Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. Кто живет на дне океана...неа както с дельфинами Дражу не айс=) а еще эта борода фиговая
  2. Зевса нет и Аида нет, кто мне остался? Греческий пантеон беден на мужских богов аутентичных Дражу   Помниться я тогда как нпс записался и заранее предупреждал об малом отыгрыше в связи с занятостью и профу сказал, но несмотря на это пару раз таки появлялся=)
  3. Чтож замечательно Дражу нечего теперь выбрать, не прошло и пару часов с открытия=)   сотни женских богинь и т.д было но нееет
  4. С ДА2 какбы есть Отличаться она не отличается что у рог что у воинов, у них и способности какбы не те чтоб им отличаться...у нас в фрпг играх по Да они не были таковыми и были теже "клинки Создателя" Тевинтесркие Магоубийцы единственный тип убийц что отличается от Бардов и Ворон кои действуют одинакого(если про убийц соблазнителей как Леля и Зевран были, ибо у бардов и ворон бывали и другие типажи кои тоже назывались бардами хотя были воинами и магами) и всегда убийцы в геймплейных спецухах(и в мульте бардка-убийца) и только в ДАО у лели было с песенками но не в ДА2 и Инквизиции, где ни Флорианна ни Бриалла и т.д, никто ничерта подобного не юзал, "песнями"(если короткий отрывок в пару секунд можно так назвать) во время боя убивать бред и боевой дух от этого подняться не может
  5. хмм   в спецухи мага разломов давать не вариант ибо ей почти невозможно пользоваться(и нет никого кроме Соласа и Инквиза за счет метки), даже понять ее устройство сложно с смертельным исходом 20 чародеев на 1 сумашедшую...есть же маг силы и другие спецухи   барды и есть убийцы, а спецуха с пениями во время боя ну сами понимаете, от нее как и от призывателя зверушек из ниоткуда отказались давно   Храмовника как бы и разбойникам дать можно ибо както лорно   Да и воин духа-одержимые немаги куда делись? духовный целитель остался а воина духа нет
  6. На все воля СоздЭльгарнана   Может и проблема в том что куча социалит с одним персонажем, нет ну реально вы представте себе ситуацию где очередь подходит и пытается уговаривать перса а он смотрит на это..да и кухарке хватает одного провального покушения чтоб убежать восвояси   Я вот против этих вырубаний и пусть это иницирует конкретный бой, фиг с кухарками и детьми но с персами пусть иницируется бой
  7. Ну у нас часто бывают ситуации где сюжетная рельса-поворот и что бы ты там не сказал и кинул то фига тебе   Ну а так с социальной частью все по честному, правда могли бы меньше игнорить но это понятно когда социальное действо совершает несколько персов одновременно и вот это больше неприятно когда и написал красиво и куб выпал а ктото уже успел
  8.   У нас планируют ввести атрибуты харизмы/хитрости кои будут отвечать за социальные действа так что вот вам атрибут и вот вам куб...теперь меньше рандома
  9. 1000 hell no, только куб и навыки с атрибутами.
  10. 1)Конечно я уже привык к старой но наконецто(и я с самой первой игры подобное высказывал чтоб лучше бы было приближенно к тому как в ДА было) маг станет магом и исчезнет непойми что с ограничением на пользование чисто элементальными заклинаниями или магией крови или целительством и т.д   если у мага будет "огонь, лед, электричество, дух, энтропия. И специализации: маг крови, духовный целитель, воин-маг."   то у немага(обьективно предлагаю вообще не делать разных классов рог и воинов с учетом что всеравно будут атрибуты, чисто стелса нету и замки открывать/выбивать все могут) лучше- двуручное, оружие и щит, стрельба, бой с двумя оружиями  и спецухи храмовника, воина духа, убийцы, берсерка и т.д   "маг разломов" вот это убрать надо ибо это сугубо развитие силы от метки Инквизитора   Ну впрочем всеравно надо будет прорабатывать спецухи и какие войдут, например магию крови где впринципе можно было и без спецухи коечто позволять(типо пожертвовать кровью для усиления заклинания)   Механику действительно лучше переделать и сделать реалистичной, и это наоборот отыгрышу очень помогает в отличии от старой, главное чтоб можно было например персонажу самостоятельно чтото сделать и какойто хлеб заработать, ну избавиться от элементов ммошкой гриндилки и партийности когда это превращается в полную нежизнеспособность отдельных персов вне партии или при разделениях в миссииях   2)мана и выносливость для немагов, ну неплохо..   ну основное решение проблем чтоб не было вещей с боссами где вливаем кучу абилок а потом идет куча АА пока остынет кулдаун, всетаки в нереалистичной живучести боссов и даже обычных мобов..лучше увеличить количество в бою чем делать парочку рыцарей с здоровьем как у почти всей группы..просто например не давать атаковать(по крайней мере в ближнем бою) боссов-командиров раньше пехоты   3)конечно ибо както стремно было что все обладали непойми чем..да я про то что все таскали выносливость и какойто один атрибут   4)ну харизму и так к хитрости отнести можно если она ради одного убеждения и подобных...просто харизма либо внешность(вот тут соблазнение уже проскакивает) либо умение убалтывать/обманывать а это уже хитрость.     В каком периоде и где хоть игра будет?
  11. Ося когда игра будет хоть?
  12. У нас тут из 16+ голосовавших в итоге только 3 перса игроков выложено не считая 4 перса мастера   И почти все кто чтото пишут за фрпг и против литературного конкурса и как минимум скептически а то и прямо отрицательно относятся жюри и все в унисон приводят причины почему это не прокатит, да и посмотрите на то сколько лайков-голосов в пробном бое было...мастер и 2 пользователя вот и все жюри и те кому подобное воплощение понравилось, а вы еще планировали чтоб игроки ждали по полчаса пока там ктото проголосует чтоб игроки продолжили играть   Как таковое народ здесь просит влияние навыков, экипировки и куба большего чем у остального ибо тут с этими честнее некуда, против конкретных очков за конкретные вещи навыков  перса и результата куба не попрешь априори и это самая прозрачная система где приэтом и соблюдается атмосфера и азарт поединков арены и никто не пишет ходов за чужих персов как и не игнорируются ходы(литературные эпосы варианта событий боя) тех у кого голосов меньше было
  13. Да хватит тебе бредом разбрасываться и называть то что к слову сами Бетездовцы и сделали следуя БЕКУ и смыслу, убрали из навыков мистицизм вообще как и до него таурматургию за ненадобностью что в геймплейной что в лорной где игрок изучал то чего какбы ему было не дано   к обливиону от него уже почти ничего не осталось как и к морровинду из мистицизма убрали многие вещи и заменили другими кои были в других "школах магии." в морре и обле заклинания распределили адекватно как уже в скайриме видим, уверен в ТЕС 6 еще больше будет распределение и возможно уберут например зачарование как отдельную школу магии   В плане БЕКА мистицизм всегда связан с колдовством и телепортация и захват душ, зачарование, все это колдовство и магия обливиона...моменты когда в мистицизме были телекинез, вытягиевания здоровья и т.д прошли   "Тру мистицизм" и то чем пользуются мистики это магия замедления времени, телепатия и т.д чего могут только псиджики и древние колдуны меров, нам не давали никогда такого кроме как в скайриме немного с туумом и способностями лорда вампира     Честно говоря лучше" слить" навыки колдовства/мистицизма за неприспособленостью к арене и боям, эти навыки в лорном аспекте больше ритуального плана а не увидел врага и кастанул...да и колдовство это призывы даедрических шмоток(которые приэтом ничерта не весят для призвавшего и обладают такими свойствами как и оригинал) и опасных тварей что уже ИМБА   Я вообще предлагал магию сделать дороже по сравнению с физическими навыками но и эффективнее что компенсирует то что в отличи от физических навыков нету оружия и экипировки что дат им плюсы..в конце концов огненный шар и молния априори опаснее удара дубинкой как и щиты магические и исцеление эффективнее щита металического Может создадим голосование и узнаем чего и как народ хочет увидеть
  14. Хмм..   Боевые: Клинки, Топоры/Секиры, Дробящее оружие, Стрельба, Древковое оружие, Рукопашный бой(это смех да и только), Разрушение, ,   Гибридные-, стоят дороже, "+1" к боевым и "+1" к защите   Мистицизм и Колдовство(вообще предлагаю оставить эти два навыка как один навык колдовства повысив его стоимость и плюсы, ибо это навык и так призывает и броню с оружием и опасных существ, а мистицизм вообще делает универсала в плане атаки и защиты да и эта магия одна из самых сложных и завязана с колдовством и зачарованием)..это спорные навыки, так откровенно, их либо полноценно либо лучше убрать чем урезать и делать бредовыми   Защитные: Тяжелые доспехи, Легкие доспехи, Бездоспешный бой(вот вам и "акробатика"-уклонение), Блокирование, Восстановление, Изменение, Иллюзии     Предлагаю магию сделать дороже физических навыков и она должна давать больше + в связи с тем что у нее не будет экипировки что усилит ее свойства..тобишь если навык владения оружием дает "+1" то разрушение должно давать "+2" тоже и с защитными навыками-магией
  15. Дражу без разницы какие там божки и откуда а вот богинь, титанид, великанш, муз, валькирий, нимф, амазонок нужно Дражу больше=)
  16. Нужно больше женщин, дев, нимф, дриад, титанид, амазонок и т.д=)
  17. Ну нельзя много мыться и надо помолиться=) А еще пограбить=)
  18. Ну наконецто игра в эпохе средневековья-древнего мира   бей, режь, круши, испей, пожри, на ложе возлежи=)
  19. Толкиеноподобные эльфы не продаются уже, мода на них(в большей степени на старых ДнД эльфов..лучников блондинов в зеленом) прошла и они не интересные-казуальные
  20. Потому что там нету Орлееподобия и французиков, был бы гаррус с французким акцентом в розоватом наряде с стразиками оторвала бы с ногами   Гаспар урод уродов как и куча Орлессианцев но чтото не смущает никого=)   Ребят у толкиена и его потомков не было авторских прав на эльфов(как и на название эльф) и какуюто прям охарактеризацию эльфоподобных рас...а использовали их в неисчислимых играх, книгах   К слову теже толкиенские эльфы противники технологий и развитым и цивилизованным обществом их не назовешь особенно по сравнению с другими народами средиземья
  21. Почти никак и не особо в детали вдаваясь да и они чистые скандинавские альвы, тупо высокие(про 2 метра нигде не было) человеки с слегка(еще более мизерно чем показывают, как обычные уши только чуть заостренные) заостренными ушами и глазами кои могут быть необычными и кои почти не стареют...он и с бородами толком не определился до того как умер Меры являются эльфами, и их да таки называют так недийские народы и т.д когда они употребляют меры или альДмеры....аналогия с альвами   а вот человечества в ТЕС нету, human нету   Elven и эльфийский язык о том что Elven народ-люди, вот тебе и эльфы на торговом всеобщем языке в драгоняге, все ккто было и есть   эльфы в DA это гибрид толкиеновских и сапковского, в некоторой мере вархамеровских..не говорю про внешность но по сути
  22. Все ресурсы впихали в мультиплеер и фрост, вся игра это недоделанная ммо
  23. Последнее правда, аж грудки усохлись.=)
×
×
  • Создать...