-
Постов
15 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Supreme Overlord Malekith
-
хмм в спецухи мага разломов давать не вариант ибо ей почти невозможно пользоваться(и нет никого кроме Соласа и Инквиза за счет метки), даже понять ее устройство сложно с смертельным исходом 20 чародеев на 1 сумашедшую...есть же маг силы и другие спецухи барды и есть убийцы, а спецуха с пениями во время боя ну сами понимаете, от нее как и от призывателя зверушек из ниоткуда отказались давно Храмовника как бы и разбойникам дать можно ибо както лорно Да и воин духа-одержимые немаги куда делись? духовный целитель остался а воина духа нет
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На все воля СоздЭльгарнана Может и проблема в том что куча социалит с одним персонажем, нет ну реально вы представте себе ситуацию где очередь подходит и пытается уговаривать перса а он смотрит на это..да и кухарке хватает одного провального покушения чтоб убежать восвояси Я вот против этих вырубаний и пусть это иницирует конкретный бой, фиг с кухарками и детьми но с персами пусть иницируется бой
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну у нас часто бывают ситуации где сюжетная рельса-поворот и что бы ты там не сказал и кинул то фига тебе Ну а так с социальной частью все по честному, правда могли бы меньше игнорить но это понятно когда социальное действо совершает несколько персов одновременно и вот это больше неприятно когда и написал красиво и куб выпал а ктото уже успел
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У нас планируют ввести атрибуты харизмы/хитрости кои будут отвечать за социальные действа так что вот вам атрибут и вот вам куб...теперь меньше рандома
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
1000 hell no, только куб и навыки с атрибутами.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
1)Конечно я уже привык к старой но наконецто(и я с самой первой игры подобное высказывал чтоб лучше бы было приближенно к тому как в ДА было) маг станет магом и исчезнет непойми что с ограничением на пользование чисто элементальными заклинаниями или магией крови или целительством и т.д если у мага будет "огонь, лед, электричество, дух, энтропия. И специализации: маг крови, духовный целитель, воин-маг." то у немага(обьективно предлагаю вообще не делать разных классов рог и воинов с учетом что всеравно будут атрибуты, чисто стелса нету и замки открывать/выбивать все могут) лучше- двуручное, оружие и щит, стрельба, бой с двумя оружиями и спецухи храмовника, воина духа, убийцы, берсерка и т.д "маг разломов" вот это убрать надо ибо это сугубо развитие силы от метки Инквизитора Ну впрочем всеравно надо будет прорабатывать спецухи и какие войдут, например магию крови где впринципе можно было и без спецухи коечто позволять(типо пожертвовать кровью для усиления заклинания) Механику действительно лучше переделать и сделать реалистичной, и это наоборот отыгрышу очень помогает в отличии от старой, главное чтоб можно было например персонажу самостоятельно чтото сделать и какойто хлеб заработать, ну избавиться от элементов ммошкой гриндилки и партийности когда это превращается в полную нежизнеспособность отдельных персов вне партии или при разделениях в миссииях 2)мана и выносливость для немагов, ну неплохо.. ну основное решение проблем чтоб не было вещей с боссами где вливаем кучу абилок а потом идет куча АА пока остынет кулдаун, всетаки в нереалистичной живучести боссов и даже обычных мобов..лучше увеличить количество в бою чем делать парочку рыцарей с здоровьем как у почти всей группы..просто например не давать атаковать(по крайней мере в ближнем бою) боссов-командиров раньше пехоты 3)конечно ибо както стремно было что все обладали непойми чем..да я про то что все таскали выносливость и какойто один атрибут 4)ну харизму и так к хитрости отнести можно если она ради одного убеждения и подобных...просто харизма либо внешность(вот тут соблазнение уже проскакивает) либо умение убалтывать/обманывать а это уже хитрость. В каком периоде и где хоть игра будет?
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ося когда игра будет хоть?
-
У нас тут из 16+ голосовавших в итоге только 3 перса игроков выложено не считая 4 перса мастера И почти все кто чтото пишут за фрпг и против литературного конкурса и как минимум скептически а то и прямо отрицательно относятся жюри и все в унисон приводят причины почему это не прокатит, да и посмотрите на то сколько лайков-голосов в пробном бое было...мастер и 2 пользователя вот и все жюри и те кому подобное воплощение понравилось, а вы еще планировали чтоб игроки ждали по полчаса пока там ктото проголосует чтоб игроки продолжили играть Как таковое народ здесь просит влияние навыков, экипировки и куба большего чем у остального ибо тут с этими честнее некуда, против конкретных очков за конкретные вещи навыков перса и результата куба не попрешь априори и это самая прозрачная система где приэтом и соблюдается атмосфера и азарт поединков арены и никто не пишет ходов за чужих персов как и не игнорируются ходы(литературные эпосы варианта событий боя) тех у кого голосов меньше было
-
Да хватит тебе бредом разбрасываться и называть то что к слову сами Бетездовцы и сделали следуя БЕКУ и смыслу, убрали из навыков мистицизм вообще как и до него таурматургию за ненадобностью что в геймплейной что в лорной где игрок изучал то чего какбы ему было не дано к обливиону от него уже почти ничего не осталось как и к морровинду из мистицизма убрали многие вещи и заменили другими кои были в других "школах магии." в морре и обле заклинания распределили адекватно как уже в скайриме видим, уверен в ТЕС 6 еще больше будет распределение и возможно уберут например зачарование как отдельную школу магии В плане БЕКА мистицизм всегда связан с колдовством и телепортация и захват душ, зачарование, все это колдовство и магия обливиона...моменты когда в мистицизме были телекинез, вытягиевания здоровья и т.д прошли "Тру мистицизм" и то чем пользуются мистики это магия замедления времени, телепатия и т.д чего могут только псиджики и древние колдуны меров, нам не давали никогда такого кроме как в скайриме немного с туумом и способностями лорда вампира Честно говоря лучше" слить" навыки колдовства/мистицизма за неприспособленостью к арене и боям, эти навыки в лорном аспекте больше ритуального плана а не увидел врага и кастанул...да и колдовство это призывы даедрических шмоток(которые приэтом ничерта не весят для призвавшего и обладают такими свойствами как и оригинал) и опасных тварей что уже ИМБА Я вообще предлагал магию сделать дороже по сравнению с физическими навыками но и эффективнее что компенсирует то что в отличи от физических навыков нету оружия и экипировки что дат им плюсы..в конце концов огненный шар и молния априори опаснее удара дубинкой как и щиты магические и исцеление эффективнее щита металического Может создадим голосование и узнаем чего и как народ хочет увидеть
-
Хмм.. Боевые: Клинки, Топоры/Секиры, Дробящее оружие, Стрельба, Древковое оружие, Рукопашный бой(это смех да и только), Разрушение, , Гибридные-, стоят дороже, "+1" к боевым и "+1" к защите Мистицизм и Колдовство(вообще предлагаю оставить эти два навыка как один навык колдовства повысив его стоимость и плюсы, ибо это навык и так призывает и броню с оружием и опасных существ, а мистицизм вообще делает универсала в плане атаки и защиты да и эта магия одна из самых сложных и завязана с колдовством и зачарованием)..это спорные навыки, так откровенно, их либо полноценно либо лучше убрать чем урезать и делать бредовыми Защитные: Тяжелые доспехи, Легкие доспехи, Бездоспешный бой(вот вам и "акробатика"-уклонение), Блокирование, Восстановление, Изменение, Иллюзии Предлагаю магию сделать дороже физических навыков и она должна давать больше + в связи с тем что у нее не будет экипировки что усилит ее свойства..тобишь если навык владения оружием дает "+1" то разрушение должно давать "+2" тоже и с защитными навыками-магией
-
Дражу без разницы какие там божки и откуда а вот богинь, титанид, великанш, муз, валькирий, нимф, амазонок нужно Дражу больше=)
-
Нужно больше женщин, дев, нимф, дриад, титанид, амазонок и т.д=)
-
Ну нельзя много мыться и надо помолиться=) А еще пограбить=)
-
Ну наконецто игра в эпохе средневековья-древнего мира бей, режь, круши, испей, пожри, на ложе возлежи=)
-
Потому что там нету Орлееподобия и французиков, был бы гаррус с французким акцентом в розоватом наряде с стразиками оторвала бы с ногами Гаспар урод уродов как и куча Орлессианцев но чтото не смущает никого=) Ребят у толкиена и его потомков не было авторских прав на эльфов(как и на название эльф) и какуюто прям охарактеризацию эльфоподобных рас...а использовали их в неисчислимых играх, книгах К слову теже толкиенские эльфы противники технологий и развитым и цивилизованным обществом их не назовешь особенно по сравнению с другими народами средиземья
-
Почти никак и не особо в детали вдаваясь да и они чистые скандинавские альвы, тупо высокие(про 2 метра нигде не было) человеки с слегка(еще более мизерно чем показывают, как обычные уши только чуть заостренные) заостренными ушами и глазами кои могут быть необычными и кои почти не стареют...он и с бородами толком не определился до того как умер Меры являются эльфами, и их да таки называют так недийские народы и т.д когда они употребляют меры или альДмеры....аналогия с альвами а вот человечества в ТЕС нету, human нету Elven и эльфийский язык о том что Elven народ-люди, вот тебе и эльфы на торговом всеобщем языке в драгоняге, все ккто было и есть эльфы в DA это гибрид толкиеновских и сапковского, в некоторой мере вархамеровских..не говорю про внешность но по сути
-
- 268 ответов
-
- 4
-
-
- 268 ответов
-
- 268 ответов
-
1)как и в ДА2 он также бомжует по Тедасу и убивает воронов как и выживает перепавшими контрактами, он и в ДАИ если выжил в ДАо пересекся волей случая ради одного квестика(который может перерости в 2 мелких) на столе 2)Огрен(от известного наемника до генерала, до фактически второго после нашего СС офицера серых стражей Ферелдена), Винн(почти личная чародейка Жрицы до смерти которой никто кроме Жрицы не указ, ок ее можем не считать), Себастьян правитель Стархевена Авелин командующий войсками-стражей и героиня Кирквола, власть с Вариком на пару делит. Мерриль сколотила свой собственный клан и вобрала туда еще кучу городких спасая от Мередит с Каллленом и Себастьяна, и долийцы с эльфинажцами в вольной марке влияния набрали к ДАИ Дориан(к сожалению в любом случае в независимости от нас) становится магистром с местом в сенате и с Меварисом левую оппозицию делают Ну про Соласа не будем Из всех компаньонов(не считаем неполноценных демона Коля, голема Шейлу и собаку СС кои правда становится главной псиной юга Тедаса) ничего не достигли и ни кем не стали.... Зевран, Андерс(ну только известность), Карвер/Бетани, Фенрис, Блэкволл, Сера Ну бык(кстати не замечал раньше того что у него нету двух пальцев на руке) как был главой наемников так и остался им или мог потерять все и подохнуть в бою с Инквизом
-
Да забудьте уже, темболее к ДА4 уже под 20 лет пройдет записки отсилы скорее будут. и в мульт впилят(хотя нет ибо он убиваемый) как Изю если будут опять та фигня с агентами и друзьями У Зева с Антивой фанбаза меньше чем у Мабари=) Мишеля и щивалье не будет, даже в мульте ибо он смертен в отличии от Изи