Перейти к содержанию

Torine

Друзья сайта
  • Постов

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Torine

  1. Как и всегда после новогодних праздников, в развлекательной индустрии затишье. Кто-то еще отмечает, кто-то уже работает над проектами, которые вот-вот нужно выпускать. О них сегодня и пойдет речь. Мы составили список самых ожидаемых игр, которые выйдут в 2019 году. 8 марта, на радость женской половине геймеров, выйдет Devil May Cry 5 от Capcom. Ожидается на всех основных платформах. Bang, bang, bang. Pull my Devil Trigger! Геймплейный трейлер Devil May Cry 5 Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта, так же на PC, PS4 и Xbox One. FromSoftware отступили от серии Souls и создали игру про самурая с искусственной рукой, кромсающего врагов на полоски в очень мрачном мире. 10-минутный геймплейный ролик Sekiro: Shadows Die Twice Twin Mirror — точная дата выхода неизвестна. Проекты Dontnod пользуются неоднозначной славой. Вроде и есть в них что-то эдакое, но чего-то им не хватает. Новая игра может как и изменить это утверждение, так и окончательно подтвердить. Время покажет. Ghost of Tsushima — дата выхода неизвестна. Sucker Punch создают игру, в которой одинокий воин Дзин будет противостоять монгольскому нашествию на Японию. Выглядит очень красиво и многообещающе. Для PS4.  Геймплейный ролик Ghost of Tsushima Rage 2 — 14 мая. Взрывы, открытый мир и веселье, вот, что обещают игрокам  id Software и Avalanche Studios. Far Cry: New Dawn — 15 февраля. Неоднозначный, но очень радужный постапокалипсис от Ubisoft. Resident Evil 2 Remake — 25 января. Сделанный с душой и любовью, этот ремейк уже заслужил множество похвал в свою сторону одной демо-версией.  Русский трейлер Resident Evil Anthem. Новая игра от  BioWare, на которую возлагаются большие надежды, как на реабилитацию студии после неоднозначной Andromeda.  Подробнее о проекте можно узнать в нашем материале. Дата выхода - 22 февраля для PC, PS4 и Xbox One. Kingdom Hearts 3.  Умилительный проект Square Enix, впервые показанный на E3 2013, увидит свет 29 января на всех основных платформах.  Total War: Three Kingdoms — 7 марта. Новая часть одной из лучших стратегий расскажет о Троецарствии в Китае. Только для PC. Metro: Exodus — 15 февраля. Открытый мир, полюбившиеся герои, опасное путешествие. Для всех платформ.  Трейлер Metro: Exodus Control — точная дата выхода неизвестна. Экшен от третьего лица студии Remedy. Days Gone — 22 февраля. Конкуренцию Anthem на выходе составит зомби-шутер про байкеров от Sony. Эксклюзивно для PS4. Mortal Kombat 11 — 23 апреля. О проекте пока толком ничего не известно, но выглядит он эффектно и кроваво, как и полагается играм серии. The Outer Worlds — точная дата выхода неизвестна. Нашумевшая и ожидаемая игра от Obsidian.  Официальный трейлер The Outer Worlds Left Alive —  5 марта. Square Enix представили ролевую игру в мире Front Mission. Ожидается на PS4 и PC.  Трейлер Left Alive Ori and the Will of the Wisps — точная дата выхода неизвестна. Платформер, первая часть которого заставляла сердце сжиматься и выжимала скупую слезу из самых прожженных геймеров. На E3 2018 показали геймплей, в котором помогать духу Ори будет сова.  Геймплейный трейлер Ori and the Will of the Wisps Gears 5 — точная дата выхода неизвестна. Впервые на PC! И на Xbox One, конечно. Biomutant — точная дата выхода неизвестна. Приключение в постапокалипсисе среди животных-мутантов от Experiment 101.  P.S. Напоминаем, что это не топ, а просто список игр, наиболее интересных игрокам по всему миру. Многие проекты не вошли в список потому, что было принято решение писать только об играх, которые точно выйдут в 2019 году. Если их разработчики не изменят своего решения, конечно. Поэтому Dying Light 2, Death Stranding, Cyberpunk 2077, The Last of Us: Part 2 (грозящий разорвать сердце автора), Beyond Good & Evil 2, Starfield, The Elder Scrolls VI и многие другие не вошли в лист. Но мы их тоже очень ждем и надеемся на скорый выход. Также напоминаем, что мнение автора субъективно и не основано на статистических данных. Удачно поиграть в новом году! P.P.S. А какие игры вы ждёте в 2019-м? И во что играете сейчас?
  2. 20 раз скачали

    Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods Не забудьте включить моды для сценариев в настройках.
  3. 32 раза скачали

    Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods
  4. 23 раза скачали

    Данный мод делает все бонусы в игре бесплатными. Мод состоит из семи файлов: - All In One - делает бесплатными все бонусы. Можете скачать только этот файл, чтобы сделать все бонусы в игре бесплатными или можете скачать файлы по отдельности; - Free Aspiration Perks - делает бесплатными магазин наград на панели «Жизненной цели»; - Free Club Perks - делает бесплатными преимущества клубов; - Free Restaurant Perks - делает бесплатными бонусы ресторана; - Free Retail Perks - делает бесплатными бонусы магазина; - Free Vampire Perks - делает бесплатными вампирические способности; - Free Veterinary Clinic Perks - делает бесплатными бонусы ветеринарной клиники. Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods
  5. 32 раза скачали

    Мод уменьшает время, необходимое детям и подросткам на выполнение домашнего задания. Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods
  6. В течение 2019 года Epic Games Store будет бесплатно раздавать игры. Всего раздадут 28 проектов, которые останутся в профилях пользователей навсегда. Первой такой игрой станет Subnautica, с 14 по 27 декабря она будет бесплатна. После нее очередь Super Meat Boy - с 28 декабря по 10 января. В магазине можно отыскать Journey, с многообещающей плашкой "уже скоро". Еще одна особенность Epic Games Store - процент выручки. Всего 12 %! Большую часть будут отдавать разработчикам и издателям. Для сравнения, Steam забирает от 20 до 30%, а PS Store и Xbox Store забирают 30%. Еще лучше условия будут для тех, кто использует Unreal Engine, движок, принадлежащий компании. При продаже через магазин компания отказывается от других выплат (роялти) за использование UE - они уже входят в 12%. По словам Тима Суини, SEO-менджера компании, платформа облегчит непосредственное общение разработчиков и клиентов, так как это очень важно в современных условиях. Магазин так же дает зеленый свет создателям контента, поддерживающего любимые игры - стимерам, косплеерам, видеоблогерам. Программа Support-A-Creator позволит разработчикам материально вознаграждать создателей фансервиса, приводящих к ним клиентов. Все это, по мнению Epic, окажет хорошую поддержку разработчикам синглплеерных игр, которым сложно выживать в условиях рынка, когда решающей может стать даже просто своя страница в магазине без рекламы конкурирующих игр, ограничений для платформ и количества обязательных продаж. Магазин планирует помогать разработчикам продвигать новые тайтлы, и, что особенно важно, за исключением контента для взрослых, не собирается как-то ограничивать креатив и фантазию девелоперов. В планах поддержка модов, бесплатных игр и некоммерческих игр. В доступе уже оказались редакторы модификаций для ПК. Текущая версия магазина поддерживает русский язык и цены в рублях. В продаже уже имеются Ashen и ранний доступ к Hades, анонсированные на The Game Awards 2018. Пользователи могут вернуть товар в течение двух недель. Пока эта функция работает в ручном режиме, а затем будет автоматизирована. Функционал у Epic Games Store пока небольшой - сам магазин, новости разработчиков и техподдержка. От форумов компания отказалась в пользу Reddit, Discord, Twitter и Facebook. Регистрация доступна через учетные записи PlayStation, Xbox, Facebook, Google+ и даже ВКонтакте. Система работает в большинстве стран мира. "Магазин мечты" был создан в результате собственных мучений компании, бьющейся лбом о железобетонные стены акульего маркетинга. Будет интересно посмотреть, оправдаются ли расчеты Суини. Он считает, что остальные компании цифровой дистрибуции зарабатывают до 300-400% сверх реальных затрат, и что 12% от продаж - вполне реальная сумма, чтобы принести пусть более скромную, но прибыль. Будут ли пользователи и разработчики голосовать звонкой монетой за эту идею? Особенно учитывая вкусные расценки на движки, пока это Unreal и Unity. Разумеется, многое будет зависеть от реализации. После взлета краудфандинговых платформ позиции традиционных схем финансирования разработки пошатнулись. Сокрушит ли скромность от Epic твердыни Steam? А почему бы и нет.
  7. Сегодня, 7 декабря 2018, состоялась премия The Game Awards 2018 под слоганом «Worlds Will Change». Было много чего интересного, в том числе и человек в костюме лисы, братья Руссо, не показавшие трейлера новых Мстителей, Ханс Циммер  и Devil Trigger вживую. Итак, коротко о главном.  Игра года — God of War Лучшая action-adventure — God of War Лучшая постановка —  God of War Лучший сюжет – Red Dead Redemption 2 Лучший саундтрек – Red Dead Redemption 2 Лучший звук – Red Dead Redemption 2 Лучший актер/актриса – Роджер Кларк, Red Dead Redemption 2 Лучший мультиплеер — Fortnite Лучшая поддерживаемая игра — Fortnite Лучшая RPG – Monster Hunter: World Лучшая экшен игра – Dead Cells Лучшая киберспортивная игра (внезапно не Fortnite)  – Overwatch Лучшая VR/AR игра — Astrobot: Rescue Mission Лучший арт-дизайн — Return of the Obra Dinn Лучшая мобильная игра — Florence Лучшая стратегия — Into The Breach Лучшая спортивная или гоночная игра — Forza Horizon 4 Лучшая игра для всей семьи — Overcooked! 2 Лучшая независимая игра — Celeste Главное игровое высказывание — Celeste Лучший файтинг — Dragon Ball Fighterz Лучшая студенческая игра – Combat 2018 Релизы и анонсы Все самое интересное с выставки. А вот что туда привезли:   Journey to the Salvage Planet - "не battle royale" от WB Games Marvel Ultimate Alliance 3: Black Order, оказавшаяся эксклюзивом для Switch Psychonauts 2 от Double Fine Among Trees, инди-сурвайвл в огромном лесу Создатели одноименного сериала привезли игру Stranger Things season 3 Hades, которая может оказаться мифологической RPG от создателей Transistor, Bastion и Pyre - Supergiant Games Far Cry New Dawn, который станет спин-оффом пятой части серии в жанре постапокалипсис. Всегда ведь было интересно, что происходит, когда предсказания какой-нибудь секты сбываются. Outer Worlds, sci-fi RPG от первого лица от Obsidian Entertainment и Private Division!, о которой разработчики сообщили совсем недавно загадочными картинками на своем сайте, заинтриговав публику и пообещав обо всем рассказать на выставке. Итак, во Внешних мирах, на Халкионе, в медвежьем углу галактики, вы оказываетесь в сетях заговора, грозящего все кругом уничтожить. Вы становитесь внезапной занозой в тылу для местной администрации и ведете собственное расследование. В итоге нас ждет очередное приключение в дальних далях пока неисследованных миров. А вот и видео: Однажды на самом краю галактики... Journey выпустят для PC Ashen, Souls-like экшен, оказалась доступна прямо во время трансляции на PC и Xbox One, Ancestors от создателя Assassin’s Creed - игра, которая покажет доисторический период и предков людей Dauntless, "бесплатный Monster Hunter", будет доступен в апреле 2019 Mortal Combat 11, внезапно под незабористый и очень неуместный рэп-трек Scavengers, кооперативный шутер в открытом мире The Dread Wolf Rises - новая и очень ожидаемая игра от BioWare. Встречайте DA 4, то, что мы долго ждали. Или нет? Вместе с анонсом проекта Марк Дарра выпустил сообщение в официальном блоге, в котором говорится, что все силы сейчас пущены на Anthem, а команда The Dread Wolf Rises собрана из ветеранов DA, Jade Empire и Baldur’s Gate. Директором назначен Мэттью Голдман.  Никаких подробностей об игре пока что нет, да и ролик ее скорее загадочный, чем о чем-то говорящий Анонсирующий тизер-трейлер DA 4 BioWare так же представили новый трейлер Anthem, в котором немного больше информации о помощниках и о возможном антагонисте. Дата выхода проекта - 22 февраля.  Сюжетный трейлер Anthem И последний интересный ролик - Devil May Cry 5. Это, собственно, не новость: игра была анонсирована в июне 2018 года на E3. Релиз игры запланирован на 8 марта 2019 года.  Игра состоит из 1) рубилова 2) мочилова, чего и следовало ожидать Небольшой флэшбек для сравнения: у прошедшего 16 ноября Golden Joystick Awards 2018 результаты немного иные. Игрой года стала Fortnite, что удивило и даже шокировало многих Награды за лучшее повествование, звуковое и визуальное оформление забрала God of War Выбор критиков пал на Red Dead Redemption 2 Лучшим актером стал Брайан Декарт, отмеченный за роль Коннора в Detroit: Become Human Награду за особые заслуги получил Хидетака Миядзаки, гейм-директор Bloodborne и Dark Souls Лучшей инди стала Dead Cells Лучшая мобильная игра - PUBG Mobile Лучшая соревновательная игра - Fortnite Лучшая киберспортивная игра – Overwatch Лучший кооператив - Monster Hunter: World Лучшая поддерживаемая игра - World of Tanks  Лучшая VR/AR игра - The Elder Scrolls V: Skyrim VR Студией года стали Sony Santa Monica Лучшая игра для PlayStation - God of War Лучшая игра для Xbox - Forza Horizon 4 Лучшая игра для PC - Subnautica Лучшая игра для Nintendo - Octopath Traveler Самой ожидаемой игрой стала, конечно, Cyberpunk 2077 Открытием года - Unknown Worlds Награда за выдающийся вклад в индустрию досталась Xbox Adaptive Controller Как видите, Skyrim до сих пор отмечается наградами. Пора выдать вездесущей игре специальную премию "В каждой бочке за... служенный!". От редактора: интересен был результат наблюдения за ролевыми играми, в которые играют люди между собой - группами или парами. Самым, пожалуй, популярным ролевым сеттингом стал Detroit: Become Human, философская история зацепила великое множество игроков. А как вам итоги года? Ждете что-нибудь из заявленного?
  8. Хм, даже не слышала о таком проекте. Надо будет ознакомиться по выходу. Спасибо, Drazgar.
  9. Студию White Wolf закрыли, интегрировали в состав Paradox Interactive и объявили, что студия больше не будет создавать новые продукты в рамках вселенной Мира Тьмы.  Как заявил Шэмс Джордани, вице-президент по развитию Paradox Interactive, это решение готовилось давно, но при интеграции ни один из сотрудников не пострадает. После скандала, случившегося еще второго августа, Джордани заявил о изъятии всех версий книги Camarilla и удалении из них спорных моментов. На внесение изменений в книги уйдет около трех недель. По словам Джордани, авторы новой версии слишком увлеклись аналогиями с реальным миром, в итоге благополучно существовавшая с 1991 года компания была фактически уничтожена. Но что же с Werewolf: The Apocalypse? У нее сменился издатель: вместо Focus Home Interactive издавать Werewolf будут Bigben, ранее купившие студию Cyanide.  Так же изменилось и название проекта. Теперь он называется Werewolf: The Apocalypse — Earthblood.  Сюжет будет рассказывать об оборотне-изгнаннике, который возвращается в родной клан, чтобы спасти его и остановить апокалипсис.  Также стало известно, что релиз Werewolf: The Apocalypse – Earthblood состоится в 2020 году на РС и консолях. От редактора: Тема поглощений и слияний в игровом мире не нова, никто уже не удивляется, что очередная попавшая в мясорубку вроде EA компания закрывается, но когда такое происходит с создателями культовых вещей, даже если эти вещи предназначены не для широкого круга, становится грустно. А еще понятно, что на самом деле скандал с оскорбившимися реальными лицами - как обычно предлог, чтобы прибрать к рукам интеллектуальную собственность и попытаться ее подоить. Так вот, я желаю этому проекту полного провала. Хотя он и так ожидаем: WW все же не BioWare, чтобы трепыхаться и после поглощения. Лучше сеттингу завершить свое развитие, чем вот это вот все. А вы что думаете? PS: от политоты я прошу тщательно воздерживаться.
  10. Сама до сих пор верна тройке, так что планирую завести модов и для нее. Но на все нужно время).
  11. Как и сами игры The Sims, Sims-моддинг может показаться легкомысленным занятием. Но на деле процесс создания контента, который предлагают нам игры серии Sims, тот простор фантазии, который они дают, подойдет любому игроку, и особенно творческим людям. ЕА предоставляют обширный инструментарий для моддинга. Блендеры, редакторы, такие как Sims 4 Studio, реколоры, и конечно, вы можете использовать банальный Photoshop – список возможностей, которые предоставляют эти программы, почти безграничен. Как и в Skyrim-моддинге, вы можете создавать персонажей, дома и новые предметы, симпатичные и не очень. А можете пойти дальше и перекроить игровой процесс так, как угодно лишь вам. Но, как и в Skyrim-моддинге, здесь существуют свои сложности и подводные камни. Везде есть баги, несовместимости и всякие там скрипты. Поэтому в обоих случаях моддеры обязаны уделять много времени своим творениям, упорно работать и совершенствоваться. К чему я это всё пишу? Если вы считаете, что игры и моды серии Sims несерьезны или глупы, вы можете просто попробовать. Поверьте, безграничные творческие возможности, которые они предоставляют, увлекут каждого. Отличное начало для того, кто хочет открыть для себя моддинг для игр. Среди программ TESALL рекомендует следующие: - The Sims 4 Mod Constructor - Sims 4 Studio - The Sims 4 Mod Manager Теперь я с радостью объявляю о завершении первого проекта Sims 4 и о новом разделе, который включает в себя уже более сотни модов, множество подразделов, в которых каждый найдет что-то по вкусу: Мебель Одежда Обувь Прически Текстуры Генетика и косметика Программы и моды Если вам вдруг захочется помочь с развитием этого раздела, вы можете написать мне, Torine. Нельзя не упомянуть всех участников проекта, кропотливо и старательно отбиравших лучшие моды для нашего милого раздела. Вот эти ребята: - Cool_Wolf - Dimonoider - रोमानीय - Kheruk - Zerlingo И разумеется, я сама. Все участники получили на память очень милую уникальную медаль " Розовая туфля".  Проект, как мы уже писали, напоминает квест, в котором может принять участие любой участник команды сайта, у кого найдётся возможность выделить личное время на пару переводов модов или статью. Задания проекта просты и понятны, а результаты точны и конкретны. Как итог, совместный забег группы людей превращается в целый раздел, наполненный модами. Вы можете написать мне, если захотите принять участие в следующем проекте Sims 4. Еще раз спасибо всем, кто потрудился. Вы молодцы!
  12. 63 раза скачали

    Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods Не забудьте включить моды для сценариев в настройках. Предпочтительно начать новую игру.
  13. 4 раза скачали

    Mod Constructor - продвинутый и удобный инструмент для создания XML модов для The Sims 4. Текущая версия программы специализируется на быстром создании черт характера, редактирования и создания эмоций, связанных с чертами характера. Дальнейший функционал программы находится в стадии активной разработки, планируется улучшить возможность редактирования и создания эмоций, добавить возможность создания жизненных целей, вечеринок и т.д.
  14. Torine

    Sims 4 Studio

    8 раз скачали

    Программа позволяет создавать дефолтный и недефолтный пользовательский контент (СС) - объекты строительства и покупки, одежду, прически, аксессуары и позы.
  15. 19 раз скачали

    Автор утверждает, что мод работает с последними обновлениями. Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods Не забудьте разрешить моды и сценарии в настройках игры.
  16. 21 раз скачали

    Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods Не забудьте разрешить моды и сценарии в настройках игры.
  17. Torine

    Особенности и история Anthem

    Новый научный фантастический шутер от BioWare стал самой большой игрой, показанной на E3 2018. Теперь мы знаем гораздо больше об Anthem и его сверхмощных экзо-костюмах, названных Javelin (Джавелин), но остается все еще множество вопросов, связанных с игрой. К счастью, Марк Дарра, исполнительный продюсер Anthem и Dragon Age, провел личный "крестовый поход", чтобы ответить на все возможные вопросы об Anthem в своем личном аккаунте Twitter. Он длился более недели, и назывался #AMAAAA или "спроси меня почти обо всем в Anthem". Верный своему слову, Марк Дарра ответил на множество разнообразных вопросов и дал нам отличный поток информации прямо из BioWare.  Имейте в виду, что многое из этого может быть изменено, ведь сейчас происходит развитие игры, но Марк дал нам удивительно откровенный и честный ответ на то, чего ожидать от Anthem, который выйдет 22 февраля. Итак, еще раз спасибо, Марк. Ты боец! Это не слишком новые, но самые полные данные, которые TESALL давно уже перевел и теперь решил обнародовать, дабы напомнить вам о том, что приближается 2019 год, а с ним и интересные для нас релизы. Ниже вы так же найдете пару видеороликов, включая геймплей с Paris Games Week. Наш мир, Моя история История Anthem  1) Название «Anthem» происходит от «Anthem of Creation», предмета, который является основным элементом истории игры.  2) Большинство последствий и изменений в результате ваших действий и прогресса истории в Anthem будут отражаться на Форт-Тарсис, чтобы поддерживать одинаковый мир для всех игроков, независимо от того, где они находятся в истории.  3) Вы не сможете покинуть Форт-Тарсис, не находясь внутри джавелина. 4) Основная история будет иметь кульминацию и окончание, но игра продолжится и после этого.  5) У вашего персонажа будет предыстория, по которой BioWare поделится дополнительной информацией позже. 6) Основная история Anthem будет включать в себя важных персонажей-NPC, с которыми вы будете общаться во время развития сюжета и за его пределами. 7) Отношения в Anthem будут сосредоточены на товариществе героев, а не на романтических линиях.  8) Романы могут появиться в какой-то момент после запуска. Не включать романы в Anthem было решено ради общего дизайна, а не из-за технических ограничений. 9) Сюжетные миссии можно проходить и соло, и компанией до четырех игроков.  10) Крепости (похожие на подземелья) не будут предназначены для одиночного прохождения, но они не являются обязательными для развития истории. 11) Чтобы уточнить, крепости не просто сложны, они потребуют совместного прохождения четырех игроков. К счастью, вы можете использовать систему, чтобы найти игроков или пригласить игроков присоединиться к вам.  12) Будет какой-то скоринговый режим для дружеской конкуренции в крепостях (и, возможно, большего) 13) Ни одна точка основного сюжета не будет заблокирована загружаемым контентом paywall.  14). Первым врагом в истории станет Доминион, человеческая нация, стремящаяся подчинить других людей. Доминион полагает, что они могут контролировать инструменты Shapers и использовать их в своих целях. Доминион - древний враг с тайной в прошлом. 15) У Доминиона будут свои джавелины. 16) Вы будете центральной фигурой в ваших сюжетных роликах, даже если играете с командой.  17) Чтобы улучшить ролики в совместной игре, другие игроки вашей команды не будут казаться неуклюже стоящими в ваших роликах.  18) Однако все игроки будут видеть одну и ту же сцену. Нет никакой возможности для кого-то скипнуть их ролик.  19) В миссиях вы сосредоточитесь на действии, а не на разговорах. Ваши действия могут повлиять на многое в мире. Но в вашем хабе разговоры и взаимодействия, которые есть между вами, определенно повлияют на  жизнь.  20) После того, как вы закончите прохождение, вы сможете повторно выполнять задания.  21) Планета, на которой проходит действие Anthem, имеет имя, но BioWare еще не делится им.  22) Некие предметы в игре будут предназначены для поиска и сбора. 23) Будет также место для хранения собранных знаний.  24) На данный момент нет friendly fire.  Механизм и особенности Anthem 25) При запуске не будет pvp.  26) Чтобы прояснить вопросы о pvp: планов о PvP после запуска нет, но BioWare может подумать об этом в какой-то момент после запуска.  27) Отсутствие pvp при запуске позволяет BioWare мыслить более широко о снаряжении и оружии с меньшим беспокойством о балансе.  28) Кросс-платформенная игра в настоящее время не запланирована.  29) Anthem требует онлайн-подключения для игры из-за поддержки выделенных серверов.  30) Все в Anthem работает на выделенных серверах, за исключением ваших одноуровневых хабов (Fort Tarsis и Strider.) 31) В режиме свободной игры на сервере будет четыре игрока.  32) Есть вероятность того, что BioWare может в какой-то момент в будущем повысить лимит игроков в режиме свободной игры.  33) В игре будет какой-то крафтинг. Более подробную информацию можно найти позже.  34) В Anthem есть урон от падения.  35) Когда один из членов вашего отряда падет, появится механика возрождения.  36) Игроки, собирающие фолы, не смогут заблокировать других от возрождения павших игроков.  37) Вы можете дождаться, когда команда оживет или можете выбрать респаун в последний момент.  38) Anthem не будет выходить на паузе в меню, потому что с вами находятся другие игроки. 39) Эмоции подтверждены.  40) BioWare будет пытаться реализовать распознавание действий, чтобы идентифицировать игроков, которые слишком долго мешают своим товарищам по команде простоями. 41) Будет целевая поддержка игровых контроллеров, в настоящее время она настраивается.  42) В подводном режиме будет индикатор дыхания. 43) Что касается редкости лута, то будет пять или шесть уровней. Рейтинги дропа сейчас балансируются. 44) Для контроля баланса при запуске не будет торговли с другими игроками.  45) В Anthem нелья стать сильнее за донат. Все, что можно купить за настоящие деньги, является косметическим.  46) Покупаемые предметы будут доступны для примерки до покупки, чтобы вы поняли, что получаете. Лутбоксов не будет. Вы также можете заработать какие-то вещи.  47) Пока вы в Джавелине, Cypher, который взаимодействует с вами - человек, а не AI костюма.  48) Игра будет проходить в виде от первого лица в Форт-Тарсисе и Страйдере и в виде от третьего лица в мире, в вашем костюме Джавелин. 49) BioWare хочет, чтобы районы хабов были «супертесными, чтобы вызывать чувство клаустрофобии». Вот почему эти пространства показаны в виде от первого лица.  50) Будут побочные квесты вне главной сюжетной линии.  51) Будет режим свободной игры, который позволит вам исследовать мир способом, который ориентирован на исследование и поиск.  52) В режиме свободной игры вы можете напасть на других или помочь другим игрокам рядом с вами своими действиями, не создавая отряд.  53) В Anthem не будет season pass, но после запуска будет контент.  54) Нет ежемесячной подписки на игру.  55) BioWare хочет удостовериться, что люди всегда могут играть вместе вне зависимости от того, кто имеет дополнения после запуска.  56) «Новый сюжет, новые игровые пространства» - такой контент после запуска будет доступен для всех.  57) В какой-то момент в Anthem могут быть запущены праздники и тематические мероприятия. BioWare еще не говорит о содержимом после запуска, но «люди смогут праздновать в Anthem». 58) BioWare не говорит, что после запуска не будет платного DLC. Например, если они добавят новый Джавелин в будущем, возможно, это будет платный контент. Возможно, нет. BioWare ничего не подтверждает и не может дать точные ответы.  59) Будет валюта в игре.   60) Есть продавцы в Форт-Тарсис. В настоящее время нет поставщиков за пределами форта.  61) В ходе игрового процесса не будет AI-товарищей по команде.  62) В мире Anthem будет нечто похожее на «пресловутых больших, плохих, сильных монстров».  63) У врагов будут слабые места - в разных местах у разных существ.  64) Будет редкое оружие или оборудование, которое упадет с конкретных встреч.  65) Будет режим для дальтоников.  66) Существует дневной / ночной цикл.  67) Ваш инвентарь будет ограничен, но не настолько ограничен, чтобы это мешало. Настройка и персонализация 68) Будет как персонализация (Джавелин будет выглядеть так, как вы хотите), так и настройка.  69) У вашего пилота есть уровни прогресса, которые дают вам бонусы, применимые ко всем Джавелинам. Кроме того, вы получите лучшее снаряжение для каждого вашего Джавелина. 70) Ваш пилот может быть любого пола.  71) Вы сможете настроить лицо и волосы своего пилота. 72) Все персонализированные/косметические варианты в Anthem могут быть заработаны и разблокированы через игровой процесс.  73) Тем не менее, косметические предметы из «Legion of Dawn» будут уникальны для людей, которые купили это издание.  74) Оружие и экипировка, которые поставляются с предзаказом «Legion of Dawn», не будут полезны всегда. Вы в конце концов замените их, когда будете двигаться вперед.  75) Персонализация «скинов» для Джавелина многоразовая. Если скин у вас есть, и вы меняете его на другой, вы можете вернуться и к исходной оболочке, если хотите.  76) Помимо скинов/красок для вашего Джавелина также будут пакеты брони, которые меняют внешний вид ваших костюмов.  77) Вы сможете настроить своего пилота.  78) Добыча для всех и обновляется. В Anthem нет хищения, воровства и кражи лута.  79) Лут от врагов появляется возле тел указанных врагов.  80) Скорость основана на вашем уровне пилотажа.  81) Если группа будет с игроками более высоких уровней, ваш лут будет падать на вашем уровне, а не на их.  82) В игре будет прогресс для снаряжения и оружия. 83). Максимальный баланс уровня персонажа находится в прогрессе.  84) В мире будут животные в большом и страшном разнообразии. Не будет домашних животных.  85) На старте будет доступно четыре Джавелина: Рейнджер, Колосс, Шторм и Перехватчик.  86). Каждый тип Джавелина имеет свой собственный символ.  87) Символы Джавелина - слева направо: Рейнджер, Колосс, Перехватчик и Шторм. [ источник ] 88) Вы начнете Anthem с Рейнджером и разблокируете остальные во время прохождения 89) Вы разблокируете другие Джавелины довольно быстро. 90) Вы можете разблокировать Джавелины в любом порядке, выполняя разные миссии.  91) У вас может быть только один из типов Джавелинов для каждого профиля, но вы можете перенастроить их в хабе по своему усмотрению.  92) Игроки могут использовать любой из Джавелинов в своем профиле, чтобы им не приходилось создавать новых персонажей для изменения костюмов.  93) Ваша команда может состоять из любой комбинации. Нет требований к конкретным ролям.  94) Модификации для Джавелинов будут в основном будут выпадать случайно.  95) Большинство ваших способностей определяется снаряжением вашего Джавелина. Вы сможете изменить свое снаряжение на основе того, что вы собрали, и крафта.  96) Каждый тип Джавелина будет иметь свою собственную «супер» или «добивающую» атаку.  97) Эта способность Джавелина будет заряжаться в процессе нанесения вами повреждений, но скорость, с которой она заряжается, все еще настраивается.  98) Будут загружены ваши Джавелины. 99) У Джавелина есть опция атаки в ближнем бою, но у Bioware еще нет в планах чистых рукопашных боев и, вероятно, не будет во время запуска. 100) Рейнджер имеет ударную булаву в качестве оружия ближнего боя.  101) Из-за различий в размерах Джавелинов не все типы оружия будут использоваться всеми костюмами.  102) Механизм Джавелина специфичен, но на оружие накладываются некоторые ограничения. Например, Колосс не может использовать пистолеты.  103) Все костюмы имеют разную скорость и ловкость, но вне боя ваши Джавелины движутся в одном темпе, поэтому группа сможет держаться вместе.  104) Ваши Джавелины вырабатывают тепло и вам нужно приземлиться, чтобы рассеять эту жару или найти другой способ остыть.  105) Когда ваши Джавелины перегреваются, вы падаете, но у вас есть контроль во время падения.  106). Джавелин получает урон, а износ отражается визуально, но он никогда не будет хуже работать на основании полученного урона.  107) Вы будете накапливать здоровье, чтобы восстановить свой Джавелин, а не собственно здоровье.  108) В мире будут лежать патроны.  109) В случае сбоя пати будут появляться точки, в которых вы будете возрождаться.  110) Вы можете поменять местами любые четыре костюма, которые вы разблокировали в Форт-Тарсисе или в своей базе в Страйдере.    Онлайн и кооператив 111) В настоящее время нет кооператива (несколько игроков, разделяющих один и тот же экран).  112) Если вы находитесь в одном и том же месте в истории, вы получите кредиты за присоединение к другу и завершение миссии. Если вы уже закончили эту миссию, вы получите специальное вознаграждение за наставничество игрока.  113) Всё в Anthem будет содержать компоненты для знакомств, чтобы найти других игроков, с которыми можно играть.  114) Вы сможете контролировать, как работает система, и BioWare хочет ограничить возможность случайных игроков огорчить вас.  115) Совместная игра будет учитывать успех для всех игроков по ее завершении.  116) Голосовая связь будет в игре, BioWare хочет, чтобы большинство контента выполнялось группами, которые координируют свои действия в игре. Пока нет планов блокировать игроков, которые плохо себя ведут в голосовом режиме.  117) НО будут существовать инструменты, помогающие избавиться от навязчивых и непричтных типов. 118) Лидеры отряда смогут удалять нежелательных игроков из группы.  119) Если вы решите присоединиться к игроку, начинающему свою деятельность, пока вы находитесь в режиме free play, игра быстро отправит вас в начало миссии, чтобы вам не пришлось туда лететь и встречаться с ним.   Технические характеристики и вопросы 120) BioWare пока не может поделиться спецификациями для ПК. 121) Anthem не будет иметь блока в 30 кадров в секунду. Демонстрация на E3 2018 проходила со скоростью 60 кадров в секунду.  122) Частота кадров на ПК не будет заблокирована.  123) Anthem не может быть заблокирован со скоростью 30 кадров в секунду на консолях. Особенно на Xbox One X и PS4 Pro.  124) BioWare в настоящее время изучает межплатформенные сохранения прогресса 125) BioWare изучает возможность отключения рассчета повреждений с плавающим числом. Они «скорее всего, сделают это». 126) ПК и консольные версии разрабатываются одновременно. 127) На ПК будет встроена поддержка контроллера.  128) В настоящее время вы не можете использовать клавиатуру / мышь на консоли.    Стрим с Paris Games Week Фансервис 129). Вероятнее всего, в Anthem упомянут и другие франшизы Bioware. 130). Люди, игравшие в демо-версию EA Play, будут экспертами, которые тренировались в течение нескольких месяцев. Все, что нужно сказать, Крепости (контент, который мы видели в демо) будут СЛОЖНЫМИ.  131) Ноги вашего пилота будут находиться примерно в коленях Джавелина. Это если ому-то вообще интересно как оно устроено.  132) Bioware в процессе найма работников.  133) Пока еще не объявлено о мерчендайзе Anthem, но следите за обновлениями.  134) Сильвестр Сталлоне не был нанят для работы в Anthem.  135) Нет ползунка для регулировки головокружения в Anthem.  прочее После месяца #AMAAAA исполнительного продюсера Марка Дарры, BioWare снова давали ответы. На этот раз к Дарре присоединился игровой директор Джонатан Уорнер. 136). У Перехватчика либо Шторма, вероятно, будет меч в качестве оружия ближнего боя. Когда его спросили, будут ли в игре мечи, BioWare сказал: «Ну, мы типа ничего не говорили о Перехватчике или Шторме». 137) У Перехватчика или Шторма, вероятно, будет способность маскировки. Ответ на это был тот же, что и по поводу меча. 138) В игре 10 субрегионов. Во время демонстрации Дарра сказал: «Мы видим довольно маленькую часть. Думаю, мы пересечем примерно один суб-регион. Игра очень удобная. Однако это не учитывает абсолютную величину по вертикали в каждом регионе». «Вы должны думать о игровом пространстве не как о горизонтальной плоскости», - сказал Уорнер. - «Дело не только в том, чтобы бегать по нему, а в том, чтобы исследовать его во всех плоскостях». 139) На данный момент вы ничего не теряете, когда умираете. В настоящее время нет штрафа за смерть, но в финальной версии это может измениться. 140) Лут, который вы пропустите в мире, будет доставлен вам в Форт-Тарсис, за исключением общего снаряжения. 141) Шесть уровней редкости стоят следующим образом: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный и Мастерский. Тем не менее, в BioWare сказали, что последние два могут меняться местами или могут быть изменены. 142) Крепости будут сочетаться размерами и видом внутри и снаружи. BioWare специально не хотелм использовать термин «подземелье», потому что это подразумевает пещерную систему или какой-то замок, а Крепости - это действительно большие пространства, которые включают экстерьеры. 143) Крепости будут примерно на 35-40 минут. 144) Маленькое кроликоподобное существо, которое вы увидите во время игрового процесса, называется Grabbit. Он размером примерно с собаку. 145) Существо, подобное волку, имеет длину около 10 футов. По сути, все кричеры на планете Anthem больше, чем аналогичные существа на Земле. 146) Вы можете выполнять комбо, играя соло. Например, вы можете использовать гранатомет Рейнджера в комбо с его ударной булавой. Вы также можете сделать это с помощью удара молнии и рельсового пистолета. 147) Легендарная версия морозной гранаты Рейнджера увеличивает радиус ее морозного эффекта.  148) Когда вы хотите применить эффект [обморожение, жжение и т. д.] к большому существу, подобному «Swarm Tyrant», «вы не сможете делать это с помощью одной морозной гранаты или одного вашего огнемета», - сказал Уорнер. 159) Анимация, когда вы в Джавелине, настраивается игроком. 150) BioWare исследует возможность настройки боевой анимации. 151) Вы не можете управлять Страйдером. 152) Вы сможете увидеть выбранный вами Джавелин в Страйдере. 153) Значки карт состоят как минимум из: Крепостей, миссий, Free Play, быстрых мест для путешествий и ориентиров. 154) На вопрос о том, зачем идти в Форт-Тарсис, если вы можете использовать Страйдер в качестве более близкой мобильной базы: в Форт-Тарсис есть торговцы, больше вещей для изучения, больше мест, где происходит ролевая часть. 155) Практически нет причин покидать ваш Джавелин вне Форт-Тарсис или Страйдера. 156) В Anthem есть крафт, что означает, что в мире будут некоторые точки для сбора лута, включая растения. 157) Вы сможете купить небольшое количество ремесленных материалов у торговцев. Но только с использованием внутриигровой валюты. Нет премиальной валюты. 158) Возможно, появятся возможности для более кроссовой настройки, например, скин N7 для Рейнджера. Теоретические примеры, о которых говорилось полностью, включали в себя: скин Титанфолл для Коллоса или скин Айзека Кларка. 159) Когда его спросили: «Можно ли носить шкуры убитых врагов?» Марк Дарра ответил: «В Anthem нет. В реальной жизни...» 160) В Anthem нет наготы. От редактора:  Anthem примечателен для Bioware еще и тем, что это, по сути, игра-надежда. После Андромеды компании остается уповать на успех Anthem и возможно, последующей за ним Dragon Age. (Шутки про будущее ME на N7 можно не вспоминать, видимо). Несчастливое стечение обстоятельств в теории может лишить нас возможности вернуться когда-либо на просторы Ферелдена, Орлея или даже Тевинтера. И это, что ни говори, печально. Подписчики сервисов EA начать игру смогут 15 февраля, а остальные - 22 февраля. Кто-нибудь планирует оценить творчество BioWare?
  18. 22 раза скачали

    Чтобы обратить своего сима, нужно либо найти в режиме покупки карту сокровищ и взаимодействовать с ней, либо создать сима-ребенка с чертой "ликантропия" в CAS и перевести его с следующую возрастную категорию, либо найти другого оборотня с максимально развитым навыком ликантропии. Есть две версии мода - звероподобный оборотень и человекоподобный. Скачивать и устанавливать необходимо только ОДНУ версию. Установка: - Содержимое папки Sounds из архива распакуйте в Документы\Electronic Arts\The Sims 4\Custom Music - Поместите папку "Nyx_Werewolf mod" в Документы\Electronic Arts\The Sims 4\Mods Не забудьте разрешить моды и сценарии в настройках игры.
  19. 9 октября было анонсировано очередное дополнение для The Sims 4, добавляющее возможность сделать вашего любимого сима настоящей знаменитостью. DLC добавляет городок Дель-Соль-Вэлли с новыми районами - Мираж-Парком и холмами Пиннаклс, на которых живет множество знаменитостей и богачей. Вы сможете сделать карьеру актера, которая позволит добиться новых высот, теперь вам будут доступны уровень известности и репутация, множество новых взаимодействий, в числе которых есть и возможность засыпать в своей капсуле.  Разработчики так же упомянули о нескольких эксклюзивных камео, которые ожидают игроков в новом DLC, включая Baby Ariel, талантливую певицу и эксперта по социальным сетям. Вставьте видео с помощью соответствущей кнопки Дополнение «Путь к славе» выйдет на ПК и Mac 16 ноября 2018 года. Для игры требуется наличие The Sims 4 (продается отдельно) и всех игровых обновлений.  Больше информации будет доступно на трансляции EA, которая пройдет 2 ноября 2018 года.  Не забудьте, что на TESALL вы сможете найти моды к игре для Sims 4!
  20. Версия 2.2.0

    39 раз скачали

    Инструкция по использованию: Распакуйте архив с программой в любом месте. Откройте программу. При открытии у вас активна первая вкладка программы под названием "Installed Mods". Она будет пустой, если у вас нет в игре активных модов в формате *.package или *.zip. Внизу окна доступно 5 кнопок: 1. Добавить мод в игру 2. Удалить мод из игры 3. Обновить список 4. Включить все неактивные моды 5. Выключить все активные моды Вкладка "Update Available" поможет следить за обновлением модов и загружать их.
  21. Всё происходит слишком быстро!
  22. Torine

    ТОП-10 самых красивых игр

    А может это потому, что консольные игры действительно красивые?
  23. 13 раз скачали

    Мод добавляет костюм Гордона Фримена с аксессуарами (очки и монтировка). Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods
  24. Torine

    Одежда Синди

    27 раз скачали

    Мод добавляет костюм, ботинки и кепку. Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods
  25. Torine

    Костюм Лары

    35 раз скачали

    Мод добавляет костюм и аксессуары к нему (рюкзак, перчатки и пистолет). Установка: 1. Распаковать архив 2. Переместить файлы в каталог ...>My Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods
×
×
  • Создать...