Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. на званых балах обычно есть герольды что объявляют кто есть кто на всякий случай=)
  2. А разве не после 427 году, после Трибунала, после того как Дагота и Трибунала не стало и один Хелсет уже был? Всетаки про Хелсета и его попытку с отменой рабства слухи(да и в путеводителе запись была) были в 433 году при событиях Обливиона
  3. Да я их вырежу походу большую часть или все, смысла особо не вижу..ну разве что торговлю хотя и то слабо
  4. Я не собирался и спросил АУ это или гдето было.   по индорилу дал ссылку   лучше бы в разделах по лору ответил бы как и с вопросами о долгожительстве
  5. Сразу скажу что по Индорилу и Дрес нету, откуда(это Ау?) Иерархия Дресс такая не знаю и впервые вижу и особенно мне не понятно откуда "Визирь" и особенно "Вице-Король" у данмеров в Морровинде до Империи септимов и их Имперских Королей дяди барензии, Симмаха и Хелсета был только Хортатор и Великий Ашхан Индорил Неревар и леди Амальексия "мать морровинда" а после него Лорды Трибунала и Совет Великих Домов   у Индорила поидее тоже самое что и у Редорана и Хлаалу только вместо grandmaster(Хлаалу) archmaster(Редоран) archmagister(Телванни) у них лорд High Councilor и он глава Дома Индорил, о нем упомянуто   http://en.uesp.net/wiki/Lore:On_Morrowind   вот ссылка
  6. Доротея Хлаалу с данмерской собакой-ездовой собакой
  7. Уже коекто конкретно взяла гончую
  8. Ось они не Телванни у них Лорды-Отцы Дома->Советники
  9. Мастер в этой игре учитываются произошедшие события Морровинда-то что было до Обливиона? или вообще нет
  10. Все очень просто все лорды у данмеров с имениями это отцы дома или чародеи у Телванни   те их них кто входят в Совет Великого Дома(правящая верхушка) называются Советниками или мастерами у Телванни   главные судьи Совета Домов это Грандмастера и Архимагистры у Телванни, у них административные полномочия чуть больше остальных советников но без Совета они никто. Ребят ну справка же есть
  11. НЕ Не Не=)   Лорды Данмеров это Советники(Редоран, Индорил, Дресс и Хлаалу(у них единственных не-данмеры вырывались в советники за счет влияния Короля Хелсета)) и Мастера(у Телванни это только чародеи данмеры коим почти всем больше 1000-2000 лет как Нелоту коего ты видел в Морровинде и в Скайриме)   У Телванни и Чародеи уже знатные, у Редорана и Хлаалу Отцы Дома..если тебе лорды с леди с имениями нужны вот тебе
  12. Тоже согласен   Давай сделаем так чтоб никому не было неудобно(ну био мне всеравно придется тогда откорректировать но ладно уж), не будем брать Архимагистров(притом это слишком и обьективно крутая должность для урожденных данмерских чародеев коим за 2500 лет я ее своему персу временно назначил чтоб защищать от аболиционистов и т.д интересы всех лордов мастеров и у моего аж голос предыдущего Архимагистра убитого данмером Хортатором Нереварином), Архимастеров и Грандмастеров с учетом их прямой роли в сюжете морровинда, и они на деле не главы дома как "Короли" а чуть главнее в советах Домов как судьи.   берем лордов советников, чтоб быть лордом не нужно быть  Архимагистрами, Архимастерами и Грандмастерами кои такиеже лорды   Ну если проф договорился и решился пусть если так уж хочет берет другим домам от этого ни горячо ни холодно, советникам уж темболее Герцог Вварденфелла-Ведам Дрен в Эбонгарде сидит не далеко от города Вивека=)
  13. http://tesall.ru/tutorials/article/999-spravochnik-po-ostrovu-vvardenfell-dopolnennoe-izdanie/#Индорил   Так справку в теме записи мастер оставила как и 5 правил-требования к персонажам, их можно же было посмотреть
  14. имеется в виду что оружие самого низкого уровня имеет такой урон, из материалов покруче и необычного редкого эпического оно будет урона больше наносить, тоже с защитой   да нет вполне нормально, наносить АА придется для пополнения маны/энергии иначе можно было за бой почти полностью избегать, учти что мы еще не один на один а отрядами фигачим в 99% и както это лучше чем придется нереалистично хп мобов увеличивать...мы больше можем пользоваться чем как с откатами разница в том что можно сжарить все сразу или нет а с откатами никуда не деваешься и жди столько то и столько то   компенсируется тем что почти все маги хрупкие изза типа прокачки и тратить редкие и очень ценные очки абилок на востановление энергии за счет например крита по себеже както слабо, посути экипировка и влияет на воставновление у всех классов..ну про зелья не гвоорим..
  15. Хермеус тебя, никакого конфликта нет успокойся я часа два с чемто как сказал что другие найду   Можете взять вдобавок арт с рабскими татухами и телом к арту с тем татуированным лицом кои мне не нужен и я другие уже использую и скоро опубликую полный комплект
  16. Ферст я не "продумывал давным давно" а УЖЕ использовал эту внешность-арты для персов(портрет данмера мужика особенно), а выслушивать что я тут обманываю и украл что-то както не очень приятно особенно с учетом что все легко доказуемо и можно посмотреть а ктото конкретно еще помнит.   Мне легче изменить перса и найти другие, и для своих персов особенно чем угодить другим
  17. И тут Драж понял для чего некоторые вотермарки используют на артах подписывая их Нет серьезно все в особенности Ося что кокнретно была в игре по Тес понят свиту но не учто не понят как данмерки близняшки выглядели и какой внешностью-артами обладали=) Драж в играх както особо не отличался залитием разных артов с различной внешностью, у всех персов были похожие черты внешностей что было его фишкой Ну ладно мне легче и менее затратно на клетки мозга самому будет найти другие арты и чуть изменять близняшек и вырезать дополнительный арт с татухами, чем выслушивать это и чтото доказывать , и хорошо хоть мой старый арт данмерского мужика не забрали обвинив что мол я украл у когото хотя посмотрев в прошлых местах и в фрпг можно убедиться что я его в нескольких местах УЖЕ использвал, не мол а уже и конкретно=) Нет спасибо найду другой
  18. Ося у меня он был выбран давно(и я его на сайте использовал первым до этой мафии) и не от балды от арта лица связаного с артами тела с татухами и артом одеяния кои они носят Посему я готов найти тебе высококачественную компенсацию на твой любой вкус а Серебряной не было ни в одной мафии по ТЕС на этом сайте
  19. Добавляю Аргониан и Гоблинов в качестве доступных рас для гладиаторов, Хаджиты и Имга и так доступны
  20. Приношу извинения, нет не особо(Драж мужчина простой видит имя девушки ставит лайк) а заготовка фрпг уже была от лица до татух В качестве извинения за "украденое платье на званном балу"(не знаю как конкретно называется когда две девушки в одинаковых платьях оказываются) предлагаю следующие вариации в стиле Дрес
  21. Делегация Великого Дома Телванни на Совете Великих Домов в городе Вивек "Знание дает власть, а власть дает право. Главное не дать погоне за знаниям и имеющейся власти ослепить и ослабить себя дабы право как и жизнь твоя цвела и приумножалась столетиями"-Индорин Арален. Маллам Рион, Голос Магистра Индорина Аралена Великого Дома Телванни(смертник в лог часть) 1. Имя: Маллам Рион 2. Раса: Данмер 3. Пол: Мужской 4. Возраст: неизвестно, не молодой. 5. Родом: Морровинд, г. Тель Арун 7. Принадлежность: Великий Дом Телванни. Член палат Совета-Голос Магистра Индорина Аралена 6. Род деятельности: Чародей, аристократ, Голос Магистра Индорина Аралена 7. Внешность: Рост-высокий Глаза-усталые красные Кожа-пепельная Волосы-Темные поседевшие, часто окрашивал в рыжий. 9.Интересы, увлечения: Служение Великому Дому Телвани и защита его интересов. 10.Убеждения/верования: Предан, Уважает даедр и аедрических, меретических предков, трибунал но не одаривающие конкретным поклонением ни одно божество оставляя это на волю своему господину, расист, не терпит по отношению к своему господину неуважения, лжи, предательств, когда не держат свое слово и условия сделки, контракта, как и господин презирает Киродильскую Империю, необразованную чернь, аболиционистов, суккумных наркоманов и зверорасс. 11.Характер: Скрытный, интеллигентный, исполнительный, наблюдательный, высокомерный, храбрый, жестокий, хладнокровный. 12. Краткая биография: Родился и рос в Тель Аруне и посещал владения Дома Телванни обучаясь искусствам магии и политике, впоследствии был замечен и поднявшись в рядах Великого Дома на протяжений столетий верно служил Дому Телвани и Архимагистру Готрену сделавшего его своим Голосом в Совете. После гибели своего господина в поединке с Хортатором кои давно исчез из земель Морровинда, Маллам долго оставался на волю решения Совета в связи с образовавшимся политическими проблемами и был передан и принят Магистром Индорином Араленом кои с новостями о решении Короля Хелсета нарушить древние соглашения что могли бы привести к отмене рабства отправился на место совета по сией проблеме для защиты интересов Великого Дома Телванни и недопущения нарушения Домом Хлаалу и Хелсетом договора и ущемления законных прав. Индорин Арален, Магистр Великого Дома Телванни(нпс-главный персонаж) 1. Имя: Индорин Арален 2. Раса: Данмер 3. Пол: Мужской 4. Возраст: неизвестно(родился в период созвездия мага), молодо выглядит, в самом расцвете сил. 5. Родом: Морровинд, г. Порт Телванис. 7. Принадлежность: Великий Дом Телванни, Член Совета-Магистр. 6. Род деятельности: Лорд, боевой маг, чародей, некромант, ученый, землевладелец, рабовладелец. 7. Внешность: Рост-20 ладоней, высокий. Глаза-рубиновые Кожа-пепельно светлая Татуировки-нет Волосы-темные. Телосложение-стройное, широкоплечное, тренированное, мужественное, немного упитанное. 9.Интересы, увлечения: Поиск редких и в особенности магических артефактов, изучение наук, в особенности магических, включая "темных", меценатство, путешествия, археология, кузнечное и архитектурное ремесло, очаровательные меретические женщины, рабовладение, охота, изысканная и экзотическая кухня, искусство-живопись, скульптура, изощренные убийства и пытки врагов, сражения на клинках и копьях, стрельба из лука, турниры. 10.Убеждения/верования: Уважает даедр и аедрических меретических предков но как и многие лорды не одаривающий конкретным поклонением ни одно божество. Расист, шовинистически и сексистки настроенный мизантроп, не терпящий лжи, когда не держат свое слово и условия сделки, контракта. Презирает Киродильскую Империю их подлиз и ставленников Дом Хлаалу в особенности про-имперцев и их не меретических советников дома как и "Короля" Хелсета с его семьей, кроме Королевы Моргии Фистхолдской. Презирает необразованную чернь, аболиционистов, суккумных наркоманов, зверорасс кои для Индорина ненавистны с его детства где он убил напавших на него. 11.Характер: Интеллигент, высокомерный, справедливый, амбиционный, любопытный, широкомыслящий, жадный на знания, жестокий, саркастичный, скрытный, авантюристический, мстительный, как правило всегда расчетливый и хладнокровно мыслящий но бывает теряет эти качества виной чему могут быть прекрасные и очаровательные властные меретические женщины. Действует и ведет себя в соответствии с ситуацией и всегда готов к сражению и нападению на себя из подтишка, хотя как правило предпочитает выгодно для себя решить дело и не марать руки и одежды пачкая их кровью низших, как правило старается поддержать разговор и изображает приветливость и дружелюбность. Уважает но не всегда одаривает симпатией отличительных и талантливых личностей, чародеев, воинов, ремесленников и ученых. 13. Личное имущество-обмундирование: Инела, Инера, Инема, Инева, Личные служанки-телохранители Магистра Индорина Аралена Великого Дома Телванни(нпс) 1. Имя: Инела, Инера, Инема, Инева. 2. Раса: Данмерки 3. Пол: Женский 4. Возраст: Четверым сестрам неизвестно сколько лет, очень молодые и активные по жизни. 5. Родом: Морровинд 7. Принадлежность: Великий Дом Телванни, Служанки-телохранительницы Магистра Аралена. 6. Род деятельности: Личные рабыни, служанки, наперсницы и помощницы лорда, обученные и опытные адепты магии и акробатики, мечницы ночи. 7. Внешность: Рост-высокий Глаза-чарующие рубиновые Кожа-пепельно светлая Татуировки-нет Волосы-темные. 9.Интересы, увлечения: Помощь и служение своему господину в путешествии, археологии, охоте, любят книги, красивые одеяния с украшениями, изысканную и просто вкусную кухню, красивое по их мнению искусство-живопись, скульптуры, турниры, торговлю, играть на музыкальных инструментах, изучать магию, упражняются в атлетике, акробатике, метать кинжалы, стрелять из лука и сражаться древковым оружием и клинками.. 10.Убеждения/верования: Преданны, Уважают даедр и аедрических, меретических предков, трибунал но не одаривающие конкретным поклонением ни одно божество оставляя это на волю их господину, расистки, не терпят по отношению к своему господину неуважения, лжи, предательств, когда не держат свое слово и условия сделки, контракта, как и их господин презирают Киродильскую Империю, необразованную чернь, аболиционистов, суккумных наркоманов и зверорасс. 11.Характер: Спокойные, скрытные, интеллигентные, исполнительные, тихие, наблюдательные, скрытные, высокомерные, храбрые, жестокие, хладнокровные, честные, активные, любопытные, широкомыслящие, оптимистичные, сангвинистичные. Действуют и ведут себя в соответствии с ситуацией и всегда готовы защитить и исполнить приказ своего господина, как правило всегда стараются угодить господину делом, службой или словом. 12. Краткая биография: В возрасте 8 лет сестры близняшки Инела, Инера, Инема, Инева были выкуплены и тщательно обучены, взращены дабы верно и преданно как и эффективно служить своему господину, когда-то они приглянулись ему своими способностями и разносторонней, талантливостью показанных еще в своих поступках и замеченных, оцененных им, в коих он увидел потенциал достойный и нужный к расцвету кои был выгоден ему и его роду и о котором он не пожалел когда приобрел их и потратил на них время. О жизни до своего господина сестры почти не помнят и не заостряют на этом внимание обращая взор вперед. Искренне благодарны, фанатично преданы своему господину, сопровождают и помогают ему везде заодно познавая мир и новые знания что они подчерпывают для себя в путешествии. 13. Обмундирование
  22. Твои сохранки из старых частей не годны ни на что кроме ДА2, на все в ДАИ и ДА4 есть и будет киип(ну и есть програ для пираток)..теперь все только там   если у тебя есть орижин и ты покупал старые части в орижине чего почти никто не делал они уже вроде учтуться(или если у тебя был профиль на старом формуе БРК) на аккаунте орижина и тем самым в кипе если на этот аккуаунт создавать там профиль, но всеравно в кипе все настраивать   Если ты инквизицию купил-у тебя лицензия то смело регайся(как в орижин) в кипе и проставляй все что творил там не нужны сохранения ДАО и ДА2 и поидее когда выйдет ДА4 не нужны будут сохранения Инквизиции...можешь посмотреть на хороший-выгодный канон решений что я например оставил тут   если у тебя пиратка то тогда забивай на кип ищи специальную программу и страдай геморром..смотри список решений что я сверху дал и вручную и без картинок проставляй 0 и 1 над каждым решением
  23. Не кажется чутка на 20 см и десяток мышцекилограм мелкой для Сороритас и ее силового доспеха?
×
×
  • Создать...