Перейти к содержанию

Darklurker

Пользователь
  • Постов

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darklurker

  1.   Показатель чего? Речь была о том что хорошее можно позаимствовать из Морровинда...   Сколько людей участвовало и можно ссылку на опрос? Очень хотелось бы посмотреть. И внешние незначительные признаки чего?     Кажется, пробежала нотка личной неприязни...   Как я говорил ранее, это вкусовщина. Не более  ;)     Я не разработчик и тем более не лоровед, чтобы отвечать на такие вопросы)     Тогда почему ты восторгаешься Скайримом?   И кажется, тема малость съехала.
  2.   Речь вроде была про дневник и квесты, нет? То, что вам нравится Скайрим я и так понял...   Опрос проводили?     К сожалению, диалоги в Скайриме такие же убогие, как и большинство квестов.     Наслаждайся.     Кстати, в Скайриме нет ни нормального сюжета, ни оригинальной атмосферы. Но это, опять таки, вкусовщина.     Погружаемостью и атмосферностью. Казуалы плохо переваривают это...
  3.   Сперва добейся - аргумент № 1     Если в игре есть "дневник", в котором написано где искать предмет или его приблизительное местонахождение, а не маркер тупо указывающий на него, то игра становиться интересней... ;) Впрочем, это вкусовщина и я уверен, что казуалы со мной не согласятся, ибо "СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ!!1"
  4. А мне тут кэп шепчет, что даже если убрать маркеры, то Скайримские квесты не перестанут быть пустыми и их описание не изменится.
  5.   Ты что! Как же тогда в игру будут играть казуальщики? Особенно после Скайрима, где даже в заданиях "Найти предмет" есть маркер, указывающий на этот предмет... Если такое сделают, то в топе модов будет стоять "Добавление маркеров в квесты"... 
  6.   $14.99 была и есть, вроде как.
  7.   Анонса? :suicide:   Рейден стал более эпичен, особенно фаталити порадовало.
  8.   TES вдруг стал сетевой интерактивной игрой? Wait...
  9.   Не нужно судить о всей расе по отдельным личностям, не так ли?
  10.   Она присутствует и в Skyrim, в качестве декорации  ;)
  11.   Стелс-экшен с элементами RPG  ;)
  12. Интересно, стоит говорить про невидимый розовый чайник..?     Да, деградации. Проследить сей путь вы можете в темах "Крупнейшие недостатки Oblivion/Skyrim", если таковые имеются на этом форуме.
  13.   Приведенный вами факт деградации игровых возможностей, как раз таки играет против вероятности добавления таких сторонних возможностей, как хардкор-режим, или превращение TES в Sims.
  14.   У разных разработчиков разный подход. Что мы имеем: Oblivion - хардкор режима нет, Fallout 3 - хардкор режима нет, Fallout: New Vegas - он есть, Skyrim - нету. С чего бы он появится в TES6? Если бы Бесезда хотела его добавить, то в Скайриме добавила бы уж точно...   У вас есть аргументы в пользу того, что в следующей части TES будет хардкор режим?       Фраза "какие новые возможности вы хотели бы увидеть?" подразумевает "докажите  что именно такие возможности будут в игре"?     Не надо скатываться в бред. Я имел ввиду, что постапокалипсис ассоциируется с выживанием. И это было сказано к тому, что у игр разный сеттинг.
  15.   Поздравляю.     Stealth action-adventure и Action / Adventure, Role-plaing games... да сходство на лицо.
  16. По слухам? Даже фото были.     А Dishinored не RPG...     И насчет E3. Там должны были показать не анонсированный проект от Бесезды, но что-то пошло не по плану. Вместо этого проекта показали Ведьмака, а Бесезду перенесли на следующий день и вместо не анонсированного проекта появился Battlecry, который был анонсирован до этого... Чет падазрительно.
  17.   Разработчикам не лень, им просто незачем.   Fallout: New Vegas - игра про постапокалипсис, что говорит само за себя. Да и тут вроде бы тема "Каким будет TES 6?"... И в отличии от серии TES и Fallout 3, Fallout: New Vegas разрабатывался Obsidian Entertainment, а не Bethesda Game Studios...   Если бы разработчики хотели подобного в TES, то добавили бы еще в Скайриме.
  18.   Какой в этом смысл? Мод устанавливают те, кто хочет этих изменений. Разработчикам незачем навязывать игрокам survival-элементы...
  19.   Я видел игроков, которые были расстроены отсутствием такового в TES V: Skyrim, но их печаль ушла после установки соответствующего мода.
  20.   Думаю, что вы не правы. То, что разработчики пытаются разнообразить контент, добавляя например крики или доработанный мод одного из разработчиков - Hearthfire, не является предпосылкой к превращению TES в симулятор жизни. TES не станет Sims, как бы вы этого не хотели. TES - игра про спасение мира и квесты. И разработчикам незачем менять направление.    Как я понял, бессмысленно спорить на подобные темы, потому что до выхода TES 6 все останутся при своем мнении, чтобы не говорили...  
  21.   Нет, не использую. И тема не про моды... Да, разработчики понимают тенденцию на симуляторы симуляторов, но они также понимают и тенденцию на моды. Им незачем делать из игры Симс, чтобы удовлетворить определенною группу игроков, ведь проще сделать обычный TES, сэкономив время и деньги, в который игроки внесут изменения по вкусу с помощью редактора... Как и было до этого.
  22.   TES не станет симулятором жизни, можете и не надеяться.
  23.   Поглощается не его душа, а поглощенные им души драконов.   Не получится.   Создателю вампиров она достанется - Молаг Балу.
×
×
  • Создать...