-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Talis
-
Ребят, помогите советом. Дело в дворнике, а именно в его отсутствии ввиду невозможности строительства комнаты. Скажу сразу, все инструменты скуплены. Более того, поместье уже полностью отстроено (ну почти (там на улице ещё не всё восстановлено, но это к делу вряд ли относится)). Так вот. В подвале уже есть комната под повара, там, где, по моему предположению, должен жить дворник стоят несколько ящиков, коврик, дрова, метла в углу и паутина. Точки активации чего-то из этого обнаружено не было. Список верстака чист, как снежок глотки мира. Знает ли кто-нибудь метод решения моей проблемы без необходимости отката до момента покупки поместья?
-
У меня модов куева хуча (и это только то, что Loot видит), поэтому считаю нужным поделиться своими методами лечения багов: Пользуйтесь сортировщиками модов. Страшно, непонятно, но, блин, это реально упрощает жизнь. Ты накачиваешь новых рюшечек на украшение заснеженных просторов, а потом забываешь, который из них край конец должен быть внизу списка загрузки. Когда не срабатывают скрипты диалогов с основными персонажами романтика, помогает загрузка последнего или предпоследнего сохранения (то есть того, что было до входа в локацию/появления в поле видимости интересующего персонажа) *у меня, к примеру, с Торном косяк вышел. Там на заднем фоне стражники поссорились (какой-то мод на гражданскую войну), опасная банда разбежалась по кустам, а тут мы такие, молодые да задорные. В общем поболтали, Биш и Карнвир запинали Торна, банда тихонечко обступила погибшего предводителя и потеряла к нам интерес :( Хотя при прохождении прошлой версии, танцы вышли что надо. Большинство багов скайрима лечится фусродахом :) Почему-то у меня это более эффективно, чем шашкой по морде двинуть. Ну и скажу про кольцо. Оба раза мне его впарили в локации города. В прошлой версии это был рынок Вайтрана, в новой - таверна Серебряная кровь. До предложений еще не доигралось, но в первый раз Бишоп выбрал место достойное довакина - гнездо дракона, то что в окрестностях святилища великого древа :D
-
О! Слава Талосу! Я только в Ривервуде, а уже в восторге! В новой версии персонажу позволено иметь чувство юмора и мне больше не нужно выбирать между двумя моделями поведения: "нимфоманка" и "дура" :D Голос непривычен, конечно, но привыкнуть можно) К тому же Биш теперь брутален в квадрате. Спасибо, Mirrou4ka. И прости нас за кипиш в комментах) Эта версия стоила того, чтобы ждать! :з
-
Акатошка, если речь идет о возможной встрече с персонажами до установки мода, то сомневаюсь, что проблема в этом. Соратников я на "сладенькое" оставляю, поэтому проблемка Скьера была замечена сразу после установки (это было еще в период когда архив соратников только появился и тут просили вернуть Эйле раскраску). Чтож, раз народ консолью/модами на компаньонов (Скьера этим не поправить) проблемы решает, чем мы лучше?) Кстати, у меня Тулий и Ульфрик тоже по английски именуются. Когда они были в индивидуальном порядке установлены(самый первый архив), все было хорошо. Сейчас, если я правильно понимаю, они входят в архив лордов. Или нет?
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Боги знают в честь чего, но у меня беда какая-то неведомая. К делу: у некоторых "обновленных" персонажей отсутствуют части экипировки. Впервые замечено в зале Йоррваскра на примере Скьера. Не то что бы меня сильно смущал вид сурового норда в тяжелых перчатках и набедренной повязке (+ прикрепленный к ней меч), но как-то оно... несолидно что ли. Это ж Скьер. В Рифтене парочка босоногих - Мьол и Маркурио, больше пока не обнаружено (или просто не замечено) В общем-то, игре оно и не мешает, но, если кто подскажет решение или возможную причину "жаркого сезона", то пусть дядя Шео угостит его клубничным тортом :)!6511cae995e2.jpg
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Была проблема с квестом "Пустые мечтания", которую дает сонливый персонаж по имени Амикус (тот что обнаружился спящим в ночлежке у Хельги). Пройдя весь путь по его снам и разгадав загадку клоуна и шута, оказываемся в комнате с кроватью, где наш квестодатель радостно сообщает, что уверен в том, что сон прервется, если я посплю. После сна сам Амикус исчезает, а я остаюсь в замкнутой локации мира снов (была выбрана дверь с маленькими центурионами). Проспав в комнате несколько суток, в родной Скайрим так и не удалось переместиться. Проблема решена консольным перемещением довакина.
-
Загляни в раздел "геймплей и изменения" и найди там "глобальное улучшение спутников" или "расширенные возможности для компаньонов" или еще что-нибудь в этом духе (мне лень искать полный набор предложенных сайтом модификаций). PS: Мелисса не занимает слот компаньона, а у Сераны игровой баг, так что она тоже не считается компаньоном. Отсюда следует, что для квартета Довакин-Мелисса-Серана-Лидия ничего специфического ставить не требуется.
-
-
Проверено, с Вильей они НЕ ладят. К тому же, Вилья в доме Мелиссы (включая баню) сильно тупит, лихорадочно телепортируется на голову довакину, застревает в текстурах или трангрессирует куда-то к Ульфрику, в окрестности Виндхельма. Так что придется выбирать. Лично мне Вилья как-то ближе, но, для теста и разнообразия, похожу пару дней с Лисой. Совсем запарит - снесу нафиг.
-
Не, ну я так не играю. У Брина зеленые глаза! Про Делвина уже сказали, а Валдимар смотрится жутковато (он получился немолодым нордом, злоупотребляющим советами парикмахеров). PS: можно, для нубов неспособных сделать это самостоятельно, разложить их по папкам, чтобы иметь возможность выборочной установки?
-
И да, еще одна криво работающая штука. На игровой процесс и атмосферность в целом она не не влияет, но все же. Доп. информация, доступная следопыту не всегда адекватна. К примеру, я, по неосторожности, нарываюсь на толпу врагов. Играю за лучника, поэтому ближний бой - моя слабая сторона. Естестно, исход славной битвы зависит от моего танк-спутника, который всех "успокаивает", но довакин упрямо считает, при осмотре трупов, что "этого убил я". В то же время сегодня (зачищая факельную пещеру) все бандиты были перебиты с одного выстрела, но при осмотре выяснилось, что "этого убил кто-то из моих". По видимому, дова одушевляет свои стрелы :)
-
-
Да, сапожищи были бесцеремонно сняты с еще, относительно тепленького, вампира. Просто стало любопытно, в честь чего персонаж так разпереживался. Раньше туго приходилось, сейчас броню сменили, а, в сочетании с новообретенной "непобедимостью", герой вообще лопается от счастья (видимо, я хороший симовод :з) Насчет нужно ли вампиров в злодеи, честно признать, я тоже в сомнениях. По идее, они в города врываются, мирных убивают = злые, но если смотреть с другой стороны, то им ведь тоже хочется кушать :D
-
Возник вопрос на следующую тему: Выбранные черты характера: сладкоежка, следопыт, боец за справедливость. По стечению обстоятельств, на данном игровом этапе дова вынужден носить вампирские ботинки, ибо деньги уходят на нужды, отличные от покупки "чистой" брони. Снята обувка, естественно, с трупа, что протагонисту очень не нравится (уважение врагов не выделено). Мод криво встал или я чего-то недопонимаю?
-
Норды высокие, да? Вы еще эльсвейрских каджитов не видели!) Захотелось отписаться после прохождения. Да, квесты в стиле "найди-убей", но, можно подумать, родной скайрим балует нас разнообразием. Тоже остался осадок "коридорного" прохождения, но зато как атмосферно-то! Непролазные джунгли, скрывающие во тьме тех, кто не прочь тобой закусить. А чего стоят деревья, закрывающее солнце? Коридор со светлячками дак вообще хоть рисовать садись. Жаль что по истории каджитов в целом не так много мной было найдено, книга да болтовня с местными, было бы круто развивать эту тему. Впрочем, загадки, оставшиеся без ответа, вынуждают раз за разом возвращаться к "лунной тропе". Правда, после прохождения всей ветки остался главный вопрос: "и все?" Этим печалят открытые концовки, не можешь понять, все ты сделал или что-то упустил. !7f446f570da3.jpg PS: обожаю этого кота :з
-
Поставить "дом на холме" меня подтолкнуло любопытство, ибо очень скептически отношусь к "самодельным домам", обычно переполненным различными ненужными элементами, миллиардом сундуков и сотней баночек, мимо которых нужно ходить пешком (и лучше в режиме скрытности), чтобы не нарушить "красоту". Дом прекрасен. Ничего лишнего, все как я люблю, и "боксы" для всяких штук стилизованные, очень к месту и очень в тему. Большая часть декоративных композиций статичны, поэтому даже довакин, родившийся под знаком мамонта, не сможет разрушить очарования этого мрачного, но удивительно уютного дома. Я не вампир и по этой дорожке идти не собираюсь, но вещички пакую, пора переезжать. Уж очень приглянулась жилплощадь. Даже листья оставляю, ведь мы, авантюристы, редко бываем дома :) Мои комплименты Автору и Переводчику.
-
Ну, что ж, пришло время озвучить конечное отношение к вышеупомянутому спутнику. Как было упомянуто мной ранее, анимация хила представлена либо невнятным подергиванием плеч, либо (выяснилось методом проб и ошибок) разведением рук в стороны. Хотелось бы чего-то живописного, все таки хилит Гвен отлично. К вопросу хила. Было установлено, что если войти в пещеру и оставить спутника на выходе, то тот активирует экстрасенсорные способности и, даже если довакин находится в самом дальнем зале с босом, умудряется спасать ему жизнь. Не скажу, что это минус, в некоторых местах это очень даже плюс, но остался неприятный осадок от "читерской" игры. Гвен не умеет красться, поэтому таким любителям ползать по скайриму на карачках, как я, его лучше не ставить, или бросать в начале пещеры/форта/руин и т.д. Никак не реагирует на незаконную деятельность, но тырить то, что плохо лежит, в его присутствии как-то неудобно. Ладно он, а если стражник со спины подойдет? Устройство лагеря - так себе. Костер разводит, спальники стелит там где стоит во время разговора и очень часто стелит их "под углом", втыкая в землю. Моды я не создаю, поэтому не могу знать, можно ли как-то привязать положение к плоскости более физично, но очень бы хотелось. На команде "расстели себе спальник" Гвен залипает, и может сидеть на нем всю ночь, балансируя "на цыпочках". Так же залипает на команде "собирай лагерь", но бросает работу, если довакин уходит. Под ногами, конечно не путается, смирно стоит если довакин бродит по комнате туда-сюда, но на 7-8 раз непрерывного повторения (при приближении к нему) фраза про погоду начинает бесить. Я, в принципе, не особо придираюсь к озвучке, но парню писавшему голосовые дорожки нужен новый микрофон, а Гвену нужен словарный запас побогаче. В общем, спутник не плохой, но, на мой скромный взгляд, нуждается в доработке. Пока придержу архив, хотя, в качестве компаньона с моим стилем игры и антипатии к читерству, делаю выбор в пользу другого спутника.
-
Собственно, захотелось высказать мнение после пары часов в компании Гвенеля. Решив протестировать талант целителя своего нового спутника, довакин бездумно шагнул на ледяную руну, любезно оставленную каргами, живущими в компании очаровательной ворожеи, и, не окажись Гвена рядом, бестолковый спаситель мира должен был бы если не откинуться, то, по крайней мере быть при смерти. Босмер исцелил своего спасителя... за считанные секунды. Может у меня как-то не отработалось, но он не совершал никаких действий (светошоу, руковзмахи, абракадабры), лишь слегка повел плечом, мол плевое дело. * Только у меня не обрабатывается анимация хила или ее просто нет? Спустившись чуть ниже по склону, довакину приспичило разбить лагерь. Гвен был усажен на свой спальник (про костер довакин забыл), а когда протагонист решил отдохнуть, то добродушный спутник постелил спальник... поверх своего, поэтому отсутствие костра мы восполняли обнимашками :З * Порядок устройства лагеря был мной запомнен: 1.костер - 2."Гвен, постели мне спальник!" - 3."окей, теперь иди сюда и стели себе". Обидно, что лагерь не сворачивается, моя еврейская черта долго не позволяла бросить в лесу спальник из отличной шкуры. Проверка таланта игры на флейте. Играю в наушниках, с настройками, заточенными на вскрытие замков "на слух". Представьте, как высоко мне пришлось взлететь на стуле, когда Гвен выполнил просьбу. Громкость его флейты не регулируется, никак. Она просто выкручена на максимум. Наушники лежали на плечах, но мелодия вроде красивая :) В целом, первое впечатление хорошее, будем путешествовать дальше.