модификация модульная, вам нужно будет выбрать только один esp-файл. В папке Data находится обычный плагин (не требующий наличия других дополнений), остальные находятся в опциональной папке.
Совместимость: возможны конфликты с модами, которые затрагивают те же растения и рецепты.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!260 раз скачали
Обновлено
-
Тень Мерезиса
Данная модификация - обширный квест, в ходе которого вы побываете в новых, еще не открытых вами местах Скайрима. В них вы повстречаетесь с новыми персонажами, а если удача будет к вам благосклонна, то сможете раскрыть тайну древнего амулета.
"Какой прекрасный ветер! Лучше и быть не могло. Однако, я боюсь, что скоро нас настигнет шторм. Сегодня я разговаривал с Йокиром, милосердный Стендарр, он видел тот же кошмар, что и я. Этот камень... Мне даже страшно просто к нему прикоснуться. Он передо мной, светится красным, разливая вокруг себя тепло, словно он был сделан в Красной горе.
Я чувствую слабость."
Требования: Skyrim
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4ziWdjybFAw
Краткая информация:
- более 2,5 часов приключений;
- 3 новых локации;
- новое оружие и сюприз в финале.
Что нас ждет:
Вы случайно обнаруживаете на побережье тело неизвестного без каких-либо признаков насильственной смерти. Вы находите странный блестящий амулет и протягиваете к нему руки.
Очнувшись в таверне "Четыре щита", вы оказываетесь в обществе молодого дозорного Стендарра, который нашел вас без сознания у реки. После недолгого разговора ваши глаза закрываются и вы снова оказываетесь в объятьях лихорадочного сна.
Где начать:
На небольшом островке недалеко от лесопилки Солитьюда (на юго-западе от столицы провинции) на берегу реки Карт.
Прочее:
Плагин содержит только текстовый перевод, поэтому настоятельно рекомендуется включить субтитры.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
863 раза скачали
Обновлено
-
Молнии во время грозы
Автор
Const24 в Атмосфера и окружениеА вы когда-нибудь замечали молнии во время грозы в Скайриме? Гром слышали, озаряющие округу вспышки видели, а вот самих молний наверняка нет. Данная модификация устранит это недоразумение.
Требования: Skyrim
С помощью этого мода вы почувствуете, что такое настоящая гроза. Плагин добавляет два типа молний: наземные и небесные. Кроме производимых визуальных эффектов, молнии смогут нанести урон всему, во что попадут. Боитесь попасть под вредоносный разряд или хотите изменить радиус действия природных явлений? Тогда вам стоит воспользоваться талантом "Чувство грозы". Он будет доступен после прочтения тома с заклинанием, который окажется в вашем инвентаре при первом запуске мода.
Пользователям SkyUI будет доступно расширенное меню мода, где можно будет ознакомиться со всеми возможными настройками, а также изменить существующие.
Если вы используете модификацию Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio, то вам понадобится установить патч, который находится в опциональной папке.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!666 раз скачали
Обновлено
-
Улучшенные броня и оружие противников
Автор
Const24 в Геймплей и измененияЕсли вам кажется странным, что враги не заботятся о своей безопасности - не точат мечи и топоры, не укрепляют свои доспехи, то вам стоит обратить внимание на эту модификацию. Она исправляет это недоразумение, добавляя с некоторой вероятностью улучшеное боевое снаряжение всем НИПам.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ckN6O0yVKig
Поскольку данная модификация снабжена настройкой, вы сможете изменить текущую величину вероятности появления предметов, а также активность плагина.
Если вы заметили, что стражники выбрасывают свою броню, то воспользуйтесь альтернативной версией, которая находится в опциональной папке.
Совместимость: рекомендуется загружать данный мод после Sound Propagation Overhaul, если вы используете последний.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!210 раз скачали
Обновлено
-
Наречение объектов
Эта маленькая модификация сделает возможным переименование большинства предметов и даже позволит вам давать имена персонажам. Если вы хотите сделать вашу броню уникальной и заодно дать ей подходящее название, или переименовать созданное вашими руками оружие или зелье,то вам стоит обратить внимание на этот плагин.
Требования: Skyrim, SkSE
Конечно, действие заклинания распространяется не все и вся. Например, нельзя дать новые названия квестовым предметам и имена важным персонажам. Также невозможно переименовать зачарованное оружие, однако если вы собираетесь применить к нему магический эффект сами, то вы сможете воспользоваться наречением. Также существует ограничение в количестве переименованных объектов, их может быть не больше 24.
Чтобы изучить это специфическое заклинание, вам нужно прибыть в Вайтран. На полу рядом с рабочим столом придворного мага вы и обнаружите том с заклинанием. Чтобы наречь объект новым именем, вам нужно прицелиться, дождаться пока цель не покроется фиолетовым свечением, завершить прочтение заклинания. После чего появится консоль, в которой вы сможете ввести до 29 символов. Чтобы отменить действие заклинания, нужно прочитать его на цели повторно.
Если вы пользуетесь SkyUI, то вам будет доступно меню мода, где вы сможете отменить данные вами названия или имена, а также забыть или выучить заклинание наречения.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
72 раза скачали
- заклинание
- переименование
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Уклонение
Автор
Const24 в Геймплей и измененияДанный плагин позволяет игроку уклоняться во время боя. При выполнении движения тратится запас сил. Мод работает с клавиатурой и геймпадом.
По умолчанию для уклонения используется кнопка спринта, но ее можно переназначить в меню настроек модов. Там же можно выбрать режим управления и выключить мод. Уклонение не работает с посохами и экипированными заклинаниями.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BAS37H3wMlg
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Публикация перевода на других сайтах запрещена!110 раз скачали
Обновлено
-
Морровиндские названия зелий
Данный мод просто заменяет названия зелий соответсвующими им морровиндскими эквивалентами, где это возможно. Этот плагин для тех, кому наименования в Морровинде нравятся больше, чем в Скайриме.
Названия зелий в данном моде в порядке возрастания на примере зелья восстановления здоровья:
1. Уцененное...
2. Дешевое...
3. Стандартное...
4. Качественное...
5. Высококачественное (новое название, так как в Морровинде было только 5 уровней зелий)
6. Эксклюзивное...
Данная модификация не затрагивает никаких значений и носит косметический характер. Конфликты могут возникнуть с любым модом, который изменяет зелья, например, связанным с глобальной переделкой алхимии.
Требования: Skyrim
Публикация перевода на других сайтах запрещена!6 раз скачали
Отправлено