-
Постов
15 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Supreme Overlord Malekith
-
Место для персонажа Гослинга/Таба В ПРОЦЕССЕ Иньяцио Фьоре Имя: Иньяцио Фьоре Пол: Мужчина (Гетеросексуален) Бытие: Каинит Поколение: 10(Диаблерист) Клан: Ласомбра(Шаббаш) Реальный возраст: 103 года(1459 г. н.э) Визуальный возраст: Около 35 лет Истинная вера: Альбигойство Вероисповедание: Христианство-Католицизм Народность: Итальянец(Священная Римская Империя) Род деятельности и откуда родом: Католический священник из Флоренции(Священная Римская Империя), последователь Каинова Меча(Шаббаша) Техническая Информация: Здоровье: 12хп. Естественная броня: 0 Пункты крови: 10 поколение(диаблерист)-17, 1 дисциплина в ход. Агравированный урон от солнца -45(-25(вампир)-5(Ласомбра)-15(чувствительность к свету)), бросок на сопротивление с штрафом не менее -5(-1 здоровье) Агравированный урон от огня -25, бросок на сопротивление с штрафом не менее -5(-1 здоровье) Урон оружием ближнего боя: 1 атака одноручным 0-0 урона 1) оружие 0-0 урона() - к попаданию Урон стрелковым оружием: 1) 0-0 урона() Урон без оружия: 1 урон Защита: 0/0 игнора урона в бою, +-0 естественная броня 1)Одежда 0 брони() 2)Броня- 0 броня() Попадание оружием врагам по герою оружием осложняется/облегчается на +-(реакция) Спутники: 1)Ревенант рода Братович.
-
World of Darkness: Dark Ages Справка по кланам, племенам люпинов и орденам рыцарей и магов, будет выложена позже после определенности с временным отрезком Для остальной информации по вселенной есть английская<-русская вики, рекомендую английскую как на языке оригинала. 15 век 1400 1405 Патриарх Ласомбра погибает от рук своего потомка Грациано и его союзником мятежников. 1413 Один из лидеров Мятежа Цимисх Лудож совершает диаблери над Патриархом Чимисхом и затем вскоре исчезает. 1420 Великий Мятеж достигает своего пика. Мятежники укрепляют свои позиции.Винкулум становится постоянной практикой. 1444 Августо Джованни совершает Диаблери над Ашуром. Другие, превращенные им в вампиров члены семьи Джованни, уничтожают остальных Каппадокийцев не входящих в семью. Августо, став Патриархом клана, переименовывает его в клан Джованни. На выскочек ополчаются все остальные кланы, и после долгой войны заключают соглашение которое принуждает Джованни регулировать свою численность, и давать Становление только трем смертным из семьи Джованни в человеческое поколение. 1450 Византийские Тореадор осваиваются в Европе, развивая идеи гуманизма, грамотность и образование, что вызывает начало эпохи, названной Ренессансом. Камарилья официально формируется после 50 лет бесплодных дебатов. Старейшины начинают уничтожение мятежников. Тореадор Рафаэль де Коразон декларирует принципы Маскарада, и Камарилья принимает их. Под защитой Маскарада вампиры опять начинает войну с Ассамитами, некоторые, из которых примыкают к мятежникам, другие остаются нейтральными, следуя пути их Патриарха Хакима. Считается, что именно Хаким вызывает турецкое нашествие в Европу в течении следующих 30-ти лет. Камарилья избирает местом своих собраний Венецию. 1456 Этриус перемещает покоящегося в торпоре Тремера из капеллы в Трансильвании, на его старое место в Вене. Тремеры расширяют свое влияние среди смертных политиков, финансистов, ученых и служителей церкви. 1462 Византия покорена Оттоманами. Столица Византии Константинополь становится столицей Оттоманской Империи. Большинство Тореадор перебираются в Европу, большей частью в Италию. Эпоха Ренессанса охватывает всю Европу, но свой расцвет переживает в Италии. 1479 Ласомбра способствуют браку Фердинанда и Изабеллы, который объединяет Испанию. 1484 Пап Иннокентий XIII добавляет ведьм в списки Инквизиции. 1486 Согласно книгам Инквизиции объединилось в Камарилла. 1493 Вентру декларируют Соглашение Шипов, которое окончательно разделяет вампиров на мятежников и членов Камарилью. Оно также призывает мятежные кланы сложить оружие и примкнуть к Камарилье. Большая часть Мятежников формируют Шаббаш. Создан Миланский Кодекс. 1496 Соглашение в Тире прекращает войну с Ассамитами. Тремеры насылают на них проклятие, которое делает кровь почти всех вампиров ядом для Ассамитов. Их отступники, присоединившиеся к Шаббаш, не попадают под действие проклятья. Соглашение Шипов возвращает большое число мятежников в лоно Камарильи. Цимисхи и Ласомбра становятся лидирующими кланами Шабаше что ведут с Камарильей войны. Многие члены Шабаша перебираются в недавно открытый Новый Свет. 16 век 1500 1500 Цимисх Ламбах Рутвейн захвачен правителем Валахии Владом Цепешем, более известным как Дракула, и под угрозой уничтожения дает ему Становление. 1526 Замок Хунедоаре падает перед силами Цимисха Влада Цепеша. 1528 Цимисх Влад Цепеш присоединяется к Шабашу. 1562 Шаббат и Камарилья вяло конфликтуют в различных зонах Средиземноморья ... [/spoiler] Игра по мотивам жесткой и мрачной, кровавой вселенной Мира Тьмы во времена средних веков, все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в различных землях средневековой Европы и востока. В основном и за исключением некоторых эвентов, все будут в крупных городах-столицах а также диких мест княжеств, королевств, халифатов. И в этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, не говоря о магических и криминальных. У игроков будут древние города, руины, горы, леса, моря, пустыни, распри, кровь. В общем-то замечательные земли и ландшафты, в особенно на события=) Ваши персонажи вампиры, ревенанты, люпины, маги аль обычные смертные которые родились аль прибыли в какие-то земли и будут там показывать себя в различных делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень, кто влиятельным а кто останется не удел и т.д. Каждому в не зависимости от перснажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах, отыгрыш игроков повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих. Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных решений. Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее. У меня планируется несколько лет событий в мире так. Более того будет связь данной игры и 1-2 будущих в данном сеттинге но разных временных отрезках и возможность переноса персонажей игроков сохраняя их достижения. Так что с учетом обширности и наполненности мира для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения, тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах" вроде "монашку для жертвоприношения похитили и помогите старичку Каппадокийцу за информацию для вашего клана". Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в расстоянии между городами европейских и восточных земель, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно.. Имущество не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, будете бросать бросок и получите сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет по карману. Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером. Правила для квент, специально для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, сотри все лишнее. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ), Справка по ФРПГ "World of Darkness: Dark Ages", краткие правила и информация, списки кланов вампиров, родов ревенантов, племен оборотней, ордена магов и смертных. Правила создания персонажа-квенты.
-
не то слово, впервые такое спасибо, ну подождем что поделаешь походу дело было всетаки не в обьеме такое вроде админы и глав модеры сайта делать могут
-
А теперь не получается создать, открыть ную тему выдает ошибку 500 при нажатии на создать новую тему
-
есть, я записал только отформатированное под более простой форумный стандарт и с кубиком d10 на все. там реально большая часть заняла дисциплины(одна таурматургия с ее путями немало места загребла) и достоинства и недостатки набралось 58 страниц, 10 страниц справка и разьяснения по кланам, родам, что такое агравированный урон, пункты крови и как его есть...тобишь 10 страниц почти никому кроме новичков не нужны с 15 по 42 чисто вампирские/ревенантские дисциплины, дары оборотней и сферы магии....тобишь смертным персам это вообще не нужно и от 58 можно отнять 27, магам из них 3 нужно, оборотням 4. с 23 по 35 страницу чисто магические дисциплины и их магические пути некоторых кланов..каппадокийцы, чародеи ассамиты, сеттиты, цимисхи, тремеры/телявы, наггарджа, салюбри :D: все кто не этих кланов им 12 страниц не надо с 45 по 58 страницу лист достоинств и недостатки, 13 страниц а из них возьмут ну пару штук отсилы и там и с 1 страницы набрать их могут от балды, зато все есть на любой вкус и возможности для отыгрыша перса :D: впрочем я нашел выход и как некоторые мастера тупо через гугловский текстовый файл сделаю дав ссылку в шапке теме и да я в оглавлении указал страницы для каждой дисциплины и т.д так что поиск дело минутное
-
сейчас откорректирую и страниц наверное еще меньше на 10-15 станет ибо там как заметил много отступлений-пустых полей получилось при переносе
-
на самом деле там 10 страниц справка с обьяснением для вообще никак не знакомых с вселенной мира тьмы, для большинства это даже не нужно и они и так знают что и как у кого пара страниц с возможностью выбора для создания квенты, тоже тупо скопировать и оставить нужное стерев лишнее для своей квенты, плевое дело на пару минут с учетом выбора и подгоном под био перса и большая часть около 30 страниц тупо описание каждой дисциплины вампиров/ревенантов где в каждой по 5 уровней развития, это чисто для возможности создания многих персонажей и инфа чтоб понимать чем враги тебя бить смогут, смертным персам эта инфа ни к чему...у магов там немного как и оборотней, основной контингент это 13 кланов вампиров и родов ревенантов у многих дисциплины повторяются посути смотрят на клан или род ревенантов и смотрят в содержании номер страницы где их дисциплины, просмотрели взяли вписав в квенту и усе..дело минутное и туже же в эти 30 входят дополнения с крупным списком достоинств и недостатков где тоже лишь перечень доступных на выбор где по факту ну пару возьмут из большого и разнообразного списка чтоб подчеркнуть персонажа абсолютно нормальное количество, если брать чисто страницы правил то меньше чем у многих и у кого тут игроков не шибко мало. рулбуки мира тьмы всетаки же осиливали, тут у меня просто была сделана переформатировка под форумный кубик и упрощение правил с сохранением смысла и системы
-
так 20 страниц 10 шрифта без картинок даже темы справки отчегото не выдерживают ага спасибо пытаюсь но пять слишком мощные
-
полный перечень и правила работы дисциплин, даров оборотней, сфер магов перечень кланов вампиров, ревенантов перечень дополнений Перечень достоинств и недостатков там сделано все было из разряда выбираешь из списка клан и смотришь на его дисциплины.
-
Короче все нормально, причина как я понял банальна...она слишком мощная форум походу не вытягивает 150 кб(около 46 страниц ворда 10 шрифта) текста без картинок в одной теме Сделаем чуть по другому, тему записи эту удалив(желательно полностью включая из корзины) и провести сепарирование убрав часть правил создания квенты перса и нпс, поместив всю инфу по вампирским/ревенантским дисциплинам, сферам магии и дарам оборотней а также инфу по дополнениям и достоинствам и недостакам в тему справки
-
почти нереально, на темную сторону упадет всеравно никакого кроме того что как правило ТС совращают и склоняют на темную сторону случаев обратного воздействия очень мало и как правило временные, как правило только СС павшие на ТС могут еще вернуться амнезия даже не всегда работает
- 18 118 ответов
-
- звездные войны
- фрпг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
они отвлекались в бою когда она акробатику делала и погибали либо конечностей лишались свтор большой фейл биоваров и убийство персонажа ревана всякими ерундоваинами...лучше пилили бы котор 3 4 5 с тесо тож самое с альянсами высосанными из пальца и забивающими на все что можно, но там вообще левые люди все делают давая крохи денег зенимаксам и сама бетезда игнорит это творение которое на сингл не влияет
- 18 118 ответов
-
- звездные войны
- фрпг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все расписанно на англ вики, русскую не читай там либо нет инфы либо урезанная инфа некотороые несовместимости ген. манипуляциями скврещивали либо ситской алхимией видел, на любой вкус и сторону силы раса не шибко популярна она и делала, а ты на нее гнала что мол ходит как из секс шопа=)
- 18 118 ответов
-
- звездные войны
- фрпг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Supreme Overlord Malekith прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеенаоборот и таки уверен что скорее всего введут не менее 2 на пол как и в драгоняге будет благородный и варварский голос...либо нейтральные максимально вот и все голоса для меров и недов мужского и женского полов, какой хочешь такой и берешь и отыгрыш и диалоги живыми становятся и с реакцией-анимацией перса а не тупым молчанием что особенно не смотрится в сценах сражений и т.д зверорас выбросить в нпс, вместо них имга и маомеров ввести, да хоть "гоблинов" на них не нужно отдельные доспехи прорабатывать -
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Supreme Overlord Malekith прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееА что Ведьмачка не упоминаешь, а? Если серьезно то не иметь озвученного перса сейчас не солидно как и не озвученных нпс без анимации и реакций -
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Supreme Overlord Malekith прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеевыше 1080 нвидии с 8 гигами и т.д что они недавно для HD фолыча 4 выдали пока еще быть не могут :D: на системные требования не повлияет это сильнее чем у биоваров с фростом уж точно