Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. Я уже +16 лет шучу с иронией и сарказмом про эти красоты и вырезанные механики, сам сомневаюсь что дадут такое как было раньше в играх Бетезды что бы никого в Канадо-США не обидеть. Времена поменялись. У Лариан и Парадоксов еще яйца остались. Остальные кастрологов посетили. Вот поэтому я и не хотел никакой проклятый Хаммерфел, надеялся что может быть всетаки дадут Хайрок с Хаммерфелом хотябы что бы на стороне Хайрока быть в войне с их давним врагом Хаммерфелом. А так у нас материковый Морровинд с частью Аргонии простите есть и Саммерсет с Валенвудом. Народ бы купил и завалил бы Бетезду бабками. Для меня Хаммерфел это как Скайрим где вместо серого снега=желтый песок, а вместо малограмотных угрюмых бородатых нордов в обносках что боятся магию и рассказывают какие они могучие и замечательные=будут малограмотные угрюмые бородатые редгарды в обносках что боятся магию и рассказывают какие они могучие и замечательные, ах да ну и мечи у них кривые будут а не прямые и загорелыми будут. И вместо нордско-фалмерских руин и двемерских Скайрима с драуграми в снегах будут руины с мумиями редгардов и двемерские руины в песках. Мдааа. Вместо зеленого яблока дали красное. Ок. Вот прям разница огромная и этого я ждал +16 лет? Нет спасибо конечно Бетезде за пальмы(аж в х2 раза больше чем в Скайриме если Тодда послушать) и синее море с кораллами и пляжами посимпатичнее поидее будет где не увижу я жирных Хоркеров, но хотелось чегото как в Морровинде, джунглей, лесов, красот, грибов больших. Построек меретических необынчз и красивых, красивых эльфиек марширующих за Доминион или Великие Дома, или Диренни. Ну чтож мы не просили нас отпарвлять в промерзлый Скайрим в 2011 когда Скайрим и так за окном был с снегом, и мы поиграли в Скайрим со всеми дополнениями, значит переживем и Хаммерфел тогда. Попробуем вступить в Доминион в этой игре если дадут. А то я не очень хочу видеть гордых Аликрских Братьев Бархана какихнибуть с Уморафиком Верблюжимплащом "истинным" Королем Хаммерфела что у местных стариков Ансеев узнал Йокуданский секрет призыва кинжальчика, убил им нечестно местного принца и устроил гражданскую войну, и в очередном посольстве Доминиона выяснится в досье на него что во время Великой Войны он был в плену у Доминиона что тайно спонсируют его Братьев Бархана против когото.
  2. Жду в ТЕС6 возможности начав в жарких землях неизвестным чужеземцем добиться всего и как минимум владеть своим городом с замком где будет открываться прекрасный вид на горы, леса(лично Тодд обещал Х2 больше деревьев чем в Скайриме) и прекрасное чистейшее море(где к городку будет построен порт с борделем и личный корабль большой для морских прогулок по души и тела пиратов) с плантациями где будет батрачить куча загорелых нвахов работников. Что будут работать на плантациях и шахтах за абсолютно минимальную плату до вычета налога на проживание и еду потому солнце еще высоко светит и они будут пылиться и жариться и жаловаться на свои колени и жару и прочие Хаммерфельские шутки, пока высоко на замковой лоджии в тенечке и комфорте, шелках в дорогих зачарованных одеяниях, будет отдыхать наблюдая за своими владениями и красивым пейзажем попивая холодный нектар "вечно молодой", богатый и титулованный боевой маг мер, возможно вампир еще. Чем даедра не шутят. Ну а потом после отдыха и осмотра сокровищницы забитой золотом и артефактами, можно хоть драконов, хоть армии нежити или местных Аликрских варваров молниями сжигать и рубить мечом и обстрелять стрелами из зачарованного лука. Ах, да древние свитки надо будет собрать наверное. Злодея главного остановить. В общем потом как нибудь. Мне тут на ноги встать надо, стать уважаемым господином местным, ну и амулеты мары надо нацепить на...четыре? жены и гарем собрать. Все по местным западным традициям Тамриеля. Это благородные и цивилизованные Хаммерфельские земли а не промерзлый варварский Скайрим с вонючими немытыми безграмотными нордами варварами что нечистую мамонтятину и хоркеров едят вместо прекрасной верблюжатины с кониной и овечками, та еще и молятся дохлому бретону Тайберу Септиму как богу! Неверные, да покарает их Сатакал.
  3. Сколько уже было подобных вещей что уже не верится особо. Да и сомнительно с точки зрения бизнеса где например Майрософт надо отбить еще денег с Fable нового где Филл Спенсер заявлял в лоб что Свитки 6 будут после Фейбла нового, а так же отсутствия Иксбокс Хеликс. Тодд с командой 100% не очень хочет Свитки 6 на Иксбокс S выпускать. А свитки Альдмеры колонисты на Тамриеле написали гдето судя по всему после восстания Оргнума ,после исхода из Альдмериса и +- во времена Топала. Потом их потомки что разделились на народности Айлейдов, Фалмеров, Двемеров и Альтмеров-Кимеров складировали их и использовали иногда а часть потом досталась Имперце-Нордам после захватнических войн. Вопрос зачем этот момент с свитками прям в Хаммерфеле когда он скорее подходит для Хайрока с Бальфиерой и Саммерсет-Валенвуде, ну странно както.
  4. Прикол в том что ЕА никакого отношения ни к мультиплееру ни к онлайн играм в Биовар не имела, лутбоксы в в последних играх Биовар сами Биовар и придумали. И то же самое с повесткой радугой и т.д. Вообще никакого. Они не лезли ни к Биовар ни к разрабам Симсов, НО и не препятствовала потом потому что боялись то что начнут их отменять а надо было реально получше стопарнуть прорыв дамбы творческой от радикалов что совсем уж контента напихали больше чем people смог бы схавать. Продвижение повестки, радуги и сои в играх Биовар вообще не руками ЕА было сделано а когда знакомый руководитель ЕА и друг Рея с Грегом свалил из ЕА на пенсию, правительства Канады и в США Обама с демократами развернули годы инклюзивно-толерантности до абсурда и в Биовар анонимные повесточники не совершившие до конца разработки ДА2, каминг аут как Дэвид Гейдер(до ДА2 он был подлизой и выполнял все пожелания и идеи Джейсма Охлена что ему доверился и передал контроль а потом сам ушел думая что все норм будет. Спойлер; Нет. Получив власть он стал продвигать до абсурда все. Темболее ЕА и отцы основатели больше не мешали.) и его подруги Кэрин Викс(та что мужа и отца 2 детей Патрика Уикса превратила в синюю челку, They/Them, заставила отказаться от мяса с пивом и спорта и напихала соей с гормонами и промыла мозги) и Сильвия Фекетуки что стали проталкивать на совете разрабов свои революционные идеи толпой заодно заменять альфатестеров из фокус груп членами культа-содружества Gaymers(в последствии его члены основали Sweet Baby Inc а часть стали игрожурами и блогерами Kotaku и Polygon) Там потом присоединился Патрик Викс и началось его превращение в Гейдера 2.0 который уже к Массычу 3 почувствовал на себе руку радуги и сои когда его Gaymers отправленные Кэрин Викс стали консультировать как ему правильно написать Трейнор первую 100% лесбиянку компаньона а другого разраба заставили Кортеза прописать и там мемы появились "Шепард я узнал что мой муж погиб, lets bang ok?"(с) Таким образом критиков революционного творчества Гейдера и компании единомышлениц больше не было почти и можно было продвигать все что хочешь радужно-соевое потому что на уровне альфа теста и показа фокус группам все одобрялось и восхвалялось теми для кого важна только повестка и то что игра провалится по обьективным причинам не важно совсем. Часть меньшинства из альфа тестеров пытались остановить абсурд что стали добавлять но их обьективную критику просто игнорировали и она никуда не шла. Сливы инфы тоже не помогли ничего изменить по факту. ЕА пыталась и Гейдера убрать и убрала из компании переводами в другие студии и закрыв проэкты но поздно было, отцов основателей Биовар Рея, Грега, Уркхарта, Карпишина, Джейсма Охлена и потом Лейдлоу(последний кто с Гейдером срался и стопарил накал радуги с соей) уже не было. Штат Биовар вырос по квотам набранными лицами где Крис Авелон сам признался что там на уровне набора в команду проверяли твиттер и т.д активность где если человек не был повесточно-соевым то ему сразу отказ от работы в Биовар был. Говорить про назначение трансформера Корин Буша из Симсов 4 в Биовар даже не зачем. Но он хотябы редактор и прически чуть лучше чем в ДАИ добавил. Правда с шрамами на груди показывая операции в Тедасе по удалению грудей для женщин кто бы такую там не проводил потому что лора не добавлено было про такое и Крем из ДАИ становится еще более абсурдным на концепт потому что Тевинтерка солдафонка(к слову Крем из ДАИ это то что Дэвид Гейдер хотел с Авелин сделать, первая транс была бы Авелин и ему не дали как и Бетани превратить в быдло с лицом и манерами Серы из ДАИ где оригинальная Сера была красивой и адекватно юморной эльфийкой убийцей маго лучницей и гетеро компаньоном Хоука потенциально женой его с свадьбой(белое платье в ДАИ это из ДА2 вырезано) что вырезали из ДА2) говорила что не существует никакой операции что бы сделать ее на мужчину похожей. Non-binary слов тоже не существовало в Тедасе что там Тааш заливает как и орет про Королев Драконов в перерывах когда вся пати говорит про Эльгарнана и Гиланайн каждый час напоминая кто наш главный враг и гетеро пара не толерантная. Вот вам абсурды что начались в половине работы над ДА2 и в половине Массыча 3 и полная бредятина в ДАИ, а дальше поехало все более радикально в Андромеде и Антеме и Вейлгуарде где прям пик радиации и удивительно что все так долго тянулось потому что убытки на убытках.
  5. ЕА вообще мазохисты что деньги сжигали с 2014 года в никуда. После сомнительной ДАИнквизиции 2014 года что кое как за счет ДЛС вылезла надо было посадить человека что бы плетью бил бы Биоваров, но нет. Провальная Андромеда ничего не поменяла тоже. А там даже ДЛС не стали делать. А после Антема сразу надо было децимацию провести студии и посадить надзирателей с камерами заставляя рожать игры нормальные каждые 2 года как минимум. Как раньше что бы работали, хотя бы приблизились к производственным мощностям до ДА Инквизиции. Темболее и штат увеличился кратно и финансирование пошло и т.д Но в итоге деградация и тормознутость. В итоге десяток лет убытков на убытках и закономерный итог который поидее надо было после выхода ДАВки делать а по факту после Антема прикрыть лавку к чертям продав разрабов Биовар в рабство что бы отрабатывали миллиарды потраченные на них без выхлопа. Вина ЕА только в том что слепо и без нормальных проверок прорабами строителей мегапроэктов вносили ДОФИГА денег и получили работу на отвали. Проэкты мегастроек на 5-8 лет а по факту Биовар за 2 годика на коленках кое как склепывали, все обмазали радугой и соевыми присыпками что бы жаловаться на их какаху было не толерантно и дают сделанную на отвали какаху на блюде что все не покупают и критикуют а они мол не понятые и вообще молодцы а все обязаны купить. Go woke-Go Broke.
  6. Да не, тут очередной(ну как 8 летний Антем за 1.5 года на коленке сделали когда новый менеджер ЕА в гости зашел что увидеть чудо юдо на что 7 лет выделялось все и увидел заскриптованный трейлер с показом "реального" геймплея и дал +1 год на доработку и помощь DICE. Не сработало естественно) обман ЕА был. Фактически оказалось как я тут когдато пророчески говорил несколько лет назад, что от нового МЕ4 были готовы только пара артов нарисованных когдато там Родсом? и реально игру только с 2025! они стали делать и по факту 320 человек превратились в 50 где оставшиеся в большинстве своем ноунеймы зеленые, новички с лавандовыми рафами и там почти ничего толкового не сделали и трейлер(там их несколько склепали пока 1 показали, может остальные сольют потом) специально слитый более чем уверен до прихода менеджеров ЕА с аудитом студии с помощью нейронки склепали за 24 часа что бы хоть чтото показать. Тут старый трюк что сработал и с Инквизицией и с Антемом и с Андромедой и с Вейлгуард. Пыль пустили инвесторам надавили на то что их любят сообщества Gaymers-Sweet Baby Inc. Polygon, Kotaku. И мол все хорошо ЕА, все хорошо. А ЕА почти 10 лет слепо и тупо кормила 2 офиса Биовар с +320 человек до оглушительного провала ДА4 и только на 3 удар по яйцам поняли что усе приехали. ЕА еще в долгах огромных перед новыми владельцами Саудов-Кушнеров и отрабатывать пытается долг и еще прибыль им нужна. Под нож пойдут почти все кроме спорта и стрелялок потому что там деньги отбиваются хоть както. Биовар и Симсы на мусорку. СВТОР была единственной игрой что хоть какието деньги от Биовар приносила в кассу ЕА. По факту копейки с учетом затрат и содержание Биоваров.
  7. Можно, но зачем? Мододелы справятся же как всегда а хороших Бетезда в штат нанимает иногда.
  8. Вот изза такого я за развитие и использование нейросетей разрабами игр(да и сериалы и фильмы тоже можно) потому что с помощью нейросетки игры можно создавать КАРДИНАЛЬНО быстрее и красивее. А там и в след качество контента улучшается. Да много нейрослопа но он дешевеет неимоверно а норм контент поспевает в след. Дошло до того что 1 человек может создать инди игру и она даже в браузере запуститься. Так что вопрос что будет через 1-5-10 лет.
  9. Ее внешность и голос Тодд Говард с командой оцифровали для ТЕС6 несколько лет назад. У Бетезды есть более менее рабочий билд игры и до Аши Шармы и руководства Майкрософта это было упомянуто. Может быть бабуле показали и его тоже но есть такая вещь как NDA.
  10. Опять Курт неблагодарный ноет. 1996 Даггерфол=Additional Design .... 1998 Редгард=World Art, Design & Writing Manual Writing. ...ПРОВАЛЬНАЯ игра. Минус в карту Курту и Киркбрайту. 2002 Морровинд=Special Thanks. ... 2006 Обливион=Quest Design Additional Programming. ДЛСРыцари Девяти=Lead Designer....ПИК карьеры Курта в Бетезде. И так себе дополнение вышло. ДЛСДрожащие Острова=Quest Design ... 2008 Фоллаут 3=Quest Design & Editing ... 2011 Скайрим=Co-Lead Designer .... 2014 ESO=Special Thanks ... 2015 Фоллаут 4=Quest Design & Writing 2018 Фоллаут 76=Systems Design 2020Мобильная ТЕС Клинки=Additional Writing 2023Старфильд=Lead Systems Designer Выводы самим можно сделать. Может быть в самом Курте была проблема что ему Тодд с командой не дали Lead Designer Writer что он как сам говорит хотел после Обливиона-Скайрима, потому что Курт давно стал Акеллой и не тортом. Как например Биоваровские разрабы по типу Патрика Уикса что в массыче когдато неплохо поработал и полностью провалил Драгонягу и скатился конкретно. Киркбрайт после 2002 тоже гдето там на дне океана обитает с нарко и алкозависимостями боролся и никому не сдался. Единственные разрабы что из Бетезды сбежали и чтото смогли так это разрабы Kingrom of Amalur и игра провалилась не окупившись коммерчески и притом игру они хотели ММО делать изначально. Бетезда к Скайриму стала на подобии Рокстар получать ТОННЫ бабок с Скайримов и его переизданий и Фоллыч 4 тоже неплохо продавался и давал бабло. Не говоря о мобилках типо Фоллаут Шелтера особенно его китайская версия. После Скайрима в интерьвью задолго до тизера Тодд в лобешник говорил что пока нет технологий(нового мощного поколения консолей и доработанного движка Creation Engine который никто не будет убирать потому что для формата игр Бетезды и огромного кол-ва мододелов лучше и проще тупо нету) что они хотели для воплощения ТЕС6, Тодд прямо сказал и было очевидно что для скачка с Скайрима их движок нуждался в доработке и Тодд прямо сказал что часть улучшений будет в Старфильде но после него движок будет еще дорабатываться, и потом лично Филл Спенсер в лоб говорил что ТЕС6 выйдет после Фейбл Ребута что Майкрософт вложила дофига бабок и его перенесли до февраля 2027 года. А в 28-29-30 будут новые консоли от Майрософта и Сони. Старфильдовая франшиза была продана Майкрософту что его хотела купить и выпустить раньше Сони что хотели купить студию и эту игру для эксклюзивов Сони, помимо Свитков и Фоллычей и т.д. Да он не выстрелил потому что его обязали на Хбокс asS портировать а это самая главная боль всех студий что на Майкрософт стали работать и ежу понятно было что Свитки 6 на этой древней консоли не попрут и это будет Скайрим 2 со всеми его проблемами потому что не нужно было на Плойке 3 Скарим выпускать и потом как Драгоняга Инквизиция продавать сюжетные длс и т.д на новых поколениях консолей. Бетезде не в первый раз вырезала дофига контента из игр изза консольных ограничений. У нас так было с Морровиндом, Обливионом, Фоллычем3(что вообще раньше Облы должен был выйти и движок Облы изначально на Фоллыч 3 клепался), Скайрим, Фоллыч 4. И здравствуйте Старфильд. Ну и зачем? Каждый раз на одни грабли наступать. Каждый раз вырезать тонну вещей и ловить критику. Бетезда поэтому альфа скриншоты и видео с альфа-бета версиями перестали показывать потому что изза консолей на которые по контракту они обязаны были игру портировать в итоге контента дофига вырезалось и то что они показывали не было в финале игры. У нас Биовар так грешили с драгонягами. Многие забыли как Питер Мулинье обещал дофига чего а в итоге это не воплощалось в играх и студия в итоге разорилась и закрылась. Бетезда несколько раз была на грани и можно что угодно про Тодда говорить но факт что именно Тодд и его личные связи и руководство студией вывело из дна и студия очень успешная и штат расширился многократно. Почти все бывшией разрабы что свалили из Бетезды НИЧЕГО не сделали и даже на половину не приблизились к тому что Тодд и его команда сделали и продали. НИКТО. Особенно те кто критику сейчас пихают и хайпуются. "Убийц Скайримов"(с) и т.д никто так и не сотворил. Так что ГОРАЗДО лучше подождать Иксбокс Хеликс и игру на него выпускать чем выпускать свитки и что либо на древнюю консоль Иксбокс aaS 7 летней давности что не далеко ушла от консоли Xbox One 2013! года(да надо было Скайрим выпускать под ONE а не 360-ЗЫ3б но тут Сони и Майкрософт бабки давали). Наступать на те же грабли как с Скайримом 2011 года урезанным на уровень Плойки 3 и Иксбокс 360 2005/2006 годов НЕТ СПАСИБО. Мы уже получили урезанный Морровинд, урезанный Обливион, урезанный Фоллыч3, Фоллыч 4, урезанный Скайрим. ХВАТИТ! Каждый раз одно и тоже.
  11. Насчет ЕСО не будет никакой интеграции потому что в сингле все что было уже было написанно до существованиея ЕСО что стали добавлять того чего не было, и уже уволены почти все кто писал ЕСОшный лор. Бетезде с Тоддом ЕСО никогда не был нужен и они его не просили о чем было сказанно еще после Скайрима что ММО игры по ТЕСу им не нужны и не их тема, им это не интересно, контент ЕСО они игнорировали всегда и Тодд налоил вето на использование тем Двемеров и Акавира в ЕСО и не дал им дату менять залочив все в течении 1 года. .... Никаких. У нас вышел Скайрим и Драгонборн. 99% контента(притом когда книги вышли были слова Пита Хайнса что мол мы дали Кизу(а он немного в Обливион поиграл и усе с лором Свитков и т.д вообще не знаком был) некоторую инфу но мы не знаем что останется каноном когда мы будем следующую игру нашу делать.) книг пошли в помойку. Даже CC официальные моды игнорируют контент их. Особенно с Умброй. Атребус Мид не существует и не упоминается ни в каком виде. Пенитусы не такие как были в Книгах. Не было никакого летающего города Убмриеля его тварей и экстерминатуса Аргонии, армий зомби что уничтожали все с юга Аргонии до юга Морровинда и востока Киродила. Не было никаких битв Империи Мидов в горах Валус, не было осады Чейндинхола и битвы у голубой дороги. Осады Имперского Города. И совместных усилий Колледжа и Синода. НИФИГА. У нас есть инфа даже о мелком событии в Хаммерфельском Сентинеле от Имперского офицера Альтмера больше чем +100 назад но НИЧЕГО об Умбриеле Не было никакой машины Сула в Вивеке, жертвоприношений и т.д. Клавиус Вайл ничего не делал такого. Аргониане были побиты на юге Морровинда(Морнхолд самая северная точка куда дошло востание) и ушли в глубь Аргонии и изолировались. Морровинд и Вварвендел обитаемы и контролируются Великими Домами кроме Хлаалу. Книги проигнорированны Не было никаких Аргониан закрывающие врата в Аргонии. Ан Ксилил не существует ни в каком виде и не упоминается нигде и никогда. В Аргонии Король и Теневые Шкуры недавно только перестали существовать и выжившие как Визарра разбежались из Аргонии. Не было никакого Индорильского Дома Сатил правящего Солтсхеймом, не было никакого большого каменного города-порта с нордо-хаджито-данмерами в Солтсхейме и замка с 8 каменными башнями. НИЧЕГО. Вообще. Список можно еще продолжать но в этом нет нужды. И да светящееся деревце не Хист и Изольда говорит как одну из версий что мол пьянчуги сказали что мол с неба упало зернышко.
  12. Нет, у нас в Тамриеле и Морровинд, Валенвуд, Саммерсет, Аргония. Вне Тамриеля есть Пиандонея, Трасс, Акавир и т.д. А так в Хаммерфеле и Эльсвеире пустыни и жарень в Скайриме тундры и льды(с немного оттаявшими местами где вулканическая активность и горячие источники) что не сильно помогает в какото особое разнообразие биома. Хайрок и Киродил континентальные климаты. (ЕСО и отсебятину что там не разрабы Бетезды дали и почти все уволенные уже, игнорируйте. К Свиткам 6 там от всего что было в ЕСО не останется ничего как и с контентом из TES legends Tes Blades и 2 книг Грега Киза что первые пошли далеко в леса с выходом Скайрима и Драгонборна)
  13. А Бетезда в лице 75 человек Фоллач 3 разрабатывала с 2006(после Обливиона) и выпустила в 2008 и потом 5 длс к нему к 2009 году. Потом переключилась на Скайрим. Обсидианам, ~80 человек в 2008 году(притом до этого в 2007 Бетезда сама предлагала Обсидианам создать игру по Стартреку(да у Бетезды есть права на это, но буксуется) и Обсидиан отказались и сами выпросили спинофф именно по Фоллауту) дали уже почти все готовое(бабки, движок, текстуры, меши, звуки и т.д) что бы ветераны индустрии выпустили посути большой мод(по типу Фоллаут Лондон, Фоллаут Майями и т.д что фанаты мододелы на коленках за бесплатно делали) за 18 месяцев. И Обсидианы сами пошли на это, и это не первый раз-КОТОР2, Данжеон Сидж 3 они так сделали и получили какафель в плане оптимизации и т.д, львиная доля проблема была изза оптимизации на консоли и урезания были изза этого) при этом Бетезде пришлось еще помогать им очень не слабо вместо того что бы спокойно Скайримом заниматься который должен был железно выйти 11.11.2011 поэтому сроки для Вегаса и были такими что бы они успели продать игру и длс до Скайрима, изначально Бетезда в 2007 Обсидианам предлагала игру по Стартреку. И сами Обсидианы высказывались что сроки для них были нормальными и супер раша не было притом что 80 человек фигачило на готовом а не с нуля. Sawyer"We were working somewhere between forty and fifty hours a week, which is not too crazy ... It was a really tight schedule, but I don't think we had a point where we all thought 'this is crazy we can't do it. Учитывая как Бетезда включилась в последний год разработки с помощью Обсидиан и разосрались с ними по итогу что не дают им больше ничего из своих франшиз то ~6 месяцев без помощи Бетезды ничего не дали бы. Просто Обсидианы как всегда переоценивают свои реальные возможности и когдато выезжали за счет имени Авелона что давно уже наемник независимый. В 2025 у Обсидиан было 285 разрабов и это не мало, но игры их не стали шибко лучше.
  14. SW KOTOR III и Eclypse по старой республике раньше выйдут?
  15. Atosamyc, Уже +23 летний и единственный сын Тодда Говарда тоже очень ждет игру и ненавидит отца что тот скрывает инфу о ТЕС6 даже от него и мало проводит времени с семьей. Так что Тодд которому скоро 60 лет будет, очень заинтересован что бы ТЕС6 была конфетой и превзошла Скайрим. С Старфильдом не прокатило ничего. Ну и да, Бетезду покупали в большей степени ради Свитков 6 и Фоллыча 5. Коллосальные деньги что уже были потрачены не покроются ремастерами и теми продажами что осуществлялись после покупки.
  16. Liby005, У тебя движок скажем так волшебный что позволяет с Обливиона и Фоллыча 3 вывалить шмотье и всякие обьекты, стол накрыть обьектами что приэтом не статичные как в Моррлвинде и могут физически свалиться и быть снесены и все это не исчезает будучи оставленным замечу а иногда нпс могут стырить эти вещи и могли яблочки сожрать отравленные и сдохнуть. Более того если бы не ограничения дискового пространства и оперативы Иксбокс 360 и Плойки 3 мы увидели бы больше фич но Бетезде пришлось их вырезать и выкидывать. Оптимизируй это. Только компы мощные с нейросетками может быть смогут такое оптимизировать а мододелы уже десятки лет не могут. Обсидианы в лужу сели и Бетезда тратила больше года на доработку Нью Вегаса и собрала power point презенташку с критикой Обсидиан по пунктам где они лоханулись и почему Бетезда с Обсидианами рукожопами больше не работали. Им надо было на КОТОР 2 и Dungeon Siege 3 посмотреть и понять что с такими типами не надо было связываться и даже дать им готовые инструменты не поможет. Анреал и т.д движки может и могут в графику и физику воды и травы получше но возможностей что дает движок бетезды и модификации его пока никто не повторил. Морровинд доказал что графоний можно и на старую игру накатить и Обливион тоже доказали что можно поверх накатить графоний и травку и водичку получше.
  17. Darkenral, Новая консоль=новая ТЕС 6. После выхода Скайрима и Фоллаута 4 все было Тоддом сказано про ограничения технологиями=консоли нынешнего поколения не тянут то что мы хотим впихнуть. Бетезда уже обжигалась изза консольных ограничений в Морровинде, Обле и Скайриме. Старфильд выпустили на чем было потому что выбор оставался либо так выпустить и допиливать под проклятую реднек эдишн ИКСБОКС asS либо хрен там и никакого старфильда а часть студии хотели свое детище выпустить в космосе с давних времен. Так что ждем выхода нового Искбокса и выставку с ней где Тодд как всегда выйдет и будет анонс ТЕС и пару месяцев после трейлера и готово играйте.
  18. Lord RZ, Microsoft спас их по знакомству Тодда что пошел на договорняк и получили бабки. Эксперименты Батлспайр и Редгард были провальны коммерчески. Мобильные версии игр на телефоны тоже тогда не принесли много денег. Но мы потеряли оригинальный Морровинд(вся провинция, плавание на лодках по каналам большого вивека в реальной времени и т.д) в угоду сильно урезанного Вварденфела(и многие локи стали меньше и проще) что смог поместиться на диске для первого Иксбокса и смог там запускаться что бы консоль не сгорела, буквально. А дальше история с сильными урезаниями контента и геймплейных возможностей повторилась в Обливионе(Иксбокс 360) и Скайриме(Плойка 3 и опять Иксбокс 360, даже сюжетные ДЛС Dragonborn Dawnguard не впихнули уже и были тогда фразы покупайте новые консоли).
  19. Lord RZ, Честно говоря а какая разница что Пит сказал, Пит всегда был всеголишь pr менеджером, маркетологом и "главным вруном" Бетезды который в твиттере(а до этого его работы было еще меньше) говорит мы не делаем игру а потом через пол годика трейлер и потом вскоре выход Скайрима и т.д. Заслуги его в производстве игр Бетезды почти никаких. Он не писал ни квесты ни лор игр. Не участвовал в движке и технической части. Серия ТЕС как и Фоллычи и другие игры Бетезды купленных студий ему ничем не обязаны кроме того что он иногда на выставке с Тоддом или другими раз в пару лет появлялся и болтал рассказывая о том что другие люди склепали. Какогото крутого маркетинга уровня Стива Джобса(Варва из Вархорсов круче продает свои игры про Инжика а уж до Лариан и Стива Винке ему пешком ходить) у него естественно не было и выглядело все ну так себе. Игры Бетезды точно не продавались изза слов и твиттов Питта, Питт тут не может сказать что он убедил купить игры или выбить для Бетезды чтото толковое. Тут опять Тодд и команда постарались. Пита походу Тодд тупо изза дружбы гаражной держал на хорошей зарплате и должности где Питт особо ничего и не делал в сравнении с другими студиями. С 2023 его не стало в Бетезде, скорее сократили с некой компенсацией. Да и кому он откровенно нужен стал после того как Бетезда уже полностью стала под крылом Майкрософт а Майкрософт Бетезда многим обязана потому что у нас и Морровинда не было бы и студии если бы не помощь их Бетезды. К сожалению правда мы получили сильно урезанные на вырезанный контент Морровинд и Обливион и Скайрим но тут вина консолей что не тянули то что нормально работало на ПК и мест на дисках не хватало адово.
  20. ???  Ну так это и так было в играх, например смотрим на...   Обливион 2006 Половина правителей графств женщины. Половина стюардов, придворных магов и глав стражи женщины. Гильдия Бойцов=глава гильдии женщина норд, на втором месте старый данмер. Гильдия Магов=почти все главные члены гильдии после убиваемого по сюжету старика Ганнибала Травена, женщины. Темное Братство=почти все главные члены гильдии женщины что до что после чистки. Гильдия Воров=после Серого Лиса, главная женщина хаджитка а ниже ее редгард. Скайрим 2011 года. Ярлы Скайримских владений, почти половина ярлов женщины и королева регент Элисиф. Одна из самых влиятельных и богатых лиц Скайрима-Мейвен Половина+ придворных волшебников и танов женщины. Клинки=Дельфина всем заправляет а старик просто энциклопедия. Талмор=глава всей дип.миссии женщина. Гильдия Воров=убили злодея мужчину и главные члены в гильдии женщины. Темное Братство=главные члены в гильдии женщины. Колледж Винтерхола=после гибели старика данмера во главе почти все женщины. Компаньоны=после гибели старика Кодлака и его правой руки главный человек в гильдии посути Аэла Охотница. Клан Волкхинар=Серана, nuff said. Куда уж больше. И да в Скайриме в Вайтране был загорелый норд ветеран войны
  21. Любимые персонажи=Граф Янус Хасильдор, Канцлер Окато, Анкотар, Аркуэн. Любимые места=Чейндинхол, Скинград и Имперский Город.
  22. Rozenberg, Так ради этого и работают. Периодически когото Бетезда нанимает в штат себе. Очень повезло некоторым кто Фоллаут Лондон делал.
  23. GreyArgonian, Ну естественно. Скайрим вышел в 2011 году, последнее сюжетное дополнение в 2012, а сейчас уже почти середина 2026. Свитки 6 и куча игр гдето в ~2028 будут с новым Иксбоксом.
  24. Lord RZ, Конечно, куда без них. Моддинг и моддинг community в играх Бетезды с Морровинда одна из фишек что продлевает жизнь игре и бабки аж на +10 лет как доказал Скайрим и Фоллыч 4 с creation club. Поэтому улучшают свой движок как бы это не было тяжело и ждут новое поколение консолей(что было понятно после Скайрима и Фоллыча 4 что игры будут только на новых поколениях потому что 3.5 домика и загрузки надоели всем и Тодду лично), новый Иксбокс в 27-28 году. Что бы не было как в Старфильде где многое надо было урезать что бы на Иксбоксе S реднек эдишн запускалось. Консоль эта очень слабая а изза политики Майкрософт нельзя ее игнорировать выпуская только на X.
×
×
  • Создать...