Перейти к содержанию

Tramp

Пользователь
  • Постов

    3 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Tramp

  1. Почти удачное ограбление...  
  2. Я не могу запретить тебе так думать. Это твое право.   "Aвтoры Kingdom Come Deliverance oбещают упpocтить взлoм зaмкoв и пoзвoлить соxpaняться пpи выxoде из игpы..." https://evrl.to/articles/5a856d1a6ec7f73958714bd7/avtory-kingdom-come-deliverance-obeschajut-uprostit-vzlom-zamkov-i-pozvolit-sohranjatsja-pri-vyhode-iz-igry/ Походу начинают понимать, каких дров наломали. Посмотрим, что будет через полгода-год...
  3. Ты же не в личку лезешь. Тут у нас открытый форум. Я играю далеко не во все игры которые покупаю. И не испытываю от этого никакой душевной боли.
  4. Я вообще никаких претензий игре ни разу не предъявил. Кстати, она у меня валяется в библиотеке Стим. Я просто помечтал, что она могла бы быть менее нишевой и более дружелюбной к казуалам. И тогда я бы возможно в нее смог поиграть. Мне бы хотелось поисследовать ее открытый мир. Если он и вправду открыт...
  5. Зачем передергивать? Прекрасно понятно о чем идет речь. Что в шашки можно играть по разному набору правил. Но при этом сами шашки останутся шашками и поле для игры тоже.   Кстати похоже разработчики все же взялись за ум: https://evrl.to/articles/5a858dc66ec7f7393afc66da/v-kingdom-come-deliverance-dadut-sygrat-za-zhenschinu/ "B Kingdom Come Deliverance дадyт сыгpaть зa жeнщину"  
  6. Насколько я помню в Чапаева играли не шахматами, а шашками. И да, механика шашек позволяла играть и в Чапаева. Несмотря на всю их нишевость.  
  7. Красивая формула. Так можно отмазать любую игру.
  8. Связь вполне очевидная. Оба вынимают меч из ножен.
  9. На Нексусе уже есть мод позволяющий сохраняться в любой момент. Жду модов на вскрытие замков, вид от третьего лица, скин персонажа и боевку...   https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1     Во! Уже и на замки мод подогнали! У меня начал слабо шевелиться интерес к игре. Ждем дальше!   https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/3?tab=files
  10. С увлечением наблюдал, как летсплейщица в течение 5 минут реального времени пыталась отпереть сундук отмычками. Реализм это конечно хорошо. Но по мне все эти оригинальные игровые механики, сродни попытки получить удовольствие катаясь на велосипеде с квадратными колесами. 
  11. Да вроде как вообще это консольная версия была. Минут 20 посмотрел и спать пошел. Скучноватое зрелище. Может самому играть в это и интересно, а наблюдать не очень...
  12. Прямо сейчас смотрю стрим на твиче. Есть проблемки у игры. Есть... Патчи еще будут помимо сегодняшнего. Отсутствие коллизий у НПС порой порождает забавные моменты. :crazy:
  13. Вероятно ограничусь ютубом...
  14. Я считаю, что одно исключает другое. Если боевка удобная, то она скорее всего простая. Если же для нее надо раскорячить по клавиатуре все десять пальцев, то на хрен мне не нужна такая боевка...
  15. Я имел в виду для перемещения меча.   Скажем так. Мне было бы удобнее использовать пару кнопок для удара и блока, нежели возить по столу мышь, как в том же Mount&Blade.   Полагаю, для такой большой игры патчей будет точно более одного.  
  16. Очевидно, что никак. Просто убрать разнообразие ударов. Так ли уж оно необходимо? Есть масса игр без разнообразия ударов. При этом играются с удовольствием. Вообще не люблю игры в которых мышь задействована для перемещения, а не для камеры и ударов. А что в Kingdom Come: Deliverance тоже мышью махать придется?
  17. Ну, упрощение управления в игре это оказуаливание?
  18. Именно это я и назвал оказуаливанием.
  19. Поэтому я и говорил о выборе. Некоторые игры его допускают, некоторые нет. Например смену управления, переключение от 1-го лица на 3-е, кастомизацию персонажа.   Ну, сюжетом еще будут отличаться. По мне так это было бы неплохо. Не вижу ничего плохого в термине "ширпотреб". Я играю во множество таких игр уже сейчас. Например пресловутый Скайрим, GTA 5, серия Ассасинов, серия Ведьмак, Фоллауты 3,4, MGS 5, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands... И многие другие однотипные игры. Жаль, что не во всех дают самому создать персонажа, но хотя бы в остальных аспектах меня там почти все устраивает. И вид от третьего лица, и боевка, и возможность поменять раскладку управления.   Ладно. Будем считать, что я проиграл наш спор. Признаю поражение. Посмотрим какими выйдут обзоры и летсплеи по Kingdom Come: Deliverance. Надеюсь, игра не разочарует всех тех, кто ее с нетерпением ждал.  
  20. В предыдущих комментариях я примерно очертил границы упрощений, которые меня вполне бы устроили.
  21. Не знаком и вообще не знаю, кто это такой.
  22. Это плохо?   Не надо все возводить в абсолют. Упрощение боевки - вовсе не значит опускать порог до уровня детского сада. Например в серии Ассасинов боевка вполне удобная. В серии Ведьмак тоже нормальная. В Скайриме тоже весьма хороша. А лично для меня боевка всегда удобнее от третьего лица. В качестве примера. Была такая игра Корсары 2: Пираты карибского моря. Там была прелестная боевка в две кнопки. Удар и блок. Да, казуально, но вполне удобно и игралось просто замечательно. В игре Корсары: Город пропавших кораблей к ней добавили еще несколько кнопок с новой анимацией. Играть сразу стало сложнее. Я не говорю, что это невозможно освоить. Просто стало неудобнее. А в игре Ryse: Son of Rome разрабы вообще не предусмотрели возможность изменения раскладки управления. В результате я купил игру, но поиграть так и не смог из-за идиотской раскладки.
  23. Приятная беседа получается. Сенкс. :) Ошибок в игре пока нет, поскольку она еще не релизнулась, но они несомненно будут выявлены позже. Именно это я и имел в виду. Оказуаливание любой игры идет ей только на пользу. Я думаю, они просто не смогли. А вовсе не потому, что не хотели. Никогда не поверю, что есть разработчики игр которым не нужны деньги. Mount & Blade была приведена в качестве примера. Кстати, там тоже полно недочетов с моей точки зрения. Например мерзкое расположение камеры над плечами персонажа. Вроде бы и от 3-го лица, а играть противно...  
  24. Этим как раз хорошо заканчивать. И я не говорил об ошибках. А лишь о том, чего на мой взгляд игре не достает, чтобы стать еще более успешной и продаваемой. Проблемы тут я тоже никакой не вижу, поскольку кто хочет играть в эту игру тот все равно будет. А кто не хочет тот и не станет... Я например. Окупилась, но пока не принесла прибыли. Прибыль мерило коммерческого успеха. Хотя я понимаю, многим проектам и в ноль выйти не удается. Одно из. Если игроки просят добавки это весьма показательно.
×
×
  • Создать...