Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ettra

  1. Серебряный шпиль   - Но пока старик отвлекся, можно рискнуть. - он осмотрелся, убедившись, что дед его не видит и вытащил отмычки.   - Он отвлекся на минуту, а чтобы найти тут архивы и нужные данные нам потребуются часы, - сказала Тавила, прислонившись лбом к двери. Она чувствовала себя бессильной что либо изменить. Знала, что ни кто не послушает доводы. Вот так и приходилось переступать через себя всякий раз, когда остальные ввязываются в сомнительные дела. Не оставлять же их одних? Раз не получается уберечь от большой ошибки, то нужно предотвратить маленькие и проследить, чтобы все прошло спокойно.  - Я быстро найду, у меня всегда так в библиотеках. Постоянно нахожу нужные книги за пару минут, - ухмыльнулся Римат, от нетерпения постукивая пальцами по стене.
  2. Серебряный шпиль   - Ты хочешь туда? - прошептал Римат, подойдя к косситке. Он тоже дернул ручку, но дверь только едва слышно стукнула, не поддаваясь на попытку открыть. Уже зная результат, Римат опять потянул ручку и разок толкнул дверь от себя. Все еще закрыто. - Я открывать не умею. Тут же отмычки нужны? Свистящий громкий шепот Римата был слышен и Тавиле. Она сжала руки и чеканящим шагом подошла к Римату и Шен. Порой казалось, что здравомыслящих людей в группе просто нет. И Тавила не была исключением, ведь только глупость может сподвигнуть на авантюру Маркуса.  - Никаких отмычек! Тем более тут! - Тавила говорила тихо, едва сдерживая злость. - Плевать на эти записи, обойдемся. Вас за взлом прямиком на плаху отправят.
  3. Серебряный Шпиль   - Ух, - выдохнул Римат, едва переступил порог церкви. Он остановился прямо возле двери, восхищенно глядя на мозаичную фреску, что украшала своды помещения. На старика Римат не обратил ровным счетом никакого внимания, а Тавила не стала его дергать. Пусть лучше смотрит.  Только когда Шен подошла к парню он дернулся, будто его поймали на месте преступления и кивнул косситке.   - Ох, приносим извинения, что потревожили. По всей видимости, возникло  недоразумение. - пожал плечами мужчина.   - Мда, - хмыкнула Тавила, покосившись на старичка. Тевинтер страна тайн ни чуть не меньше, чем Орлей. Она могла бы надавить, даже хотела, но вовремя поняла, где именно находится, с кем разговаривает и чем грозит подобное поведение. Если она этого жреца хоть пальцем тронет, то обеспечит себе короткий путь в тюрьму. И остальным "Драконам" тоже.  Поправив ножны, которые непонятно как оказались прямо под рукой Тавилы, она развернулась к выходу. Обойдется этот Данариус, может и в Тень лезть не придется.  - Пошли отсюда. Шен, не отставай.
  4. Если мы будем менять сюжет по ходу действия, то никакого сюжета не будет в принципе. Нельзя предусмотреть все, а для нормальной игры нужны какие-то рамки, иначе будет разброд и шатания, а в конце игра станет песочницей. 
  5. Ионир забирал весь заранее определенный в скрипте лут. Без разделения на то, какому он там персонажу не достался. 
  6. Если ЛЮБОЙ персонаж убьет\побьет другого ЛЮБОГО персонажа, то отношение к нему будет соответствующее негативное, потому что в отряде преобладают персонажи с наличием некоторых моральных ценностей. За избиение выгонять из отряда не станут. За убийство - да. Но ни кто не мешает игрокам создать нового персонажа в замен старого. Отыгрыш персонажа, который не может построить хоть сколько-нибудь доверительные отношения с другими - проблема игрока, а не мастеров и других участников. Реакция персонажей на определенные действия обусловлена исключительно их мировоззрением.  И не стоит делать акцент на "командирском персонаже". ВСЕ персонажи равны и ведут себя в рамках характера, а не по желанию игроков\мастеров.  
  7. Э, нет. Твила не сюжетный персонаж. Она не выдает квесты, не оказывает глобальное влияние на ход сюжета. Она высказывает свое мнение по некоторым вопросам, а соглашаться с ним или нет - дело других персонажей. Она не является неприкосновенной.    Негативная реакция последует не потому, что Тавила сюжетно важна, а потому, что таков характер персонажа.
  8. Нет такого скрипта, которые тебе мешает взаимодействовать с персонажами игроков\мастеров. Полная свобода отыгрыша во всем, что не касается сюжетной линии. НПС - да, ты не можешь взять и убить сюжетных персонажей, но сейчас речь не о них идет.
  9. Хм. Я передергиваю, но на последней странице игры по ВоД тоже расчелененка, а чуть раньше с девочки НПС красочно слезала кожа. Я что-то не так понимаю? В последней игре по ДА такого почти не было. Припоминаю только одну сценку с персонажем-потрошителем. Мрачная атмосфера - да. Но все дело в сеттинге. Для чего-то более приятного есть другие фентези/фантастические миры.
  10. Чтобы подобного не было надо вводить ограничение на исключительно положительных (в крайнем случае нейтральных) персонажей. Этого мы делать, скорее всего, не будем. Еще подобному способствует выбор сеттинга. ДА позиционируется как дарк-фентези. В игре по ВД или Играм Престолов будет еще хуже, однако, за них проголосовали по 4 человека. 
  11. Добрее в каком плане? Я повторюсь, то ни игроков, ни персонажей мы не гнобим намеренно. Персонажа может постигнуть неудача, но в этом вина не мастеров, а провального броска кубика. Как выше написала Джунай, мы сильно переделали механику в угоду большему отыгрышу и меньшей напряженности.   Да, Тевинтер довольно мрачный, но в большинстве своем - дело в мировоззрении персонажей. И именно из-за разницы мировоззрений напряженность будет возникать в любом случае, пусть не в таких масштабах, как в последней игре. Даже в песочнице. 
  12. Видимо, дело в том, что у нас есть четкий сюжет и заранее прописанные квесты с несколькими развилками. Т.е. они предполагают некоторую долю свободы в отыгрыше, но все равно ведут к определенному в скрипте завершению. Игроки не могут пойти поперек сюжета или отделиться от остальной группы, но продолжать играть. Вероятно, большинству хочется больше свободы и элементов песочницы. Но в моменты, когда игроки могли отдохнуть от сюжета и поотыгрывать в свое удовольствие, почти никто не отписывался. Двояко. Еще примечательно, что в опросе большинство проголосовало в сюжетный уклон. Но если наш подход с прописанными квестами слишком напряженный для игроков, то придется создавать сюжет по ходу повествования и изменять в зависимости от действий игроков. Мне этот вариант не очень импонирует - в этом случае куда проще запутать игроков и запутаться самим мастерам. Будут неизбежно выскакивать логические косяки и баги, а некоторые квесты могут закончится даже не начавшись.    Я бы не сказала, что в последней игре персонажи преодолевают трудности и лишения. Персонажи - команда наемников, они не пытаются бороться с великим злом или спасать свои жизни от неведомой угрозы, просто делают работу, живут. Тем более мы не угнетаем персонажей намеренно и не создаем намеренно морально тяжелые сюжеты. Дело в том, что все персонажи слишком разные. То, что для одного тяжело - для другого не имеет значения. Ненапряженная атмосфера будет возможна только при полном отсутствии квестов и условии, что все персонажи имеют примерно одинаковое мировоззрение. И лично от меня - проблемы, трудности, необходимость делать выбор - только раскрывает характер персонажей, дает возможность для глубокого отыгрыша. Когда ничего не происходит и отыгрывать нечего.  И да, сам сеттинг ДА не предполагает (утрированно) пикников на цветочных полянках. Средневековье само по себе довольно мрачное.    Мы встречались с тем, что игроки и даже кураторы уходят из проекта. Это не страшно, когда игра - песочница. Но когда в сюжет играют только мастера, которые сюжет и написали - это не дело. В таком случае смысла что-то делать дальше не остается.
  13. Архивная библиотека   - Я-то тебя знаю. Хоть бы кто-нибудь уму-разуму научил!   - Не собирался я никого лапошить! - возмутился Римат, состроив удивительно честную мину. - А в книге этой все равно ничего нет,припоминаю немного, что читал. Давно еще.  - Мда, тогда пошли в Шпиль, может договоримся. Не будут же они бастардов прятать, - выдохнула Тавила. В свои слова она не очень-то верила. Если кровь потомков этого Дариниуса обладает магическими свойствами и используется в ритуалах, то потомков как раз и станут прятать. Во избежание, так сказать. 
  14. Архивная библиотека   - Слушайте, я знаю, что вы против преступного решения вопросов, но... может, нам удастся проскользнуть в Серебряный Шпиль незамеченными и там попробовать поискать?   - Да нет, я то не против, вон, лазил же в дом магистров, - прошептал Римат, косясь на Тавилу. Судя по всему, она ничего не слышала, а терпеливо ждала книгу. - Только Шпиль это ведь не дом магистров, там о-го-го охрана! Хотя я бы попробовал, думаю пролез бы без проблем! О, можно нарядиться в робы монахов, тогда и подозрений меньше будет...
  15. Архивная библиотека   - Снова пришли рыться в секретной секции? Даже не просите. Я и так уже сделала вам достаточно уступок. - Она помолчала и вдруг спросила: - Или вы за чем-то еще пришли?   - Нет! Я не... нет! - выпалил Римат, поежившись под взглядом смотрительницы. - Это историческое исследование у нас. Мы ищем потомков Дариниуса, вот.  Римат неуклюже улыбнулся и примирительно поднял руки. 
  16. Портовый район   - Скорее всего, чем больше - тем лучше   - Хорошо бы хватило меньше, - задумчиво сказала Тавила. Убивать ради какого-то глупого, а тем более потенциально опасного задания она не хотела. Лучше бы они не нашли этого наследника, тогда Селестию не осталось бы ничего, кроме как распрощаться с идеей. И не пришлось бы лезть в Тень, рискуя всем. 
  17. Портовый район   - У меня есть нужная сумма, так что деньги не проблема.    - Отлично. Тогда плати и уходим, у нас еще одно дело есть, - согласилась Тавила. Может в чем-то Лорус и был полезен. Хорошо хоть в драку лезть не стал из-за жадности.  - Ага, в архивы, искать данные... Мы там до ночи провозиться можем, я то знаю, сам бывало засиживался долго. Вроде только начал искать, а за окном уже другой день. Может смотрительница поможет... Хотя нет, она та еще ведьма, - стал в пол-голоса рассуждать Римат. дела с контрабандистами его не очень интересовали. 
  18. Портовый район   - Хотя... за двадцать золотых... пожалуй, мы сможем слегка ускорить делопроизводство. Но деньги вперед. Согласны?   - Нет уж. С чего нам вам верить? С двадцатью золотыми в кармане вы неделю пировать будете, а лириум мы можем не увидеть, - возразила Тавила. - Если вам нужны покупатели, но не пытайтесь их надуть и ободрать до гола. Может быть я и согласилась заплатить деньги до получения товара. Но не двадцать золотых.  На слова Лоруса Тавила только поморщилась. Говорил он складно, только вот она могла догадаться, что это за "пятнадцать золотых после". Не собирался потрошитель платить, он просто заберет аванс с трупов.    Скидка (+1)
  19. Портовый район   Тавила бессильно сжала кулаки. Они что, издеваются? Забава такая - кто спровоцирует драку? Если так, то плохая забава. Осаждать Лоруса и Лили Тавила не стала, устраивать внутренние разборки перед "Кобрами" еще хуже, чем провоцировать их.  - Да, покажите товар и мы назовем цену, - согласилась Тавила, надеясь, что контрабандисты не обозлятся на глупые попытки запугивания. 
  20. Пристань   - Ну давай, доставай меч. - он с улыбкой развел руками, словно бы распахивал объятья. - Можешь меня убить. Точнее, попробовать.    - Ты не умеешь решать проблемы другими способами, кроме убийства, - скривилась Тавила, убрав руку с меча. Нет уж, удовольствия подраться она ему доставлять не хотела, хотя была уверена, что победит. - Если ты вылезешь, то знаешь, что тебя ждет.  Тавила развернулась и поспешила за Шен и Риматом. Шеелом всегда наготове. если это - единственный способ, которым можно успокоить потрошителя, пусть будет так.    - Нам нужен красный лириум, - с места в карьер бросилась Шен.   "Кобры" переглянулись. А потом рассмеялись.   - Смех не привлекает клиентов. У вас есть лириум и он нам нужен, - сказала Тавила. Даже сейчас она не забывала поглядывать на Лоруса. В случае опасности действовать надо быстро.
  21. Пристань   - Вы уже наворова... - начала было Тавила, но замолкла, когда в поле зрения появился потрошитель с косситом. Как ему в голову пришло звать психа? - Лорус... Ну уж нет, проваливай! Очевидно, что ты не умеешь держать себя в руках. Твои выходки нам не нужны! Тавила сплюнула и инстинктивно потянулась к мечу. После увиденного она была не уверена, что потрошитель не вздумает напасть. Римат же отошел подальше и невзначай закрыл собой Шен. Взгляд парня был несколько растерянный, словно он не знал, как нужно реагировать. 
  22. Пристань   Тавила вышла из трактира следом за Шен. Опять косситка сама не своя, наверняка из-за устроенного Лорусом. Хорошо, что он не пошел, иначе бы ни о каком бескровном решении дел не шло бы речи. Римат это тоже понимал, потому трогать Лоруса не стал, а выскочил из трактира, едва Шен ушла.   - Простите, что подвел вас с поместьем Аврелиев... Не знаю, как Селестий отнесется к тому, что мы не смогли добыть амулет. Я ходил к Квинту и признался во всем. Странно, что он меня не выгнал.    - Это я виноват. Наверное. меня слышали, когда я влезал в окно. Там эти горшки едва не свалились вниз, вот бы грохоту было... Может еще раз попробовать, а? - Римат виновато опустил глаза и по обыкновению запустил руку в волосы. - Нет, никаких вторых разов! Обойдемся, - отрезала Тавила и кивком поприветствовала Дэйгана. - Хорошо, что ты не ушел далеко.
  23. Таверна "Хвост акулы"   - Куда пойдем сначала?   - К контрабандистам, - решила Тавила. Этот вариант она выбрала в первую очередь потому, что от трактира идти было всего ничего, а вот архивы находились в другой части города. Лучше не мотаться туда-сюда, а сделать все по порядку.    - Если будет битва, то я сразу беру на себя того главного, что всегда держит кинжал в руке.   - Нет. Не доводите до битвы. - Тавила покачала головой и нахмурилась. Хватит сражений, особенно после того, что сделал Лорус. Перебить кучу народа средь бела дня, пусть этот народ - контрабандисты - ни в какие ворота. Тем более с контрабандистами всегда можно договориться. 
  24. Таверна "Хвост акулы"   - Кстати, мы могли бы спросить у наших новых друзей "Кобр" про красный лириум...    - Хм, действительно, - согласилась Тавила. Странно, что она сама не подумала об этом. У кого, но у контрабандистов точно должен быть лириум. Или они знают, где его отыскать, что немного усложнит задачу, но все равно будет полезно.  Жара немного спала и теперь можно вновь идти в город и попытаться все сделать до наступления темноты. Странно, что Дэйган ушел прямо перед заданием, но Тавила надеялась, что они встретятся на улице. Если с контрабандистами что-то пойдет не так, лишнее оружие будет кстати.
  25. Таверна "Хвост акулы"   - Да, архивы... мы ведь там были, когда тебя искали, - встрепенулась Шен. - Это ведь то самое место, где ты пытался найти книгу про Глубинные тропы, верно?    - Ага! В секретной секции военные архивы, еще что-то важное. Наверное, данные о людях тоже там, но нас не пустят, - протянул Римат.
×
×
  • Создать...