[quote name="cardboarddog" timestamp="1419162646"]Я не об этом. Например "ножны" клинка Робин некорректно отображаются, из-за того, что их развёртка не уменьшена. У кольца "ножен" Нахаш посередине большая дырка. И ссылаются на текстуру Робин, что не очень хорошо с точки зрения производительности. У Нахаш же есть ряд мест, где полигоны не соединены с соседними, в нижней части рукояти, например. Это очень заметно.[/quote] Ножны Робина - каюсь, стопроцентный недогляд, буду исправлять. Пожалуй и текстуру ножен Нахаша сведу к мечу, согласен с замечанием о производительности, не подумал. А вот о большой дырке не понял совсем. И несоединенные полигоны - это вы о группах сглаживания? Сколько не выглядывался, заметил только одно пропущенное место - у той самой рукоятки. Но разумеется, вы правы, недочеты есть. Буду исправлять, спасибо за замечания.
[quote name="cardboarddog" timestamp="1419148464"]Неплохо, но на паре клинков увидел заметные огрехи, даже если специально их не искать.[/quote] Каюсь, есть. Пока маловато опыта, в частности неидеально запекаются нормали. Может в следующих модах буду не так жадничать на полигоны
Имена мечей немного неверно перевели)) Первый - Нахаш (имя библейского змея-искусителя на иврите). Четвертый - Риш Химра (на самом деле Хмра, "и" добавил чтобы англоязычные граждане смогли это прочитать не сломав язык)). Буквальный перевод имен этих мечей с арабского: "Синее перо" и "Красное перо"