Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. много языков знают только дроиды   или форсьюзеры(покрйней мере они даже если и сами разговарить не смогут то смогут понимать о чем белмесят и иногда даже то что написано) или расы долгожители зв что учили языки
  2. И? Что здесь указано(я английский читать умею как и кодексы и рулбуки по зв) противоречащего "форсьюзеры благодаря силе(да и физические тренировки у них с детства покруче шаолиня) априори сильнее/быстрее/ловчее",     и  твоя героиня судя по приведенным тобою же статьм вроде не получается из тех кто указанны в статье   сложный и дорогущий дроид созданный ситами,   монстровое творение ситской алхимии, дарт вейдер, ни темные форсьюзеры Инквизиторы времен Палпатина  асаж вентрес(темная джедайка), Орра синг(темная джедайка), генерал гривус(который напичкан технологиями и джедайской кровью Сай фо дисаса перелитую ему ситами)   Дурж из редчайшей расы гендаев(такие имбы которые взводы солдат могли фигачить голыми руками и уничтожать их могли лишь напалмом, тогоже Дуржа мастера джедаи не смогли уничтожить и отправив на солнце)..   или Дашад с их особенностью в плане силы, или хотябы там йужуан-вонг, наемник расы анзатов?   А охотники за форсьюзерами прямиком из эпохи легенд которые красочно да и посути и описаны в комиксах где у нас Тарт Талон(да да та что из секс шопа мол одевается как Джунай и т.д сетовали) и Кейды Скайоукеры(люк скайокер курит в стороне) которые собственно и был этим охотником будучи имба джедаем что и темную сторону использовал, ну и напарникик у него был не ахти кто киффраский с технологиями вонгов что мог там старичка джедайского прибить   вот таже книжка на которую ссылки даются http://starwars.wikia.com/wiki/Legacy_Era_Campaign_Guide, там расписаны способности и таланты классов особенно форсюзеров и эти юнлинги не становились-не выживали падаванами которые становились рыцарями и консулами(которые какбы одареные силой джедаи что на силе упор делали)   с ситами тоже самое   базисы что я привел абсолютно все рыцари, ситы воины, в особенности консулы и ситы колдуны(инквизиторы) могли делать я не знаю примеров что не могли, ниодного, все перерыл
  3. тогда и предлагаю для реального соблюдения баланса и ролеплея не делать класс "форсьезеров" которые посути как все обычные люди и никакие не форсюзеры вовсе с посути искуственными и противоречащими вселенной ограничениями форсюзера во всем что их касается, даже на самом базисе их бытия форсюзера и конкретно что рушит что геймлей что особенно ролеплей форсюзера   пусть тогда и будут элитными врагами игроков нефорсюзеров которые и так как все.   нет ну а в чем смысл? для одного лишь контроля разума(а больше ничего и нет особенного, все остальное будет зеркалиться абилками всех классов имея лишь другие названия но сохраняя тоже самое по сути как и оружием) есть немало рас в зв что и без силы это проделывают не хуже а некоторые вообще имунны к этому полностью
  4. закономерный и логичный вопрос каким образом они не смогут этого и каким образом они в данных случаях получаются теряют свои форсюзерные отличия от нефорсюзеров   бегать(хотя и прыгают неслабо) ускорясь силой, чего они все могут и делают   уклоняться силой(да и вообще отражают атаки бластеров даже мелкими детьми), чего они все могут и делают...у них вообще предвидение от чего они даже немощными и слепыми вполне уклоняются от многих атак и в рукопашку(опять усиливая и ускоряя себя силой) голыми руками без мечей неслабо могут надавать   прыгать/приземляться опять таки силой, чего они все могут и делают   тягать/ломать предметы опять таки силой, чего они все могут и делают и это самая банальная часть их бытия я привел толкьо самые банальные вещи которые и юнлинги/падаваны/аколиты делают как нефиг делать, а некоторые и без обучения у джедаев и ситов сами развивали эти навыки
  5. физическое воздействие на обстановку или субъектов. броски, прыжки и прочее, требующее ловкости и меткости. бежать, сможет ли вытащить на себе раненого товарища   прыжки, бег, уклонения, тягать/ломать тяж обьекты силой
  6. ей уже не менее полгода как минимум
  7. Сит Инкизитор походу, надеюсь использовать банальный телекинез чтоб кидать каменбки и душить силой он как и все ситы сможет   хотя вопросв и непонятностей по механике у меня досихпор масса осталась, насчет экипировки-оружия особенно и мне кажется отчегото что посути классы не форсьюзеры будут имба рогами из драгоняги что и в бою нагибают с +600% урона и в социалке/небоевых действиях нагибают а форсьюзеров чихом гибнуть будут и фейлить в небоевых бросках где требовалсь бы сила,  меткость...ну и выносливость   световые мечи тоже походу не могут повышать урон ибо его повышают только сила для виброоружия и меткость для бластеров что сделает световое оружие еще более зеркальным с отличием посути в названии и форсьюезры не смогут в вибромечи=)
  8. :ca9: Читаю сколько тут чего понаписали
  9. и интересно что насчет световых пик и силового-заряженого силой оружия(ситские мечи)
  10. А в чем проблема, баланс я и привел конкретно вот даже набросал пример-прототип чтоб сбалансировано все было
  11. чегото читаю и не могу понять вот этих откровенно непонятных моментов экипировки и оружия 1)почему генератор щита посути является какимто обьектом что занимает руку а не техническим девайсом(элемент экипировки как пояс и т.д) создающим защитное поле что крепиться на наруче, поясе или конкретно интегрирован в броню, генератор щита не щит из металлов, и работает автоматически при включении и почему он в некоторых случаях вообще не дает бонусов к защите, смысл в нем тогда? 2)почему световые мечи, да и каким образом они могут давать штрафы к защите? это посути единственное оружие в зв с помощью которого можно защититься от почти всех атак, даже от некоторых форсьюзерных, особенно бластерных/лазерных(и вообще отражать их в врага) и почти от всего колюще-режущего-дробящего оружия из 99% материалов галактики Может сделать экипировке деление на бонусы и штрафы к защите от 1)стрелкового оружия, 2)"холодного" оружия и 3)светового/силового имею в виду чтото типо бластеры логично не могут никак защищать в ближнем бою, но они как бы дальнобойное оружие и там уже надо в врага попасть так что штрафов за дальний бой нет, наоборот они некую защиту от бластеров давать даже могут.(например снайперка с учетом радиуса)..и поидее там +1 к атаке-выстрелу ибо с расстояния успеют несколько раз выстрелить виброклинки не могут защитить от бластеров и имеют небольшой штраф от светомеча, в ближнем бою штрафов не дают от виброклинков световые мечи дают защиту от бластера, немного от виброклинка и не могут давать штрафов от светомечей (отдельная экипировка, требует техниечский навык)генератор щита не может защитить от виброклинков и дает защиту от бластера и немного от светомеча (отдельная экипировка, требует выносливость/силу/меткость(как понимаю она ловкость заменяет), нельзя использовать при парном оружии и снайперках)боевой дюрасталевый/кортозисный щит, дает некую защиту от всех типов оружия как броня
  12. не джедайские мысли чую я   как ашаре заврос ученицу надо бы надыбать, одному не гоже както ситу   нужно больше аколиток  :D:
  13. Нет, переманить на сторону добра массажиками, обнимашками и вкусностями, ну и танцами Рилотскими консулы для этого и существуют=)
  14. Он будет романсить мгг и устраивать бдсм сцены как бык в Инквизиции
  15. 27-28 работаю до 22.30
  16. не бери пожалуйста миралуку может но палка о двух концах ибо можно вообще сокрыть себя от миралуки полностью и травануть, прирезать ибо она не увидит никак даже если у лица будет   просто есть такая способность как сокрытие силой коей палыч пользовался десятилетиями
  17. такой вопрос игра когда начнется и по какое число будет
  18. отдельная раса мандалорцев это Таунги, они вымерли очень давно
  19. Ситы без проблем скрываются прям перед носом джедаев тысячелетиями если хотят
×
×
  • Создать...