Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. Базарный Квартал   Аргентиус придя в себя, вскоре гладил кошку, правда отдых его был не долгим и вскоре он заметил как к ним направились легионеры с судя по всему капитаном, женщиной. Она представилась и на ее вопрос,   - Итак, я слушаю. Что тут происходит? - спросила женщина и добавила: - Капитан Авеста, я веду расследование произошедшего здесь убийства. А еще я знаю, что убийцы частенько возвращаются на место преступления.   Аргентиус ответил гордо и нагловато но вежливо и с улыбкой смотря девушке в глаза   -Убивал я во время войн врагов Империума и преступников его капитан Авеста, а прохаживаться достопочтенным Тевинтерцам по улочкам города моего родного и наших родов древних, уж не преступление.     Интелект +2   +1 к репутации с Альтусами
  2. Воспоминания поместья Селестия   Аргентиус после полученной группой информации, сам теперь осматривался внутри воспоминаний, искал информацию что коробка могла выдать где могло храниться нужное и нечто большее     Магия +3   Ничего не найдено.
  3. Тень: Поместье Маркуса Селестия   Аргентиус с группой уже получили некоторую информацю, но Аргентиус посчитал что ее мало и будучи сам в воспоминаниях коробки которую держал, прошелся по поместью и попытался найти интересную информацию и почувствовать магией то что скрывалось в воспомианиях   Магия +3
  4. Базар   Голос снова включился после длительного молчания. - Здесь я могу позволить вам войти в Тень. Мне нужно только немного крови. Капните своей кровью на коробку, господин Селестий, и я проведу вас в ваш личный сектор. - каждый персонаж может капнуть кровью и попасть в Тень, либо по своему выбору остаться позади в реальном мире.   Аргентиус сделал порез на своей руке, приказал кошке охранять его и посмотрел на Лавиния кивнув   После капнув своей кровью на коробку, дал остальным капнуть что бы они могли войти с ним в воспоминание Селестия
  5. Штаб   - Я нашел на Базаре, место с тонкой завесой, сказал он остальным  когда он встретился с остальными.  Маг не зря ходил  и искал тонкое место в Завесе и он надеялся, что это поможет остальным.   Услышав это Аргентиус посмотрел на остальных и держащую в руке магическую коробку, и потом на остальных, спросив у сопротивленцев.   -Ну что идем на базар и пробуем что коробочка покажет? Там обычно людно.
  6. Звенящие Холмы-Гдето в Минратосе-Поместье Аргентиуса-Штаб   Аргентиус после того как побывал в деревне где ничего путного они не нашли кроме сердца ведьминого, вернулся в Минратос и какое то время будучи один и скрываясь от глаз с ушами всех посторонних кроме своих собственных, пребывал в месте известному ему, что бы захватить важные ему вещи и в последствии пребывать уже в своем поместье дабы отдохнуть, принять банные процедуры, решить дела родовые и коммерческие предоставленные ему Сенешалем включая новости с слухами о происходящем в Империуме.   После освежиться и сменив гардероб, скрыв его своим простым, дорожным черным плащом с капюшоном, направиться с кошкой в штаб поскакав на драколиске, что бы затем скрыться в улочках.   Будучи на месте, Аргентиус спешившись с драколикс, пробрался в штаб и вскоре был там вместе с Леди Викториа.   Там же он и показал коробку которую охранял от врагов Империума и кого похуже.
  7. Имрен попытался решить дело переговорами обычными с одержимым трупом офицера Серых Стражей, сестрой легендарного Серого Стража Гарахеля, прежде чем перейти к агрессивным   -Грифонам безопаснее будет под наблюдением Ордена, они вырастут и дадут потомство, восстановив вид. Здесь лишь агрессивные топи и морозы, не много еды, тем более не ядовитой.   -А без оружия в этих топях любому выжить маловероятно. Слишком много монстров и встречаются порождения тьмы после пятого мора.   убедить Иссейю
  8. Имрен после боя присоединился к долийке Эстэль и стал искать ловушки и почувствовал барьер магический
  9. Тирамису-тян
    1. Ewlar

      Ewlar

      Коржик-кун.
    2. Vileblood

      Vileblood

      Пончик-укеша.
  10. Пещера-Деревня-Трактир "Волчье логово"   Аргентиус осмотрел пещеру и после вернулся с остальными в деревню   Какоето время Аргентиус и кошка блуждали по деревне а потом решили посетить местный трактир
  11. Пещера   Аргентиус пришел в себя после победы над проклятой ведьмой, он был уставшим с кошкой и хотел отдохнуть.
  12. Имрен излечившись и нанеся урон огру, продолжил атаковать его Аа
  13. +2 к попадаению #Поле Распада. Откат 3 хода. Наносит АОЕ урон 4 врагам на выбор, равный текущему уровню барьера(4 макс). Снимает барьер. +1 против поражённых врагов в след. ходу.(Крит: +2 к попаданию). Урон по врагам Ведьме мать ее подери   Жестокая Кошачья АА по врагу Ведьме в глаза ее проклятые  
  14. +2 к попаданию #Поле Распада. Откат 3 хода. Наносит АОЕ урон 4 врагам на выбор, равный текущему уровню барьера(4 макс). Снимает барьер. +1 против поражённых врагов в след. ходу.(Крит: +2 к попаданию). Урон по врагам Ведьме и остальным   Кошка на глаза Ведьмы  
  15. Отравление оружия. Не тратит Ход. Откат 3 хода. Наносит дополнительно 1 урон врагу за каждую успешную атаку в течении 3 ходов.(Крит: 4 хода.).   +2 к попаданию #Поле Распада. Откат 3 хода. Наносит АОЕ урон 4 врагам на выбор, равный текущему уровню барьера(4 макс). Снимает барьер. +1 против поражённых врагов в след. ходу.(Крит: +2 к попаданию). Урон по врагам Демонам и Ведьме   Жестокая кошачья атака на шары демона Гнева  
  16. +1 попаданию #Барьер(4 макс). Откат 4 хода. Наносит защитный барьер 2 на хозяина и 1 цель(Крит: откат снижается на 1 ход). Барьер на Аргентиуса и Лавика(не забывай на меня кастить барьеры для АОе)   Жестокая Кошачья АА по врагу Гнева  
  17. АА Юсарисом на Гордыню и Ведьму   :Жестокая кошачья атака на шары демона гордыни
  18. +2 к попаданию #Поле Распада. Откат 3 хода. Наносит АОЕ урон 4 врагам на выбор, равный текущему уровню барьера(4 макс). Снимает барьер. +1 против поражённых врагов в след. ходу.(Крит: +2 к попаданию). Урон по врагам Ведьме и Демону   Жестокая Кошачья АА по врагу Ведьме  
  19. Отравление оружия. Не тратит Ход. Откат 3 хода. Наносит дополнительно 1 урон врагу за каждую успешную атаку в течении 3 ходов.(Крит: 4 хода.)   +2 к броску #Духовный Клинок. Откат 1 ход. Наносит 1 урон врагу в обход барьеров и брони. За каждую успешную атаку маг получает 1 барьера, максимум до 4.(Крит: 2 урона врагу). Урон по врагу Ведьме   Жестокая Кошачья АА по врагу Ведьме     !ЛАВИК КАСТЬ БАРЬЕР НА АРГЕНТИУСА ДЛЯ АОЕ в 4-5 урона по врагам в след ходу!
  20. Пещера-Звезда-Кошмар Аргентиус изучал зал как вдруг, как из ниоткуда его втянуло во тьму и он увидел картины, пейзаж уходящий в даль   Это были пустоши с пеплом и сажей что как снег серый падала на землю и в далеке, поднималась пыль, буря и вскоре Аргентиус увидел орды врагов, порождения тьмы, драконы, нежить, демоны, и кунари, все бежали вперед как волна моря во время шторма   Бежать было некуда, орда приближалась, а в живых судя по всему, был лишь он один, Аргентиус достав клинок и смотрел по сторонам ища возможное укрытие для обороны.     - требуется от каждого персонажа (включая упавших в пропасть) описать свой кошмар и затем пробросить на Силу Воли. Те, у кого на кубике будет 10, могут помочь освободиться кому-то другому, у кого бросок провален. Сила воли
  21. В семье не без рыжего :D:
  22. Имрен сосредоточился и попробовал магией превратить Огра в труп лиив его жизни и полученной энергией излечить себя от ранений     Вытягивание жизни из Огра + Вытягивание жизни на Огра
×
×
  • Создать...