Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. Главное в боях не умирать, а то 1 умрет и все нет опыта Кайра меня имхо с РОЛЕПЛЕЙНОЙ точки зрения смущает серия таких вот фактов которые идут вне зависимости от типов перса   1)Сюжет нам не известен но мы какбы взрослые(ну откровенных детей мы играть не можем) и вполне самостоятельные дяди и тети что затем(ибо они же жили до этого момента) вместе стали ходить и делать чтото путешествуя по землям   2)События разворачиваются после исчезновения старых церковных кругов, охот на магов, войн, беженцев, Инквизиции и победы над корифеем и наши персы както выживали все это время   С Ролеплейной точки зрения понятно что чтото кое какие персы с ролевой-реализма точки зрения уметь както наврятли смогут ну и их характеристики(кои тоже ролеплейно обычно должны быть обьяснены, у меня например они да) и т.д могут дать им этого взять   хотя я слабо могу представить как ктото выживал все это время до событий Х и не смог научиться делать чтото довольно таки простое, даже сбежавший саирабазы которых с младенчества растили в Куне поидее и то както не умирали с голоду в глуши и знатные рыцари могли же прибить зайца-кабана и зажарить худо бедно   ...и например твоя маг из кругов же както даже если и была особенной с богатыми знатными родаками и по их дотациям жила в перинах(ну эдакая Вивьен или как парочка о коих в лоре известно) пережила события от и до, что происходили довольно долго, ее не из круга же забрали в СС рекрутом и она мало что умеет кроме наверное коекак готовить, драить полы и шить
  2. Зачем? конечно надо у Алои спросить но что-то я уверен что это работает также как и заработок и позволяет охотится как персонаж может-отыгрышом на результат куба..в конце концов ну нашла убитого и приготовила   готовка так темболее не такое уж сложное дело
  3. Ну по лесам и горам, глубинным тропам она же путешествует...так что чтото состряпать и поджарить зайца сможет както=) ну а очки куды девать? посути выбора нету да и какбы ну умения вполне обыденные для всех Тедасцев
  4. Тобишь по сути Алой возможность что-нибудь поймать и приготовить нам дается по умолчанию?
  5. Алой я имею в виду больше не будет никаких дополнительных на выбор?   тобишь я и остальные берут по 1 собирательной и крафтовой и 2 дополнительные, среди дополнительных охота и кулинария..больше ничего не будет, не предусмотрено на выбор из дополнительных? перезагрузи
  6. Алой а какие еще дополнительные профессии персу можно будет взять помимо охоты и кулинарии?
  7. Ну эльфы и гномы старше в алхимии чем человеки, а названия притом древнетевинтерские и в честь старых богов запрещенных в томже Тевинтере больше 1000 лет.
  8. А кто такой Яша? Шант чтоле?
  9. Какаято Алой у тебя не политкоректная алхимия=) разве что культистам драконопоклонникам от нее норм
  10. Погодика Алой а Воину магу что телосложение не нужно качать для ношение доспеха?
  11. Алой а бронник создает комплект брони или нет?   Возможен к расcмотрению вариант профессий кузнеца(бронник и оруженник) и алхимика(ядовара с зельеваром в одну)?   например почему не сделать так?   Основные 1 Кузнец(Оруженник Бронник) Алхимик(Зельевар+Ядовар) Мастер?   Собирательные 1 Снятие шкур Горное дело Травничество   Дополнительные 2 Охота Кулинария ? ?     просто ну серьезно кузнец должен уметь ковать и то и то, чтото лучше чтото хуже в зависимости от траты времени и спроса(всеравно нужно будет прокачивать-ковать вещи) но и то и то   и с алхимиком странно что яды может гнать а противоядия и целебные зелья нет и наоборот
  12. Нужно больше женщин-самок
  13. Потому что в игре вообще 4 уровня=) 3 металла 4 уровня, 6 металлов 3 уровня, 7(с стеклом) второго, 6 первого   ну я в общемто дал тебе полный список по лорной значимости с 26(+стекло) видами металлов и оттуда ведь можно взять и вписать, проблем то?
  14. Алой у тебя там материалы расположены в порядке от низшего к высшему или несколько в случайном порядке?
  15. 20)Штормовое сердце-Штормовит 21)Белая Сталь 22)Звездный Металл 23)Вулканическое золото 24)Кость Драконов 25)Кость Ледяных Драконов 26)Завесный Кварц   По лору так
  16. Алой поидее вот полный список с Звездным металом, Белой сталью, Красной и Чугуном...кстати заметил что в Инквизиции стали не доложили   1)Синий купорос 2)Драконий камень-Драконит 3)Железо 4)Чугун 5)Сталь 6)Оникс 7)Змеиный камень-змеевик 8)Летний камень-летовик 9)Кровавый камень-Кровавик 10)Лазурит 11)Обсидиан 12)Блеск Совершенного 13)Пирофит                                        Стекло Серо, вот это выбросить лучше 14)Веридиум 15)Красная сталь 16)Камень Зари-Заревик 17)Эверит 18)Неваррит 19)Сильверит 20)Штормовое сердце-Штормовит 21)Белая Сталь 22)Звездный Металл 23)Вулканическое золото 24)Кость Драконов 25)Кость Ледяных Драконов 26)Завесный Кварц
  17. Есть еще Звездный метал, белая-Тигельная сталь..ну и чугун и красная сталь
  18. 7 – этерий 8 – титан 9 – кобальт 10 – элементий   Ребят таких материалов несуществует в вселенной ДА   и насчет металов..по их свойствам, ценности и стоймости   Синий купорос Драконий камень-Драконит Железо Оникс Змеиный камень-змеевик Летний камень-летовик Кровавый камень-Кровавик Лазурит Обсидиан Блеск Совершенного Пирофит Стекло Сэро Веридиум Камень Зари-Заревик Эверит Неваррит Сильверит Штормовое сердце-Штормовит Вулканическое золото Кость Драконов Кость Ледяных Драконов Завесный Кварц   Ну и затронутые завесой кроме Завесного кварца естественно
  19. Supreme Overlord Malekith

    Прикол

    Ядерная зима   Все логично=)
  20. Шеймус о котором все забыли своим большим могучим волчьим телом бегал по окресностям играясь с лесными зайцами и лисками как и перекусывая оленями ну и точа свои когти об стволы время от времени метя территорию   Также Шеймус как любой порядочный волк по весне искал сородичей и волков ибо с ними было веселее и приятнее
  21. кстати Алой направленный урон это АА или заклинания(кроме АОЕ)?
  22. на начало 2 телосложения 4 маны и 2 воли, латы и двуруч..волшебная стрела и духовный клинок с повышением уровня буду повышать волю(и так до макса нужно будет если очков появится) и 2 уровне брать заклинание барьера(самое первое и мой мастхев) потом на 4 уровне электропроводность или сила магии(в итоге рано или поздно будут оба) далее ясность в бою или какое-нибудь огненное АОЕ заклинание(опять таки рано или поздно оба) ну и останется железная воля и Кукловод(и то посмотрю) и выбор в виде брать остаточный образ или нет, с развеянием тоже не знаю
  23. не играл в ДАО? нет чистый волк или медвед или паук, ворон   это не оборотень как werewolf это shapeshifter
  24. 1)Алой математически оно бесполезное, эти +2 к урону(или к защите) притом не группе а одному магу не позволят выжить а наоборот тратят его ману или ЕСЛИ ВЗЯТЬ особую абилку препятстввуют ее пополнению если врагов несколько, маг тратит ход на каст этого умения и ему нужно будет его поддерживать чтоб делать АА ибо на заклинания ему не хватит, ну на 1-2 небольшое только и умение анулировать и ждать пополнения маны...магу гораздо выгоднее не изучать эти умение и в бою потратить ходы и ману на атакующие заклинания   лучше его пересмотреть, например пусть оно работает на несколько ходов или повысить их значения +4 там чтоб да можно было действительно потратить и и попытаться ударить врага какимто заклинанием что усилится за счет урона или ААшить   оно точно не будет изучаться в начале а потом с прокачкой и экипировкой оно актуальность полностью потеряет за счет эквипа и других более ценных способностей   2)Оно негативный эффект как и откат и стомость ибо за довольно таки небольшой и дорогой по стоймости и откату АОЕ урон(даже с учетом что он духовный) оно 2 хода убивает перса кои всетаки не танк(и за смерть никакого тебе опыта, вот и вся помощь) само умение кои поидее самое крутое у Рч откровенно проигрывает умениям других специализаций у коих есть и подешевле аналоги и без негатива   единственное что нивелирует это так это если у перса будет барьер и он нанесет барьер а потом сразу это заклинание и останется без маны...оно не выгодное в бою ни магу ни группе кои за 2 хода скорее потеряет(без барьера особенно) мага и сделает его бесполезным за счет выжигания его маны кои он мог потратить на другое и помочь выкосить врага   3)нет не могут и с риверами тоже не чисто ибо их способности тоже магия и связь с тенью и гномов риверов нету
  25. Алоя и Шен   Такие и остались по сути после ДАИ   с лорной точки зрения нет они не полноценные храмовники и сил лириумных не имеют-не могут хоть и исторически был 1(кои приэтом в серые стражи пошел) такой во времена 4 мора, с геймплейной и игровой спроси у мастеров
×
×
  • Создать...