-
Постов
15 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Supreme Overlord Malekith
-
Комната - Спасибо, племянник, - Випсания, положившая было ладонь на рукоять клинка, слегка расслабилась и, забрав куб, сунула его в сумку. - Он для всех нас бесполезен, но как напоминание о прошлом... - она усмехнулась и отступила к стене, привалившись к ней плечом. - А что там за бумаги, - она кивнула на тубусы в руках у Цельсии и несколько стопок бумаг, лежавших в сейфе. Отчего-то она не хотела рыться в нем раньше остальных. Аргентиусу не очень понравилось то что куб без особых обьяснений был просто отдан Випсании, но немного подумав он решил оставить все как есть, пока что. -Чтож поверим на слово леди Випсания, наслаждайтесь вашим мемориальным кубиком...-учтиво улыбнулся Аргентиус леди, однако понимал что куб мог содержать. -Осмотрим бумаги с остальным и возможно это все что тут будет.-сказал он и осматривал комнату с остальными пока - Мать их... - прошипела она. - Предатели... - Випсания сплюнула и взяла второй лист, прочитав его куда как быстрее. Помолчав, она бросила бумаги на пол и махнула рукой, фыркнув, как рассерженная кошка. Аргентиус заметив реакцию леди спросил у нее -Что то необычное случилось леди Випсания? Вы нашли что то что нас может заинтересовать?
-
Какая разница, все квесты в игре либо от мастера либо по согласованию с ним проводятся Мастер четко написала Больше ничего, разница между заданием от Мастера и не от мастера сугубо в кол-ве опыта, луте и не влиянии на сюжет с таймлайном игры, на что влияют наши решения в сюжетных квестах с побочками от Мастера. Все вписавшиеся в любой квест по справедливости получают награды или последствия неудачи кроме смерти перса.
-
А разве в правилах указано что только сюжетные квесты от мастера могут иметь травмы, проклятия и т.д? Нет такого нету. Все квесты от мастера или по согласованию с мастером, одинаковы на возможные последствия. Разница только в возможных наградах в виде опыта, золота, артефактов и влияния на сюжет игры.
-
Почти все квесты в игре носят риски что в правилах указано. Сюжетных квестов не так много в принципе и они таймлайн двигают. Большая часть побочки. Травмы, проклятия, тюряга все это возможные риски жизни персонажей в игре. Кроме смерти просто так. За 2.5 месяца у нас пару раз травмы получали, 1 проклятие и 1 раз пара лиц в тюрьме были где их и вытащили сразу.
-
Коридор - Живы там? - без особого интереса в голосе спросила она, даже не повернув головы. Аргентиус спас себя с прижавшейся к нему кошкой и Лавиния, пережил магическую ловушку и вскоре услышав Випсанию, ответил ей. -Мы с Лавинием, живы и невредимы леди. Остальные к сожалению словили магию и нуждаются в лечении.
-
Коридор Аргентиус имея доли секунды времени на тактическое решение, создал барьер на себя с кошкой и Лавиния Максиана который всетаки не успел создать успешный барьер. Однако барьер Аргентиуса оказался успешным и двое альтусов что могли в создание барьеров и не только, были в безопасности Магия +3 (Барьер на Себя и Лавиния)
-
Коридор Аргентиус после того как Реджинальд "подорвался на ловушке" а Рейлиан нет, попытался сам магией обезвредить последнюю преграду и надеялся что его не будут отвлекать кошачьи лапки. Ну или что посимпатичнее скрываемое обычно под юбками леди вздымаемых ветром. На удивление эта ловушка была проще чем предыдущая. Или Аргентиусу показалось. Ан нет, не показалось, просто Реджинальд ее обезвредил уже, собой. Вот поэтому Аргентиус уже и не почувствовал преграды магией. Аргентиус пожал плечами и посмотрел как там Реджинальд был и спросив у него. -Живой еще Пентагаст? Погладил кошку.
-
Корридор Аргентиус попытался обезвредить вторую ловушку, в конце концов если и не удалось бы то порадовал бы тетушку Лавиния. Рука казалось чуть соскользнула когда кошка наступила на что то хрустнув и виновато посмотрела на всех своей мордой, но таки это был успех. Разоружение ловушек. Магия +3
-
Заброшенное здание - Коридор Аргентиус слегка освещая одной рукой проход, другой был на длинной рукояти своего оружия будучи готовым всадить его в плоть врага. Вместо с кошкой, и Цельсией с остальными он шел перед осматриваясь и вслушиваясь. Поиск ловушки (наблюдательность 2+, 3+, 5+).
-
Заброшенное здание Аргентиус не стал дипломатично спрашивать симпатичную тетю Лавиния сколько ей было лет и что она делала этим вечером после задания, ибо выглядела она очень неплохо, чуть старше Аматы Максиан. Но надо было выполнить дело, а потом уж гулять смело. Аргентиус с кошкой, погладив ее, молча проследовал в место со всеми и теперь со всеми искали ход. -А вот и проход..-сказал Аргентиус найдя с кошкой ход внутрь. Поиск хода (наблюдательность 7+) Наблюдательность
-
Минратос-Имперская Торговая компания Аргентиус в своей крепости-поместье, занимался своими важными делами, экспериментами и зарисовками чертежей до того как освободился и приняв банные процедуры и перекусив, получил от Сенешаля письмо от Максианов переданное через тайные каналы, в данном случае от самого Лавиния. Прочитав его, уже собранный в поход Аргентиус, в своем типичном и простом черном дорожном плаще с капюшоном, собирался в путь. Через какое то время, Аргентиус с кошкой были у здания Торговой Компании, где он из под капюшона своего осматривался ожидая своего друга альтуса Лавиния Максиана, и остальных.
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines — Игра без срока давности
Supreme Overlord Malekith прокомментировал Фолси новость в Обзоры
ЗлоDeiчик, Я знаю но извини плевал я и многие на фанатские патчи с модами потому что именно разрабы должны работу творить в игре или к длс к ней продолжая игру, а не фанаты. Фанатские работы какие бы они не были хорошие и классные, не официальные. Это и обидно что фанаты смогли добавить и кланов и возможность за Шабаш играть а разрабы не сделали. Если следовать руллбуку V5 то Тремеры более чем живы и разделились на несколько групп, теперь у каждой группы по осколку Тремеров и в Камарилье у них нет теперь былых сильных позиций. Ну и независимые Тремеры есть что наемничают. Это не Каппадокийцы в конце концов. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines — Игра без срока давности
Supreme Overlord Malekith прокомментировал Фолси новость в Обзоры
ЗлоDeiчик, Вообще то я все части прошел начиная с первой, я имел ввиду начиная с Soul Reaver и т.д. Особенно последняя Defiance неудобной в плане камеры была, особенно в том уровне с Разиелем где он прыгал из бездны наверх а все затапливалось. И моя любимая Blood Omen скорее слешер с головоломками чем рпг. Рпг там почти нету. -
Вот кто понимает фишку, угощайся :D:
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines — Игра без срока давности
Supreme Overlord Malekith прокомментировал Фолси новость в Обзоры
Lord RZ, Главное что бы во второй части все таки было... 1)больше кланов-дисциплин на выбор. 2)диаблери...даже в Redemtion это было реализовано. 3)возможность быть за Шабаш(честно говоря в первой Bloodlines в Санта Монике лучше бы если бы мы могли бы к Шабашу присоединиться нежели к азиатским, с которыми нас ну вообще ни черта не связывало и это не большой сюрприз был что они нас в итоге кинули) или за себя самого(как немало вампиров что захватывали не то что районы, а целые города под свой контроль и всем фигу показывали) каким бы трудным это бы не было. Хотя наличие редактора внешности уже плюс немалый чего 1 игре не хватало. А хотябы самый базовый редактор внешности(цвет кожи, глаз, прическа и пара моделей лиц, размер груди для женщин) можно было бы тогда запилить. -
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines — Игра без срока давности
Supreme Overlord Malekith прокомментировал Фолси новость в Обзоры
Vampire: The Masquerade Redemption была первой игрой(что по миру тьмы что первой рпг разрабов что ее и клепали, чего до этого они не делали никогда), в принципе она была хорошей игрой и в некоторых местах даже чуть лучше чем Bloodlines несмотря на разницу в годах и возможностях разрабов. Разрабы до этой экшн рпг создавали Рыцаря Джедая, приключения Кайла Катарна для Лукасартс. А после Vampire: The Masquerade Redemption попали под Близард и в итоге попав под крыло ЕА стали клепать консольные игры и погибли. Проблемной Redemption был очень ограниченный бюджет, 2 года разработки, неудачное решение с камерой(но по сравнению с моей любимой линейкой Legasy of Kain камера там была отменная) и некоторые вещи которые могли бы допилить прежде чем ее выпускать. Ну и выход игры был не лучший по временному отрезку, ее не заметили особо и она была сложновата для вникания без подсказок которых не было, что Bloodlines исправили обучающим прологом. -
Арена Аргентиус всетаки воссоединился с остальными после того как помог всем остальным спасти Итерия и нейтрализовать угрозу что грозила кровью и чем похуже. Вскоре Легион разобрался с мелочью а Сопротивление спасло Итерия и ожидали что будет дальше.
-
Арена Аргентиус с кошкой не найдя Сопротивленцев но наблюдая за произошедшей вакханальей одержимости, попытался магией своей остановить магов что творили безумства и угрожали Итерию - остановить магов (необходимо как минимум 3 успешных броска на магию, по 1 у каждого персонажа с порогом 6) Магия +3
-
Арена Аргентиус с кошкой казалось бы найдя Сопротивленцев, упустили из виду и не привлекая внимания лишнего, теперь искал Лавиния и остальных.