Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. Место для персонажа Гослинга/Таба В ПРОЦЕССЕ Иньяцио Фьоре Имя: Иньяцио Фьоре Пол: Мужчина (Гетеросексуален) Бытие: Каинит Поколение: 10(Диаблерист) Клан: Ласомбра(Шаббаш) Реальный возраст: 103 года(1459 г. н.э) Визуальный возраст: Около 35 лет Истинная вера: Альбигойство Вероисповедание: Христианство-Католицизм Народность: Итальянец(Священная Римская Империя) Род деятельности и откуда родом: Католический священник из Флоренции(Священная Римская Империя), последователь Каинова Меча(Шаббаша) Техническая Информация: Здоровье: 12хп. Естественная броня: 0 Пункты крови: 10 поколение(диаблерист)-17, 1 дисциплина в ход. Агравированный урон от солнца -45(-25(вампир)-5(Ласомбра)-15(чувствительность к свету)), бросок на сопротивление с штрафом не менее -5(-1 здоровье) Агравированный урон от огня -25, бросок на сопротивление с штрафом не менее -5(-1 здоровье) Урон оружием ближнего боя: 1 атака одноручным 0-0 урона 1) оружие 0-0 урона() - к попаданию Урон стрелковым оружием: 1) 0-0 урона() Урон без оружия: 1 урон Защита: 0/0 игнора урона в бою, +-0 естественная броня 1)Одежда 0 брони() 2)Броня- 0 броня() Попадание оружием врагам по герою оружием осложняется/облегчается на +-(реакция) Спутники: 1)Ревенант рода Братович.
  2. World of Darkness: Dark Ages Справка по кланам, племенам люпинов и орденам рыцарей и магов, будет выложена позже после определенности с временным отрезком Для остальной информации по вселенной есть английская<-русская вики, рекомендую английскую как на языке оригинала. 15 век 1400 1405 Патриарх Ласомбра погибает от рук своего потомка Грациано и его союзником мятежников. 1413 Один из лидеров Мятежа Цимисх Лудож совершает диаблери над Патриархом Чимисхом и затем вскоре исчезает. 1420 Великий Мятеж достигает своего пика. Мятежники укрепляют свои позиции.Винкулум становится постоянной практикой. 1444 Августо Джованни совершает Диаблери над Ашуром. Другие, превращенные им в вампиров члены семьи Джованни, уничтожают остальных Каппадокийцев не входящих в семью. Августо, став Патриархом клана, переименовывает его в клан Джованни. На выскочек ополчаются все остальные кланы, и после долгой войны заключают соглашение которое принуждает Джованни регулировать свою численность, и давать Становление только трем смертным из семьи Джованни в человеческое поколение. 1450 Византийские Тореадор осваиваются в Европе, развивая идеи гуманизма, грамотность и образование, что вызывает начало эпохи, названной Ренессансом. Камарилья официально формируется после 50 лет бесплодных дебатов. Старейшины начинают уничтожение мятежников. Тореадор Рафаэль де Коразон декларирует принципы Маскарада, и Камарилья принимает их. Под защитой Маскарада вампиры опять начинает войну с Ассамитами, некоторые, из которых примыкают к мятежникам, другие остаются нейтральными, следуя пути их Патриарха Хакима. Считается, что именно Хаким вызывает турецкое нашествие в Европу в течении следующих 30-ти лет. Камарилья избирает местом своих собраний Венецию. 1456 Этриус перемещает покоящегося в торпоре Тремера из капеллы в Трансильвании, на его старое место в Вене. Тремеры расширяют свое влияние среди смертных политиков, финансистов, ученых и служителей церкви. 1462 Византия покорена Оттоманами. Столица Византии Константинополь становится столицей Оттоманской Империи. Большинство Тореадор перебираются в Европу, большей частью в Италию. Эпоха Ренессанса охватывает всю Европу, но свой расцвет переживает в Италии. 1479 Ласомбра способствуют браку Фердинанда и Изабеллы, который объединяет Испанию. 1484 Пап Иннокентий XIII добавляет ведьм в списки Инквизиции. 1486 Согласно книгам Инквизиции объединилось в Камарилла. 1493 Вентру декларируют Соглашение Шипов, которое окончательно разделяет вампиров на мятежников и членов Камарилью. Оно также призывает мятежные кланы сложить оружие и примкнуть к Камарилье. Большая часть Мятежников формируют Шаббаш. Создан Миланский Кодекс. 1496 Соглашение в Тире прекращает войну с Ассамитами. Тремеры насылают на них проклятие, которое делает кровь почти всех вампиров ядом для Ассамитов. Их отступники, присоединившиеся к Шаббаш, не попадают под действие проклятья. Соглашение Шипов возвращает большое число мятежников в лоно Камарильи. Цимисхи и Ласомбра становятся лидирующими кланами Шабаше что ведут с Камарильей войны. Многие члены Шабаша перебираются в недавно открытый Новый Свет. 16 век 1500 1500 Цимисх Ламбах Рутвейн захвачен правителем Валахии Владом Цепешем, более известным как Дракула, и под угрозой уничтожения дает ему Становление. 1526 Замок Хунедоаре падает перед силами Цимисха Влада Цепеша. 1528 Цимисх Влад Цепеш присоединяется к Шабашу. 1562 Шаббат и Камарилья вяло конфликтуют в различных зонах Средиземноморья ... [/spoiler] Игра по мотивам жесткой и мрачной, кровавой вселенной Мира Тьмы во времена средних веков, все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в различных землях средневековой Европы и востока. В основном и за исключением некоторых эвентов, все будут в крупных городах-столицах а также диких мест княжеств, королевств, халифатов. И в этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, не говоря о магических и криминальных. У игроков будут древние города, руины, горы, леса, моря, пустыни, распри, кровь. В общем-то замечательные земли и ландшафты, в особенно на события=) Ваши персонажи вампиры, ревенанты, люпины, маги аль обычные смертные которые родились аль прибыли в какие-то земли и будут там показывать себя в различных делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень, кто влиятельным а кто останется не удел и т.д. Каждому в не зависимости от перснажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах, отыгрыш игроков повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих. Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных решений. Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее. У меня планируется несколько лет событий в мире так. Более того будет связь данной игры и 1-2 будущих в данном сеттинге но разных временных отрезках и возможность переноса персонажей игроков сохраняя их достижения. Так что с учетом обширности и наполненности мира для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения, тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах" вроде "монашку для жертвоприношения похитили и помогите старичку Каппадокийцу за информацию для вашего клана". Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в расстоянии между городами европейских и восточных земель, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно.. Имущество не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, будете бросать бросок и получите сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет по карману. Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером. Правила для квент, специально для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, сотри все лишнее. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ), Справка по ФРПГ "World of Darkness: Dark Ages", краткие правила и информация, списки кланов вампиров, родов ревенантов, племен оборотней, ордена магов и смертных. Правила создания персонажа-квенты.
  3. не то слово, впервые такое   спасибо, ну подождем что поделаешь   походу дело было всетаки не в обьеме   такое вроде админы и глав модеры сайта делать могут
  4. А теперь не получается создать, открыть ную тему выдает ошибку 500 при нажатии на создать новую тему
  5. есть, я записал только отформатированное под более простой форумный стандарт и с кубиком d10 на все.   там реально большая часть заняла дисциплины(одна таурматургия с ее путями немало места загребла) и достоинства и недостатки   набралось 58 страниц, 10 страниц справка и разьяснения по кланам, родам, что такое агравированный урон, пункты крови и как его есть...тобишь 10 страниц почти никому кроме новичков не нужны   с 15 по 42 чисто вампирские/ревенантские дисциплины, дары оборотней и сферы магии....тобишь смертным персам это вообще не нужно и от 58 можно отнять 27, магам из них 3 нужно, оборотням 4.   с 23 по 35 страницу чисто магические дисциплины и их магические пути некоторых кланов..каппадокийцы, чародеи ассамиты, сеттиты, цимисхи, тремеры/телявы, наггарджа, салюбри :D: все кто не этих кланов им 12 страниц не надо   с 45 по 58 страницу лист достоинств и недостатки, 13 страниц а из них возьмут ну пару штук отсилы и там и с 1 страницы набрать их могут от балды, зато все есть на любой вкус и возможности для отыгрыша перса  :D:   впрочем я нашел выход и  как некоторые мастера тупо через гугловский текстовый файл сделаю дав ссылку в шапке теме и да я в оглавлении указал страницы для каждой дисциплины и т.д так что поиск дело минутное
  6. сейчас откорректирую и страниц наверное еще меньше на 10-15 станет ибо там как заметил много отступлений-пустых полей получилось при переносе
  7. на самом деле там 10 страниц справка с обьяснением для вообще никак не знакомых с вселенной мира тьмы, для большинства это даже не нужно и они и так знают что и как у кого   пара страниц с возможностью выбора для создания квенты, тоже тупо скопировать и оставить нужное стерев лишнее для своей квенты, плевое дело на пару минут с учетом выбора и подгоном под био перса   и большая часть около 30 страниц тупо описание каждой дисциплины вампиров/ревенантов где в каждой по 5 уровней развития, это чисто для возможности создания многих персонажей и инфа чтоб понимать чем враги тебя бить смогут, смертным персам эта инфа ни к чему...у магов там немного как и оборотней, основной контингент это 13 кланов вампиров и родов ревенантов у многих дисциплины повторяются   посути смотрят на клан или род ревенантов и смотрят в содержании номер страницы где их дисциплины, просмотрели взяли вписав в квенту и усе..дело минутное   и туже же в эти 30 входят дополнения с крупным списком достоинств и недостатков где тоже лишь перечень доступных на выбор где по факту ну пару возьмут из большого и разнообразного списка чтоб подчеркнуть персонажа   абсолютно нормальное количество, если брать чисто страницы правил то меньше чем у многих и у кого тут игроков не шибко мало. рулбуки мира тьмы всетаки же осиливали, тут у меня просто была сделана переформатировка под форумный кубик и упрощение правил с сохранением смысла и системы
  8. так 20 страниц 10 шрифта без картинок даже темы справки отчегото не выдерживают ага спасибо   пытаюсь но пять слишком мощные
  9. полный перечень и правила работы дисциплин, даров оборотней, сфер магов   перечень кланов вампиров, ревенантов   перечень дополнений   Перечень достоинств и недостатков там сделано все было из разряда выбираешь из списка клан и смотришь на его дисциплины.
  10.                 Короче все нормально, причина как я понял банальна...она слишком мощная   форум походу не вытягивает 150 кб(около 46 страниц ворда 10 шрифта) текста без картинок в одной теме   Сделаем чуть по другому, тему записи эту удалив(желательно полностью включая из корзины) и провести сепарирование убрав часть правил создания квенты перса и нпс, поместив всю инфу по вампирским/ревенантским дисциплинам, сферам магии и дарам оборотней а также инфу по дополнениям и достоинствам и недостакам в тему справки
  11. почти нереально, на темную сторону упадет всеравно никакого кроме того что как правило ТС совращают и склоняют на темную сторону   случаев обратного воздействия очень мало и как правило временные, как правило только СС павшие на ТС могут  еще вернуться амнезия даже не всегда работает
  12. они отвлекались в бою когда она акробатику делала и погибали либо конечностей лишались свтор большой фейл биоваров и убийство персонажа ревана всякими ерундоваинами...лучше пилили бы котор 3 4 5   с тесо тож самое с альянсами высосанными из пальца и забивающими на все что можно, но там вообще левые люди все делают давая крохи денег зенимаксам и сама бетезда игнорит это творение которое на сингл не влияет
  13. Все расписанно на англ вики, русскую не читай там либо нет инфы либо урезанная инфа   некотороые несовместимости ген. манипуляциями скврещивали либо ситской алхимией   видел, на любой вкус и сторону силы   раса не шибко популярна   она и делала, а ты на нее гнала что мол ходит как из секс шопа=)
  14. наоборот и таки уверен что скорее всего введут не менее 2 на пол как и в драгоняге   будет благородный и варварский голос...либо нейтральные максимально   вот и все голоса для меров и недов мужского и женского полов, какой хочешь такой и берешь и отыгрыш и диалоги живыми становятся и с реакцией-анимацией перса а не тупым молчанием что особенно не смотрится в сценах сражений и т.д   зверорас выбросить в нпс, вместо них имга и маомеров ввести, да хоть "гоблинов" на них не нужно отдельные доспехи прорабатывать
  15. А что Ведьмачка не упоминаешь, а? Если серьезно то не иметь озвученного перса сейчас не солидно как и не озвученных нпс без анимации и реакций
  16. выше 1080 нвидии с 8 гигами и т.д что они недавно для HD фолыча 4 выдали пока еще быть не могут :D:   на системные требования не повлияет это сильнее чем у биоваров с фростом уж точно
×
×
  • Создать...