-
Постов
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Tramp
-
Cyberpunk 2077 - разработчики объяснили, почему показывали игру на E3 2018 только за закрытыми дверями. Запасайтесь терпением... https://gamemag.ru/news/129208/cyberpunk-2077-razrabotchiki-obyasnili-pochemu-pokazyvali-igru-na-e3-2018-tolko-za-zakrytymi-dveryam
-
- У меня две новости. - Как всегда? Одна хорошая, а другая - плохая? - Ну-у-у, тут как бы две в одной. Дед храпеть перестал.
-
-
-
Жанры: Action / RPG Разработчики и Издатель: Capcom Платформы: PS3, Xbox360, PC, Дата выхода: 24.05.2012 (приставки), 15.01.2016 (РС) Локализация: Игра от японских разработчиков успешно маскирующаяся под европейскую РПГ, но ровно до того момента, пока не начинается боевка, которой в игре уделено не менее 80% времени. Собственно боевка и является основным геймплейным элементом данной игры. И все строится вокруг нее. Несмотря на это в игре наличиствует сюжет и имеется хороший редактор персонажей. Но создавая персонаж стоит понимать, что если вы создали в редакторе девочку 13 лет, не надейтесь, что она сможет таскать на себе без последствий для стамины более 30 фунтов полезного веса, включая оружие и доспехи. Правда по скорости и проворству она уделает любого воина с кувалдой за плечами. В игре имеются три начальных класса: воин, странник (он же лучник) и маг. В дальнейшем есть возможность получить еще несколько специализаций производных от начальных классов. Всего их девять. Причем классы и специализации можно менять прямо по ходу игры, сколь угодно раз. Например из лучника переквалифицироваться в мага или ассасина. Или из мага в танка с большой кувалдой. Отличительной особенностью игры является "система пешек". Это НПС сопровождающие вас в приключениях. Одну игрок создает себе сам, в редакторе и она является основной. Две другие можно нанять в Разломе, местном прообразе потустороннего мира. Все пешки, которых можно нанять созданы другими игроками, однако игра не требует соединения он-лайн. Правда при наличие соединения выбор пешек будет побогаче и поразнообразнее. При этом никто не мешает игроку проходит игру и в режиме соло, отказавшись от наема пешек вообще и столкнув свою собственную к примеру в пропасть. Причем, чем меньше у тебя спутников, тем больше ты зарабатываешь очков за убийства монстров. В игре есть система выборов. Сделав кому-то из НПС случайный подарок можно забыть об этом через пару минут. Но игра не забудет и в определенный момент заставит вас удивленно воскликнуть. А ночью ваша жизнь будет зависеть не только от оружия и доспехов, но и от уровня масла в фонаре на поясе...
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Наиграть 500 часов я могу вполне легко, если геймплей заходит. Сейчас вот играю в Dragon's Dogma Dark Arisen. Наиграл пока лишь 235 часов, однако до сих пор фактически не приступил к основному сюжету. И похоже приступлю к нему еще не скоро...
-
Сказать по правде меня это гораздо больше напрягает, чем целый легион женщин-воинов...И никакие тухлые отмазки, что мол это сбой его величества Анимуса меня не успокаивают. Из-за всей этой фентезийной белиберды внутри вполне реалистичного сеттинга, пусть даже с легкой примесью фантастики, я не стал играть во второе DLC Ориджина. Ненавижу подобное смешение жанров. Про минотавров я лучше поиграю в Dragon's Dogma Dark Arisen, в рамках нормального фентезийного сеттинга.
-
Последняя изометрия в которую я играл называлась Операция Silent Storm. Кажется не то в 2003, не то в 2004 году. Не знаю можно ли отнести ее к РПГ и знаменитым играм, но в принципе мне тогда понравилось. После я в изометрию уже никогда не играл, поскольку не успевал, и не успеваю играть во все прочие нравящиеся мне жанры.
-
Я же не утверждаю, что это идеальная замена. Оба метода закрепления камеры имеют свои недостатки. Просто непонятно, зачем лишать людей свободы выбора. Заметьте я не отрицаю сосуществования в игре двух видов от 1-го и 3-го лица. Пусть будут оба. И каждый выберет, что ему по вкусу. А вот апологеты 1-го лица всегда очень категорично против 3-го. Объяснения же разработчиков, на мой взгляд, не более чем отмазка. Либо у них нет денег, либо желания, либо времени делать оба вида. "Внешние границы периферийного поля зрения соответствуют границам зрительного поля в целом. Для одного глаза, степень зрительного поля может быть определена в терминах четырех углов, каждый измеренный от точки фиксации, то есть точки, при которой взгляд направлен. Эти углы представляют четыре стороны света и являются 60° — улучшенный (вверх), 60° — от носа (к носу), 70°-75° уступают (вниз), и 100°-110° — височная (от носа и по направлению к виску). Для обоих глаз в сочетании поля зрения составляет 130°-135° по вертикали, 200°-220° по горизонтали." Из Википедии
-
Не совсем. Игра заточена на вид от 3-го лица, как и в Дивижн. Но прицеливание автоматом переключает на первое. Однако, разработчики сделали возможность для каждого вида оружия перенастроить его на вид от третьего. Очень гибкая система. Я бы поставил этой игре 10/10 по сюжету и геймплею, если бы не некоторые недочеты в физике некоторых машин и кривое управление самолетом. Не понимаю, как окружение может влиять на выбор настройки камеры? И да, я играл Ведьмака с видом от 3-го лица. И было вполне удобно. При виде от 1-го лица отсутствует реализм в виде бокового зрения человека. То есть ты как лошадь смотришь только вперед, а по бокам морды у тебя шоры (в нашем случае края экрана), которые мешают тебе видеть что-либо боковым зрением. И какой тогда на фиг отыгрыш и реализм? А вид от 3-го лица этот недостаток вполне компенсирует.