Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Ettra

  1. Лагерь   - Не спится.  - пожал плечами мужчина.   - Хорошая ночь, чтобы посидеть у костра, - сказала гномка, с неумеренным интересом глядя на Дэйгана. Она хорошо помнила Рико, что стал победителем в Большом Турнире и было странно видеть другого человека с очень похожим лицом. Первое время она не задумываясь звала его Рико, не сразу запомнив странное имя человека. Придвинувшись поближе к огню, гномка задумчиво стала заплетать черные волосы в косу, не отводя взгляд от пламени. Странно, но оно напоминало о доме, об Орзаммаре. Порой она скучала по освещенным желтым светом залам, надежным каменным стенам и, конечно, по семье. Но вернуться назад если и возможно, то желания нет. Большой мир слишком интересен и необъятен, что бы менять его на пусть и родные, но обособленные от поверхности каменные стены. - О, нас все больше. - Тавила прицепила заколку на волосы и кивнула кунари. Она казалась несколько странной: почти не говорит о себе, большую часть времени проводит в одиночестве, да еще и маг. Ничего против магии гномка не имела, но слышала, правда без подробностей, что рогатые их не привечают. - Ты всегда такая... серая? Плохо выглядишь.
  2. Лагерь   Толком поспать Тавиле так и не удалось. Спокойную обычно гномку сейчас терзало смутное чувство беспокойства, связанное преимущественно с наличием у Марка корабля. Что ни делай, а гномы - сухопутный народ и единственная связанная с морем вещь, что пришлась Тавиле по нраву - рыба. Ну и красивые виды. Прожив в Камберленде больше года, она ступала на палубу всего два раза и даже несколько часов на корабле были утомительнее обороны тейга. Хотелось думать, что плавать они будут редко. Тавила вышла из палатки, закидывая за спину длинные волосы, обычно собранные в хвост и скрепленные металлической заколкой. Расстегнув поддоспешник, она уселась около костра и кивнула товарищам. Странно было вновь оказаться в отряде. - Устроили ночные посиделки у костра?   
  3. Деньги: 2 золотых и 80 серебряных монет Инвентарь: походная сумка со странными зельями и колбочками, травы, хирургические инструменты, ривейнский плед, пес Совенок. Сундук: компрометирующие письма Экипировка: Броня: кожаный плащ с капюшоном (легкая броня) Оружие: посох из ивы Аксессуары: Ожерелье с сапфирами (+15 ХП) - шея, Невесомая сильверитовая пряжка (+2 к магическому урону; пассивно - уменьшает откат заклинаний на 1, если их откат больше 4) Артефакты: нормальное Расходуемые предметы: Здоровье: нормальное Эффекты: Оглушение (-1 к попаданию) Опыт: 11 Характеристики: Выносливость: 2 (45+15=60 ХП) Магия: 6+1=7 Урон оружия: 7+5+2=14 Защита: 0 Способности: Поток энергии: маг имеет возможность направить и сформировать поток магической энергии. В боевых условиях он приобретает форму "Магической стрелы", наносящей урон единичной цели с модификатором х1,5. В мирное время эта способность дает возможность создавать шарик света, зажигать завесный огонь или обнаруживать скрытые магические ловушки. Откат в бою - 4 хода. Откат в мирное время - 3 поста. Круг исцеления: восстанавливает всем союзникам, подверженным исцелению, здоровье в количестве общего урона целителя х1,5. Откат способности – 8 ходов. Волшебный цветок: заклинатель на 2 хода создает магический цветок, который дает всем персонажам поблизости (ближнего или дальнего боя) бонус к урону или исцелению в 10 пунктов (прибавляется сверху) и откатывает способности на 1 ход. Откат – 10 ходов. Единение с духом: один раз за бой целитель может слиться с духом и усилить эффекты своих заклинаний: Круг исцеления: исцеляет всех союзников на х2 и снижает получаемый в следующем ходу урон на 25% Волшебный цветок: цветок действует на всех союзников на поле боя и повышает их точность на 2 Раз в реальный день, в мирное время, целитель получает возможность на время избавить от одержимости одного НПС, прогнать демона, избавить от проклятия, вызванного демоном или на время излечить усмиренного. Эти действия влекут повышение репутации отряда. Также может вылечить травму игрока раз в реальный день (это не влечет изменения репутации). Социальные способности: Лучше со мной не связывайся: иногда, чтобы напугать противника, совсем не обязательно быть двухметровой горой мышц, рыжим садистом или машиной для убийств. Вам просто нужно быть слегка ненормальным. Персонаж получает +1 к броску на запугивание. Шаг сквозь тень: Регина появляется, казалось бы, словно из неоткуда и порой так же незаметно исчезает. Вкупе с болезненным видом - моряки нехило так удивляются. Персонаж получает +1 к любому броску на скрытность. Выжить любой ценой: если Судьба решила закончить с жизнью Регины, то она сделает это быстро, все остальное - лишь временное препятствие. Вместо -50% травма этого персонажа имеет показатель -25% (травмы могут суммироваться). Расовый бонус: + 1 к броску на убеждение Анкета персонажа
  4. Баланс. Высокий урон компенсируется отсутствием брони. Плюс есть руна, которая позволяет снизить требования выносливости для брони. Если найдем такую, то Бодарт сможет носить тяжелый армор с 3 пунктами выносливости.
  5. 2 хила? Хм, придется апать боссов, а то даже умирать не будем *коварно смеется*
  6. Бодарт, ты с 4 силы не сможешь двуручку носить. Тебе 5 нужно.
  7. И еще. Книги на респек скорее всего будут доступны в магазине. Но стоить будут очень дорого. Так что бил можно будет сменить, если вдруг понадобится.
  8. След - билд Шен. Не думаю, что она будет что-то менять только потому, что так хочется игроку. Я кроила хила в целях баланса. То же силовое поле было бесполезной абилкой при наличии Хранителя. Цветок и хил, очевидно же)
  9. У ДЦ есть еще интересная комбинация с цветком, кстати.
  10. Хех, да, у ДЦ очень сложный выбор. Да, можно кидать на дуэлянта что угодно. Только дуэлянт может задоджить весь дамаг, учитывая, что босс должен кидать кубик.
  11. Да, я думаю. На всякий случай стоит уточнить у Шен.
  12. И еще переделали "Силовое поле" теперь оно полезнее.
  13. Сопереживание под Единством немного изменила.
  14. Ну, РЧ хорош тоже. Даже танчить может. Жалко, что напула от Тени у нас нет.
  15. Думаю, что можно будет в процессе игры найти духа и взять 3-й скилл, как ты хотел. А милосердие... на 10 хилит раз в 3 хода, что танка не спасет. *Думает над тем, чтобы баффнуть.* 
  16. В оружие только одна руна, даже в дуальное. А поповоду хила: как вам хранитель жизни под единением? Он спасет потроха и на урон баффнет.
  17. Нарисовала карту для Тави. Остальных персонажей тоже потихоньку рисовать планирую.
  18. В общем или у каких-то конкретных? Я только что увеличила откат на инвиз Тени до 10 ходов. По аналогии с "ядовитым экстрактом", который тоже дает х1,5 дамаги. 
  19. Все от кубика зависит. А вообще, я Крепость не брала. Тави будет быстро складываться с ее набором абилок.
  20. Деньги: 17 золотых и 99 серебра Инвентарь: Сумка, фляга, коготь на цепочке, Отменный рыцарский щит (+1 к защите), Руна Ветра: попадание по персонажу снижено на 1. Сундук: рыжий кот Румпель, запасная одежда. Экипировка: Броня: Хауберк Работорговца (2 к защите, массивная броня) Оружие: Меч Сцилия Даферона (+2 к физ. урону; активный эффект "Вкус жизни" - раз за бой можно использовать темные силы, заключенные в этом одноручном мече, чтобы восстановить 30% здоровья в течение 3 ходов), щит "Шеелом" (2 к защите) Аксессуары: Артефакты: нет Расходуемые предметы: Здоровье: нормальное Эффекты: Оглушение (-1 к попаданию) Опыт: 19 Характеристики: Выносливость: 5 (90 ХП) Сила: 3+2=5 Урон оружия: 5+3+2=10 Защита: 7+2+2=11 Способности: Таран: воин выбирает траекторию пути, и проносится по нескольким врагам, сбивая их с ног и затаптывая своими железными сапогами. Эта способность наносит трем выбранным противникам обычный урон. В мирное время способность предоставляет возможность уничтожить достаточно тонкую стену или преодолеть определенные преграды (такие, как непроходимые веревки) один раз в день. Провокация: самый опасный враг – самый бронированный враг, а уж витязь может похвастаться своими доспехами. Способность заставляет всех противников в области действия атаковать витязя в течение 3 ходов. Время отката – 5 ходов. Ободряющий крик: витязь накладывает на группу положительный эффект, на 3 хода увеличивающий их урон по противникам на модификатор 1.5 х. Откат – 5 ходов. Гордость: гордость и гордыня это разные вещи. Преисполненный гордости (пусть порой и необоснованной) за свой отряд, витязь воодушевляет всех на долгое сражение. Витязь и его союзники на 5 ходов получают пункты обороны – 10 очков за каждый пункт в силе витязя. Очки обороны расходуются вместо очков здоровья при получении урона. Откат - 10 ходов с момента завершения способности. Если при повторной активации у персонажа уже были очки обороны, то они не складываются с этой способностью – устанавливается количество очков, просчитанное от силы витязя, даже если до этого очков было больше. Социальные навыки: Связи с Торговой гильдией: персонаж имеет некоторые связи с торговыми гильдиями, что позволяет ему 1 раз в реальный день бросить кубик на скидку на 1 товар (только для этого персонажа). Скидка действует 1 день. Правила броска на скидку: 1-5 - цена осталась без изменений, 6-9 - цена снижена на 50%, 10 - цена снижена на 80%. Камень - тоже оружие: персонаж может использовать практически любые предметы, включая собственные кулаки, в качестве оружия и получает +1 к броску на оглушение. Крепкий иммунитет: персонаж имеет отличное здоровье, броски на отравление его ядами или заражение болезнями имеют повышенный на 1 единицу порог. Расовый бонус: +1 к броску на скидку Анкета персонажа
×
×
  • Создать...