Перейти к содержанию

Azrael09

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azrael09

  1. Вчера проверял. Если снизить Effects до минимума, песни исчезали. Суть дела это не меняет. Их громкость слишком низкая по отношению к другим звукам в игре, и отдельной шкалы для их регулирования нет.
  2. Громкость инструментальной музыки бардов привязана к Effects. И даже на максимуме она слабо слышна, хотя от громкости заклинаний оглохнуть можно.
  3. Для игры часом нет мода, увеличивающего громкость инструментальной музыки? А то их очень трудно расслышать.
  4. Очень сложно, учитывая то, что я Alternate Start не использую, а автор об этом ничего не писал.
  5. [spoiler]http://tesall.ru/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/[/spoiler]
  6. Да, пулемет действительно  чересчур сильный. После него все остальные навыки теряют всякий смысл. Я у себя ослабил его раза в два. Мне гораздо больше зашел Sacrosanct.  Он хорошо вписывается в игру, более комплексный и довольно легкий мод, а BV тяжеленный конструктор.
  7. Azrael09

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    Как я понял из разговора с одним мододелом, в Bethesda сами будут решать, какие именно моды им нужны. А участник из числа мододелов, которых они наберут, просто реализует их идею.
  8. Эх, люблю этот мод за возможность выть на луну. Я уже давно разочаровался в большинстве модов и удалил их, но этот мод ни за что не трону только из-за этой возможности.
  9. Семья же и так набрасывалась на гг, если он станет оборотнем или лордом-вампиром? Члены клана Волкихар не должны набрасываться на гг в форме лорда. А компаньоны разными бывают.
  10. Без понятия. Только что снова просмотрел эти строки в переводчике, и все кавычки на своих местах. В игре я проверить не смогу, поскольку LE у меня нет. Если устанавливается моды с помощью сторонних программ, то попробуйте установить вручную.
  11. Будут. Не знаю, как сейчас обстоят дела, но раньше автор Bloodmoon Rising говорил, что больше не сможет совместить свой мод с этим.
  12. Исправил, спасибо. По-моему, у тебя старая версия мода. В последней версии я эти ошибки исправил.
  13. Активируй квест, тогда все живые "великие люди" будут видны на карте.
  14. Я не знаю, что точно делает MIV's Vampirism Overhaul, но вряд ли они совместимы, поскольку затрагивают один и тот же аспект игры.
  15. Нужно приобрести Кровавый рыцарь, чтобы питаться ошеломленными жертвами, и Ночь волка для скрытного питания. Эти способности приобретаются по квесту "Голубая кровь". Также питаться можно жертвами, попавшими под влияние "Вампирского обольщения", но для этого нужна определенная стадия голода. Не помню, какая именно.
  16. У мода нет МСМ-меню, поскольку он изначальная создавался для специального издания. Настраивать его нужно через Древнее кольцо в инвентаре. И какие там должны быть опции в начале игры?
  17. Для специального издания нет SKSE (и слава богу), так что можно запускать.
  18. Автор этого мода не знает, что такое DEM. Да и я не замечал, чтобы он делал патчи для модов от других авторов.
  19. Мне кажется, ты не ту версию мода установил. Если играешь на переиздании, устанавливай [sse] Moonlight Tales. В противном случае устанавливай [sle] Moonlight Tales. На работу мода также могут повлиять другие моды, изменяющие оборотней. Даже если они были удалены, их хвосты могут остаться в сохранении и мешать корректной работе этого мода.
  20. Если речь про Ordinator, то он никак на работу этого мода не влияет.
  21. "Замерзшее сердце" является тем же самым, что и "Шаги ночного хищника".  "Сопротивление к ядам" заменяет «Сопротивление ядам» и «Сопротивление болезням». "Господство" то же самое, что и "Провозвестник ночи". Они все дополняются, заменяется, либо названы по-другому. Слабость к солнцу осталась на месте. Про нее, собственно, написано чуть ниже. Всё, на что способен вампир, написано на этой странице. Ничего другого он не умеет.
  22. Дерево навыков полностью новое. Все имеющийся навыки и способности вампира описаны на этой странице.
  23. С Кольцом Хирсина можно два раза, а без него только один раз. Также есть лунные превращения, во время которых ГГ станет оборотнем на всю ночь. Вероятность лунных превращений можно настроить с помощью Древнего кольца. У меня такой проблемы не было, на странице мода тоже никто не сообщал о подобной проблеме. Возможно, конфликт с другим модом, либо сохранение засорено скриптами от удаленных в процессе игры модов.
  24. Навыки вампира и обычные навыки будут прибавляться друг другу. Если у тебя, к примеру, взят обычный навык на усиление Иллюзии на 25% и вампирский, усиливающий на столько же, то Иллюзия усилится на 50%.
×
×
  • Создать...