-
Постов
15 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Supreme Overlord Malekith
-
тогда и предлагаю для реального соблюдения баланса и ролеплея не делать класс "форсьезеров" которые посути как все обычные люди и никакие не форсюзеры вовсе с посути искуственными и противоречащими вселенной ограничениями форсюзера во всем что их касается, даже на самом базисе их бытия форсюзера и конкретно что рушит что геймлей что особенно ролеплей форсюзера пусть тогда и будут элитными врагами игроков нефорсюзеров которые и так как все. нет ну а в чем смысл? для одного лишь контроля разума(а больше ничего и нет особенного, все остальное будет зеркалиться абилками всех классов имея лишь другие названия но сохраняя тоже самое по сути как и оружием) есть немало рас в зв что и без силы это проделывают не хуже а некоторые вообще имунны к этому полностью
- 18 118 ответов
-
- звездные войны
- фрпг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
закономерный и логичный вопрос каким образом они не смогут этого и каким образом они в данных случаях получаются теряют свои форсюзерные отличия от нефорсюзеров бегать(хотя и прыгают неслабо) ускорясь силой, чего они все могут и делают уклоняться силой(да и вообще отражают атаки бластеров даже мелкими детьми), чего они все могут и делают...у них вообще предвидение от чего они даже немощными и слепыми вполне уклоняются от многих атак и в рукопашку(опять усиливая и ускоряя себя силой) голыми руками без мечей неслабо могут надавать прыгать/приземляться опять таки силой, чего они все могут и делают тягать/ломать предметы опять таки силой, чего они все могут и делают и это самая банальная часть их бытия я привел толкьо самые банальные вещи которые и юнлинги/падаваны/аколиты делают как нефиг делать, а некоторые и без обучения у джедаев и ситов сами развивали эти навыки
- 18 118 ответов
-
- звездные войны
- фрпг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
физическое воздействие на обстановку или субъектов. броски, прыжки и прочее, требующее ловкости и меткости. бежать, сможет ли вытащить на себе раненого товарища прыжки, бег, уклонения, тягать/ломать тяж обьекты силой
- 18 118 ответов
-
- звездные войны
- фрпг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ей уже не менее полгода как минимум
-
Сит Инкизитор походу, надеюсь использовать банальный телекинез чтоб кидать каменбки и душить силой он как и все ситы сможет хотя вопросв и непонятностей по механике у меня досихпор масса осталась, насчет экипировки-оружия особенно и мне кажется отчегото что посути классы не форсьюзеры будут имба рогами из драгоняги что и в бою нагибают с +600% урона и в социалке/небоевых действиях нагибают а форсьюзеров чихом гибнуть будут и фейлить в небоевых бросках где требовалсь бы сила, меткость...ну и выносливость световые мечи тоже походу не могут повышать урон ибо его повышают только сила для виброоружия и меткость для бластеров что сделает световое оружие еще более зеркальным с отличием посути в названии и форсьюезры не смогут в вибромечи=)
- 18 118 ответов
-
- звездные войны
- фрпг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
:ca9: Читаю сколько тут чего понаписали
-
и интересно что насчет световых пик и силового-заряженого силой оружия(ситские мечи)
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А в чем проблема, баланс я и привел конкретно вот даже набросал пример-прототип чтоб сбалансировано все было
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
чегото читаю и не могу понять вот этих откровенно непонятных моментов экипировки и оружия 1)почему генератор щита посути является какимто обьектом что занимает руку а не техническим девайсом(элемент экипировки как пояс и т.д) создающим защитное поле что крепиться на наруче, поясе или конкретно интегрирован в броню, генератор щита не щит из металлов, и работает автоматически при включении и почему он в некоторых случаях вообще не дает бонусов к защите, смысл в нем тогда? 2)почему световые мечи, да и каким образом они могут давать штрафы к защите? это посути единственное оружие в зв с помощью которого можно защититься от почти всех атак, даже от некоторых форсьюзерных, особенно бластерных/лазерных(и вообще отражать их в врага) и почти от всего колюще-режущего-дробящего оружия из 99% материалов галактики Может сделать экипировке деление на бонусы и штрафы к защите от 1)стрелкового оружия, 2)"холодного" оружия и 3)светового/силового имею в виду чтото типо бластеры логично не могут никак защищать в ближнем бою, но они как бы дальнобойное оружие и там уже надо в врага попасть так что штрафов за дальний бой нет, наоборот они некую защиту от бластеров давать даже могут.(например снайперка с учетом радиуса)..и поидее там +1 к атаке-выстрелу ибо с расстояния успеют несколько раз выстрелить виброклинки не могут защитить от бластеров и имеют небольшой штраф от светомеча, в ближнем бою штрафов не дают от виброклинков световые мечи дают защиту от бластера, немного от виброклинка и не могут давать штрафов от светомечей (отдельная экипировка, требует техниечский навык)генератор щита не может защитить от виброклинков и дает защиту от бластера и немного от светомеча (отдельная экипировка, требует выносливость/силу/меткость(как понимаю она ловкость заменяет), нельзя использовать при парном оружии и снайперках)боевой дюрасталевый/кортозисный щит, дает некую защиту от всех типов оружия как броня
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
не джедайские мысли чую я как ашаре заврос ученицу надо бы надыбать, одному не гоже както ситу нужно больше аколиток :D:
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет, переманить на сторону добра массажиками, обнимашками и вкусностями, ну и танцами Рилотскими консулы для этого и существуют=)
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
27-28 работаю до 22.30
-
не бери пожалуйста миралуку может но палка о двух концах ибо можно вообще сокрыть себя от миралуки полностью и травануть, прирезать ибо она не увидит никак даже если у лица будет просто есть такая способность как сокрытие силой коей палыч пользовался десятилетиями
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
такой вопрос игра когда начнется и по какое число будет
-
отдельная раса мандалорцев это Таунги, они вымерли очень давно
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ситы без проблем скрываются прям перед носом джедаев тысячелетиями если хотят
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
мандалорцем может быть абсолютно любой кто исповедует их пути оригинальные мандалорцы-давно вымершие таунги-"хищники звезных войн"
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
для совсем уж разнообразия Имперского десантника
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
2 джидая вроде уже есть, консульша и падаванка, связка образовалась есть 2 наемника мандо нет солдафонов республики или империи 1 одинокий сит, надеюсь появится сит аколитка
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
просто особенно если не на фритуплее играть до ~45 уровня как я поиграл и иметь анимации всякие донат :D:
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пора в Имперском голонете обьявление давать Срочно требуется темная аколитка мастеру ситу :D: *одиноким человеческим представительницам, гаммореанкам и хаттам не беспокоить
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Найри 2.0 Если уж ни розовая падаванка ни консульша не смогет
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом: