Великолепный мод. Снимаю шляпу перед создателями. Провел около недели в блуждании по Аркштрумцу и напитался морровиндским духом так, что чуть ли не из ушей течет. На мой взгляд, этому моду не нужны костыли в виде мапмаркеров и записей в журнале--сохраняется оригинальная атмосфера двемерских руин Ввандерфела, и это прекрасно. Однако при прохождении возник ряд вопросов, а именно: 1) Где находится ключ от Товарного склада на стоянке воздушных кораблей? Пробовал протыкнуться через консольку--увлекательный полет в черную бездну и непонятная пещера впереди. 2) При попытке вскрытия воздушных кораблей на той же стоянке мне сообщают, что нужен какой-то инструмент. Вопрос: что это должно быть? Даже вундервафля в виде двемерской фомки не справляется с дверьками.
Люди добрые, помогите! Читаю в Кургане Бедствий Черную Книгу, но переноса в Апокриф не происходит, книга просто добавляется в инвентарь.В чем загвоздка и как эту проблему решить?